UX Live 🔥
Конами наконец проперделась и анонсировала аж 4 новых игры по вселенной сайлент хилл. Мусор в сторону, как грица, главное что сделают ремейк лучшей, второй части и вот её трейлер — https://youtu.be/8qPdInnvMzg. Это единственная игра, которая вызывала у меня…
Весьма неожиданно, но Konami руками блупертим смогла, и Silent Hill 2 вышел великолепным ремейком. Игра выглядит буквально так как её достраивали воспоминания в голове, только без ужасного управления, прибитой в угол камеры, кривого бэктрекинга (он тут есть, но гораздо интуитивнее чем в оригинале) и с добавлением разных приколюх.
Но что самое важное — вайб сохранён и преумножен. Туман безумно красивый и густой. Всё так же давит атмосфера, а не скриммеры.
Я еще специально после играний пошел на ютуб и посмотрел отрывок прохождения оригинала, и ремейк абсолютно ничего ничего не испортил, а наоборот всё что можно подтянул, улучшил и теперь точно даёт возможность отправить старую версию на покой, а всем кто родился за прошедшие 23 года поиграть в лучший (по моему мнению) хоррор-триллер.
Жаль конечно что это ремейк, а не новая и уникальная часть, но с чего-то надо начинать возрождать серию.
Но что самое важное — вайб сохранён и преумножен. Туман безумно красивый и густой. Всё так же давит атмосфера, а не скриммеры.
Я еще специально после играний пошел на ютуб и посмотрел отрывок прохождения оригинала, и ремейк абсолютно ничего ничего не испортил, а наоборот всё что можно подтянул, улучшил и теперь точно даёт возможность отправить старую версию на покой, а всем кто родился за прошедшие 23 года поиграть в лучший (по моему мнению) хоррор-триллер.
Жаль конечно что это ремейк, а не новая и уникальная часть, но с чего-то надо начинать возрождать серию.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Второй раз за день постучали с той жизни, когда игры были великолепными, и сегодня вышло демо Commandos: Origins
Мгновенно скачал и так же быстро прошел. Ну это — предзаказ не глядя (его нельзя сделать пока).
Графониум как и в посте выше стал таким каким его дорисовали воспоминания. Прям буквально с такой любовью к деталькам всё отрисовали. Геймплейно почти никаких изменений за 26 лет, кроме удобного UX (почти, камеру на WASD двигать нельзя по-дефолту, но можно перебиндить). Активная пауза с раздачей всем задач на месте. Стелс с конусом не стелс вовсе, а обычный паззл.
Но как же хорошо. Получился не совсем ремейк, а скорее красивый идейный наследник лучших практик.
На странице стима написано что он ещё и в коопе, так что без вариантов беру. Выйдет где-то в этом году.
P.S. Вот в принципе и результаты игровой индустрии. Игры придуманные талантливыми людьми 20+ лет назад, и восстановленные талантливыми студиями оказываются в итоге лучше чем любой новый говнотайтл с разноцветными пидорами, правами сои, и социсральными высказываниями про политику и швабодку. Миру не нужны никакие повесточки, ему нужны качественные продукты.
Мгновенно скачал и так же быстро прошел. Ну это — предзаказ не глядя (его нельзя сделать пока).
Графониум как и в посте выше стал таким каким его дорисовали воспоминания. Прям буквально с такой любовью к деталькам всё отрисовали. Геймплейно почти никаких изменений за 26 лет, кроме удобного UX (почти, камеру на WASD двигать нельзя по-дефолту, но можно перебиндить). Активная пауза с раздачей всем задач на месте. Стелс с конусом не стелс вовсе, а обычный паззл.
Но как же хорошо. Получился не совсем ремейк, а скорее красивый идейный наследник лучших практик.
На странице стима написано что он ещё и в коопе, так что без вариантов беру. Выйдет где-то в этом году.
P.S. Вот в принципе и результаты игровой индустрии. Игры придуманные талантливыми людьми 20+ лет назад, и восстановленные талантливыми студиями оказываются в итоге лучше чем любой новый говнотайтл с разноцветными пидорами, правами сои, и социсральными высказываниями про политику и швабодку. Миру не нужны никакие повесточки, ему нужны качественные продукты.
Forwarded from Канал имени Бориса Щщеца 💅
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
что видит москвич который приехал в командировку на сапсане и выходит из здания московского вокзала на площадь восстания
UX Live 🔥
Второй раз за день постучали с той жизни, когда игры были великолепными, и сегодня вышло демо Commandos: Origins Мгновенно скачал и так же быстро прошел. Ну это — предзаказ не глядя (его нельзя сделать пока). Графониум как и в посте выше стал таким каким…
Октябрьский килстрик из ремейков-ремастеров олдфажной годноты получается 😳 Red dead redemption 1 выходит на ПК.
https://dtf.ru/games/3063849
А я как раз вторую прохожу.
https://dtf.ru/games/3063849
А я как раз вторую прохожу.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
DTF
Rockstar анонсировала Red Dead Redemption для ПК — релиз 29 октября — Игры на DTF
Игра получит улучшения, в том числе поддержку 4K и 144 fps.
Хорошо что в мире существуют азиаты, которые до сих пор знают как должны выглядеть женские персонажи в играх, и смотреть на промики The First Descendant одно удовольствие.
Играть в их ф2п-ммо-помои для дауничей я конечно же не буду даже если мне за это доплачивать будут, но это уже другая история❤️
Играть в их ф2п-ммо-помои для дауничей я конечно же не буду даже если мне за это доплачивать будут, но это уже другая история
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
На днях в ютубе наткнулся на редкий канал-гем не из рек. Искал обзор Wartales, потому что на пошаговые тактики вообще их что-то не снимают (тупые мейнстримщики), и наткнулся на AROBKY.
Чет остался сильно доволен качеством обзора и охватом всех аспектов игры, дай думаю дальше гляну канал.
А там каждый видос сплошная годнота. И разбор киндомкама, и история серий, например fable или Метро 2033, ничем не хуже стопгеймовских.
Но окончательно влюбился в канал после этого видика - мультиобзор на все их ААА https://youtu.be/WpTQy8nLs6A
Прям буквально слово в слово моё личное отношение к играм от Сони.
Чет остался сильно доволен качеством обзора и охватом всех аспектов игры, дай думаю дальше гляну канал.
А там каждый видос сплошная годнота. И разбор киндомкама, и история серий, например fable или Метро 2033, ничем не хуже стопгеймовских.
Но окончательно влюбился в канал после этого видика - мультиобзор на все их ААА https://youtu.be/WpTQy8nLs6A
Прям буквально слово в слово моё личное отношение к играм от Сони.
YouTube
Я не люблю эксклюзивы Sony, и вот почему
💥 Поддержи мой канал на Boosty.to: https://t2m.io/arobky
Мой слайсофлайф чатик в тг: https://news.1rj.ru/str/arobkychat
Cсылка на мой донэйшн алёртс на тот случай, если захотите поддержать меня за старания (спасибо) : https://www.donationalerts.com/r/arobky
Сегодня…
Мой слайсофлайф чатик в тг: https://news.1rj.ru/str/arobkychat
Cсылка на мой донэйшн алёртс на тот случай, если захотите поддержать меня за старания (спасибо) : https://www.donationalerts.com/r/arobky
Сегодня…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ещё один годный маркетинговый трюк, который работает и в UX, в частности в предзаполненных полях.
Когда ты видишь на сайте форму где уже что-то введено или есть понятный плейсхолдер с примером, то с большей долей вероятности заполнишь её, чем закроешь со словами "да ну впизду". В нейроночных сервисах часто например встречаю уже заполненный промпт и кнопку генерации самого пропмпта.
К сожалению это понимают гораздо лучше в геймдеве, а не обычных сервисах, создавая пресеты персонажей, уже раскинутые очки характеристик (и оставляя чуток добавить самому) и добавляя в поле имени генератор имён (что не мешало бы делать и в обычных сайтах, которым в целом вообще насрать как вас зовут, но они зачем-то просят ввести имя и я всегда ввожу asdf sdf).
Когда ты видишь на сайте форму где уже что-то введено или есть понятный плейсхолдер с примером, то с большей долей вероятности заполнишь её, чем закроешь со словами "да ну впизду". В нейроночных сервисах часто например встречаю уже заполненный промпт и кнопку генерации самого пропмпта.
К сожалению это понимают гораздо лучше в геймдеве, а не обычных сервисах, создавая пресеты персонажей, уже раскинутые очки характеристик (и оставляя чуток добавить самому) и добавляя в поле имени генератор имён (что не мешало бы делать и в обычных сайтах, которым в целом вообще насрать как вас зовут, но они зачем-то просят ввести имя и я всегда ввожу asdf sdf).
UX Live 🔥
Самый скучный ребрендинг осени. Букмейт теперь стал Яндекс Книгами. Логотип и был хорош. То что он стал называться Яндекс Книгами тож норм, потому что странно было когда собственный сервис выбивается из ряда Музык, Карт, Такси и прочего. Интересно другое…
Давно, а возможно никогда не видел чтоб сервис крупной корпорации не только вонял ошибкой «НЕПРАВИЛЬНЫЙ ФОРМАТ УХОДИТЕ», а предлагал тут же сконвертировать его на другом сервисе.
Юиксеру Яндекс Книг медальку, но могли бы инхаус конвертацию делать.
И еще немного маленькая кулсторя:
Юиксеру Яндекс Книг медальку, но могли бы инхаус конвертацию делать.
И еще немного маленькая кулсторя:
После того как я узнал что книги включили в обязательную подписку плюса, у меня разыгралась жадность. Думаю — ну хули теперь епта, раз плачу, надо и почитать-то что-нибудь.
Но первый опыт был неудачным — первой книгой которую я скачал был «Евгений Онегин» Пушкина, которую я читал последний раз в школе (и наверняка в сокращенном изложении). Я в UX Live Classic аж несколько постов толстенного бугурта описал от своего разочарования "классикой".
Вторым был Радищев и его "Путешествие из Петербурга в Москву". Интересно, но дропнул.
В итоге поступил как и всегда я поступаю с книгами — пошел и начал загружать туда беклогнутую НЕ-художественную подтиратуру. А художественную как не читал, так и не собираюсь😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Самая красивая и стильная реализация "тумана войны" на моей памяти в Heroes: olden era
С огромным удовольствием впервые поиграю. Уже отсюда даже видно как сильно заморачиваются над мелочами.
С огромным удовольствием впервые поиграю. Уже отсюда даже видно как сильно заморачиваются над мелочами.
Всегда кайфую с того как моддеры игр в отличие от разработчиков чувствуют гораздо лучше тот UX, который действительно нужен игрокам.
Первые весточки этого тренда были еще в обливионах и скайримах. Например ванильный скайрим на ПК без SkyUI играть было попросту невозможно. Не знаю как там консольные калеки ковыряли в него, но инвентари в рпг-играх это всегда менеджмент (к слову этот вопрос лучше всех решили в Ведьмаке 3, там именно геймпады куда удобнее).
Но у беседки всегда была проблема с ux'ерами, буквально самыми популярными модами на всех их игры были переделки интерфейса.
А сейчас прохожу Jagged Alliance 3 (охуительная игра, заметки в UX Live Classic) и вижу как разрабы просто критически не могут в UX инвентаря. На втором скрине как раз то что в игре: слева карточки персонажей, потом сама фотка перса и то чем он экипирован, потом общий стеш отряда, а потом рюкзаки каждого отдельного члена отряда скролл-списком. Минус такого подхода очевиден — надо переключаться на каждого члена отряда, скроллить кучу рюкзаков в поисках нужной вещи и если скажем нужно заменить у 2х персонажей оружие, то это превращается в Sokoban.
И вот на 3м скрине переосмысление инвентаря от игроков — все персы расположены в ряд, сразу под ними рюкзаки и внизу общее имущество. Минус только один — если разрешение экрана будет меньше 720р, то интерфейс перестанет работать, либо будет очень мелко.
Почему так происходит в играх очевидно — иногда там на позициях интерфейсников сидят дурачки, которые сами в свой продукт не играли и не тестировали. Это не какая-то удивительная ситуация между прочим, дизайнеры как правило не любят игры, считают это просто работой. Еще бывают ситуация когда целятся в мультиплатформу и попросту лень сделать отдельные лейауты для геймпада и клавомыши (например Larian что в divinity 2, что в BG3 заморочилась над разным управлением в зависимости от системы ввода). Ну и третий случай — просто не могут лучше — это как раз например случай беседки (беды ux тянутся с даггерфола и морровинда)
Первые весточки этого тренда были еще в обливионах и скайримах. Например ванильный скайрим на ПК без SkyUI играть было попросту невозможно. Не знаю как там консольные калеки ковыряли в него, но инвентари в рпг-играх это всегда менеджмент (к слову этот вопрос лучше всех решили в Ведьмаке 3, там именно геймпады куда удобнее).
Но у беседки всегда была проблема с ux'ерами, буквально самыми популярными модами на всех их игры были переделки интерфейса.
А сейчас прохожу Jagged Alliance 3 (охуительная игра, заметки в UX Live Classic) и вижу как разрабы просто критически не могут в UX инвентаря. На втором скрине как раз то что в игре: слева карточки персонажей, потом сама фотка перса и то чем он экипирован, потом общий стеш отряда, а потом рюкзаки каждого отдельного члена отряда скролл-списком. Минус такого подхода очевиден — надо переключаться на каждого члена отряда, скроллить кучу рюкзаков в поисках нужной вещи и если скажем нужно заменить у 2х персонажей оружие, то это превращается в Sokoban.
И вот на 3м скрине переосмысление инвентаря от игроков — все персы расположены в ряд, сразу под ними рюкзаки и внизу общее имущество. Минус только один — если разрешение экрана будет меньше 720р, то интерфейс перестанет работать, либо будет очень мелко.
Почему так происходит в играх очевидно — иногда там на позициях интерфейсников сидят дурачки, которые сами в свой продукт не играли и не тестировали. Это не какая-то удивительная ситуация между прочим, дизайнеры как правило не любят игры, считают это просто работой. Еще бывают ситуация когда целятся в мультиплатформу и попросту лень сделать отдельные лейауты для геймпада и клавомыши (например Larian что в divinity 2, что в BG3 заморочилась над разным управлением в зависимости от системы ввода). Ну и третий случай — просто не могут лучше — это как раз например случай беседки (беды ux тянутся с даггерфола и морровинда)