Давно не было обновлений поэтому я сделал для вас игру.
Из вселенной Poketon.
Sticker Shot
Это первая версия игры и нужны ваши фитбеки. Есть много мыслей как улучшить игру .
Играть здесь
В игре есть боссы и бонусы. Я дошел пока до 12 минуты.
Из вселенной Poketon.
Sticker Shot
Это первая версия игры и нужны ваши фитбеки. Есть много мыслей как улучшить игру .
Играть здесь
В игре есть боссы и бонусы. Я дошел пока до 12 минуты.
https://floor796.com/
Это хобби одного талантливого автора из Беларуси
Лучше смотреть с ПК.
Тг канал автора
Это хобби одного талантливого автора из Беларуси
Лучше смотреть с ПК.
Тг канал автора
Floor796
A huge animation scene with many references to memes, games, films, series, anime, music groups
https://ru.ifixit.com/Device/Appliance
Этот сайт содержит наглядные инструкции для починки любой техники или вещей
Этот сайт содержит наглядные инструкции для починки любой техники или вещей
< Hello fellow Rustaceans! >
--------------------------
\
\
_~^~^~_
\) / o o \ (/
'_ - _'
/ '-----' \
--------------------------
\
\
_~^~^~_
\) / o o \ (/
'_ - _'
/ '-----' \
Forwarded from Rust
🦀 Релиз: Rust 1.92.0 вышел!
Rust-команда выпустила новую стабильную версию языка - Rust 1.92.0. Релиз традиционно сфокусирован на надёжности, диагностике ошибок и аккуратных улучшениях стандартной библиотеки.
Что важного:
- Улучшены предупреждения и diagnostics, особенно вокруг never-типов - компилятор раньше ловит потенциально проблемный код
- Меньше шума от линтов:
- На Linux теперь по умолчанию включены unwind tables даже при
- Более строгая проверка аргументов в
- Стабилизированы новые и улучшены существующие API стандартной библиотеки
Обновление, как обычно, безболезненное без ломающих изменений, но с ощутимым улучшением developer experience.
Обновиться можно командой:
rustup update stable
Полный анонс и changelog — в официальном блоге Rust.
https://blog.rust-lang.org/2025/12/11/Rust-1.92.0/
Rust-команда выпустила новую стабильную версию языка - Rust 1.92.0. Релиз традиционно сфокусирован на надёжности, диагностике ошибок и аккуратных улучшениях стандартной библиотеки.
Что важного:
- Улучшены предупреждения и diagnostics, особенно вокруг never-типов - компилятор раньше ловит потенциально проблемный код
- Меньше шума от линтов:
unused_must_use больше не ругается на невозможные ошибки - На Linux теперь по умолчанию включены unwind tables даже при
panic=abort, что делает backtrace полезнее - Более строгая проверка аргументов в
#[macro_export] - Стабилизированы новые и улучшены существующие API стандартной библиотеки
Обновление, как обычно, безболезненное без ломающих изменений, но с ощутимым улучшением developer experience.
Обновиться можно командой:
rustup update stable
Полный анонс и changelog — в официальном блоге Rust.
https://blog.rust-lang.org/2025/12/11/Rust-1.92.0/
Forwarded from Rust
⚡️ Microsoft хочет убрать весь C и C++ к 2030 году - и заменить их Rust
В Microsoft поставили амбициозную цель: к 2030 году устранить каждую строку C и C++ из своих кодовых баз.
Чем заменить?
Ответ ожидаемый —-Rust.
Причем переписывать код собираются не «по старинке», а с помощью ИИ.
По словам Galen Hunt, Distinguished Engineer в Microsoft Research, ставка делается на комбинацию:
- AI
- алгоритмов автоматического рефакторинга
Их «North Star»-метрика звучит почти фантастически:
- 1 инженер
- 1 месяц
- 1 миллион строк кода
Да, миллион строк кода на человека в месяц.
Что вызывает вопросы
- Переписываются огромные, battle-tested кодовые базы
- Пользователь не получает очевидной новой ценности
- Скорость переписывания агрессивная, а риски — системные
- Новый код навязывается другим командам до полноценной стабилизации
- При этом часто подразумевается вера, что Rust «по определению» безопаснее и почти не содержит багов
Критики называют это классическим примером инженерного переоценивания языка:
- язык =/= архитектура
- безопасность памяти ≠ отсутствие логических ошибок
- массовый rewrite — один из самых рискованных типов изменений
Почему это все же важно
- Microsoft действительно страдает от уязвимостей в C/C++
- Rust уже показал ценность в low-level системных компонентах
- AI-переписывание кода в таком масштабе — новый прецедент для индустрии
Вопрос в том, можно ли безопасно и разумно переписать десятки миллионов строк зрелого кода с помощью ИИ - и не заплатить за это стабильностью.
#Microsoft #Rust
В Microsoft поставили амбициозную цель: к 2030 году устранить каждую строку C и C++ из своих кодовых баз.
Чем заменить?
Ответ ожидаемый —-Rust.
Причем переписывать код собираются не «по старинке», а с помощью ИИ.
По словам Galen Hunt, Distinguished Engineer в Microsoft Research, ставка делается на комбинацию:
- AI
- алгоритмов автоматического рефакторинга
Их «North Star»-метрика звучит почти фантастически:
- 1 инженер
- 1 месяц
- 1 миллион строк кода
Да, миллион строк кода на человека в месяц.
Что вызывает вопросы
- Переписываются огромные, battle-tested кодовые базы
- Пользователь не получает очевидной новой ценности
- Скорость переписывания агрессивная, а риски — системные
- Новый код навязывается другим командам до полноценной стабилизации
- При этом часто подразумевается вера, что Rust «по определению» безопаснее и почти не содержит багов
Критики называют это классическим примером инженерного переоценивания языка:
- язык =/= архитектура
- безопасность памяти ≠ отсутствие логических ошибок
- массовый rewrite — один из самых рискованных типов изменений
Почему это все же важно
- Microsoft действительно страдает от уязвимостей в C/C++
- Rust уже показал ценность в low-level системных компонентах
- AI-переписывание кода в таком масштабе — новый прецедент для индустрии
Вопрос в том, можно ли безопасно и разумно переписать десятки миллионов строк зрелого кода с помощью ИИ - и не заплатить за это стабильностью.
#Microsoft #Rust