Urgonveh Bam
The Elder Scrolls V: Skyrim | RFAB
[1/2]
#DRIFT #предложка
The Elder Scrolls V: Skyrim | RFAB
[1/2]
Прохождения погружения угарчиков и прикольчиков. Серия собрана на основе обмена диалога между двумя братиками, которые любят хорошие шутки.
#DRIFT #предложка
🔥7😭2👍1
Forwarded from ЛИКИ
✨ Шорт-лист премии ЛИКИ «Уровень сложности — 2025» ✨
Мы готовимся не только к Новому году, но и к тому, чтобы объявить лауреата премии ЛИКИ.
Спасибо всем за присланные заявки! В этом году работы у жюри было много, выбор был трудным. Тем более, что нам прислали не только научные тексты, но и манифест и даже музыкальный трек! Ниже можно познакомиться с участниками, вошедшими в шорт-лист.
🕹 Федор Жатин «Феномен "русского квеста" в контексте отечественного анекдота».
🕹 Екатерина Соковнина «Онтология видеоигр в контексте метамодернистской теории».
🕹 Дмитрий Терехов «Игровые платформы перестают описывать и начинают повествовать: конец инструментализма в видеоиграх».
🕹 Максим Шибаев «Модульная память: образ индустриального жилья в видеоигровой архитектуре».
🕹 Виртуальный Дрифт (сообщество) «Манифест Виртуального Дрифта».
Скоро объявим победителя, а пока предлагаем поболеть за номинантов!
#премияЛИКИ
Мы готовимся не только к Новому году, но и к тому, чтобы объявить лауреата премии ЛИКИ.
Спасибо всем за присланные заявки! В этом году работы у жюри было много, выбор был трудным. Тем более, что нам прислали не только научные тексты, но и манифест и даже музыкальный трек! Ниже можно познакомиться с участниками, вошедшими в шорт-лист.
🕹 Федор Жатин «Феномен "русского квеста" в контексте отечественного анекдота».
🕹 Екатерина Соковнина «Онтология видеоигр в контексте метамодернистской теории».
🕹 Дмитрий Терехов «Игровые платформы перестают описывать и начинают повествовать: конец инструментализма в видеоиграх».
🕹 Максим Шибаев «Модульная память: образ индустриального жилья в видеоигровой архитектуре».
🕹 Виртуальный Дрифт (сообщество) «Манифест Виртуального Дрифта».
Скоро объявим победителя, а пока предлагаем поболеть за номинантов!
#премияЛИКИ
🔥5🤩5 4❤2
💬 Подобные изображения играют на соседних с внутриигровой фотографией струнках души.
Это не только про обнажение природы виртуального пространства, красоту декораций и эстетизацию процесса производстваигр 3d-графики, но и про удовольствие от технологичной сложности задумки, которая достойна внимания сама по себе.
Одно произведение состоит из сотен других маленьких произведений.
#DRIFT
Это не только про обнажение природы виртуального пространства, красоту декораций и эстетизацию процесса производства
Одно произведение состоит из сотен других маленьких произведений.
#DRIFT
👨💻7
Urgonveh Bam
The Elder Scrolls V: Skyrim | RFAB
[2/2]
#DRIFT #предложка
The Elder Scrolls V: Skyrim | RFAB
Прохождения погружения угарчиков и прикольчиков. Серия собрана на основе обмена диалога между двумя братиками, которые любят хорошие шутки.
[2/2]
#DRIFT #предложка
🔥4🤡2🌚2
D3mark0: Metaphysical Trolleybus Simulator (difference)
Так получилось, что игра Metaphysical Trolleybus Simulator существует в двух версиях: в сборнике Krai. Digital-poetry vol. 1 первая версия, вышедшая больше трёх лет назад (кстати, самая популярная из подборки, судя по количеству скришотов в Steam), и вторая, обновлённая в этом году на итче. Меня самого часто интересует, как одни идеи перетекают в другие, как уже реализованная работа может быть началом новой - вот все эти вещи. В коммерческом поле большого геймдева вообще сейчас модно делать ремастеры, и там порой скриншоты фанатами разбираются попиксельно - и это круто, как по мне! Вот эта разница между всегда вполне конкретная. Такое сравнение сильно отличается от восприятия через призму ностальгического опыта (или опыта памяти? как это назвать?).
Вот короче, вот эти конкретные изменения, эта конкретная проделанная работа, но всегда ускользающая - вот это я здесь фотографировал. По крайней мере, пытался.
#DRIFT #предложка
Так получилось, что игра Metaphysical Trolleybus Simulator существует в двух версиях: в сборнике Krai. Digital-poetry vol. 1 первая версия, вышедшая больше трёх лет назад (кстати, самая популярная из подборки, судя по количеству скришотов в Steam), и вторая, обновлённая в этом году на итче. Меня самого часто интересует, как одни идеи перетекают в другие, как уже реализованная работа может быть началом новой - вот все эти вещи. В коммерческом поле большого геймдева вообще сейчас модно делать ремастеры, и там порой скриншоты фанатами разбираются попиксельно - и это круто, как по мне! Вот эта разница между всегда вполне конкретная. Такое сравнение сильно отличается от восприятия через призму ностальгического опыта (или опыта памяти? как это назвать?).
Вот короче, вот эти конкретные изменения, эта конкретная проделанная работа, но всегда ускользающая - вот это я здесь фотографировал. По крайней мере, пытался.
#DRIFT #предложка