Путь новичка к хорошей работе в продукте
Привет-привет! Сегодня отвлечемся от кастдева и глубокобизнесовых задач)
Посмотрим историю дизайнера с интересными кейсами (и по UI, и по высокоуровневому проектировани)
Обычный способ найти работу мы все знаем — проходишь любые курсы, полгода стучишься везде, берешь фриланс-заказы, примерно год занимаешься мелочевкой и если все это время качаться — получаешь первые UX-задачи. Как ускориться?
Недавно я опубликовал историю Насти: https://teletype.in/@serebrennikov/Nastya.
Она пришла ко мне после курсов Skillbox, и пары сделанных лендингов, а сейчас работает в двух хороших продуктах. Что мы сделали для этого?
- - - - - - - - - - - -
Проблема 1: на моё резюме не отвечают.
В чём дело: ты не проходишь HR-фильтр Отсутствие опыта критично, выпускников курсов мало кто хочет видеть.
Настя за месяц откликнулась на 50+ вакансий - и не получила ни одного отклика.
Что делать: стучись не к HR'ам, а напрямую к продактам и лидам.
Надо найти контакты тех, кто готов будет дать тебе первые задачи напрямую. Они могут поручить тебе что-то, не принимая тебя в команду. Вас таких умных пока немного — есть все шансы достучаться.
Тут очень важно правильно сформулировать свой запрос. Надо показать свою адекватность и вменяемость. Если ты пока мало что умеешь — уместно попросить задачу с "оплатой фидбеком", а не деньгами
Ещё один вариант: Найти небогатый продукт, куда тебя пустят поработать, можно через знакомых. Например Ваня привёл Настю в спроектируй.рф и там она смогла хорошо прокачаться.
- - - - - - - - - - - -
Проблема 2: со мной не хотят общаться, а я не знаю, что говорить.
Даже пойдя напрямую к продактам и лидам, можно не получить ответа или получить отрицательный.
В чём дело: ты пока не ещё не знаешь того языка, на котором общаются ребята в хороших продуктах.
Значит, ты для них — дерево (прости), им с тобой будет тяжело. Никто не хочет просто так учить тебя и тратить своё время.
Что делать: научиться общаться так, чтобы тебя услышали и тобой заинтересовались. Для этого нужно получить продуктовый опыт.
КАК: сделать свой продукт. Да, обычно pet-проекты создают уже опытные дизайнеры. Но ничто не мешает начать прямо с этого. Так ты увидишь продуктовую разработку изнутри.
Какие шаги нужно пройти?
1. Сгенери гипотезу, посчитай юнит-экономику (да, сначала посчитай деньги, а потом уже делай:))
Видео про юнит-экономику
2. Провалидируй проблему, проведи проблемные интервью
3. Сгенери решение проблемы, придумай, как твой продукт поможет пользователю
4. Протестируй решение на пользователях, проведи юзабилити-тест. Если все хорошо — доработай, попробуй сделать MVP
5. (путь самурая, не для всех) Сделай промо-сайт, налей на него трафик, получи подписчиков и подтверди часть юнит-экономики
- - - - - - - - - - - -
Сделав pet-продукт, ты решишь сразу две задачи:
1. Проект в портфолио, который можно показать не просто заказчикам на фриланс.ру, а более серьёзным ребятам.
2. Ты научишься говорить на "продуктовом" языке.
Теперь ты сможешь сказать: "я делал вот это, давайте я и вам такое сделаю".
Это возможность получить несколько небольших заказов от продуктов, а с ними ты уже сможешь трудоустроиться.
- - - - - - - - - - - -
Привет-привет! Сегодня отвлечемся от кастдева и глубокобизнесовых задач)
Посмотрим историю дизайнера с интересными кейсами (и по UI, и по высокоуровневому проектировани)
Обычный способ найти работу мы все знаем — проходишь любые курсы, полгода стучишься везде, берешь фриланс-заказы, примерно год занимаешься мелочевкой и если все это время качаться — получаешь первые UX-задачи. Как ускориться?
Недавно я опубликовал историю Насти: https://teletype.in/@serebrennikov/Nastya.
Она пришла ко мне после курсов Skillbox, и пары сделанных лендингов, а сейчас работает в двух хороших продуктах. Что мы сделали для этого?
- - - - - - - - - - - -
Проблема 1: на моё резюме не отвечают.
В чём дело: ты не проходишь HR-фильтр Отсутствие опыта критично, выпускников курсов мало кто хочет видеть.
Настя за месяц откликнулась на 50+ вакансий - и не получила ни одного отклика.
Что делать: стучись не к HR'ам, а напрямую к продактам и лидам.
Надо найти контакты тех, кто готов будет дать тебе первые задачи напрямую. Они могут поручить тебе что-то, не принимая тебя в команду. Вас таких умных пока немного — есть все шансы достучаться.
Тут очень важно правильно сформулировать свой запрос. Надо показать свою адекватность и вменяемость. Если ты пока мало что умеешь — уместно попросить задачу с "оплатой фидбеком", а не деньгами
Ещё один вариант: Найти небогатый продукт, куда тебя пустят поработать, можно через знакомых. Например Ваня привёл Настю в спроектируй.рф и там она смогла хорошо прокачаться.
- - - - - - - - - - - -
Проблема 2: со мной не хотят общаться, а я не знаю, что говорить.
Даже пойдя напрямую к продактам и лидам, можно не получить ответа или получить отрицательный.
В чём дело: ты пока не ещё не знаешь того языка, на котором общаются ребята в хороших продуктах.
Значит, ты для них — дерево (прости), им с тобой будет тяжело. Никто не хочет просто так учить тебя и тратить своё время.
Что делать: научиться общаться так, чтобы тебя услышали и тобой заинтересовались. Для этого нужно получить продуктовый опыт.
КАК: сделать свой продукт. Да, обычно pet-проекты создают уже опытные дизайнеры. Но ничто не мешает начать прямо с этого. Так ты увидишь продуктовую разработку изнутри.
Какие шаги нужно пройти?
1. Сгенери гипотезу, посчитай юнит-экономику (да, сначала посчитай деньги, а потом уже делай:))
Видео про юнит-экономику
2. Провалидируй проблему, проведи проблемные интервью
3. Сгенери решение проблемы, придумай, как твой продукт поможет пользователю
4. Протестируй решение на пользователях, проведи юзабилити-тест. Если все хорошо — доработай, попробуй сделать MVP
5. (путь самурая, не для всех) Сделай промо-сайт, налей на него трафик, получи подписчиков и подтверди часть юнит-экономики
- - - - - - - - - - - -
Сделав pet-продукт, ты решишь сразу две задачи:
1. Проект в портфолио, который можно показать не просто заказчикам на фриланс.ру, а более серьёзным ребятам.
2. Ты научишься говорить на "продуктовом" языке.
Теперь ты сможешь сказать: "я делал вот это, давайте я и вам такое сделаю".
Это возможность получить несколько небольших заказов от продуктов, а с ними ты уже сможешь трудоустроиться.
- - - - - - - - - - - -
YouTube
юнит экономика по-простому
Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube.
❤1👍1
Что делать после своего продукта? Обратно к поиску задач
Именно после совего продукта Настя достучалась до продактов.
Пошел фидбек, у Насти начал расти опыт общения. Еще недостаточный, чтобы получить работу, но для первых продуктовых заказов в портфолио — вполне хватало.
Сделав pet-проект >> выполнив несколько задач в хороших продуктах >> шлифуй портфолио и резюме.
С этим уже можно будет идти к HR'ам - к тем самым, которые свайпали твоё резюме влево, пока там были только курсы и лендосики.
Кстати, про портфолио у нас есть вебинар
- - - - - - - - - - - -
Проблема: я попал в хорошую команду, но мне страшно. Прыгнул выше головы и могу не справиться.
Это нормально, ты действительно прыгнул выше головы, поздравляем. Теперь нужно срочно закрепиться.
Установи хорошие отношения с командой
хорошо начать с интервью, оно поможет тебе найти кучу "низковисящих фруктов"(проблем, которые тебе легко решить, но которые важны для команды)
Найди способ давать результат выше своего текущего уровня. Тут хорошо помогает менторинг. Например Настя получает фидбек и советы от Вани, поправляет и только потом несет в команду.
- - - - - - - - - - - -
Итого, несколько неочевидных решений — и ты в хорошем продукте, минуя годы рсования лендосиков
Именно после совего продукта Настя достучалась до продактов.
Пошел фидбек, у Насти начал расти опыт общения. Еще недостаточный, чтобы получить работу, но для первых продуктовых заказов в портфолио — вполне хватало.
Сделав pet-проект >> выполнив несколько задач в хороших продуктах >> шлифуй портфолио и резюме.
С этим уже можно будет идти к HR'ам - к тем самым, которые свайпали твоё резюме влево, пока там были только курсы и лендосики.
Кстати, про портфолио у нас есть вебинар
- - - - - - - - - - - -
Проблема: я попал в хорошую команду, но мне страшно. Прыгнул выше головы и могу не справиться.
Это нормально, ты действительно прыгнул выше головы, поздравляем. Теперь нужно срочно закрепиться.
Установи хорошие отношения с командой
хорошо начать с интервью, оно поможет тебе найти кучу "низковисящих фруктов"(проблем, которые тебе легко решить, но которые важны для команды)
Найди способ давать результат выше своего текущего уровня. Тут хорошо помогает менторинг. Например Настя получает фидбек и советы от Вани, поправляет и только потом несет в команду.
- - - - - - - - - - - -
Итого, несколько неочевидных решений — и ты в хорошем продукте, минуя годы рсования лендосиков
❤1
Зачем нужны метрики (статья НЕ для опытных продуктовых дизайнеров)
Привет-привет!
Недавно беседовали с очень уважаемым мной продактом, Тиграном Басеяном. Тигран работаен в GeekBrains, а также является CEO geekz.ru. Ведет канал @blackproduct. Когда-то я учился у Тиграна проводить проблемные интервью 🙂
Получился хороший рассказ о том, что конкретно хочет продакт от дизайнера в плане работы с метриками, и как готов за это платить 🙂
Поможет тем, кто еще вникает в продуктовую аналитику (или если вы уже вникли, но хотите объяснить друзьям:) )
Читать лонгрид
Привет-привет!
Недавно беседовали с очень уважаемым мной продактом, Тиграном Басеяном. Тигран работаен в GeekBrains, а также является CEO geekz.ru. Ведет канал @blackproduct. Когда-то я учился у Тиграна проводить проблемные интервью 🙂
Получился хороший рассказ о том, что конкретно хочет продакт от дизайнера в плане работы с метриками, и как готов за это платить 🙂
Поможет тем, кто еще вникает в продуктовую аналитику (или если вы уже вникли, но хотите объяснить друзьям:) )
Читать лонгрид
Teletype
Дизайнеру, умеющему в метрики, я готов платить на 50% больше
Рассказывает Тигран Басеян из GeekBrains. Статья скорее про то, зачем нужны метрики, а не про то, как с ними работать.
Дизайнеры делают свой продукт №3
Путь от будильника для детей до конструктора сказок
Привет-привет!
Я часто рекомендую и новичкам и опытным дизайнерам создавать свои продукты.
Новичкам это дает опыт и портфолио, они проходят HR-фильтр, их начинают звать на собеседования.
Ребята постарше могут дополнить свой продуктовый процесс, добавить недостающие скиллы, больше пообщаться с пользователями, сделать мощный кейс и получить доступ к более топовым вакасниям.
Вот только — как этот свой продукт делать?
- - - - - - - - - - - -
Давайте почитаем полную историю того, как мои ученики исследовали рынок и выпустили MVP веб-сервиса.
- - - - - - - - - - - -
А в следующей части расскажу, как они докручивали UI, подключали нового разработчика, тестировали гипотезы и пытались привлечь больше пользователей.
Путь от будильника для детей до конструктора сказок
Привет-привет!
Я часто рекомендую и новичкам и опытным дизайнерам создавать свои продукты.
Новичкам это дает опыт и портфолио, они проходят HR-фильтр, их начинают звать на собеседования.
Ребята постарше могут дополнить свой продуктовый процесс, добавить недостающие скиллы, больше пообщаться с пользователями, сделать мощный кейс и получить доступ к более топовым вакасниям.
Вот только — как этот свой продукт делать?
- - - - - - - - - - - -
Давайте почитаем полную историю того, как мои ученики исследовали рынок и выпустили MVP веб-сервиса.
- - - - - - - - - - - -
А в следующей части расскажу, как они докручивали UI, подключали нового разработчика, тестировали гипотезы и пытались привлечь больше пользователей.
Лонгрид о разработке двух фичей (интеграция с внешним продуктом и подключение браузерных пуш-уведомлений)
Привет-привет! Давно не писал о повседневной работе над UX. Поэтому держите лонгрид о высокоуровневом проектировании для двух фичей.
В первой фиче мы интегрировали в биржу dsx.uk внешнего торгового робота. Там я показал, какая схема помогает хорошо уложить в голове все основные шаги пользовательской истории и определиться с экранами.
У второй фичи — очень простой интерфейс, но много отдельных кейсов, когда этот экран нужен, и в каждом кейсе нужен отдельный текст. Показал подходящую для такой ситуации схемку и небольшой чеклист ее создания.
Хорошего дня, интересных фичей!:)
Привет-привет! Давно не писал о повседневной работе над UX. Поэтому держите лонгрид о высокоуровневом проектировании для двух фичей.
В первой фиче мы интегрировали в биржу dsx.uk внешнего торгового робота. Там я показал, какая схема помогает хорошо уложить в голове все основные шаги пользовательской истории и определиться с экранами.
У второй фичи — очень простой интерфейс, но много отдельных кейсов, когда этот экран нужен, и в каждом кейсе нужен отдельный текст. Показал подходящую для такой ситуации схемку и небольшой чеклист ее создания.
Хорошего дня, интересных фичей!:)
“Дизайнеру, умеющему в бизнес-показатели, я бы нашёл место у себя в Ozon”
Привет-привет!
Метрики плотно засели в вакансиях хороших продуктов. Чаще всего речь идет о конверсионных меториках (воронки и пр.), или о продуктовых фреймворках наподобие HEART.
Мы также советуем обратить внимание на юнит-экономику. Если ее понять не сферически в вакууме, а в хорошей связке с воронками, качественными данными и пр — можно выделиться среди остальных дизайнеров.
- - - - - - - - - - - - -
Сегодня — беседа с Сережей Колосковым, продакт-менеджером из Ozon, автором канала @freshproductgo
Он рассказал нам:
- о своих требованиях к дизайнерам;
- о том, как круто, когда человек видит, что его работа влияет на бизнес;
- о неочевидном кейсе, который не случился бы без метрик;
- о том, как оценка фич повышает доход дизайнера;
- о дефиците дизайнеров, умеющих работать с экономикой сервиса;
- о том, что с этим делать.
- - - - - - - - - - - - -
Материалы по теме:
- как оценивать интерфейс с помощью метрик;
- быстрая проверка гипотез.
Привет-привет!
Метрики плотно засели в вакансиях хороших продуктов. Чаще всего речь идет о конверсионных меториках (воронки и пр.), или о продуктовых фреймворках наподобие HEART.
Мы также советуем обратить внимание на юнит-экономику. Если ее понять не сферически в вакууме, а в хорошей связке с воронками, качественными данными и пр — можно выделиться среди остальных дизайнеров.
- - - - - - - - - - - - -
Сегодня — беседа с Сережей Колосковым, продакт-менеджером из Ozon, автором канала @freshproductgo
Он рассказал нам:
- о своих требованиях к дизайнерам;
- о том, как круто, когда человек видит, что его работа влияет на бизнес;
- о неочевидном кейсе, который не случился бы без метрик;
- о том, как оценка фич повышает доход дизайнера;
- о дефиците дизайнеров, умеющих работать с экономикой сервиса;
- о том, что с этим делать.
- - - - - - - - - - - - -
Материалы по теме:
- как оценивать интерфейс с помощью метрик;
- быстрая проверка гипотез.
YouTube
юнит экономика по-простому
Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube.
Юнит-экономика. Зачем она дизайнеру и как на нее влиять.
Привет-привет!
Мы уже привыкли, что UX/продуктовому дизайнеру нужны метрики, гипотезы, юзабилити-тесты, высокоуровневое проектирование...
Но! Все это работает лучше, если дизайнер умеет в деньги. То есть понимает экономику продукта.
И вот тут начинаются проблемы. Про юнит-экономику написано много. Но, в редакции для продакта, основателя, CEO. То есть заумно 🙂
Дизайнеру нужно другое — поверхностно (!!) понимать экономику одной продажи, маржу, окупаемость постоянных расходов и выход на операционную безубыточность.
И — понимать всю цепочку от денег до пикселей.
Например, стоимость привлечения — священный Грааль и ради него делаются все эти ваши онбординги.
На стоимость привлечения влияют воронки, воронки измеряются аналитикой, ценности для них выкапываются кастдевом...
- - - - - - - - - - - - - - - - - -
Написали об этом подробный лонгрид.
Внутри можно найти еще и краткую видеоверсию.
Также держите табличку-шаблон для расчета.
Мы специально доработали ее под восприятие дизайнера.
Удачного чтения!
- - - - - - - - - - - - - - - - - -
Привет-привет!
Мы уже привыкли, что UX/продуктовому дизайнеру нужны метрики, гипотезы, юзабилити-тесты, высокоуровневое проектирование...
Но! Все это работает лучше, если дизайнер умеет в деньги. То есть понимает экономику продукта.
И вот тут начинаются проблемы. Про юнит-экономику написано много. Но, в редакции для продакта, основателя, CEO. То есть заумно 🙂
Дизайнеру нужно другое — поверхностно (!!) понимать экономику одной продажи, маржу, окупаемость постоянных расходов и выход на операционную безубыточность.
И — понимать всю цепочку от денег до пикселей.
Например, стоимость привлечения — священный Грааль и ради него делаются все эти ваши онбординги.
На стоимость привлечения влияют воронки, воронки измеряются аналитикой, ценности для них выкапываются кастдевом...
- - - - - - - - - - - - - - - - - -
Написали об этом подробный лонгрид.
Внутри можно найти еще и краткую видеоверсию.
Также держите табличку-шаблон для расчета.
Мы специально доработали ее под восприятие дизайнера.
Удачного чтения!
- - - - - - - - - - - - - - - - - -
Интеграция с внешними продуктами — как все не испортить 🙂
Дизайнеру часто нужен взгляд сверху на продукт или отдельную фичу. Без этого легко испортить UX/UI в сложных сценариях.
Особенно это важно, когда ты интегрируешься с другими продуктами. Тут нужно разобраться, как работает уже готовая фича, и встроить её в свой продукт.
- - - - - - - - - - -
Несколько месяцев назад мне нужно было встроить в криптовалютную биржу — внешнего торгового робота.
На примере этого кейса хочу рассказать вам, как я использую схемы, когда нужно сделать сравнительно небольшую фичу.
- - - - - - - - - - -
Объясню:
- как использовать этот метод;
- когда применять;
- когда - не стоит;
- какой профит получает от схем дизайнер, привязывая их к своей работе;
- как схемы помогут победить прокрастинацию.
Всё это — в лонгриде про UX и интерфейсы для интеграций с внешними продуктами
Дизайнеру часто нужен взгляд сверху на продукт или отдельную фичу. Без этого легко испортить UX/UI в сложных сценариях.
Особенно это важно, когда ты интегрируешься с другими продуктами. Тут нужно разобраться, как работает уже готовая фича, и встроить её в свой продукт.
- - - - - - - - - - -
Несколько месяцев назад мне нужно было встроить в криптовалютную биржу — внешнего торгового робота.
На примере этого кейса хочу рассказать вам, как я использую схемы, когда нужно сделать сравнительно небольшую фичу.
- - - - - - - - - - -
Объясню:
- как использовать этот метод;
- когда применять;
- когда - не стоит;
- какой профит получает от схем дизайнер, привязывая их к своей работе;
- как схемы помогут победить прокрастинацию.
Всё это — в лонгриде про UX и интерфейсы для интеграций с внешними продуктами
Нужны респонденты для интервью?
Привет-привет! Мы организовали и обкататали полезный инструмент для тех, кто ищет бесплатных респондентов для проблемных, глубинных, или каких-то еще интервью.
И сегодня хочу поделиться 🙂
- - - - - -
Встречайчте, кастдев-чат!
На него подписываются люди:
1. которым нужны респонденты для интервью
2. которые готовы прислучае выступить респондентом для интервью
3. которые готовы пиарить и советовать чатик коллегам и друзьям, чтобы в нем было больше респондентов и всем нам было проще проводить интервью.
- - - - - -
Ссылка на чатик:
https://news.1rj.ru/str/joinchat/FA22n0o5NuT7MdP831utMA
- - - - - -
Просьба о максимальном репосте этого полезного проекта 🙂
Привет-привет! Мы организовали и обкататали полезный инструмент для тех, кто ищет бесплатных респондентов для проблемных, глубинных, или каких-то еще интервью.
И сегодня хочу поделиться 🙂
- - - - - -
Встречайчте, кастдев-чат!
На него подписываются люди:
1. которым нужны респонденты для интервью
2. которые готовы прислучае выступить респондентом для интервью
3. которые готовы пиарить и советовать чатик коллегам и друзьям, чтобы в нем было больше респондентов и всем нам было проще проводить интервью.
- - - - - -
Ссылка на чатик:
https://news.1rj.ru/str/joinchat/FA22n0o5NuT7MdP831utMA
- - - - - -
Просьба о максимальном репосте этого полезного проекта 🙂
Nocode-инструменты. Какие бывают и зачем они дизайнеру.
Привет-привет! Меня очень давно не было. За это время я:
- поменял работу (обязательно потом напишу, как собеседуют в разных местах на лида и CPO),
- переосмыcлил школу UX Boost
(в работе статья, будет интересно продактам)
- как следует отдохнул
(про это материалов не будет 🙂)
- - - - - - - - - - - -
Давайте разобьем наросший "лед" новым материалом.
Еще в конце 2020 Саша Олссен написал специально для нас с вами хороший вводный пост про ноукод. Рекомендую.
Привет-привет! Меня очень давно не было. За это время я:
- поменял работу (обязательно потом напишу, как собеседуют в разных местах на лида и CPO),
- переосмыcлил школу UX Boost
(в работе статья, будет интересно продактам)
- как следует отдохнул
(про это материалов не будет 🙂)
- - - - - - - - - - - -
Давайте разобьем наросший "лед" новым материалом.
Еще в конце 2020 Саша Олссен написал специально для нас с вами хороший вводный пост про ноукод. Рекомендую.
Как качаться, если факапишь долгие курсы.
Привет-привет! В 2020 я бросил недешвый кус по маркетингу и курс по созданию подписных клубов. Наш групповой менторинг тоже не все проходят до конца, хотя в среднем по рынку мы просто красавчики.
Я разбирал механики проекта vibely.io и подумал, что челленджи неплохо решают эту проблему. Быстро, гибко, на работе и в семье не успевают накопиться авралы.
Что такое челлендж?
Спринт на 2-3 недели, посвященный конкретному навыку. В спринте ты каждый день выполняешь какую-то задачку. На выходе получаешь рост навыка. Спринты можно ставить один после другого (с перерывом на отдых) и получать уже долгосрочныое развитие.
По UI/веб-дизайну челленджей много. Например, вот челленджи от behance и дрибл.
А что делать продуктовым дизайнерам? Сделать себе челлендж самостоятельно 🙂
1. Разбить профессию на навыки. Удобнее всего это сделать, собрав 15-20 вакансий и составить майндмеп того, что там требуют (в менторинге мы про это рисуем целую карьерную схему)
2. Придумать пет-продукт. Лучше всего навыки качаются и складываются в продуктовый процесс не в вакууме, а при работе с конкретной ЦА/проблемой.
3. Выбрать самый понятный и доступный для освоения навык из списка. К примеру, продуктовая аналитика — не лучший вариант для старта (там требуется работающий интерфейс и трафик)
4. Придумать задачку на каждый день (в идеале на 30-40 минут по продолжительности)
5. Организовать награду и наказание, "проложить рельсы".
- публично сообщить, что идешь в челлендж и будешь делиться результатами
- решить, как вознаградишь себя после челленджа
- решить, в какое время будешь делать задания каждый день (лучше одно и то же время — так будет легче).
- завести бумажный календарик, в нем отметить дни челленджа и день завершения-награды.
- каждый день зачеркивать "чекбокс" и получать дофамин.
6. Делать. Вписываться в расписание и выполнять задачки. Осмыслять (важно!). Делиться результатами и эмоциями с друзьями/подписчиками. Зачеркивать в календаре дни и предвкушать завершение и награду.
7. Закончить и вознаградить себя, отдохнуть.
8. Осмыслить результат, подвести итоги. Решить что дальше 🙂
- - - - - - - - - - - - -
Лично меня этот формат цепляет, я уже проводил челленджи для себя и команды.
С удвольствием проведу для вас 🙂 Хотите?
Привет-привет! В 2020 я бросил недешвый кус по маркетингу и курс по созданию подписных клубов. Наш групповой менторинг тоже не все проходят до конца, хотя в среднем по рынку мы просто красавчики.
Я разбирал механики проекта vibely.io и подумал, что челленджи неплохо решают эту проблему. Быстро, гибко, на работе и в семье не успевают накопиться авралы.
Что такое челлендж?
Спринт на 2-3 недели, посвященный конкретному навыку. В спринте ты каждый день выполняешь какую-то задачку. На выходе получаешь рост навыка. Спринты можно ставить один после другого (с перерывом на отдых) и получать уже долгосрочныое развитие.
По UI/веб-дизайну челленджей много. Например, вот челленджи от behance и дрибл.
А что делать продуктовым дизайнерам? Сделать себе челлендж самостоятельно 🙂
1. Разбить профессию на навыки. Удобнее всего это сделать, собрав 15-20 вакансий и составить майндмеп того, что там требуют (в менторинге мы про это рисуем целую карьерную схему)
2. Придумать пет-продукт. Лучше всего навыки качаются и складываются в продуктовый процесс не в вакууме, а при работе с конкретной ЦА/проблемой.
3. Выбрать самый понятный и доступный для освоения навык из списка. К примеру, продуктовая аналитика — не лучший вариант для старта (там требуется работающий интерфейс и трафик)
4. Придумать задачку на каждый день (в идеале на 30-40 минут по продолжительности)
5. Организовать награду и наказание, "проложить рельсы".
- публично сообщить, что идешь в челлендж и будешь делиться результатами
- решить, как вознаградишь себя после челленджа
- решить, в какое время будешь делать задания каждый день (лучше одно и то же время — так будет легче).
- завести бумажный календарик, в нем отметить дни челленджа и день завершения-награды.
- каждый день зачеркивать "чекбокс" и получать дофамин.
6. Делать. Вписываться в расписание и выполнять задачки. Осмыслять (важно!). Делиться результатами и эмоциями с друзьями/подписчиками. Зачеркивать в календаре дни и предвкушать завершение и награду.
7. Закончить и вознаградить себя, отдохнуть.
8. Осмыслить результат, подвести итоги. Решить что дальше 🙂
- - - - - - - - - - - - -
Лично меня этот формат цепляет, я уже проводил челленджи для себя и команды.
С удвольствием проведу для вас 🙂 Хотите?
Челленджи — а что качать продуктовому дизайнеру?
Привет-привет!
Уже совсем скоро (на следующей неделе) стартует челлендж. Для начала — решим что качать 🙂 Из каких наыков складывается продуктовый дизайнер? Понятно, что нужен UI, но что еще?
1. Понимание бизнеса
Чтобы продукт рос, недостаточно делать макеты, которые просто "понравятся заказчику". Дизайн должен работать, иначе у продукта не будет денег, а у тебя не будет зарплаты.
Чтобы дизайн работал — полезно понимать, как бизнес зарабатывает деньги. Это поможет хорошо "прицелиться".
Что поможет понять бизнес?
- юнит-экономика и дальнейшая цепочка (экономика одной продажи, воронка и конверсии, гипотезы, процесс работы с ними)
- проблемные интервью
- воронки, маркетинг
2. Высокоуровневое проектирование
Способность показать, как будет устроен опыт пользователя, показать логику продукта, спланировать сложные развесистые сценарии.
Джентльменский набор схем и шаблонов:
- cjm (можно в классической вариации, можно в моей, на основе ARR-воронки)
- userflow
- screenflow
- диаграмма юзкейсов, концепт-карта и пр
- полезно в дополнение к этому уметь собирать-описывать требования, джобы, стори, юзкейсы и пр.
3. Продуктовая аналитика
Умение найти точки роста в интерфейсе, понять поведение пользователей, проверить как работает твой дизайн.
- воронки
- фреймворки продуктовых метрик
4. Коммуникации
Способность договариваться, давать и собирать фидбек, презентовать свои наработки (и понимать, а что и в какой момент надо презентовать), продвигать свои идеи, вытаскивать информацию.
5. Исследования (как минимум — интервью и юзтесты)
Способность изучить пользователя, его историю, его проблемы. Проверить, работает ли для него наше решение.
6. Дизайн-системы
Тут даже не буду расписывать.
7. Понимание разработки и умение взаимодействовать с инженерами.
Это понимание помогает лучше сопровождать разработку. Например, быстро нарисовать схему, запустить на ее основе работу и с бэкендом и с фронтом — и в результате помочь ребятам зарелизиться на пару недель быстрее.
- - - - - - - - -
Я что-то пустил или написал непонятный навык? Вопросы и комментарии велкам в личку @serebrennikov_i
Привет-привет!
Уже совсем скоро (на следующей неделе) стартует челлендж. Для начала — решим что качать 🙂 Из каких наыков складывается продуктовый дизайнер? Понятно, что нужен UI, но что еще?
1. Понимание бизнеса
Чтобы продукт рос, недостаточно делать макеты, которые просто "понравятся заказчику". Дизайн должен работать, иначе у продукта не будет денег, а у тебя не будет зарплаты.
Чтобы дизайн работал — полезно понимать, как бизнес зарабатывает деньги. Это поможет хорошо "прицелиться".
Что поможет понять бизнес?
- юнит-экономика и дальнейшая цепочка (экономика одной продажи, воронка и конверсии, гипотезы, процесс работы с ними)
- проблемные интервью
- воронки, маркетинг
2. Высокоуровневое проектирование
Способность показать, как будет устроен опыт пользователя, показать логику продукта, спланировать сложные развесистые сценарии.
Джентльменский набор схем и шаблонов:
- cjm (можно в классической вариации, можно в моей, на основе ARR-воронки)
- userflow
- screenflow
- диаграмма юзкейсов, концепт-карта и пр
- полезно в дополнение к этому уметь собирать-описывать требования, джобы, стори, юзкейсы и пр.
3. Продуктовая аналитика
Умение найти точки роста в интерфейсе, понять поведение пользователей, проверить как работает твой дизайн.
- воронки
- фреймворки продуктовых метрик
4. Коммуникации
Способность договариваться, давать и собирать фидбек, презентовать свои наработки (и понимать, а что и в какой момент надо презентовать), продвигать свои идеи, вытаскивать информацию.
5. Исследования (как минимум — интервью и юзтесты)
Способность изучить пользователя, его историю, его проблемы. Проверить, работает ли для него наше решение.
6. Дизайн-системы
Тут даже не буду расписывать.
7. Понимание разработки и умение взаимодействовать с инженерами.
Это понимание помогает лучше сопровождать разработку. Например, быстро нарисовать схему, запустить на ее основе работу и с бэкендом и с фронтом — и в результате помочь ребятам зарелизиться на пару недель быстрее.
- - - - - - - - -
Я что-то пустил или написал непонятный навык? Вопросы и комментарии велкам в личку @serebrennikov_i
Челлендж — заполняем анкеты и побежали 🙂
Привет-привет!
Я рад, что вам так интересны челленджи. Давайте проведем :)
- - - - - - - - - - - - -
Заполняем анкету
- - - - - - - - - - - - -
Что после анкеты?
- Определяемся с темой и делимся на команды
- Фигачим. Две недели, ежедневные задачи на 30 мин. На выходе — хорошее продвижение в одном навыке.
Зачем заполнять анкету? - Мне нужно понимать ваши цели и бекграунд, тогда челлендж будет максимально полезным.
Что будем качать? - Один из навыков из прошлого поста. Окончательно определимся после заполнения анкет
Платно/бесплатно? - Будет бесплатный тариф и платные (для тех, кому хочется больше фидбека).
Привет-привет!
Я рад, что вам так интересны челленджи. Давайте проведем :)
- - - - - - - - - - - - -
Заполняем анкету
- - - - - - - - - - - - -
Что после анкеты?
- Определяемся с темой и делимся на команды
- Фигачим. Две недели, ежедневные задачи на 30 мин. На выходе — хорошее продвижение в одном навыке.
Зачем заполнять анкету? - Мне нужно понимать ваши цели и бекграунд, тогда челлендж будет максимально полезным.
Что будем качать? - Один из навыков из прошлого поста. Окончательно определимся после заполнения анкет
Платно/бесплатно? - Будет бесплатный тариф и платные (для тех, кому хочется больше фидбека).
Челлендж по высокоуровневому проектированию стартовал. Забирайте задания бесплатно:)
Привет-привет! С сегодня и по 24 марта мы изучим userflow/screenflow на примере Clubhouse.
- - - - - - - - - - - - -
Тык сюда, чтобы забрать свежее задание
- - - - - - - - - - - - -
Будет обновляться каждый день в 18:00, примерное время выполнения — полчаса.
Хочется фидбека? Посмотрите на платные тарифы:
Картонный тариф — 780 рублей.
Ты занимаешься в группе из 10-15 человек, видишь, что делают твои товарищи и получаешь фидбек от них. А также наблюдаешь за топ-челленджерами.
То есть, я и моя команда тоже будем делать задания и ты сможешь смотреть, что у нас получается, коммуниздить прикольные находки и злорадствовать над промахами 🙂
Серебрянный тариф — 3 400 рублей.
Все плюшки картонного тарифа, плюс два раза в неделю — письменный фидбек на твои наработки, от меня.
Золотой тариф — 15 000 рублей.
Все плюшки картонного тарифа плюс два каждую неделю я созваниваюсь с тобой два раза по часу, плотно разбираю твои схемы, отвечаю на твои вопросы, даю рекомендации по высокоуровневому проектированию (не больше 7 мест).
- - - - - - - - - - - - -
За платными тарифами пишите в личку @ivanuxboost
Привет-привет! С сегодня и по 24 марта мы изучим userflow/screenflow на примере Clubhouse.
- - - - - - - - - - - - -
Тык сюда, чтобы забрать свежее задание
- - - - - - - - - - - - -
Будет обновляться каждый день в 18:00, примерное время выполнения — полчаса.
Хочется фидбека? Посмотрите на платные тарифы:
Картонный тариф — 780 рублей.
Ты занимаешься в группе из 10-15 человек, видишь, что делают твои товарищи и получаешь фидбек от них. А также наблюдаешь за топ-челленджерами.
То есть, я и моя команда тоже будем делать задания и ты сможешь смотреть, что у нас получается, коммуниздить прикольные находки и злорадствовать над промахами 🙂
Серебрянный тариф — 3 400 рублей.
Все плюшки картонного тарифа, плюс два раза в неделю — письменный фидбек на твои наработки, от меня.
Золотой тариф — 15 000 рублей.
Все плюшки картонного тарифа плюс два каждую неделю я созваниваюсь с тобой два раза по часу, плотно разбираю твои схемы, отвечаю на твои вопросы, даю рекомендации по высокоуровневому проектированию (не больше 7 мест).
- - - - - - - - - - - - -
За платными тарифами пишите в личку @ivanuxboost
Как выбрать будущую работу если ты senior/lead
Привет-привет! Прошлый год я провел полностью в своих бизнес-проектах.
А потом решил на пару лет вернуться в найм (и параллельно пересобрать бизнес).
Как я выбрал работу, с кем общался, какие тестовые делал, какие уроки извлек...
Хотел уместить в одну статью, но их получается штук пять. Держите первую, про целеполагание и выбор, куда двигаться
Привет-привет! Прошлый год я провел полностью в своих бизнес-проектах.
А потом решил на пару лет вернуться в найм (и параллельно пересобрать бизнес).
Как я выбрал работу, с кем общался, какие тестовые делал, какие уроки извлек...
Хотел уместить в одну статью, но их получается штук пять. Держите первую, про целеполагание и выбор, куда двигаться
Выход на англоязычный рынок — интересно ли обсудить?
Привет-привет! Я сейчас много общаюсь с основателями языков школ и ребятами, которые помогают продуктам и людям выходить в глобал.
Помимо этого я общаюсь с англоязычными экспертами, ставлю задачи копирайтерам-американцам.
Помогите понять, насколько это вам интересно? 🙂
Так-то мне хочется провести и анализ вакансий, и сравнение "тутошних и тамошних" дизайнеров, и рассказать про освоение английского (и требования к нему), и про визы/релокации и пр.
Итого :
1. "Интересно-полезно, ждем статей" — жмем на огонек 🔥
2. Есть конкретные вопросы — пишем мне в личку @serebrennikov_i, я учту в статьях
3. Сами работаете с зарубежными коллегами/в зарубежных компаниях и пр и готовы делиться — пишем мне в личку @serebrennikov_i
4. У вас продукт или услуги, помогающий дизайнерам и продуктовым ребятам Go global — пишите мне в личку @serebrennikov_i 🙂
Привет-привет! Я сейчас много общаюсь с основателями языков школ и ребятами, которые помогают продуктам и людям выходить в глобал.
Помимо этого я общаюсь с англоязычными экспертами, ставлю задачи копирайтерам-американцам.
Помогите понять, насколько это вам интересно? 🙂
Так-то мне хочется провести и анализ вакансий, и сравнение "тутошних и тамошних" дизайнеров, и рассказать про освоение английского (и требования к нему), и про визы/релокации и пр.
Итого :
1. "Интересно-полезно, ждем статей" — жмем на огонек 🔥
2. Есть конкретные вопросы — пишем мне в личку @serebrennikov_i, я учту в статьях
3. Сами работаете с зарубежными коллегами/в зарубежных компаниях и пр и готовы делиться — пишем мне в личку @serebrennikov_i
4. У вас продукт или услуги, помогающий дизайнерам и продуктовым ребятам Go global — пишите мне в личку @serebrennikov_i 🙂
Как попасть на зарубежный remote с требованием 5 лет опыта, если у тебя стаж 1-2 года?
Привет-привет! Спасибо за реакции, я понял, что тема вам интересна. На следующей неделе буду приглашать пообщаться интересных ребята, уже работающих на глобальном рынке. Дизайнеров, продактов, дизайн-лидов.
А пока — почитаем ревью вакансии с зп $125k/year (я накидал план того, как можно прокачаться и обрасти нетворком для поиска такой работы).
- - - - - - - - - - - - - - - -
Попутно — немного пообщаемся про английский. У меня был забавный опыт снятия страхов в английском. Мое глубокое погружение случилось примерно три года назад, еще в EPAM.
Поделюсь своей историей:
День, за окнами — Каламазу, Мичиган, амерканская глубинка. Я почти живу в офисе фармгиганта Zo... (можно зайти в любую ветаптеку и встретить его лекарства на полке). К счастью, я не один, нас целая команда. PM, аналитики...
Мне предстоит месяц целыми днями общаться заказчиками, и параллельно рисовать. И показывать, и обсуждать. А еще рисовать в промежутках, утром и по вечерам. Рабочая командировка.
Первые пять дней у меня "кровь идет из ушей". Но дальше — я внезапно заметил, что хорошо различаю слова всех собеседников.
И с тех пор я не боюсь говорить по-английски, хотя и изъясняюсь все еще местами "фром май харт". И сейчас у меня в команде есть контракторы-американцы.
К чему это все — английский стремительно растет, когда вы начинаете его именно что использовать, и не отступаете. Мы сейчас думаем о том, чтобы создать такой тренажер, где можно как раз "вариться" в английском. Платный, но за разумные деньги. Кто заинтересован — дайте знать, станете "первопроходцами" 🦄
Привет-привет! Спасибо за реакции, я понял, что тема вам интересна. На следующей неделе буду приглашать пообщаться интересных ребята, уже работающих на глобальном рынке. Дизайнеров, продактов, дизайн-лидов.
А пока — почитаем ревью вакансии с зп $125k/year (я накидал план того, как можно прокачаться и обрасти нетворком для поиска такой работы).
- - - - - - - - - - - - - - - -
Попутно — немного пообщаемся про английский. У меня был забавный опыт снятия страхов в английском. Мое глубокое погружение случилось примерно три года назад, еще в EPAM.
Поделюсь своей историей:
День, за окнами — Каламазу, Мичиган, амерканская глубинка. Я почти живу в офисе фармгиганта Zo... (можно зайти в любую ветаптеку и встретить его лекарства на полке). К счастью, я не один, нас целая команда. PM, аналитики...
Мне предстоит месяц целыми днями общаться заказчиками, и параллельно рисовать. И показывать, и обсуждать. А еще рисовать в промежутках, утром и по вечерам. Рабочая командировка.
Первые пять дней у меня "кровь идет из ушей". Но дальше — я внезапно заметил, что хорошо различаю слова всех собеседников.
И с тех пор я не боюсь говорить по-английски, хотя и изъясняюсь все еще местами "фром май харт". И сейчас у меня в команде есть контракторы-американцы.
К чему это все — английский стремительно растет, когда вы начинаете его именно что использовать, и не отступаете. Мы сейчас думаем о том, чтобы создать такой тренажер, где можно как раз "вариться" в английском. Платный, но за разумные деньги. Кто заинтересован — дайте знать, станете "первопроходцами" 🦄
Работа в глобал. Нужны ваши вопросы:)
Привет-привет!
Сначала разберем удаленку и фриланс, а дальше пойдем к релокации и пр.
Я готовлю серию онлайн-встреч с дизайн-лидами, продакт-менеджерами, и просто дизайнерами. Некоторые работают в зарубежных компаниях, некоторые фрилансят на зарубежных заказчиков.
На встречи можно будет придти, задать вопросы, посоветоваться.
- - - - - - - - - -
Нужны ваши вопросики, чтобы ребятам было проще подготовиться. Все, что интересует по удаленной работе и фрилансу на зарубежье.
Формат — интервью на полчаса, со мной или с моей коллегой.
🙏Записываемся на интервью
Если слотов не хватит — пишем @e_aleksandrova, она запишет на другой день/время 🙂
До встречи! 🙂
Привет-привет!
Сначала разберем удаленку и фриланс, а дальше пойдем к релокации и пр.
Я готовлю серию онлайн-встреч с дизайн-лидами, продакт-менеджерами, и просто дизайнерами. Некоторые работают в зарубежных компаниях, некоторые фрилансят на зарубежных заказчиков.
На встречи можно будет придти, задать вопросы, посоветоваться.
- - - - - - - - - -
Нужны ваши вопросики, чтобы ребятам было проще подготовиться. Все, что интересует по удаленной работе и фрилансу на зарубежье.
Формат — интервью на полчаса, со мной или с моей коллегой.
🙏Записываемся на интервью
Если слотов не хватит — пишем @e_aleksandrova, она запишет на другой день/время 🙂
До встречи! 🙂
CV на дизайн-лида/продакта. Моя практика
Привет-привет! Продолжаю делиться тем, как искал и выбирал новую работу. Сегодня посмотрим и разберем мое CV.
Но, сначала просьба 🙂
Мы готовим новый продукт. Очень хотим поговорить с ребятами, которые учили английский, или хотели, но что-то помешало.
Судя по реакциям — тут таких много 🙂 Пожалуйста, не жадничаем, и записываемся на интервью
Если не подходит время — пишем в личку @e_aleksandrova и называем удобное для вас время
- - - - - - - - - - - -
Сорри за отступление,
вот обещанная статья с разбором моего CV
Удачных трудоустройств!
Привет-привет! Продолжаю делиться тем, как искал и выбирал новую работу. Сегодня посмотрим и разберем мое CV.
Но, сначала просьба 🙂
Мы готовим новый продукт. Очень хотим поговорить с ребятами, которые учили английский, или хотели, но что-то помешало.
Судя по реакциям — тут таких много 🙂 Пожалуйста, не жадничаем, и записываемся на интервью
Если не подходит время — пишем в личку @e_aleksandrova и называем удобное для вас время
- - - - - - - - - - - -
Сорри за отступление,
вот обещанная статья с разбором моего CV
Удачных трудоустройств!
Зачем дизайнеру осознанность.
Привет-привет!
Осознанность, антихрупкость, глубокая работа, самообучение, метанавыки... Выглядит как тумбо-юмбо и грамоничный личностный рост 🤮
И это... хорошо 🙂 Недооцененные и непопулярные вещи часто дают БОЛЬШОЕ преимущество тому, кто умеет их готовить.
Вот несколько примеров:
1. Ты с кем-то общаешься. Осознанность дает заметить, что ты офтопишь, говорить более кратко и по делу. И — помогать другим быть четче 🙂
Я видел примеры, когда разработчики отказывались общаться с дизайнером потому, что "блин, ну 100500 вопросов, хотя задача очень маленькая".
2. Ты что-то рисуешь или делаешь схему. Осознанность помогает увидеть и не делать кучу всего, не относящегося к задаче.
С осознанностью та же задача выполняется быстрее, иногда в разы.
3. Ты долго работаешь, вымотался, получается фигня.
Осознанность помогает заметить, что ты тратишь время впустую/выгораешь. И переключиться.
Лично мне это помогает делать очень много задач и вовремя замечать, когда надо уйти в поход в лес или переключиться.
В результате я редко выгораю, хотя у меня куча дел на работе и несколько своих проектов.
- - - - - -
А вот конкретный антипример про осознанность. Из моего общения с хорошим человеком.
Знакомый:
"Ко мне постучалась знакомая, начинающий проджект. Прислала ТЗ на одну фичу.
Попросила откаментить, насколько мне как дизайнеру понятно/непонятно и написать, как можно улучшить.
Я потратил несколько часов — полностью переписал ТЗ и отправил ей. Было утомительно. Ваня, как сделать быстрее и проще"?
Ваня:
"Ну смотри, ты потерял задачу. Надо было научить ее думать иначе и отличать хорошее ТЗ от плохого.
То есть хороший результат — человек, который думает по-другому. А не переписанное ТЗ.
Ты мог 2-3 абзаца разобрать супер подробно, плюс написать свою версию.
Для еще где-то трети ТЗ — написать среднее количество каментов.
А для остального — просто указать направление, посоветовать куда гуглить.
И — сделать потом еще одну такую же итерацию.
Ты бы сэкономил несколько часов и помог ей гораздо больше."
- - - - - -
Когда начинать качать осознанность? В любой момент.
Когда максимально упарываться и качать больше других скиллов?
Когда ты уже умеешь рисовать UI, можешь в userfwlow/CJM/JTBD, умеешь проводить юзтесты и базово разбираешься в метриках.
Почему так? потому что осознанность — отличный усилитель всего, что ты умеешь.
- - - - - -
Интересно ли читать про такие мета-скиллы? Накидайте пожалуйста вопросиков мне в личку @serebrennikov_i
Привет-привет!
Осознанность, антихрупкость, глубокая работа, самообучение, метанавыки... Выглядит как тумбо-юмбо и грамоничный личностный рост 🤮
И это... хорошо 🙂 Недооцененные и непопулярные вещи часто дают БОЛЬШОЕ преимущество тому, кто умеет их готовить.
Вот несколько примеров:
1. Ты с кем-то общаешься. Осознанность дает заметить, что ты офтопишь, говорить более кратко и по делу. И — помогать другим быть четче 🙂
Я видел примеры, когда разработчики отказывались общаться с дизайнером потому, что "блин, ну 100500 вопросов, хотя задача очень маленькая".
2. Ты что-то рисуешь или делаешь схему. Осознанность помогает увидеть и не делать кучу всего, не относящегося к задаче.
С осознанностью та же задача выполняется быстрее, иногда в разы.
3. Ты долго работаешь, вымотался, получается фигня.
Осознанность помогает заметить, что ты тратишь время впустую/выгораешь. И переключиться.
Лично мне это помогает делать очень много задач и вовремя замечать, когда надо уйти в поход в лес или переключиться.
В результате я редко выгораю, хотя у меня куча дел на работе и несколько своих проектов.
- - - - - -
А вот конкретный антипример про осознанность. Из моего общения с хорошим человеком.
Знакомый:
"Ко мне постучалась знакомая, начинающий проджект. Прислала ТЗ на одну фичу.
Попросила откаментить, насколько мне как дизайнеру понятно/непонятно и написать, как можно улучшить.
Я потратил несколько часов — полностью переписал ТЗ и отправил ей. Было утомительно. Ваня, как сделать быстрее и проще"?
Ваня:
"Ну смотри, ты потерял задачу. Надо было научить ее думать иначе и отличать хорошее ТЗ от плохого.
То есть хороший результат — человек, который думает по-другому. А не переписанное ТЗ.
Ты мог 2-3 абзаца разобрать супер подробно, плюс написать свою версию.
Для еще где-то трети ТЗ — написать среднее количество каментов.
А для остального — просто указать направление, посоветовать куда гуглить.
И — сделать потом еще одну такую же итерацию.
Ты бы сэкономил несколько часов и помог ей гораздо больше."
- - - - - -
Когда начинать качать осознанность? В любой момент.
Когда максимально упарываться и качать больше других скиллов?
Когда ты уже умеешь рисовать UI, можешь в userfwlow/CJM/JTBD, умеешь проводить юзтесты и базово разбираешься в метриках.
Почему так? потому что осознанность — отличный усилитель всего, что ты умеешь.
- - - - - -
Интересно ли читать про такие мета-скиллы? Накидайте пожалуйста вопросиков мне в личку @serebrennikov_i
Приходите общаться со мной и дизайнером из Ecwid?
Саша Басова — одна из тех учениц и учеников, кем я горжусь.
Она несколько лет работала сначала в разработке, потом проджектом, потом перешла в дизайн.
Чтобы получать хорошие предложения, мы с Сашей причесали работу со схемами, потом поставили продуктовый процесс в целом. И хорошие предложения пришли 🙂
- Сначала Саша поработала с Globein (subnoscription box for women),
- потом со шведскими Insurino app,
- и сейчас трудится в Ecwid (который недавно был куплен за $500M компанией Lightspeed).
Можно посмотреть один из Сашиных кейсов, и Сашино CV и почерпнуть что-ниудь полезное.
- - - - - - -
Приходите общаться(онлайн) со мной и Сашей?
Мы поговорим о том, чем Саша занимается сейчас, поздаем любые вопросики про работу, скиллы, и прочее.
Сегодня, в среду 16 июня, в 19:00 по мск
Встреча будет в Connect club, это такое мобильное приложение.
Нужно написать в личку, мне @serebrennikov_i, сказать несколько слов о себе и прислать свой номер телефона
Саша Басова — одна из тех учениц и учеников, кем я горжусь.
Она несколько лет работала сначала в разработке, потом проджектом, потом перешла в дизайн.
Чтобы получать хорошие предложения, мы с Сашей причесали работу со схемами, потом поставили продуктовый процесс в целом. И хорошие предложения пришли 🙂
- Сначала Саша поработала с Globein (subnoscription box for women),
- потом со шведскими Insurino app,
- и сейчас трудится в Ecwid (который недавно был куплен за $500M компанией Lightspeed).
Можно посмотреть один из Сашиных кейсов, и Сашино CV и почерпнуть что-ниудь полезное.
- - - - - - -
Приходите общаться(онлайн) со мной и Сашей?
Мы поговорим о том, чем Саша занимается сейчас, поздаем любые вопросики про работу, скиллы, и прочее.
Сегодня, в среду 16 июня, в 19:00 по мск
Встреча будет в Connect club, это такое мобильное приложение.
Нужно написать в личку, мне @serebrennikov_i, сказать несколько слов о себе и прислать свой номер телефона