This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Дипфейков мало не бывает, но этот самый наикрутецкий. Скорее бы уже актёров в фильмах выбирать самому.
Сорс видоса на ютубе
Сорс видоса на ютубе
UX Live 🔥
Время охуеть. Это unreal engine 4 на gtx 970 в реалтайме и 1080p https://youtu.be/ecerIIClbMA
Вообще такие тесты показывают одну очевиднейшую, но до сих пор непонятную многим вещь - работа художника > графон
Rdr2 или Last of us 2, которые сейчас по сути являются флагманами графония в игровой индустрии все ещё запускаются и делаются в первую очередь для консоли, которую начали разрабатывать аж в 2008м году, а выпустили в 2013м. Да, параллельно появилось много графических технологий для создания такой картинки, о которых рассказывали на siggraph 2019. Но основа реализма визуального восприятия всегда заключалась именно в рукотворной расстановке потертостей на ящиках, так же расставленых художниками.
Так же и тут - сделать такую сцену можно было и в 2007м году на крайэнжине, но лишь единицы разработчиков по настоящему заморачиваются над проработкой хитрых эффектов и трюков с освещением, предметами и выстраиванием сцены детально до симуляции мотания тряпки (кстати не последнюю роль тут ещё играет реалистичная тряска камеры), потому что как правило таким занимаются люди в киноиндустрии, посыпающие занавески пылью по 5 часов для того чтоб они разок мелькнули в сцене на 5 секунд, а в играх нет бюджетов, сроков и даже специалистов (вернее их единицы).
Талантливый художник сможет сделать hl2 на старом source, тупому графонодрочеру-разрабу и всех титанов мира в 3дмаксах с миллиардом полигонов не хватит чтоб повторить одну избу из ведьмака.
Кстати это же перекладывается на дизайн напрямую. Почти весь современный веб с дизайнерской и технической точки зрения можно было делать и в 90х годах. Более того - почти все что сейчас трендится в шрифтах и дизайне давно придумали в Германии 1920-50х годов. А до них и ещё раньше. Современные книги по качеству вёрстки как правило в большинстве случаев сосут у дореволюционных.
Rdr2 или Last of us 2, которые сейчас по сути являются флагманами графония в игровой индустрии все ещё запускаются и делаются в первую очередь для консоли, которую начали разрабатывать аж в 2008м году, а выпустили в 2013м. Да, параллельно появилось много графических технологий для создания такой картинки, о которых рассказывали на siggraph 2019. Но основа реализма визуального восприятия всегда заключалась именно в рукотворной расстановке потертостей на ящиках, так же расставленых художниками.
Так же и тут - сделать такую сцену можно было и в 2007м году на крайэнжине, но лишь единицы разработчиков по настоящему заморачиваются над проработкой хитрых эффектов и трюков с освещением, предметами и выстраиванием сцены детально до симуляции мотания тряпки (кстати не последнюю роль тут ещё играет реалистичная тряска камеры), потому что как правило таким занимаются люди в киноиндустрии, посыпающие занавески пылью по 5 часов для того чтоб они разок мелькнули в сцене на 5 секунд, а в играх нет бюджетов, сроков и даже специалистов (вернее их единицы).
Талантливый художник сможет сделать hl2 на старом source, тупому графонодрочеру-разрабу и всех титанов мира в 3дмаксах с миллиардом полигонов не хватит чтоб повторить одну избу из ведьмака.
Кстати это же перекладывается на дизайн напрямую. Почти весь современный веб с дизайнерской и технической точки зрения можно было делать и в 90х годах. Более того - почти все что сейчас трендится в шрифтах и дизайне давно придумали в Германии 1920-50х годов. А до них и ещё раньше. Современные книги по качеству вёрстки как правило в большинстве случаев сосут у дореволюционных.
DTF
Как в Red Dead Redemption 2 устроены визуальные эффекты — Gamedev на DTF
Облака, тени и объёмное освещение.
Я много раз говорил о том что не собираюсь и не хочу вам впаривать какую-то сомнительную хуету под видом рекламы. Если с каналами раз в год и палка ломается, то к сервисам и сайтам я отношусь более въедливо и сам их тестирую.
Но тут случился казус: я совершенно ничего не понимаю в арбитраже трафика. Т.е. «слышал много раз чет, но че эт такое даже не въезжал» и отказав сервису в рекламе, мой товарищ, которому я очень доверяю как крутому профи, внезапно посоветовал мне этот же сервис. Решил еще раз вникнуть и блин — он очень хорош. В первую очередь потому что как раз бесплатно обучают всей платформой (тг-канал, бесплатный курс и индивидуальный тренинг). Мало того, автор CPA по моей просьбе отключил join-ссылку и сделал её пабликом, что еще раз говорит о том что человек адекватный.
Ну, а еще у них сайтец стильный и минималистичный. Короче профи рекомендуют, а я рад поделиться с вами, потому что это судя по всему годнота.
Но тут случился казус: я совершенно ничего не понимаю в арбитраже трафика. Т.е. «слышал много раз чет, но че эт такое даже не въезжал» и отказав сервису в рекламе, мой товарищ, которому я очень доверяю как крутому профи, внезапно посоветовал мне этот же сервис. Решил еще раз вникнуть и блин — он очень хорош. В первую очередь потому что как раз бесплатно обучают всей платформой (тг-канал, бесплатный курс и индивидуальный тренинг). Мало того, автор CPA по моей просьбе отключил join-ссылку и сделал её пабликом, что еще раз говорит о том что человек адекватный.
Ну, а еще у них сайтец стильный и минималистичный. Короче профи рекомендуют, а я рад поделиться с вами, потому что это судя по всему годнота.
Команда CPA.RU предлагаем вам пройти обучение по заработку на партнёрских программах и арбитражу траффика — абсолютно бесплатно, без дополнительных модулей, приватных чатов и последующих платных дополнений!
Простые, доступные и понятные уроки — подойдут даже тем, кто ВООБЩЕ не разбирается в данном направлении и хочет начать с полного нуля. Уроки публикуются в специальном Telegram канале, что позволит спокойно писать на любые темы, рассказывать не только о White hat, но и Black Hat схемы.
📎Ссылка на канал — https://news.1rj.ru/str/cpa_learn
📎Так же доступно персональное обучение и его условия тут — https://cpa.ru/start/
В ходе персонального обучения вы получите готовый кейс и настройки рекламных компаний, ответы на вопросы и моментальный фидбек.
B2B партнёрство (клевый лендинг кстати тоже — прим. uxlive) — http://b2b.cpa.ru
Более подробно на сайте: https://cpa.ru/learn
Простые, доступные и понятные уроки — подойдут даже тем, кто ВООБЩЕ не разбирается в данном направлении и хочет начать с полного нуля. Уроки публикуются в специальном Telegram канале, что позволит спокойно писать на любые темы, рассказывать не только о White hat, но и Black Hat схемы.
📎Ссылка на канал — https://news.1rj.ru/str/cpa_learn
📎Так же доступно персональное обучение и его условия тут — https://cpa.ru/start/
В ходе персонального обучения вы получите готовый кейс и настройки рекламных компаний, ответы на вопросы и моментальный фидбек.
B2B партнёрство (клевый лендинг кстати тоже — прим. uxlive) — http://b2b.cpa.ru
Более подробно на сайте: https://cpa.ru/learn
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как Крэнстона готовили для El Camino.
Forwarded from Tema Smirnov
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В копилочку #BadUX. Кран 2.0 😅
UX Live 🔥
В копилочку #BadUX. Кран 2.0 😅
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
И ещё немного спорного UX с сушилкой прям в кране от нашего читателя Рустама.
От себя же скажу - мечтаю чтобы эти ебучие сушилки раз и навсегда запретили, потому что они прогоняют мерзкий бактериозный воздух туалета прям на руки (если вы не знали - запах туалета это частицы говна и мочи, которые залетают в нос и читаются рецепторами). И как итог свежевымытые руки становятся после сушилки чуть ли не хуже чем были до. А ведь есть ещё дебилы что вместо того чтоб "не дышать" при контакте с хуевым воздухом начинают дышать ртом. ОКР сила! Молекулы могила!
От себя же скажу - мечтаю чтобы эти ебучие сушилки раз и навсегда запретили, потому что они прогоняют мерзкий бактериозный воздух туалета прям на руки (если вы не знали - запах туалета это частицы говна и мочи, которые залетают в нос и читаются рецепторами). И как итог свежевымытые руки становятся после сушилки чуть ли не хуже чем были до. А ведь есть ещё дебилы что вместо того чтоб "не дышать" при контакте с хуевым воздухом начинают дышать ртом. ОКР сила! Молекулы могила!
Forwarded from Viktor Bolshakov
Тиль Линдеманн выпустил клип который нейросетка сделала https://youtu.be/obY4c9aqUqs
YouTube
LINDEMANN - Ich weiß es nicht (Official AI-Video)
This video has been generated through GANs. Generative Adversarial Networks (GANs) are AI architectures capable of generating imagery. By analysing thousands of pictures GANs learn image features in a similar way to humans, generalizing visual patterns into…
UX Live 🔥
Тиль Линдеманн выпустил клип который нейросетка сделала https://youtu.be/obY4c9aqUqs
И сразу бонусом плагин позволяющий делать схожую стилизацию https://youtu.be/470pC8o1WKI
YouTube
Modulation Plugin for After Effects
https://aenoscripts.com/modulation
Easy way to create a modulation effect in your video without any coding skills!
Easy way to create a modulation effect in your video without any coding skills!
Forwarded from prodam garazh
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Киберпанк бабка
Forwarded from LIEBER MAX •