Forwarded from Команда Яндекс 360 | Люди и технологии
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Всё, что вы хотели узнать про успешную совместную работу дизайн-директора и дизайн-лида 🤫
В новом выпуске подкаста «Давай покрутим» обсуждаем внутрянку работы команды продуктового дизайна и узнаём, как строится доверие и эффективное взаимодействие между коллегами. Наши эксперты Владимир и Илона — бывшие коллеги: несколько лет назад они вместе работали в Яндексе, а сейчас могут рефлексировать над ролями руководителя и подчиненного.
В студии:
🎙 Владимир Зимин, дизайн-директор Райффайзен Банка;
🎙 Илона Саркисова, руководитель направления дизайна Мессенджера, VK;
🎙 Ведущая — Анастасия Захарова, старший продуктовый дизайнер в Телемосте.
В выпуске найдёте ответы на вопросы:
🟡 Чем занимается дизайн-директор на самом деле?
🟡 Как дизайн-директору и тимлиду выстраивать взаимоотношения внутри команды?
🟡 Можно ли дружить на работе и как строить доверие в команде?
🟡 Как сохранять субординацию и при этом эффективно взаимодействовать?
Полный выпуск уже на всех платформах!
📺 YouTube: смотреть
🌍 VK Видео: смотреть
❤️ Сайт подкаста «Давай покрутим»: смотреть
#team #podcast
В новом выпуске подкаста «Давай покрутим» обсуждаем внутрянку работы команды продуктового дизайна и узнаём, как строится доверие и эффективное взаимодействие между коллегами. Наши эксперты Владимир и Илона — бывшие коллеги: несколько лет назад они вместе работали в Яндексе, а сейчас могут рефлексировать над ролями руководителя и подчиненного.
В студии:
В выпуске найдёте ответы на вопросы:
Полный выпуск уже на всех платформах!
#team #podcast
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🔥13❤6
давайте поговорим про стратегию дизайна в корпорации. собственно, это одна из причин, почему я мало пишу сейчас — на неё уходит всё время, которое не занято рабочими встречами и семьей. благодаря этой восхитительной задаче за последние полгода вспомнил, что такое эффект даннинга-крюгера: пик глупости, долина отчаяния (не только моего, хаха), склон просветления — всё было.
поэтому принес вам своих мыслей по этому поводу, может они кому-то помогут.
1. стратегия — всегда про людей. даже если ты их не упоминаешь в презентации, тебе надо их вдохновить, повлиять на их мышление, положить в голову какие-то идеи. сделать так, чтобы они тебе поверили, наконец
2. стратегия дизайна — про поддержку. в том плане, что это не самостоятельная штуковина, которая дистанцирует дизайнеров от всех остальных специалистов (типа у бизнеса есть стратегия, пусть и у нас будет), а кусочек пазла в стратегической картине мира компании. на входе у дизайнерской стратегии может быть много всяких артефактов: стратегии компании, сегмента, отдельных вертикалей бизнеса, платформа бренда, миссия и тд. как по мне, задача дизайн-директора или другого дизайн-менеджера состоит в том, чтобы ответить на довольно сложный вопрос: как остальные стратегические инициативы повлияют на клиентский опыт. ну и как дизайн может помочь этим инициативам случиться.
возьмем для примера ии. ежу понятно, что первыми с этой технологией столкнутся разработчики, девопсы, дата сатанисты, архитекторы и другие технари, так как им надо компанию к приходу им подготовить: разметить данные, подготовить инфраструктуру, пересмотреть процессы. но рано или поздно эти изменения неизбежно повлияют на клиентский опыт. на вопрос «как?» может ответить стратегия дизайна.
3. стратегия дизайна — нужна. это в первую очередь справедливо для больших команд: если в твоей компании 5 дизайнеров — стратегия вряд ли пригодится, но есть и исключения. а вот для больших команд — нужна. не всем, правда, но многим интересна.
точно нужна дизайн-директору, чтобы его действия вели к чему-то большому и амбициозному. ровно по этой же причине она нужна руководителю дизайн-директора — чтобы понимать, что этот крендель вообще хочет. делать хорошо и не делать плохо — не стратегия.
я верю, что она нужна команде дизайна. во-первых, чтобы был ориентир, к которому вы все идете, потому что так гораздо проще двигаться. во-вторых, чтобы появился набор призм, через которые можно пропустить каждое свое решение и понять правильное оно или нет в рамках стратегии. в-третьих, чтобы было вдохновение.
стратегия дизайна нужна руководителям компании: они придумывают куда будет двигаться компания, при этом они хотят увидеть, к чему эти изменения должны привести. а дизайнеры могут это показать. визуализировать будущее, так сказать
4. стратегия дизайна должна быть с картинками😀 сеня михайлов, когда мы в почте работали, часто цитировал антона шнайдера. саму цитату не помню, но смысл примерно такой: если называешься дизайнером, будь готов, что от тебя будут требовать делать дизайн.
ещё заметил странный эффект. когда продакты строят стратегию, они используют умные абстрактные концепции, и все вокруг их понимают. если так начинает говорить дизайнер — все вокруг понимают НИ-ХУ-Я. и требуют картинок
5. чем проще, тем лучше. когда делаешь что-то, что увидит руководство, всегда есть соблазн использовать умные слова, сложные концепции, теорию струн. не надо.
суперскилл, который нужно качать вообще всем, — доносить сложные мысли простыми словами. так выше шанс, что люди поймут ровно то, что ты хочешь сказать. вместе с картинками из четвертого пункта это дает фантастический эффект.
тут приведу пример: дизайнеры помешаны на консистентности. и каждый первый дизайн-менеджер продает своим стейкхолдерам необходимость поработать над консистентностью. да блять, это слово даже читать больно. но как только говоришь, что наше приложение должно выглядеть так, как будто его сделал один человек — все понимают чего ты хочешь. и иногда даже соглашаются
поэтому принес вам своих мыслей по этому поводу, может они кому-то помогут.
1. стратегия — всегда про людей. даже если ты их не упоминаешь в презентации, тебе надо их вдохновить, повлиять на их мышление, положить в голову какие-то идеи. сделать так, чтобы они тебе поверили, наконец
2. стратегия дизайна — про поддержку. в том плане, что это не самостоятельная штуковина, которая дистанцирует дизайнеров от всех остальных специалистов (типа у бизнеса есть стратегия, пусть и у нас будет), а кусочек пазла в стратегической картине мира компании. на входе у дизайнерской стратегии может быть много всяких артефактов: стратегии компании, сегмента, отдельных вертикалей бизнеса, платформа бренда, миссия и тд. как по мне, задача дизайн-директора или другого дизайн-менеджера состоит в том, чтобы ответить на довольно сложный вопрос: как остальные стратегические инициативы повлияют на клиентский опыт. ну и как дизайн может помочь этим инициативам случиться.
возьмем для примера ии. ежу понятно, что первыми с этой технологией столкнутся разработчики, девопсы, дата сатанисты, архитекторы и другие технари, так как им надо компанию к приходу им подготовить: разметить данные, подготовить инфраструктуру, пересмотреть процессы. но рано или поздно эти изменения неизбежно повлияют на клиентский опыт. на вопрос «как?» может ответить стратегия дизайна.
3. стратегия дизайна — нужна. это в первую очередь справедливо для больших команд: если в твоей компании 5 дизайнеров — стратегия вряд ли пригодится, но есть и исключения. а вот для больших команд — нужна. не всем, правда, но многим интересна.
точно нужна дизайн-директору, чтобы его действия вели к чему-то большому и амбициозному. ровно по этой же причине она нужна руководителю дизайн-директора — чтобы понимать, что этот крендель вообще хочет. делать хорошо и не делать плохо — не стратегия.
я верю, что она нужна команде дизайна. во-первых, чтобы был ориентир, к которому вы все идете, потому что так гораздо проще двигаться. во-вторых, чтобы появился набор призм, через которые можно пропустить каждое свое решение и понять правильное оно или нет в рамках стратегии. в-третьих, чтобы было вдохновение.
стратегия дизайна нужна руководителям компании: они придумывают куда будет двигаться компания, при этом они хотят увидеть, к чему эти изменения должны привести. а дизайнеры могут это показать. визуализировать будущее, так сказать
4. стратегия дизайна должна быть с картинками
ещё заметил странный эффект. когда продакты строят стратегию, они используют умные абстрактные концепции, и все вокруг их понимают. если так начинает говорить дизайнер — все вокруг понимают НИ-ХУ-Я. и требуют картинок
5. чем проще, тем лучше. когда делаешь что-то, что увидит руководство, всегда есть соблазн использовать умные слова, сложные концепции, теорию струн. не надо.
суперскилл, который нужно качать вообще всем, — доносить сложные мысли простыми словами. так выше шанс, что люди поймут ровно то, что ты хочешь сказать. вместе с картинками из четвертого пункта это дает фантастический эффект.
тут приведу пример: дизайнеры помешаны на консистентности. и каждый первый дизайн-менеджер продает своим стейкхолдерам необходимость поработать над консистентностью. да блять, это слово даже читать больно. но как только говоришь, что наше приложение должно выглядеть так, как будто его сделал один человек — все понимают чего ты хочешь. и иногда даже соглашаются
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍26❤9👎1
6. можно идти снизу вверх. в пункте 2 я писал о том, что на вход может быть подано много артефактов. и есть соблазн каскадировать их дальше: на входе абстрактные концепции —> значит надо придумать свои абстрактные концепции —> а потом упростить их до понятных принципов и шагов. именно эта логика раз 10 за последние полгода приводила меня в тупик. я убил на выстраивании таких цепочек рассуждений преступно много времени. можно идти в обратную сторону и начать с простого — визуализировать решения, а потом объединить их в правила и другие абстрактные конструкции. получится ничуть не хуже. так вы просто из режима думанья переходите в режим деланья, и это сильно меняет мышление за короткий промежуток времени. ну и вообще, мы же дизайнеры, это наша работа
7. стратегию нельзя делать в одиночку. нужно все время её об кого-то обстукивать. в противном случае ты будешь просто по кругу пережевывать свои мысли. и придумаешь 101 причину, почему твои ошибочные мысли классные :)
8. llm хороши в построении концепций, но нельзя им делегировать эту работу. изумительный инструмент, чтобы побороть боязнь чистого листа и наметить первые шаги, но стратегия в том числе про то, чего ты сам хочешь добиться.
9. простая и кайфовая метафора поможет людям запомнить твою стратегию. когда я пришел в плюс, все твердили про метафору игры «алхимия», которую придумал мердан для описания того, чем является плюс и как должен работать. эта метафора отлично запоминалась и быстро расходилась по компании.
10. стратегия дизайна — это не набор готовых решений из серии «должно быть так». скорее она должна показывать, как стоит думать про те изменения, к которым идёт ваша компания.
7. стратегию нельзя делать в одиночку. нужно все время её об кого-то обстукивать. в противном случае ты будешь просто по кругу пережевывать свои мысли. и придумаешь 101 причину, почему твои ошибочные мысли классные :)
8. llm хороши в построении концепций, но нельзя им делегировать эту работу. изумительный инструмент, чтобы побороть боязнь чистого листа и наметить первые шаги, но стратегия в том числе про то, чего ты сам хочешь добиться.
9. простая и кайфовая метафора поможет людям запомнить твою стратегию. когда я пришел в плюс, все твердили про метафору игры «алхимия», которую придумал мердан для описания того, чем является плюс и как должен работать. эта метафора отлично запоминалась и быстро расходилась по компании.
10. стратегия дизайна — это не набор готовых решений из серии «должно быть так». скорее она должна показывать, как стоит думать про те изменения, к которым идёт ваша компания.
👍19❤4🤯1
Дневник дизайн-директора pinned «давайте поговорим про стратегию дизайна в корпорации. собственно, это одна из причин, почему я мало пишу сейчас — на неё уходит всё время, которое не занято рабочими встречами и семьей. благодаря этой восхитительной задаче за последние полгода вспомнил, что…»
ох, сегодня умер роберт редфорд. два моих любимейших фильма с ним (и с полом ньюменом) — "буч кэссиди и санденс кид" и "афёра".
последнюю мне в детстве тааааак хотелось посмотреть, но по телеку она шла всегда очень поздно, поэтому родители запрещали. когда я подрос, "афёру" по телеку показывать перестали (по крайней мере, по основным шести каналам), поэтому однажды я поехал на горбушку (я жил в области, это не всегда просто было сделать) обыскал все ларьки с dvd-дисками, и в одном наконец нашёл. фильм оказался ровно таким, как я себе и представлял, — охуенным.
жаль роберта, r.i.p
последнюю мне в детстве тааааак хотелось посмотреть, но по телеку она шла всегда очень поздно, поэтому родители запрещали. когда я подрос, "афёру" по телеку показывать перестали (по крайней мере, по основным шести каналам), поэтому однажды я поехал на горбушку (я жил в области, это не всегда просто было сделать) обыскал все ларьки с dvd-дисками, и в одном наконец нашёл. фильм оказался ровно таким, как я себе и представлял, — охуенным.
жаль роберта, r.i.p
❤1
отвлеку вас анонсом на минуточку
уже на следующей неделе, а именно 2 октября в Санкт-Петербурге пройдет UXUIConf в рамках IT-конференции «Стачка» для ux/ui дизайнеров и руководителей, которые создают прорывные интерфейсы, строят дизайн-системы и управляют продуктами.
Кровно заинтересован в том, чтобы всё получилось, потому что состою в программном комитете. Мы с Катей Тюхай и Алиной Ермаковой собрали крутых спикеров из ведущих компаний и студий. Среди них:
→ Митя Осадчук(ну а какая конференция без Мити?) Директор по UX/UI в Сбер. Тема: «От пикселей к стратегии: дизайн как инструмент для Run / Change / Disrupt в IT».
→бывшая (коллега, а не то о чём вы подумали) Илона Саркисова, Руководитель направления дизайна Мессенджер VK. Тема: «Что такое юзабилити-тестирование на самом деле».
→ Данила Максишко, Руководитель по продуктовым исследованиям в hh.ru. Тема: «От исследования до роста метрик: как мы улучшили главную для новых работодателей».
→ Елена Конькова, CPO Digital в Вымпелком. Доклад: «Как перестать тушить костры редизайна и построить digital-фабрику».
→ Михаил Наер, Арт-директор в Т-Банке. Тема: «Как мы используем AI для улучшения качества продуктового дизайна — на примерах из финансовых сервисов Т-Банка».
→ Александр Павлович, Директор по дизайну в АО "КАМА". Тема: «Интеллектуальный HMX: интегральный дизайн автомобиля 2025-2030».
Переходите в ТГ и ВК за подробностями и анонсами.
И на сайт – забрать билет!
уже на следующей неделе, а именно 2 октября в Санкт-Петербурге пройдет UXUIConf в рамках IT-конференции «Стачка» для ux/ui дизайнеров и руководителей, которые создают прорывные интерфейсы, строят дизайн-системы и управляют продуктами.
Кровно заинтересован в том, чтобы всё получилось, потому что состою в программном комитете. Мы с Катей Тюхай и Алиной Ермаковой собрали крутых спикеров из ведущих компаний и студий. Среди них:
→ Митя Осадчук
→
→ Данила Максишко, Руководитель по продуктовым исследованиям в hh.ru. Тема: «От исследования до роста метрик: как мы улучшили главную для новых работодателей».
→ Елена Конькова, CPO Digital в Вымпелком. Доклад: «Как перестать тушить костры редизайна и построить digital-фабрику».
→ Михаил Наер, Арт-директор в Т-Банке. Тема: «Как мы используем AI для улучшения качества продуктового дизайна — на примерах из финансовых сервисов Т-Банка».
→ Александр Павлович, Директор по дизайну в АО "КАМА". Тема: «Интеллектуальный HMX: интегральный дизайн автомобиля 2025-2030».
Переходите в ТГ и ВК за подробностями и анонсами.
И на сайт – забрать билет!
🔥3👍2
и ещё вот, вакансию от чистого сердца рекомендую, меня никто не просил. не вакансия — мечта.
знаю с этого фото семерых ребят, с пятью работал — и это было прекрасно. или легендарно, как сказала бы рублёва с этой фотокарточки.
знаю с этого фото семерых ребят, с пятью работал — и это было прекрасно. или легендарно, как сказала бы рублёва с этой фотокарточки.
Forwarded from Алексей Чупин Channel
Привет, ребята! Я вернулся из шикарного отпуска по Европе (простите, что выпал из жизни) и хочу рассказать вам о прикольной вакансии.
Я уже рассказывал вам, что мы в RDMI работаем с Яндекс Фантехом? Нет? Ну, так вот, мы помогаем ребятам развивать центр компетенций дизайна всего Фантеха. И мы добрались с ребятами до душной, но так нами любимой темы: процессы, документы, роли, зоны ответственности, онбординги, офбординги, управление инфраструктурными проектами функции дизайна и прочими управленческими штуками в области DesignOps:
— Разработка карты ролей и зон ответственности по RACI-модели
— Типизация задач центра компетенций дизайна (run/change)
— Описание и внедрение процесса перформанс-ревью
— Ведение единого реестра инициатив: дорожные карты, статусы, риски, зависимости, ответственные
— Организация и проведение квартальных дизайн-ревью
— Онбординг новых дизайнеров
— Оценка здоровья функции дизайна по методологии RDMI: адаптация, замеры, задачи на улучшение, витрина прогресса
Мы ищем дизайн-менеджера на проработку инфраструктурных вопросов с трудоустройством в Яндекс в команду к легендарному Мердану Агаеву (на фото внизу справа).
Если вы чувствуете, что это про вас, напишите в комментарии к этому посту или сразу откликнитесь на вакансию, мы к вам придем знакомиться.
👉 Отклик сюда 👈
или в комментарии туда👇
© Алексей Чупин Channel
Я уже рассказывал вам, что мы в RDMI работаем с Яндекс Фантехом? Нет? Ну, так вот, мы помогаем ребятам развивать центр компетенций дизайна всего Фантеха. И мы добрались с ребятами до душной, но так нами любимой темы: процессы, документы, роли, зоны ответственности, онбординги, офбординги, управление инфраструктурными проектами функции дизайна и прочими управленческими штуками в области DesignOps:
— Разработка карты ролей и зон ответственности по RACI-модели
— Типизация задач центра компетенций дизайна (run/change)
— Описание и внедрение процесса перформанс-ревью
— Ведение единого реестра инициатив: дорожные карты, статусы, риски, зависимости, ответственные
— Организация и проведение квартальных дизайн-ревью
— Онбординг новых дизайнеров
— Оценка здоровья функции дизайна по методологии RDMI: адаптация, замеры, задачи на улучшение, витрина прогресса
Мы ищем дизайн-менеджера на проработку инфраструктурных вопросов с трудоустройством в Яндекс в команду к легендарному Мердану Агаеву (на фото внизу справа).
Если вы чувствуете, что это про вас, напишите в комментарии к этому посту или сразу откликнитесь на вакансию, мы к вам придем знакомиться.
👉 Отклик сюда 👈
или в комментарии туда👇
© Алексей Чупин Channel
❤1
Forwarded from Дайджест продуктового дизайна
Седьмой год я провожу исследование: какие дизайн-команды в отечественных продуктовых компаниях самые сильные?
Такой рейтинг будет полезен рынку. Дизайнерам — лучше понимать, где есть хорошие вызовы и комфортная среда для профессионального роста. Компаниям и дизайн-командам — видеть, что нужно докачать.
Буду благодарен, если вы пройдёте опрос. Результаты исследования опубликую в январе. Вы найдёте отчёт в крупных дизайн-каналах и изданиях.
P.S. Результаты за 2024, 2023, 2021, 2020, 2019 и 2018.
Такой рейтинг будет полезен рынку. Дизайнерам — лучше понимать, где есть хорошие вызовы и комфортная среда для профессионального роста. Компаниям и дизайн-командам — видеть, что нужно докачать.
Буду благодарен, если вы пройдёте опрос. Результаты исследования опубликую в январе. Вы найдёте отчёт в крупных дизайн-каналах и изданиях.
P.S. Результаты за 2024, 2023, 2021, 2020, 2019 и 2018.
🔥1
чатжпт вслед за перплексити выпустили свой браузер: https://chatgpt.com/atlas
comet мне нравится, надо будет и атлас попробовать. но лендос у перплексити был гораздо круче
comet мне нравится, надо будет и атлас попробовать. но лендос у перплексити был гораздо круче
Chatgpt
ChatGPT Atlas
ChatGPT Atlas, the browser with ChatGPT built in. Get instant answers, summaries, and smart web help—right from any page. With privacy settings you can control. Available now for MacOS.
💯3
и ещё новость
мои друзья из BETA DISRUPT® уже двенадцать лет делают самую крутую вечеринку креативной индустрии. в этом году вечеринка тоже будет. это будет легендарное окончание года для всех, кто даёт и получает правки. тематичненько, да. для дизайнеров, разработчиков, продюсеров, продактов, маркетологов, редакторов, менеджеров и прочих креаторов.
сайт смотреть тут: bezpravok.ru
сама вечериночка совсем скоро уже — 21 ноября, 2025 года, в москве, ag loft
без лекций, дискуссий, организованного нетворкинга и прочей «пользы». только качественная туса с топовой музыкой и понимающими людьми. жаль, конечно, что не рок и панкуха, но все равно хорошо.
10 часов свежего электронного лайнапа на 4 сценах, огромный танцпол для любителей рейвов и уютные чилл-ауты для разговоров (о правках и не только).
нужно зарегистрироваться и получить билет у них в тг: https://news.1rj.ru/str/bezpravok_ticket_bot
увидимся на вечеринке!
мои друзья из BETA DISRUPT® уже двенадцать лет делают самую крутую вечеринку креативной индустрии. в этом году вечеринка тоже будет. это будет легендарное окончание года для всех, кто даёт и получает правки. тематичненько, да. для дизайнеров, разработчиков, продюсеров, продактов, маркетологов, редакторов, менеджеров и прочих креаторов.
сайт смотреть тут: bezpravok.ru
сама вечериночка совсем скоро уже — 21 ноября, 2025 года, в москве, ag loft
без лекций, дискуссий, организованного нетворкинга и прочей «пользы». только качественная туса с топовой музыкой и понимающими людьми. жаль, конечно, что не рок и панкуха, но все равно хорошо.
10 часов свежего электронного лайнапа на 4 сценах, огромный танцпол для любителей рейвов и уютные чилл-ауты для разговоров (о правках и не только).
нужно зарегистрироваться и получить билет у них в тг: https://news.1rj.ru/str/bezpravok_ticket_bot
увидимся на вечеринке!
1❤3👍2🔥1
ничего ещё про ии толком не писал, надо исправляться
классная новость: продуктовых дизайнеров ai в ближайшее время не заменит, но дизайнеры, которые используют в своей работе инструменты с нейронками под капотом, точно будут выигрывать у своих коллег. дженсен хуанг, глава nvidia, классно сказал
1
дизайнеров не заменят, потому что у современных нейронок проблемы с целым рядом навыков и способностей, которыми классный дизайнер пользуется ежедневно. ну, например, с системным и критическим мышлением, креативностью и интуицией, работой в состоянии неопределённости, эмпатией. а ещё дизайнер незаменим, когда нужно придумать что-то новое (работа у него такая), у нейросеток с этим туго.
2
при этом собирать внятные макеты ai-агенты точно скоро научатся. над этим работает огромное количество команд, самые заметные из которых — figma, uizard, uxpilot. и это круто. зачем лишний раз перепридумывать авторизацию, чекаут или настройки в приложении, если можно воспользоваться агрегированным опытом сотен дизайнерво, которые придумали это до вас? а вы тогда сможете потратить время на что-то более интересное.хотя что может быть интереснее процесса авторизации 😀
3
в дизайн-процессе есть куча мест, которые можно автоматизировать с помощью разных нейросеток. но сперва вопрос: угадайте, из-за чего на дизайнеров сейчас чаще всего жалуются (нет, не в райфе, а вообще)? если хорошо подумали над ответом, то можете нажать на спойлер и увидеть мою версию:потому что долго всё делают и часто уходят в исследования на несколько недель . серьёзно, на собеседованиях нанимающие менеджеры говорят об этом как о проблеме, которую надо решать.
и современным дизайнерам точно стоит ускоряться с помощью современных технологий. анализ трендов и конкурентов, анализ исследований (внутренних и внешних), ревью макетов, поиск идей — всё это можно делать с помощью нейронок.
4
но самое главное ускорение — прототипирование.
вот вам две клёвые статьи от егора гилёва (егор тоже клёвый) про вайб-кодинг в руках дизайнеров: на какую часть цикла разработки можно повлиять, какие есть недостатки у этого подхода и как эти недостатки исправить. у егора получилось это всё довольно глубоко, просто и скурпулёзно описать
часть 1
часть 2
уже сейчас прототипирование становится настолько простым, что не использовать его для быстрой проверки гипотез как-то...хм...непрофессионально. и это сильно повлияет на дизайн-процесс в будущем: как только у replit или figma make появится совместимость с (ха-ха) фигмой или появится способ точной докрутки прототипов, то про макеты в том виде, в котором мы их сейчас знаем, можно будет забыть.
так что, дизайнеры, берите в руки реплит, фигма мэйк, курсор и попробуйте решить с их помощью задачу, которую сейчас решаете.
5
до дизайн-менеджеров прогресс тоже доберётся, но об этом как-нибудь в другой раз😀
классная новость: продуктовых дизайнеров ai в ближайшее время не заменит, но дизайнеры, которые используют в своей работе инструменты с нейронками под капотом, точно будут выигрывать у своих коллег. дженсен хуанг, глава nvidia, классно сказал
вы потеряете работу не из-за ии, а из-за того, кто его использует
1
дизайнеров не заменят, потому что у современных нейронок проблемы с целым рядом навыков и способностей, которыми классный дизайнер пользуется ежедневно. ну, например, с системным и критическим мышлением, креативностью и интуицией, работой в состоянии неопределённости, эмпатией. а ещё дизайнер незаменим, когда нужно придумать что-то новое (работа у него такая), у нейросеток с этим туго.
2
при этом собирать внятные макеты ai-агенты точно скоро научатся. над этим работает огромное количество команд, самые заметные из которых — figma, uizard, uxpilot. и это круто. зачем лишний раз перепридумывать авторизацию, чекаут или настройки в приложении, если можно воспользоваться агрегированным опытом сотен дизайнерво, которые придумали это до вас? а вы тогда сможете потратить время на что-то более интересное.
3
в дизайн-процессе есть куча мест, которые можно автоматизировать с помощью разных нейросеток. но сперва вопрос: угадайте, из-за чего на дизайнеров сейчас чаще всего жалуются (нет, не в райфе, а вообще)? если хорошо подумали над ответом, то можете нажать на спойлер и увидеть мою версию:
и современным дизайнерам точно стоит ускоряться с помощью современных технологий. анализ трендов и конкурентов, анализ исследований (внутренних и внешних), ревью макетов, поиск идей — всё это можно делать с помощью нейронок.
4
но самое главное ускорение — прототипирование.
вот вам две клёвые статьи от егора гилёва (егор тоже клёвый) про вайб-кодинг в руках дизайнеров: на какую часть цикла разработки можно повлиять, какие есть недостатки у этого подхода и как эти недостатки исправить. у егора получилось это всё довольно глубоко, просто и скурпулёзно описать
часть 1
часть 2
уже сейчас прототипирование становится настолько простым, что не использовать его для быстрой проверки гипотез как-то...хм...непрофессионально. и это сильно повлияет на дизайн-процесс в будущем: как только у replit или figma make появится совместимость с (ха-ха) фигмой или появится способ точной докрутки прототипов, то про макеты в том виде, в котором мы их сейчас знаем, можно будет забыть.
так что, дизайнеры, берите в руки реплит, фигма мэйк, курсор и попробуйте решить с их помощью задачу, которую сейчас решаете.
5
до дизайн-менеджеров прогресс тоже доберётся, но об этом как-нибудь в другой раз
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2❤11🔥6💯1
на выходных вспомнил, что лет 20 назад написал текст песни. мне всегда казалось, что это должен быть боевичок в духе хэви-метал. а потом вспомнил, что нейроночки уже научились писать музыку и даже генерировать вокал. сложив два и два, я полез в suno, чтобы вдохнуть жизнь в свою песню 💪
короче, в тексте много мест, которые я бы поменял, но в целом результат кайфовый получился. всем рок!
слушать песню
короче, в тексте много мест, которые я бы поменял, но в целом результат кайфовый получился. всем рок!
слушать песню
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Suno
Игра со смертью
Listen and make your own on Suno.
2👍6🔥5
на картинке — лучшее, что случилось в ios 26. почему они не сделали этого раньше — непонятно.
а в целом ios 26 — отстой. как будто дизайнеры взяли себе отдельную цель на увеличение боли и страданий и заебашили просто бесчеловечный поиск по телефонным контактам и выход из панели задач (каждый раз открываю музыкальный плеер вместо выхода, ещё ни разу с первой попытки не справился). стерпится-слюбится, конечно, но какое же говно получилось.
последний раз мне так больно было, когда я привыкал к айфону после андроида. может это знак?
а в целом ios 26 — отстой. как будто дизайнеры взяли себе отдельную цель на увеличение боли и страданий и заебашили просто бесчеловечный поиск по телефонным контактам и выход из панели задач (каждый раз открываю музыкальный плеер вместо выхода, ещё ни разу с первой попытки не справился). стерпится-слюбится, конечно, но какое же говно получилось.
последний раз мне так больно было, когда я привыкал к айфону после андроида. может это знак?
1👍9💯5🔥3❤1
где-то видел вакансию в яндекс для дизайнера электровеликов для курьеров.
если, друг, ты читаешь эти строки, то предусмотри, пожалуйста, возможность ебашить курьера током, когда он едет на красный, едет по тротуару, разворачивается через две сплошные, да и вообще за любые нарушения пдд.
можно сколько угодно оправдывать такое поведение отсутствием инфраструктуры, но лучше подвести ток😀
если, друг, ты читаешь эти строки, то предусмотри, пожалуйста, возможность ебашить курьера током, когда он едет на красный, едет по тротуару, разворачивается через две сплошные, да и вообще за любые нарушения пдд.
можно сколько угодно оправдывать такое поведение отсутствием инфраструктуры, но лучше подвести ток
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁27💯8
сегодня мой последний день в райфе
если вам когда-нибудь сделают оттуда оффер — соглашайтесь. в райфе крутые небезразличные люди и вдохновляющая атмосфера. далеко не все компании на рынке могут таким похвастаться💛
в общем, это были очень вдохновляющие 1,33 года, и ухожу я точно не потому, что что-то не нравилось. просто меня схантили, так бывает😀
куда ухожу — скажу 25 ноября, но вы можете свои варианты написать в комментарии (кто знает наверняка — молчите)
если вам когда-нибудь сделают оттуда оффер — соглашайтесь. в райфе крутые небезразличные люди и вдохновляющая атмосфера. далеко не все компании на рынке могут таким похвастаться
в общем, это были очень вдохновляющие 1,33 года, и ухожу я точно не потому, что что-то не нравилось. просто меня схантили, так бывает
куда ухожу — скажу 25 ноября, но вы можете свои варианты написать в комментарии (кто знает наверняка — молчите)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤47🔥8
татьяна ким, эльвира набиуллина и герман греф знатно прогрели инфополе аккурат к моему выходу на новое место
а вышел я сегодня в озон банк на привычную для себя роль — директором по дизайну. и если в райфе моей ответственностью был только продуктовый дизайн, то тут я как будто возвращаюсь к привычной по яндекс плюсу конфигурации: продуктовый дизайн, дизайн коммуникаций и редактура. это для меня ключевая разница между ролями в двух банках. ну и букву ё можно активнее использовать
но только из-за роли я на такой переход, конечно, не решился бы. сама компания очень интересная:
— огромное количество людей, которые пользуются продуктами банка (около 35 млн)
— какие-то безумные темпы развития, судя по отчетности, опубликованной озоном перед переездом на московскую биржу
— клевые люди в компании
— есть и b2c, и b2b, к которому я после райфа питаю некоторую слабость, и инвестиционные продукты
отдельно отмечу, что сам факт появления банка у маркетплейса — довольно интересное явление, которое подкармливает мой интерес. сначала в маркетплейсы ушел поисковый трафик (зачем идти в поисковик, если можно искать сразу в магазине), а потом и транзакционная активность (управлять деньгами удобно там, где совершаешь покупки), что дает дополнительные возможности и озону, и wb, и маркету и вызывает зависть у тех банков, которые строят экосистемы и у которых не получается конвертировать своих пользователей в покупателей. очень интересно посмотреть изнутри как это всё будет развиваться дальше.
как вы, наверное, поняли, я предвкушаю тонну интересной работы, о которой иногда смогу рассказывать. не переключайтесь 🙃
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🔥66❤23👍8😁1
донылся до того, что приложение райфа теперь есть в screen gallery. там же, к слову, есть скрины и ozon банка тоже 🔵
олег, большое тебе человеческое спасибо!
олег, большое тебе человеческое спасибо!
5🔥6😁3❤1