Привет, интересна ли тебе информация об экспериментах и исследованиях влияния виар в сфере ментального здоровья? Поставь 🚀 если да 🤓
Forwarded from РЕПТИЛОИДНАЯ (Denis Rossiev)
Бесчеловечные эксперименты в VR
Показали, что ощущение боли отличается в зависимости от типа используемого аватара.
Исследователи из университета Цукуба (Япония), используя THERMAL PAIN STIMULATOR (что бы это ни было,надеюсь, не окурки тушили об людей ) выяснили, что мускулистые гигачад-аватары снижают ощущение боли у людей в VR.
Результаты очень интересные:
— Аватары с хорошей физической формой снижают восприятие боли на 16%.
— У мужчин эффект работает сильнее, восприятие боли снижается, у женщин отличий почти нет.
— Важно соответствие пола аватара и пола испытуемого — при совпадении, восприятие боли также снижается, а при различии, наоборот, повышается.
— В целом, в VR восприятие боли снижается.
Феномен работает на эффекте Протея (названного в честь древнегреческого бога перевоплощения): аватар, который вы используете в виртуальной реальности, влияет на ваше поведение и самоощущение.
🔴 @reptiloidnaya × #vr
Показали, что ощущение боли отличается в зависимости от типа используемого аватара.
Исследователи из университета Цукуба (Япония), используя THERMAL PAIN STIMULATOR (что бы это ни было,
Результаты очень интересные:
— Аватары с хорошей физической формой снижают восприятие боли на 16%.
— У мужчин эффект работает сильнее, восприятие боли снижается, у женщин отличий почти нет.
— Важно соответствие пола аватара и пола испытуемого — при совпадении, восприятие боли также снижается, а при различии, наоборот, повышается.
— В целом, в VR восприятие боли снижается.
Феномен работает на эффекте Протея (названного в честь древнегреческого бога перевоплощения): аватар, который вы используете в виртуальной реальности, влияет на ваше поведение и самоощущение.
🔴 @reptiloidnaya × #vr
На днях мне написала дорогая Надя Бей с запросом на ответы по этим вопросам. Я решила их опубликовать на сайте Виарти, чтобы и вы, мои котики, могли с ними ознакомиться при желании.
И еще набираю группу для занятий с 8 сентября по арт-терапии с использованием VR технологии в БКЦ НОТА. Подробности и предварительная запись по ссылке
И еще набираю группу для занятий с 8 сентября по арт-терапии с использованием VR технологии в БКЦ НОТА. Подробности и предварительная запись по ссылке
Почему взрослые люди бояться рисовать?
Думаю, они боятся критики и оценок, а не самого естественного занятия со времен наскальных рисунков.
А что если рисунок каждого человека также уникален, как и отпечаток пальца?
Быть может на уроках рисования нужно учителям быть бережнее с оцениванием и уроки живописи чередовать с занятием абстрактным и современным искусством?
На фото я тестирую фоторамку 2011 года, которая уже так устарела, как и выцветшие фотографии. Технологии расширяют возможности выражать себя и свое мироощущение? А если эта потребность самовыражения ограничена и заполняется, словно стеклянная банка, материалом или медиумом, который выбирает автор? Что скажете?
Думаю, они боятся критики и оценок, а не самого естественного занятия со времен наскальных рисунков.
А что если рисунок каждого человека также уникален, как и отпечаток пальца?
Быть может на уроках рисования нужно учителям быть бережнее с оцениванием и уроки живописи чередовать с занятием абстрактным и современным искусством?
На фото я тестирую фоторамку 2011 года, которая уже так устарела, как и выцветшие фотографии. Технологии расширяют возможности выражать себя и свое мироощущение? А если эта потребность самовыражения ограничена и заполняется, словно стеклянная банка, материалом или медиумом, который выбирает автор? Что скажете?
В сентябре провела первый интерактивный урок по рисованию в виар на 30 школьников. Проекция на стены создавала эффект погружения в 3д среду, где по очереди дети написали свое имя и затем фотографировались на его фоне. Наблюдая как развивается формат уроков в мире, я очень горжусь даже крошечным шагам в этом направлении. ✨
Для интересующихся темой использования VR технологии в сфере психического здоровья.
Enhance VR предлагает ежедневную тренировку мозга, состоящую из коротких, веселых и интенсивных игр, разработанных нейробиологами для проверки и тренировки ваших когнитивных навыков, в том числе: Память, Внимание, Гибкость, Решение задач, Управление движениями, Ориентация в пространстве, Обработка информации.
Приложение на английском языке - можно дублировать голосом на русском для начала. Пару лет назад его разработчики брали множество наград.
Кстати, если интересует данная тема, ставьте реакцию и я сделаю еще парочку русскоязычных анонсов подобных решений.
Enhance VR предлагает ежедневную тренировку мозга, состоящую из коротких, веселых и интенсивных игр, разработанных нейробиологами для проверки и тренировки ваших когнитивных навыков, в том числе: Память, Внимание, Гибкость, Решение задач, Управление движениями, Ориентация в пространстве, Обработка информации.
Приложение на английском языке - можно дублировать голосом на русском для начала. Пару лет назад его разработчики брали множество наград.
Кстати, если интересует данная тема, ставьте реакцию и я сделаю еще парочку русскоязычных анонсов подобных решений.
Forwarded from Ray's reality
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Все интересующиеся обучением и знакомством с искусством в VR рекомендую Фестиваль Цифровая осень и приглашаю на встречу с моим участием 4 ноября в фиджитал галерею Охра. Ссылка на регистрацию с подробностями.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Беспристрастный судья, это как? Изучить ситуацию с нескольких позиций, используя различные материалы, теперь и VR симуляции.
Новость о проникновении виар шлемов разбирают по полочкам коллеги-разработчики. Любопытно, что скажут психологи?
Субъективность восприятия и интерпретации эмоций останется преимуществом человеческого сознания или все же будет доступна искусственному?
Новость о проникновении виар шлемов разбирают по полочкам коллеги-разработчики. Любопытно, что скажут психологи?
Субъективность восприятия и интерпретации эмоций останется преимуществом человеческого сознания или все же будет доступна искусственному?
Исследования сознания с помощью технологии виртуальной реальности - это пространство для ученых, художников, исследователей.
Вот тут подробнее про методологию и процедуру исследования и ссылка на видео.
И приходите на новую выставку с VR работами художников в галерею Охра
Вот тут подробнее про методологию и процедуру исследования и ссылка на видео.
И приходите на новую выставку с VR работами художников в галерею Охра
Forwarded from Ray's reality
Побывала на МТС TrueTech — конференции, где разговоры про ИИ уходят глубже хайпа. Увидела много полезного материала для художников art&sience. Делюсь тем, что зацепило сильнее всего.
Вспомнила одну мысль, которая давно со мной, а на фоне TrueTech особенно отчётливо зазвучала: коллективный опыт мы создаем своими действиями, диалогами, решениями. Именно здесь и сейчас. Вспомнила также
теорию когнитивного развития Жана Пиаже — детского психолога. Именно на его идеях выросли первые концепции искусственного интеллекта.
💬 О чём говорили на TrueTech Day:
• про усталость от хайпа к нейросетям;
• про то, как ИИ встраивается в бизнес и государственные процессы;
• про дефицит специалистов и необходимость новых подходов к обучению;
• про то, как ИИ понимает человека: анализирует мышление, подбирает решения, распознаёт обман;
• про Мультиагентные системы и Когнитивную робототехнику
📌Делюсь личными рекомендациями:
• Доклад CEO Kozyr, экс-главного специалиста по принятию решений в Google — о том, как использовать нейроассистента в реальной жизни;
• Вячеслав Дубынин, д.б.н., профессор кафедры биофак МГУ имени М.В. Ломоносова «Мозг vs ИИ» — о мышление и нейрофизиологическом интеллекте;
• Константин Северинов, заведующий лабораториями в Институте биологии гена РАН — о генетическом тестировании
• Максим Острась, магистр прикладной физики и математики — о квантовых сенсорах для изучения мозга
Полная запись конференции доступна по ссылке
Вспомнила одну мысль, которая давно со мной, а на фоне TrueTech особенно отчётливо зазвучала: коллективный опыт мы создаем своими действиями, диалогами, решениями. Именно здесь и сейчас. Вспомнила также
теорию когнитивного развития Жана Пиаже — детского психолога. Именно на его идеях выросли первые концепции искусственного интеллекта.
💬 О чём говорили на TrueTech Day:
• про усталость от хайпа к нейросетям;
• про то, как ИИ встраивается в бизнес и государственные процессы;
• про дефицит специалистов и необходимость новых подходов к обучению;
• про то, как ИИ понимает человека: анализирует мышление, подбирает решения, распознаёт обман;
• про Мультиагентные системы и Когнитивную робототехнику
📌Делюсь личными рекомендациями:
• Доклад CEO Kozyr, экс-главного специалиста по принятию решений в Google — о том, как использовать нейроассистента в реальной жизни;
• Вячеслав Дубынин, д.б.н., профессор кафедры биофак МГУ имени М.В. Ломоносова «Мозг vs ИИ» — о мышление и нейрофизиологическом интеллекте;
• Константин Северинов, заведующий лабораториями в Институте биологии гена РАН — о генетическом тестировании
• Максим Острась, магистр прикладной физики и математики — о квантовых сенсорах для изучения мозга
Полная запись конференции доступна по ссылке
Forwarded from Вестник VR
Как виртуальная реальность помогает атлетам после травм.
В сотрудничестве с Федеральным научным центром психологических и междисциплинарных исследований ученые Московского университета провели исследование, в ходе которого продемонстрировали эффективность использования виртуальной реальности для восстановления когнитивных функций после черепно-мозговых травм.
«Мы разработали виртуальные среды для таких видов спорта, как хоккей, вольная борьба и биатлон. Эти платформы позволяют тренировать когнитивные подкомпоненты спортивных навыков. Это особенно важно в случаях, когда атлет получает травму и не может проводить полноценные тренировки. Использование виртуальной реальности значительно ускоряет процесс реабилитации и возвращения к тренировочному процессу», — отмечает доцент факультета психологии МГУ Сергей Леонов.
Результаты исследований были представлены на форуме «Ребёнок в цифровом мире», организованного МГУ, ФНЦ психологических и междисциплинарных исследований, Российским психологическим обществом под эгидой Комиссии Российской Федерации по делам ЮНЕСКО и при поддержке Министерства науки и высшего образования Российской Федерации.
В сотрудничестве с Федеральным научным центром психологических и междисциплинарных исследований ученые Московского университета провели исследование, в ходе которого продемонстрировали эффективность использования виртуальной реальности для восстановления когнитивных функций после черепно-мозговых травм.
«Мы разработали виртуальные среды для таких видов спорта, как хоккей, вольная борьба и биатлон. Эти платформы позволяют тренировать когнитивные подкомпоненты спортивных навыков. Это особенно важно в случаях, когда атлет получает травму и не может проводить полноценные тренировки. Использование виртуальной реальности значительно ускоряет процесс реабилитации и возвращения к тренировочному процессу», — отмечает доцент факультета психологии МГУ Сергей Леонов.
Результаты исследований были представлены на форуме «Ребёнок в цифровом мире», организованного МГУ, ФНЦ психологических и междисциплинарных исследований, Российским психологическим обществом под эгидой Комиссии Российской Федерации по делам ЮНЕСКО и при поддержке Министерства науки и высшего образования Российской Федерации.
Виртуальное воплощение — это иллюзия, согласно которой виртуальное тело, связанное с нами во времени и пространстве, является нашим собственным.
Нашла видеозапись выступления Мави Санчес-Вивес (Профессор, клиника IDIBAPS, Испания) на конференции IEEE VR 2025 во Франции.
"В предыдущих исследованиях мы показали, что владение виртуальным телом и его трансформация могут влиять на болевые пороги у здоровых людей. Кроме того, мы заметили, что изменение характеристик виртуального тела, таких как цвет кожи или размер, может существенно влиять на восприятие боли у пациентов, страдающих от хронической боли различного происхождения (повреждение периферических нервов, комплексный региональный синдром, фибромиалгия) и локализации (боль в плече, колене, руке или спине). Опираясь на этот фундамент, наши недавние исследования были направлены на разработку современных персонализированных виртуальных сред, специально предназначенных для лечения хронической боли в пояснице. Прототип, протестированный на 100 пациентах, показал многообещающие результаты с точки зрения уменьшения боли и повышения вовлечённости пациентов. Кроме того, мы обсудим потенциал общих виртуальных сред для фокус-групп пациентов и терапевтических групп, а также их полезность как для разработки вмешательств, так и для постоянной терапевтической поддержки при лечении хронической боли. Интеграция этих иммерсивных сред в процесс лечения пациентов открывает новые возможности для персонализированных, масштабируемых и эффективных методов лечения."
Нашла видеозапись выступления Мави Санчес-Вивес (Профессор, клиника IDIBAPS, Испания) на конференции IEEE VR 2025 во Франции.
"В предыдущих исследованиях мы показали, что владение виртуальным телом и его трансформация могут влиять на болевые пороги у здоровых людей. Кроме того, мы заметили, что изменение характеристик виртуального тела, таких как цвет кожи или размер, может существенно влиять на восприятие боли у пациентов, страдающих от хронической боли различного происхождения (повреждение периферических нервов, комплексный региональный синдром, фибромиалгия) и локализации (боль в плече, колене, руке или спине). Опираясь на этот фундамент, наши недавние исследования были направлены на разработку современных персонализированных виртуальных сред, специально предназначенных для лечения хронической боли в пояснице. Прототип, протестированный на 100 пациентах, показал многообещающие результаты с точки зрения уменьшения боли и повышения вовлечённости пациентов. Кроме того, мы обсудим потенциал общих виртуальных сред для фокус-групп пациентов и терапевтических групп, а также их полезность как для разработки вмешательств, так и для постоянной терапевтической поддержки при лечении хронической боли. Интеграция этих иммерсивных сред в процесс лечения пациентов открывает новые возможности для персонализированных, масштабируемых и эффективных методов лечения."
YouTube
IEEE VR 2025 Keynote: Mavi Sanchez Vives
*Mavi Sanchez Vives*
Professor, IDIBAPS-Hospital Clinic, Spain
🎤 Keynote Talk:
Virtual Reality for Pain Relief
*Abstract*
Virtual embodiment refers to the illusion that a temporally and spatially correlated virtual body is our own. In previous studies,…
Professor, IDIBAPS-Hospital Clinic, Spain
🎤 Keynote Talk:
Virtual Reality for Pain Relief
*Abstract*
Virtual embodiment refers to the illusion that a temporally and spatially correlated virtual body is our own. In previous studies,…
Forwarded from Блуждающий нерв
На днях на сессии по иммунологии (КМУ) речь зашла о том, что иммунная система тесно связана с нервной, и, как следствие, психические состояния могут влиять на ход выздоровления. — Сразу вспомнил статью: людям в VR показали лица якобы зараженных субъектов, и у людей повысились биомаркеры врожденного иммунного ответа. Т.е. реальные инфекции и виртуальные (без воздействия патогена) активировали одну и ту же физиологическую реакцию!
Впечатлила еще одна работа: развитие рака у мышей подавлялось их cоциальным взаимодействием. Мы знаем, что одиночество убивает, но тут было очень наглядно.
На тему психической/нервной регуляции, включая иммунную систему, я уже писал здесь не раз. Рекомендую полезный обзор в Cell: главный автор та самая Ася Роллс, так что отдельное внимание уделено иммуноцепции.
Глобально мы идем к тому, что и поддержание здоровья, и лечение могут быть построены не только на фарме, но и на управлении состояниями психики. Первое дороже, но не требует от человека усилий; второе — наоборот. Поэтому фарма будет рулить. Но я сохраняю надежду, что “медицина будет активнее задействовать связи мозга с телом и психические процессы”.
Впечатлила еще одна работа: развитие рака у мышей подавлялось их cоциальным взаимодействием. Мы знаем, что одиночество убивает, но тут было очень наглядно.
«Больше всего нас удивило, насколько стойким оказался эффект — всего час ежедневного соц. взаимодействия значительно снижал рост опухоли и тревожное поведение».
На тему психической/нервной регуляции, включая иммунную систему, я уже писал здесь не раз. Рекомендую полезный обзор в Cell: главный автор та самая Ася Роллс, так что отдельное внимание уделено иммуноцепции.
Глобально мы идем к тому, что и поддержание здоровья, и лечение могут быть построены не только на фарме, но и на управлении состояниями психики. Первое дороже, но не требует от человека усилий; второе — наоборот. Поэтому фарма будет рулить. Но я сохраняю надежду, что “медицина будет активнее задействовать связи мозга с телом и психические процессы”.
Nature
Neural anticipation of virtual infection triggers an immune response
Nature Neuroscience - Serino et al. show that seeing an infectious avatar approach the body in virtual reality triggers an immune response, indicating that the brain prepares the body to fight...
Всем доброго дня. Напомню, что я провожу индивидуальные занятия по арт-терапии с использованием VR технологии.
Использую методики как базовые, которые адаптировала под медиум, так и свои собственные.
Занятия могут быть полезны как для взрослых и подростков, так и для психологов.
Кабинет рядом с м. Гостиный двор. Стоимость 1 инд. занятия 5000р, групповое 2500р.
Свободные даты и запись в личные сообщения @gliciniakraiola
Использую методики как базовые, которые адаптировала под медиум, так и свои собственные.
Занятия могут быть полезны как для взрослых и подростков, так и для психологов.
Кабинет рядом с м. Гостиный двор. Стоимость 1 инд. занятия 5000р, групповое 2500р.
Свободные даты и запись в личные сообщения @gliciniakraiola
Forwarded from Ray's reality
Подытожу год. А вдруг кому еще будет любопытно). Помимо рабочей функциональной активности, я отдыхала летом в Карелии, Ленобласти и навестила любимую тетушку в Кирове. Дома занималась лечением нежнейше любимой киберкошки (сиамская ориенталка) и спасибо Прайду за эту возможность, также домашний ремонт еще в процессе (это больно, чесслово), зато интересно узнавать свой вкус и заземляться.
• Создала: Временность, Соль земли, Болото, VR видео путешествие в Сад скульптур, Fatale, Сияние атами-закура и Амбивалентность кода - доступны сейчас и до середины января 2026, а Безусловная Любовь залетела прошлой зимой в Китай на фестиваль Digital Art Russia.
• Продолжаю развивать площадки ЦБС Красногвардейского и VR искусство в качестве руководителя сектора, а в роли куратора подготовила с коллегами выставку «В погоне за будущим», а также снимаю 360 фильм про реновацию библиотек.
• В роли продюсера и артдира в сотрудничестве со студией VVARP разработали две виртуальные выставки в VRChat для Центра Михаила Шемякина.
• Узнала как магия и философия связаны с современным искусством, читаю/слушаю много книг, лекций.
• Начала сотрудничать с агентством ArtLift, менторские сессии по концептуальному искусству и стратегиям.
• Участвовала в качестве эксперта в подготовке VR проектов на получение грантовой поддержки.
• Делилась опытом в подкасте Отклик и в частных интервью для написания научных работ, прямой эфир для телеканала Санкт-Петербург, видеоинтервью в Высшем художественно-техническом Институте, в личных онлайн консультациях и на занятиях в библиотеках.
• Подключилась к социо-культурной деятельности Союза работников Культуры Санкт-Петербурга, членом которого я являюсь с мая.
• Приняла участие в конференции «Рука в искусстве» от Центра Михаила Шемякина в качестве спикера, а в качестве гостя участвовала в мероприятиях: «Петербург Культурный», «ReadyBusiness One. От виртуальности к реальности», Арт-форум «БАЗА», МТС TrueTech, курс по Touchdesigner и купольному маппингу в Лаборатории Новых Медиа, в фестивале «Digital Rain», «FUTUREART» - любопытное мультимедийное пространство в Москве, нетворкинг и развиртуализация с давними знакомыми.
• Купила и осваиваю камеру Insta360X5, изучаю возможности Quest3s и датчиков Kinect.
• Продолжаю проводить занятия и обучение Арт-терапии в виртуальной реальности, в этому году провела всего 5 занятий, зато есть запрос от зарубежных специалистов.
В 2026 году хочу представить свой перформанс в планетарии, где я рисую по поверхности купола; снять 360 фильм художника про время; представить VR спектакль на Новой сцене Александринского театра; провести групповое занятие по арт-терапии в VR на 20+ человек✨
С наступающим 2026 годом, пусть он будет добрым для всех нас: кожаных, мохнатых, пернатых, механических и живых❤️
• Создала: Временность, Соль земли, Болото, VR видео путешествие в Сад скульптур, Fatale, Сияние атами-закура и Амбивалентность кода - доступны сейчас и до середины января 2026, а Безусловная Любовь залетела прошлой зимой в Китай на фестиваль Digital Art Russia.
• Продолжаю развивать площадки ЦБС Красногвардейского и VR искусство в качестве руководителя сектора, а в роли куратора подготовила с коллегами выставку «В погоне за будущим», а также снимаю 360 фильм про реновацию библиотек.
• В роли продюсера и артдира в сотрудничестве со студией VVARP разработали две виртуальные выставки в VRChat для Центра Михаила Шемякина.
• Узнала как магия и философия связаны с современным искусством, читаю/слушаю много книг, лекций.
• Начала сотрудничать с агентством ArtLift, менторские сессии по концептуальному искусству и стратегиям.
• Участвовала в качестве эксперта в подготовке VR проектов на получение грантовой поддержки.
• Делилась опытом в подкасте Отклик и в частных интервью для написания научных работ, прямой эфир для телеканала Санкт-Петербург, видеоинтервью в Высшем художественно-техническом Институте, в личных онлайн консультациях и на занятиях в библиотеках.
• Подключилась к социо-культурной деятельности Союза работников Культуры Санкт-Петербурга, членом которого я являюсь с мая.
• Приняла участие в конференции «Рука в искусстве» от Центра Михаила Шемякина в качестве спикера, а в качестве гостя участвовала в мероприятиях: «Петербург Культурный», «ReadyBusiness One. От виртуальности к реальности», Арт-форум «БАЗА», МТС TrueTech, курс по Touchdesigner и купольному маппингу в Лаборатории Новых Медиа, в фестивале «Digital Rain», «FUTUREART» - любопытное мультимедийное пространство в Москве, нетворкинг и развиртуализация с давними знакомыми.
• Купила и осваиваю камеру Insta360X5, изучаю возможности Quest3s и датчиков Kinect.
• Продолжаю проводить занятия и обучение Арт-терапии в виртуальной реальности, в этому году провела всего 5 занятий, зато есть запрос от зарубежных специалистов.
В 2026 году хочу представить свой перформанс в планетарии, где я рисую по поверхности купола; снять 360 фильм художника про время; представить VR спектакль на Новой сцене Александринского театра; провести групповое занятие по арт-терапии в VR на 20+ человек
С наступающим 2026 годом, пусть он будет добрым для всех нас: кожаных, мохнатых, пернатых, механических и живых
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
VRARTY терапия реальности
Блог про VR и психическое здоровье.
Арт-терапия с психологом https://natasharay.tilda.ws/vrt_spb
Написать @gliciniakraiola
youtube.com/@vr_arty
Вконтакте https://vk.com/vr.arty
Арт-терапия с психологом https://natasharay.tilda.ws/vrt_spb
Написать @gliciniakraiola
youtube.com/@vr_arty
Вконтакте https://vk.com/vr.arty