следующим постом обещаю рассказать про факап времён почтатеха, за который до сих пор стыдно
🔥11😁6🤯2
ну штош, обещал — поделюсь.
once upon a time мы в почтатехе делали хакатон. и назывался он пхп — первый хакатон почтатеха. эт я придумал название🙂
и решили для всех участников (где-то 64 человека) сделать и раздать мерч. это были ковидные годы, поэтому все уже работали на удаленке, из-за этого задача усложнялась — мерч надо было всем доставить.
внимательный читатель может подумать: «но ведь почта — логистическая компания, а значит что-то кому-то доставить должно быть очень просто». а вот и нет. организовать доставку 64 посылок оказалось пиздец как сложно. но пост не об этом.
в общем, мерч изготовили. после этого я сходил на почту (в почтовое отделение, если точнее) и купил 64 коробки. а коробки на почте (и это правильно) продаются в разобранном виде. то есть их надо собрать, чтобы туда можно было положить мерч.
на картинке, кстати, показаны не все подарки, которые мы отправляли хакатонщикам. ещё были два листа со стикерами. на одном листе была особая наклейка (серёга, никаких претензий). если помните, лет пять назад вирусился на ютубе ролик, где герой из третьих героев ходит по карте и заходит во всякие российские организации. была там и почта. герой туда заходит, и выскакивает модальный диалог со строчкой «вы потратили целый день, но ничего не произошло». и вот этот модальный диалог стал одной из наклеек. «как иронично», — подумал я тогда.
договорился с логистикой, разложил вместе с парнями (мне помогали двое руководителей разработки) по коробкам, сфоткали и запечатали. ну там классно всё —облизал и запечатал есть клеевая лента, с которой снимаешь защитную пленку и приклеиваешься. на следующий день коробки должны были забрать (ну как забрать — их надо было самостоятельно отнести в газельку) и увезти.
после этого я пришел на рабочее место и отправил фото комплекта мерча вове урбанскому. мол, смотри какой я охуенный и как славно потрудился.
вова в ответ (вместо ожидаемой похвалы) очень интеллигентно и доходчиво рассказал, где я проебался. убирай, говорит, наклейку, потому что не нужно порочить компанию, в которой работаешь. я говорю, что всё уже запечатано и что это всё очень иронично. вова очень интеллигентно выразил свое разочарование всей этой ситуацией.
ох, как я тогда злился. просто пиздец. я к нему с иронией, а он меня отчитывает. при этом вова не настаивал на том, чтобы изъять партию, раз все уже запечатано, не давил, ничего такого. но мне стало очень стыдно.
следующие два часа я занимался следующим: вскрывал каждую коробку, отрезал долбаную наклейку, запечатывал коробку обратно. шестьдесят четыре коробки. в какой-то момент я порезался, поэтому пара комплектов была эффектно дополнена пятнами моей дизайн-директорской крови. хвататься этим поступком перед вовой что-то не хотелось.
мораль: бывают ситуации, в которых тебе не обязательно соглашаться со своим руководителем, но нужно принять его позицию. может потом поймешь почему так. я вот вроде понял😀
once upon a time мы в почтатехе делали хакатон. и назывался он пхп — первый хакатон почтатеха. эт я придумал название
и решили для всех участников (где-то 64 человека) сделать и раздать мерч. это были ковидные годы, поэтому все уже работали на удаленке, из-за этого задача усложнялась — мерч надо было всем доставить.
внимательный читатель может подумать: «но ведь почта — логистическая компания, а значит что-то кому-то доставить должно быть очень просто». а вот и нет. организовать доставку 64 посылок оказалось пиздец как сложно. но пост не об этом.
в общем, мерч изготовили. после этого я сходил на почту (в почтовое отделение, если точнее) и купил 64 коробки. а коробки на почте (и это правильно) продаются в разобранном виде. то есть их надо собрать, чтобы туда можно было положить мерч.
на картинке, кстати, показаны не все подарки, которые мы отправляли хакатонщикам. ещё были два листа со стикерами. на одном листе была особая наклейка (серёга, никаких претензий). если помните, лет пять назад вирусился на ютубе ролик, где герой из третьих героев ходит по карте и заходит во всякие российские организации. была там и почта. герой туда заходит, и выскакивает модальный диалог со строчкой «вы потратили целый день, но ничего не произошло». и вот этот модальный диалог стал одной из наклеек. «как иронично», — подумал я тогда.
договорился с логистикой, разложил вместе с парнями (мне помогали двое руководителей разработки) по коробкам, сфоткали и запечатали. ну там классно всё —
после этого я пришел на рабочее место и отправил фото комплекта мерча вове урбанскому. мол, смотри какой я охуенный и как славно потрудился.
вова в ответ (вместо ожидаемой похвалы) очень интеллигентно и доходчиво рассказал, где я проебался. убирай, говорит, наклейку, потому что не нужно порочить компанию, в которой работаешь. я говорю, что всё уже запечатано и что это всё очень иронично. вова очень интеллигентно выразил свое разочарование всей этой ситуацией.
ох, как я тогда злился. просто пиздец. я к нему с иронией, а он меня отчитывает. при этом вова не настаивал на том, чтобы изъять партию, раз все уже запечатано, не давил, ничего такого. но мне стало очень стыдно.
следующие два часа я занимался следующим: вскрывал каждую коробку, отрезал долбаную наклейку, запечатывал коробку обратно. шестьдесят четыре коробки. в какой-то момент я порезался, поэтому пара комплектов была эффектно дополнена пятнами моей дизайн-директорской крови. хвататься этим поступком перед вовой что-то не хотелось.
мораль: бывают ситуации, в которых тебе не обязательно соглашаться со своим руководителем, но нужно принять его позицию. может потом поймешь почему так. я вот вроде понял
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁25❤8💯3🔥1
приехал на денечек в питер на митап альфа-банка. ребята заморочились и сделали 20 лимитированных приглашений, одно из которых досталось мне. стильно и приятно 🌞
и пусть я уже давно в альфе не работаю, но на их мероприятиях всегда как-то тепло и по-родному
и пусть я уже давно в альфе не работаю, но на их мероприятиях всегда как-то тепло и по-родному
❤27🔥12👍3
давно хотел поделиться цитатой дугласа мартина, дизайнера книг, которая приводится в книге скотта беркана «дизайн всего. как появляются вещи, о которых мы не задумываемся». вдруг вы её ещё не видели:
вопрос о том, нужен ли дизайн и есть ли на него бюджет, — совершенно бессмысленный. дизайн неизбежен. альтернатива хорошему дизайну — плохой дизайн, а не его отсутствие
2❤19👍7
вышел выпуск подкаста команды яндекс 360 «давай прокрутим», ради которого мы классно поговорили с илоной саркисовой и настей захаровой про взаимодействие дизайн-директора и дизайн-лида. всем-всем-всем причастным к созданию этого выпуска — большое спасибо 🙏
фанфакт: фразу «давай покрутим» мы использовали в альфа-лаборатории, чтобы встать и пойти играть в кикер. докрутился, короч
фанфакт: фразу «давай покрутим» мы использовали в альфа-лаборатории, чтобы встать и пойти играть в кикер. докрутился, короч
❤3😁3
Forwarded from Команда Яндекс 360 | Люди и технологии
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Всё, что вы хотели узнать про успешную совместную работу дизайн-директора и дизайн-лида 🤫
В новом выпуске подкаста «Давай покрутим» обсуждаем внутрянку работы команды продуктового дизайна и узнаём, как строится доверие и эффективное взаимодействие между коллегами. Наши эксперты Владимир и Илона — бывшие коллеги: несколько лет назад они вместе работали в Яндексе, а сейчас могут рефлексировать над ролями руководителя и подчиненного.
В студии:
🎙 Владимир Зимин, дизайн-директор Райффайзен Банка;
🎙 Илона Саркисова, руководитель направления дизайна Мессенджера, VK;
🎙 Ведущая — Анастасия Захарова, старший продуктовый дизайнер в Телемосте.
В выпуске найдёте ответы на вопросы:
🟡 Чем занимается дизайн-директор на самом деле?
🟡 Как дизайн-директору и тимлиду выстраивать взаимоотношения внутри команды?
🟡 Можно ли дружить на работе и как строить доверие в команде?
🟡 Как сохранять субординацию и при этом эффективно взаимодействовать?
Полный выпуск уже на всех платформах!
📺 YouTube: смотреть
🌍 VK Видео: смотреть
❤️ Сайт подкаста «Давай покрутим»: смотреть
#team #podcast
В новом выпуске подкаста «Давай покрутим» обсуждаем внутрянку работы команды продуктового дизайна и узнаём, как строится доверие и эффективное взаимодействие между коллегами. Наши эксперты Владимир и Илона — бывшие коллеги: несколько лет назад они вместе работали в Яндексе, а сейчас могут рефлексировать над ролями руководителя и подчиненного.
В студии:
В выпуске найдёте ответы на вопросы:
Полный выпуск уже на всех платформах!
#team #podcast
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🔥13❤6
давайте поговорим про стратегию дизайна в корпорации. собственно, это одна из причин, почему я мало пишу сейчас — на неё уходит всё время, которое не занято рабочими встречами и семьей. благодаря этой восхитительной задаче за последние полгода вспомнил, что такое эффект даннинга-крюгера: пик глупости, долина отчаяния (не только моего, хаха), склон просветления — всё было.
поэтому принес вам своих мыслей по этому поводу, может они кому-то помогут.
1. стратегия — всегда про людей. даже если ты их не упоминаешь в презентации, тебе надо их вдохновить, повлиять на их мышление, положить в голову какие-то идеи. сделать так, чтобы они тебе поверили, наконец
2. стратегия дизайна — про поддержку. в том плане, что это не самостоятельная штуковина, которая дистанцирует дизайнеров от всех остальных специалистов (типа у бизнеса есть стратегия, пусть и у нас будет), а кусочек пазла в стратегической картине мира компании. на входе у дизайнерской стратегии может быть много всяких артефактов: стратегии компании, сегмента, отдельных вертикалей бизнеса, платформа бренда, миссия и тд. как по мне, задача дизайн-директора или другого дизайн-менеджера состоит в том, чтобы ответить на довольно сложный вопрос: как остальные стратегические инициативы повлияют на клиентский опыт. ну и как дизайн может помочь этим инициативам случиться.
возьмем для примера ии. ежу понятно, что первыми с этой технологией столкнутся разработчики, девопсы, дата сатанисты, архитекторы и другие технари, так как им надо компанию к приходу им подготовить: разметить данные, подготовить инфраструктуру, пересмотреть процессы. но рано или поздно эти изменения неизбежно повлияют на клиентский опыт. на вопрос «как?» может ответить стратегия дизайна.
3. стратегия дизайна — нужна. это в первую очередь справедливо для больших команд: если в твоей компании 5 дизайнеров — стратегия вряд ли пригодится, но есть и исключения. а вот для больших команд — нужна. не всем, правда, но многим интересна.
точно нужна дизайн-директору, чтобы его действия вели к чему-то большому и амбициозному. ровно по этой же причине она нужна руководителю дизайн-директора — чтобы понимать, что этот крендель вообще хочет. делать хорошо и не делать плохо — не стратегия.
я верю, что она нужна команде дизайна. во-первых, чтобы был ориентир, к которому вы все идете, потому что так гораздо проще двигаться. во-вторых, чтобы появился набор призм, через которые можно пропустить каждое свое решение и понять правильное оно или нет в рамках стратегии. в-третьих, чтобы было вдохновение.
стратегия дизайна нужна руководителям компании: они придумывают куда будет двигаться компания, при этом они хотят увидеть, к чему эти изменения должны привести. а дизайнеры могут это показать. визуализировать будущее, так сказать
4. стратегия дизайна должна быть с картинками😀 сеня михайлов, когда мы в почте работали, часто цитировал антона шнайдера. саму цитату не помню, но смысл примерно такой: если называешься дизайнером, будь готов, что от тебя будут требовать делать дизайн.
ещё заметил странный эффект. когда продакты строят стратегию, они используют умные абстрактные концепции, и все вокруг их понимают. если так начинает говорить дизайнер — все вокруг понимают НИ-ХУ-Я. и требуют картинок
5. чем проще, тем лучше. когда делаешь что-то, что увидит руководство, всегда есть соблазн использовать умные слова, сложные концепции, теорию струн. не надо.
суперскилл, который нужно качать вообще всем, — доносить сложные мысли простыми словами. так выше шанс, что люди поймут ровно то, что ты хочешь сказать. вместе с картинками из четвертого пункта это дает фантастический эффект.
тут приведу пример: дизайнеры помешаны на консистентности. и каждый первый дизайн-менеджер продает своим стейкхолдерам необходимость поработать над консистентностью. да блять, это слово даже читать больно. но как только говоришь, что наше приложение должно выглядеть так, как будто его сделал один человек — все понимают чего ты хочешь. и иногда даже соглашаются
поэтому принес вам своих мыслей по этому поводу, может они кому-то помогут.
1. стратегия — всегда про людей. даже если ты их не упоминаешь в презентации, тебе надо их вдохновить, повлиять на их мышление, положить в голову какие-то идеи. сделать так, чтобы они тебе поверили, наконец
2. стратегия дизайна — про поддержку. в том плане, что это не самостоятельная штуковина, которая дистанцирует дизайнеров от всех остальных специалистов (типа у бизнеса есть стратегия, пусть и у нас будет), а кусочек пазла в стратегической картине мира компании. на входе у дизайнерской стратегии может быть много всяких артефактов: стратегии компании, сегмента, отдельных вертикалей бизнеса, платформа бренда, миссия и тд. как по мне, задача дизайн-директора или другого дизайн-менеджера состоит в том, чтобы ответить на довольно сложный вопрос: как остальные стратегические инициативы повлияют на клиентский опыт. ну и как дизайн может помочь этим инициативам случиться.
возьмем для примера ии. ежу понятно, что первыми с этой технологией столкнутся разработчики, девопсы, дата сатанисты, архитекторы и другие технари, так как им надо компанию к приходу им подготовить: разметить данные, подготовить инфраструктуру, пересмотреть процессы. но рано или поздно эти изменения неизбежно повлияют на клиентский опыт. на вопрос «как?» может ответить стратегия дизайна.
3. стратегия дизайна — нужна. это в первую очередь справедливо для больших команд: если в твоей компании 5 дизайнеров — стратегия вряд ли пригодится, но есть и исключения. а вот для больших команд — нужна. не всем, правда, но многим интересна.
точно нужна дизайн-директору, чтобы его действия вели к чему-то большому и амбициозному. ровно по этой же причине она нужна руководителю дизайн-директора — чтобы понимать, что этот крендель вообще хочет. делать хорошо и не делать плохо — не стратегия.
я верю, что она нужна команде дизайна. во-первых, чтобы был ориентир, к которому вы все идете, потому что так гораздо проще двигаться. во-вторых, чтобы появился набор призм, через которые можно пропустить каждое свое решение и понять правильное оно или нет в рамках стратегии. в-третьих, чтобы было вдохновение.
стратегия дизайна нужна руководителям компании: они придумывают куда будет двигаться компания, при этом они хотят увидеть, к чему эти изменения должны привести. а дизайнеры могут это показать. визуализировать будущее, так сказать
4. стратегия дизайна должна быть с картинками
ещё заметил странный эффект. когда продакты строят стратегию, они используют умные абстрактные концепции, и все вокруг их понимают. если так начинает говорить дизайнер — все вокруг понимают НИ-ХУ-Я. и требуют картинок
5. чем проще, тем лучше. когда делаешь что-то, что увидит руководство, всегда есть соблазн использовать умные слова, сложные концепции, теорию струн. не надо.
суперскилл, который нужно качать вообще всем, — доносить сложные мысли простыми словами. так выше шанс, что люди поймут ровно то, что ты хочешь сказать. вместе с картинками из четвертого пункта это дает фантастический эффект.
тут приведу пример: дизайнеры помешаны на консистентности. и каждый первый дизайн-менеджер продает своим стейкхолдерам необходимость поработать над консистентностью. да блять, это слово даже читать больно. но как только говоришь, что наше приложение должно выглядеть так, как будто его сделал один человек — все понимают чего ты хочешь. и иногда даже соглашаются
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍26❤9👎1
6. можно идти снизу вверх. в пункте 2 я писал о том, что на вход может быть подано много артефактов. и есть соблазн каскадировать их дальше: на входе абстрактные концепции —> значит надо придумать свои абстрактные концепции —> а потом упростить их до понятных принципов и шагов. именно эта логика раз 10 за последние полгода приводила меня в тупик. я убил на выстраивании таких цепочек рассуждений преступно много времени. можно идти в обратную сторону и начать с простого — визуализировать решения, а потом объединить их в правила и другие абстрактные конструкции. получится ничуть не хуже. так вы просто из режима думанья переходите в режим деланья, и это сильно меняет мышление за короткий промежуток времени. ну и вообще, мы же дизайнеры, это наша работа
7. стратегию нельзя делать в одиночку. нужно все время её об кого-то обстукивать. в противном случае ты будешь просто по кругу пережевывать свои мысли. и придумаешь 101 причину, почему твои ошибочные мысли классные :)
8. llm хороши в построении концепций, но нельзя им делегировать эту работу. изумительный инструмент, чтобы побороть боязнь чистого листа и наметить первые шаги, но стратегия в том числе про то, чего ты сам хочешь добиться.
9. простая и кайфовая метафора поможет людям запомнить твою стратегию. когда я пришел в плюс, все твердили про метафору игры «алхимия», которую придумал мердан для описания того, чем является плюс и как должен работать. эта метафора отлично запоминалась и быстро расходилась по компании.
10. стратегия дизайна — это не набор готовых решений из серии «должно быть так». скорее она должна показывать, как стоит думать про те изменения, к которым идёт ваша компания.
7. стратегию нельзя делать в одиночку. нужно все время её об кого-то обстукивать. в противном случае ты будешь просто по кругу пережевывать свои мысли. и придумаешь 101 причину, почему твои ошибочные мысли классные :)
8. llm хороши в построении концепций, но нельзя им делегировать эту работу. изумительный инструмент, чтобы побороть боязнь чистого листа и наметить первые шаги, но стратегия в том числе про то, чего ты сам хочешь добиться.
9. простая и кайфовая метафора поможет людям запомнить твою стратегию. когда я пришел в плюс, все твердили про метафору игры «алхимия», которую придумал мердан для описания того, чем является плюс и как должен работать. эта метафора отлично запоминалась и быстро расходилась по компании.
10. стратегия дизайна — это не набор готовых решений из серии «должно быть так». скорее она должна показывать, как стоит думать про те изменения, к которым идёт ваша компания.
👍19❤4🤯1
Дневник дизайн-директора pinned «давайте поговорим про стратегию дизайна в корпорации. собственно, это одна из причин, почему я мало пишу сейчас — на неё уходит всё время, которое не занято рабочими встречами и семьей. благодаря этой восхитительной задаче за последние полгода вспомнил, что…»
ох, сегодня умер роберт редфорд. два моих любимейших фильма с ним (и с полом ньюменом) — "буч кэссиди и санденс кид" и "афёра".
последнюю мне в детстве тааааак хотелось посмотреть, но по телеку она шла всегда очень поздно, поэтому родители запрещали. когда я подрос, "афёру" по телеку показывать перестали (по крайней мере, по основным шести каналам), поэтому однажды я поехал на горбушку (я жил в области, это не всегда просто было сделать) обыскал все ларьки с dvd-дисками, и в одном наконец нашёл. фильм оказался ровно таким, как я себе и представлял, — охуенным.
жаль роберта, r.i.p
последнюю мне в детстве тааааак хотелось посмотреть, но по телеку она шла всегда очень поздно, поэтому родители запрещали. когда я подрос, "афёру" по телеку показывать перестали (по крайней мере, по основным шести каналам), поэтому однажды я поехал на горбушку (я жил в области, это не всегда просто было сделать) обыскал все ларьки с dvd-дисками, и в одном наконец нашёл. фильм оказался ровно таким, как я себе и представлял, — охуенным.
жаль роберта, r.i.p
❤1
отвлеку вас анонсом на минуточку
уже на следующей неделе, а именно 2 октября в Санкт-Петербурге пройдет UXUIConf в рамках IT-конференции «Стачка» для ux/ui дизайнеров и руководителей, которые создают прорывные интерфейсы, строят дизайн-системы и управляют продуктами.
Кровно заинтересован в том, чтобы всё получилось, потому что состою в программном комитете. Мы с Катей Тюхай и Алиной Ермаковой собрали крутых спикеров из ведущих компаний и студий. Среди них:
→ Митя Осадчук(ну а какая конференция без Мити?) Директор по UX/UI в Сбер. Тема: «От пикселей к стратегии: дизайн как инструмент для Run / Change / Disrupt в IT».
→бывшая (коллега, а не то о чём вы подумали) Илона Саркисова, Руководитель направления дизайна Мессенджер VK. Тема: «Что такое юзабилити-тестирование на самом деле».
→ Данила Максишко, Руководитель по продуктовым исследованиям в hh.ru. Тема: «От исследования до роста метрик: как мы улучшили главную для новых работодателей».
→ Елена Конькова, CPO Digital в Вымпелком. Доклад: «Как перестать тушить костры редизайна и построить digital-фабрику».
→ Михаил Наер, Арт-директор в Т-Банке. Тема: «Как мы используем AI для улучшения качества продуктового дизайна — на примерах из финансовых сервисов Т-Банка».
→ Александр Павлович, Директор по дизайну в АО "КАМА". Тема: «Интеллектуальный HMX: интегральный дизайн автомобиля 2025-2030».
Переходите в ТГ и ВК за подробностями и анонсами.
И на сайт – забрать билет!
уже на следующей неделе, а именно 2 октября в Санкт-Петербурге пройдет UXUIConf в рамках IT-конференции «Стачка» для ux/ui дизайнеров и руководителей, которые создают прорывные интерфейсы, строят дизайн-системы и управляют продуктами.
Кровно заинтересован в том, чтобы всё получилось, потому что состою в программном комитете. Мы с Катей Тюхай и Алиной Ермаковой собрали крутых спикеров из ведущих компаний и студий. Среди них:
→ Митя Осадчук
→
→ Данила Максишко, Руководитель по продуктовым исследованиям в hh.ru. Тема: «От исследования до роста метрик: как мы улучшили главную для новых работодателей».
→ Елена Конькова, CPO Digital в Вымпелком. Доклад: «Как перестать тушить костры редизайна и построить digital-фабрику».
→ Михаил Наер, Арт-директор в Т-Банке. Тема: «Как мы используем AI для улучшения качества продуктового дизайна — на примерах из финансовых сервисов Т-Банка».
→ Александр Павлович, Директор по дизайну в АО "КАМА". Тема: «Интеллектуальный HMX: интегральный дизайн автомобиля 2025-2030».
Переходите в ТГ и ВК за подробностями и анонсами.
И на сайт – забрать билет!
🔥3👍2
и ещё вот, вакансию от чистого сердца рекомендую, меня никто не просил. не вакансия — мечта.
знаю с этого фото семерых ребят, с пятью работал — и это было прекрасно. или легендарно, как сказала бы рублёва с этой фотокарточки.
знаю с этого фото семерых ребят, с пятью работал — и это было прекрасно. или легендарно, как сказала бы рублёва с этой фотокарточки.
Forwarded from Алексей Чупин Channel
Привет, ребята! Я вернулся из шикарного отпуска по Европе (простите, что выпал из жизни) и хочу рассказать вам о прикольной вакансии.
Я уже рассказывал вам, что мы в RDMI работаем с Яндекс Фантехом? Нет? Ну, так вот, мы помогаем ребятам развивать центр компетенций дизайна всего Фантеха. И мы добрались с ребятами до душной, но так нами любимой темы: процессы, документы, роли, зоны ответственности, онбординги, офбординги, управление инфраструктурными проектами функции дизайна и прочими управленческими штуками в области DesignOps:
— Разработка карты ролей и зон ответственности по RACI-модели
— Типизация задач центра компетенций дизайна (run/change)
— Описание и внедрение процесса перформанс-ревью
— Ведение единого реестра инициатив: дорожные карты, статусы, риски, зависимости, ответственные
— Организация и проведение квартальных дизайн-ревью
— Онбординг новых дизайнеров
— Оценка здоровья функции дизайна по методологии RDMI: адаптация, замеры, задачи на улучшение, витрина прогресса
Мы ищем дизайн-менеджера на проработку инфраструктурных вопросов с трудоустройством в Яндекс в команду к легендарному Мердану Агаеву (на фото внизу справа).
Если вы чувствуете, что это про вас, напишите в комментарии к этому посту или сразу откликнитесь на вакансию, мы к вам придем знакомиться.
👉 Отклик сюда 👈
или в комментарии туда👇
© Алексей Чупин Channel
Я уже рассказывал вам, что мы в RDMI работаем с Яндекс Фантехом? Нет? Ну, так вот, мы помогаем ребятам развивать центр компетенций дизайна всего Фантеха. И мы добрались с ребятами до душной, но так нами любимой темы: процессы, документы, роли, зоны ответственности, онбординги, офбординги, управление инфраструктурными проектами функции дизайна и прочими управленческими штуками в области DesignOps:
— Разработка карты ролей и зон ответственности по RACI-модели
— Типизация задач центра компетенций дизайна (run/change)
— Описание и внедрение процесса перформанс-ревью
— Ведение единого реестра инициатив: дорожные карты, статусы, риски, зависимости, ответственные
— Организация и проведение квартальных дизайн-ревью
— Онбординг новых дизайнеров
— Оценка здоровья функции дизайна по методологии RDMI: адаптация, замеры, задачи на улучшение, витрина прогресса
Мы ищем дизайн-менеджера на проработку инфраструктурных вопросов с трудоустройством в Яндекс в команду к легендарному Мердану Агаеву (на фото внизу справа).
Если вы чувствуете, что это про вас, напишите в комментарии к этому посту или сразу откликнитесь на вакансию, мы к вам придем знакомиться.
👉 Отклик сюда 👈
или в комментарии туда👇
© Алексей Чупин Channel
❤1
Forwarded from Дайджест продуктового дизайна
Седьмой год я провожу исследование: какие дизайн-команды в отечественных продуктовых компаниях самые сильные?
Такой рейтинг будет полезен рынку. Дизайнерам — лучше понимать, где есть хорошие вызовы и комфортная среда для профессионального роста. Компаниям и дизайн-командам — видеть, что нужно докачать.
Буду благодарен, если вы пройдёте опрос. Результаты исследования опубликую в январе. Вы найдёте отчёт в крупных дизайн-каналах и изданиях.
P.S. Результаты за 2024, 2023, 2021, 2020, 2019 и 2018.
Такой рейтинг будет полезен рынку. Дизайнерам — лучше понимать, где есть хорошие вызовы и комфортная среда для профессионального роста. Компаниям и дизайн-командам — видеть, что нужно докачать.
Буду благодарен, если вы пройдёте опрос. Результаты исследования опубликую в январе. Вы найдёте отчёт в крупных дизайн-каналах и изданиях.
P.S. Результаты за 2024, 2023, 2021, 2020, 2019 и 2018.
🔥1