https://ru.ifixit.com/Device/Appliance
Этот сайт содержит наглядные инструкции для починки любой техники или вещей
Этот сайт содержит наглядные инструкции для починки любой техники или вещей
< Hello fellow Rustaceans! >
--------------------------
\
\
_~^~^~_
\) / o o \ (/
'_ - _'
/ '-----' \
--------------------------
\
\
_~^~^~_
\) / o o \ (/
'_ - _'
/ '-----' \
Forwarded from Rust
🦀 Релиз: Rust 1.92.0 вышел!
Rust-команда выпустила новую стабильную версию языка - Rust 1.92.0. Релиз традиционно сфокусирован на надёжности, диагностике ошибок и аккуратных улучшениях стандартной библиотеки.
Что важного:
- Улучшены предупреждения и diagnostics, особенно вокруг never-типов - компилятор раньше ловит потенциально проблемный код
- Меньше шума от линтов:
- На Linux теперь по умолчанию включены unwind tables даже при
- Более строгая проверка аргументов в
- Стабилизированы новые и улучшены существующие API стандартной библиотеки
Обновление, как обычно, безболезненное без ломающих изменений, но с ощутимым улучшением developer experience.
Обновиться можно командой:
rustup update stable
Полный анонс и changelog — в официальном блоге Rust.
https://blog.rust-lang.org/2025/12/11/Rust-1.92.0/
Rust-команда выпустила новую стабильную версию языка - Rust 1.92.0. Релиз традиционно сфокусирован на надёжности, диагностике ошибок и аккуратных улучшениях стандартной библиотеки.
Что важного:
- Улучшены предупреждения и diagnostics, особенно вокруг never-типов - компилятор раньше ловит потенциально проблемный код
- Меньше шума от линтов:
unused_must_use больше не ругается на невозможные ошибки - На Linux теперь по умолчанию включены unwind tables даже при
panic=abort, что делает backtrace полезнее - Более строгая проверка аргументов в
#[macro_export] - Стабилизированы новые и улучшены существующие API стандартной библиотеки
Обновление, как обычно, безболезненное без ломающих изменений, но с ощутимым улучшением developer experience.
Обновиться можно командой:
rustup update stable
Полный анонс и changelog — в официальном блоге Rust.
https://blog.rust-lang.org/2025/12/11/Rust-1.92.0/
Forwarded from Rust
⚡️ Microsoft хочет убрать весь C и C++ к 2030 году - и заменить их Rust
В Microsoft поставили амбициозную цель: к 2030 году устранить каждую строку C и C++ из своих кодовых баз.
Чем заменить?
Ответ ожидаемый —-Rust.
Причем переписывать код собираются не «по старинке», а с помощью ИИ.
По словам Galen Hunt, Distinguished Engineer в Microsoft Research, ставка делается на комбинацию:
- AI
- алгоритмов автоматического рефакторинга
Их «North Star»-метрика звучит почти фантастически:
- 1 инженер
- 1 месяц
- 1 миллион строк кода
Да, миллион строк кода на человека в месяц.
Что вызывает вопросы
- Переписываются огромные, battle-tested кодовые базы
- Пользователь не получает очевидной новой ценности
- Скорость переписывания агрессивная, а риски — системные
- Новый код навязывается другим командам до полноценной стабилизации
- При этом часто подразумевается вера, что Rust «по определению» безопаснее и почти не содержит багов
Критики называют это классическим примером инженерного переоценивания языка:
- язык =/= архитектура
- безопасность памяти ≠ отсутствие логических ошибок
- массовый rewrite — один из самых рискованных типов изменений
Почему это все же важно
- Microsoft действительно страдает от уязвимостей в C/C++
- Rust уже показал ценность в low-level системных компонентах
- AI-переписывание кода в таком масштабе — новый прецедент для индустрии
Вопрос в том, можно ли безопасно и разумно переписать десятки миллионов строк зрелого кода с помощью ИИ - и не заплатить за это стабильностью.
#Microsoft #Rust
В Microsoft поставили амбициозную цель: к 2030 году устранить каждую строку C и C++ из своих кодовых баз.
Чем заменить?
Ответ ожидаемый —-Rust.
Причем переписывать код собираются не «по старинке», а с помощью ИИ.
По словам Galen Hunt, Distinguished Engineer в Microsoft Research, ставка делается на комбинацию:
- AI
- алгоритмов автоматического рефакторинга
Их «North Star»-метрика звучит почти фантастически:
- 1 инженер
- 1 месяц
- 1 миллион строк кода
Да, миллион строк кода на человека в месяц.
Что вызывает вопросы
- Переписываются огромные, battle-tested кодовые базы
- Пользователь не получает очевидной новой ценности
- Скорость переписывания агрессивная, а риски — системные
- Новый код навязывается другим командам до полноценной стабилизации
- При этом часто подразумевается вера, что Rust «по определению» безопаснее и почти не содержит багов
Критики называют это классическим примером инженерного переоценивания языка:
- язык =/= архитектура
- безопасность памяти ≠ отсутствие логических ошибок
- массовый rewrite — один из самых рискованных типов изменений
Почему это все же важно
- Microsoft действительно страдает от уязвимостей в C/C++
- Rust уже показал ценность в low-level системных компонентах
- AI-переписывание кода в таком масштабе — новый прецедент для индустрии
Вопрос в том, можно ли безопасно и разумно переписать десятки миллионов строк зрелого кода с помощью ИИ - и не заплатить за это стабильностью.
#Microsoft #Rust
Студия чуть не сдулась ...
Мы вышли из заслуженного зимнего отдыха и начинаем новую главу развития.
Студия Vingrig появилась 12 декабря 2024 года.
Что мы сделали за это время?
2025 год
1. Capitalist - игра в формате Monopoly для Telegram.
2. FCFS - Платформа для размещения и покупки токенов (TMA).
3. TonPad Game - Advergame для TonPad (TMA).
4. Blanche - Match-3 игра (TMA).
5. Poketon - GameFi-проект (TMA).
6. NitixNiti - Сайт музея.
7. Trade Game - Advergame для OctaFX.
8. KnuckleBonz - Сайт и маркетплейс + UI игры.
9. Poketon Sticker Shut - Advergame для Poketon (TMA)
10. Первый образовательный - сайт с интеграцией Bitrix24
11. AI бот - Wrapper
И еще несколько не больших проектов.
Два наших проекта были включены в официальный квартальный отчет TON HUB CIS как одни из самых интересных проектов 2 и 3 кварталов 2025 года. Смотреть тут и тут.
Плюсы
1. Сформированная команда.
2. Готовые наработки которые ускоряют разработку.
3. Более юридически подкованные.
Ошибки и факапы:
1. Переизобретали велосипед, всегда хочется как то круче, умнее. Но иногда правильнее довериться тому что работает.
2. Погружались в «грезы» клиентов вместо того, чтобы следовать профессиональному чутью.
3. Недостаточно документировали процессы и слабо занимались медийностью. А это сейчас ключевое!
Разработка сложных технических систем — нелёгкая задача. Заказчики, дедлайны, задержки… Проще устроиться в какой-нибудь банк и сидеть на зарплате. Как много раз меня посещали эти мысли. Под конец 2025 года я и команда знатно выдохлись, и вопрос закрытия студии стал как никогда явным. Но, взяв небольшую паузу, я пришёл к выводу, что нет. Мне это по-настоящему нравится: подлатать процессы здесь, подлатать там - и вот это уже не микростудия, а настоящая IT-компания!
Мы открыты для реализаций ваших даже самых смелых проектов но уже с оглядкой на опыт.
Для связи пишите - Официальный Telegram аккаунт Vingrig
Мы вышли из заслуженного зимнего отдыха и начинаем новую главу развития.
Студия Vingrig появилась 12 декабря 2024 года.
Что мы сделали за это время?
2025 год
1. Capitalist - игра в формате Monopoly для Telegram.
2. FCFS - Платформа для размещения и покупки токенов (TMA).
3. TonPad Game - Advergame для TonPad (TMA).
4. Blanche - Match-3 игра (TMA).
5. Poketon - GameFi-проект (TMA).
6. NitixNiti - Сайт музея.
7. Trade Game - Advergame для OctaFX.
8. KnuckleBonz - Сайт и маркетплейс + UI игры.
9. Poketon Sticker Shut - Advergame для Poketon (TMA)
10. Первый образовательный - сайт с интеграцией Bitrix24
11. AI бот - Wrapper
И еще несколько не больших проектов.
Два наших проекта были включены в официальный квартальный отчет TON HUB CIS как одни из самых интересных проектов 2 и 3 кварталов 2025 года. Смотреть тут и тут.
Плюсы
1. Сформированная команда.
2. Готовые наработки которые ускоряют разработку.
3. Более юридически подкованные.
Ошибки и факапы:
1. Переизобретали велосипед, всегда хочется как то круче, умнее. Но иногда правильнее довериться тому что работает.
2. Погружались в «грезы» клиентов вместо того, чтобы следовать профессиональному чутью.
3. Недостаточно документировали процессы и слабо занимались медийностью. А это сейчас ключевое!
Разработка сложных технических систем — нелёгкая задача. Заказчики, дедлайны, задержки… Проще устроиться в какой-нибудь банк и сидеть на зарплате. Как много раз меня посещали эти мысли. Под конец 2025 года я и команда знатно выдохлись, и вопрос закрытия студии стал как никогда явным. Но, взяв небольшую паузу, я пришёл к выводу, что нет. Мне это по-настоящему нравится: подлатать процессы здесь, подлатать там - и вот это уже не микростудия, а настоящая IT-компания!
Мы открыты для реализаций ваших даже самых смелых проектов но уже с оглядкой на опыт.
Для связи пишите - Официальный Telegram аккаунт Vingrig
📦 Подумал за тебя
Если ты ищешь, какой проект сделать, мы подумали за тебя.
Есть возможность создать настоящий онлайн-банк с возможностью конвертировать крипту в рубли и обратно. Оплата по QR, СБП, карта, счета и все основные инструменты современного мира есть. Работаем через иностранные и русские банки.
Если у тебя есть интерес, средства к такому проекту и ты способен заниматься маркетингом своего продукта, пиши .
Это проект под ключ.
Если ты ищешь, какой проект сделать, мы подумали за тебя.
Есть возможность создать настоящий онлайн-банк с возможностью конвертировать крипту в рубли и обратно. Оплата по QR, СБП, карта, счета и все основные инструменты современного мира есть. Работаем через иностранные и русские банки.
Если у тебя есть интерес, средства к такому проекту и ты способен заниматься маркетингом своего продукта, пиши .
Это проект под ключ.
Telegram
Vingrig Studio Chat
Официальный аккаунт студии по разработке приложений, игр и TMA.
Такое невозможно представить сейчас. Честно сказать я не верю, что это было.
90 - ые свободны
90 - ые свободны
Пицца
То, что вы видите, — это удивительно сложное, во многом случайное стечение обстоятельств.
Эта пицца приготовлена в баре на Васильевском острове.
Ну и что?
А то, что на этой пицце лежит базилик, которая выращен на собственной ферме прямо в центре Васильевского острова.
Айти — это всё прекрасно и мне нравится, но выращивать зеленушку оказалось удивительно забавно. Хотя в детстве на даче всегда презирал это.
Делаю я это совместно со своим другом Захаром — он генетик и биолог.
Короче да, есть у меня теперь такое хобби — мать его, целая ферма в центре города.
Если кто с Васьки — пишите, оформим зелень по подписке.
То, что вы видите, — это удивительно сложное, во многом случайное стечение обстоятельств.
Эта пицца приготовлена в баре на Васильевском острове.
Ну и что?
А то, что на этой пицце лежит базилик, которая выращен на собственной ферме прямо в центре Васильевского острова.
Айти — это всё прекрасно и мне нравится, но выращивать зеленушку оказалось удивительно забавно. Хотя в детстве на даче всегда презирал это.
Делаю я это совместно со своим другом Захаром — он генетик и биолог.
Короче да, есть у меня теперь такое хобби — мать его, целая ферма в центре города.
Если кто с Васьки — пишите, оформим зелень по подписке.
Forwarded from Rust
🦀 Старшеклассник сделал инструмент для биоинформатики, который выглядит как проект уровня индустрии.
BioForge - это полностью Rust-ориентированный toolkit для автоматической подготовки биологических макромолекул.
Что он делает:
- читает структуры из PDB и mmCIF
- восстанавливает недостающие атомы
- добавляет водороды и корректные окончания
- собирает топологию молекулы
- при необходимости добавляет воду и ионы
- и всё это — без Python, C++ и FFI, полностью внутри Rust
Почему это интересно.
Точность через шаблоны
Структуры собираются на основе подготовленных TOML-шаблонов для аминокислот, нуклеотидов и воды — воспроизводимые координаты, заряды и связи.
Высокая производительность
Многопоточность через rayon позволяет обрабатывать системы с миллионами атомов за миллисекунды.
Минимум копирования данных и работа «на месте».
Удобная модель данных
Простые структуры:
- Atom
- Residue
- Chain
- Structure
Геометрия работает через nalgebra.
Поддержка форматов
- PDB
- mmCIF
- MOL2
Плюс подробные ошибки парсинга.
Полный pipeline подготовки
Очистка → восстановление → протонирование → солватация → преобразования координат → сборка топологии.
WebAssembly
Есть полноценные WASM-биндинги — можно запускать в браузере для молекулярных визуализаторов и web-приложений.
Rust-first подход
- без FFI
- без глобального состояния
- современные возможности Rust (edition 2024)
Проект: https://github.com/TKanX/bio-forge
Иногда интересные инженерные проекты появляются не в компаниях, а в школьных репозиториях.
BioForge - это полностью Rust-ориентированный toolkit для автоматической подготовки биологических макромолекул.
Что он делает:
- читает структуры из PDB и mmCIF
- восстанавливает недостающие атомы
- добавляет водороды и корректные окончания
- собирает топологию молекулы
- при необходимости добавляет воду и ионы
- и всё это — без Python, C++ и FFI, полностью внутри Rust
Почему это интересно.
Точность через шаблоны
Структуры собираются на основе подготовленных TOML-шаблонов для аминокислот, нуклеотидов и воды — воспроизводимые координаты, заряды и связи.
Высокая производительность
Многопоточность через rayon позволяет обрабатывать системы с миллионами атомов за миллисекунды.
Минимум копирования данных и работа «на месте».
Удобная модель данных
Простые структуры:
- Atom
- Residue
- Chain
- Structure
Геометрия работает через nalgebra.
Поддержка форматов
- PDB
- mmCIF
- MOL2
Плюс подробные ошибки парсинга.
Полный pipeline подготовки
Очистка → восстановление → протонирование → солватация → преобразования координат → сборка топологии.
WebAssembly
Есть полноценные WASM-биндинги — можно запускать в браузере для молекулярных визуализаторов и web-приложений.
Rust-first подход
- без FFI
- без глобального состояния
- современные возможности Rust (edition 2024)
Проект: https://github.com/TKanX/bio-forge
Иногда интересные инженерные проекты появляются не в компаниях, а в школьных репозиториях.