VRARTY терапия реальности – Telegram
VRARTY терапия реальности
180 subscribers
128 photos
23 videos
2 files
81 links
Блог про VR и психическое здоровье.
Арт-терапия с психологом https://natasharay.tilda.ws/vrt_spb
Написать @gliciniakraiola
youtube.com/@vr_arty
Вконтакте https://vk.com/vr.arty
Download Telegram
Привет, интересна ли тебе информация об экспериментах и исследованиях влияния виар в сфере ментального здоровья? Поставь 🚀 если да 🤓
Forwarded from РЕПТИЛОИДНАЯ (Denis Rossiev)
Бесчеловечные эксперименты в VR

Показали, что ощущение боли отличается в зависимости от типа используемого аватара.

Исследователи из университета Цукуба (Япония), используя THERMAL PAIN STIMULATOR (что бы это ни было, надеюсь, не окурки тушили об людей) выяснили, что мускулистые гигачад-аватары снижают ощущение боли у людей в VR.

Результаты очень интересные:
— Аватары с хорошей физической формой снижают восприятие боли на 16%.
— У мужчин эффект работает сильнее, восприятие боли снижается, у женщин отличий почти нет.
— Важно соответствие пола аватара и пола испытуемого — при совпадении, восприятие боли также снижается, а при различии, наоборот, повышается.
— В целом, в VR восприятие боли снижается.

Феномен работает на эффекте Протея (названного в честь древнегреческого бога перевоплощения): аватар, который вы используете в виртуальной реальности, влияет на ваше поведение и самоощущение.


🔴 @reptiloidnaya × #vr
На днях мне написала дорогая Надя Бей с запросом на ответы по этим вопросам. Я решила их опубликовать на сайте Виарти, чтобы и вы, мои котики, могли с ними ознакомиться при желании.
И еще набираю группу для занятий с 8 сентября по арт-терапии с использованием VR технологии в БКЦ НОТА. Подробности и предварительная запись по ссылке
Почему взрослые люди бояться рисовать?
Думаю, они боятся критики и оценок, а не самого естественного занятия со времен наскальных рисунков.
А что если рисунок каждого человека также уникален, как и отпечаток пальца?
Быть может на уроках рисования нужно учителям быть бережнее с оцениванием и уроки живописи чередовать с занятием абстрактным и современным искусством?
На фото я тестирую фоторамку 2011 года, которая уже так устарела, как и выцветшие фотографии. Технологии расширяют возможности выражать себя и свое мироощущение? А если эта потребность самовыражения ограничена и заполняется, словно стеклянная банка, материалом или медиумом, который выбирает автор? Что скажете?
В сентябре провела первый интерактивный урок по рисованию в виар на 30 школьников. Проекция на стены создавала эффект погружения в 3д среду, где по очереди дети написали свое имя и затем фотографировались на его фоне. Наблюдая как развивается формат уроков в мире, я очень горжусь даже крошечным шагам в этом направлении.
Для интересующихся темой использования VR технологии в сфере психического здоровья.
Enhance VR предлагает ежедневную тренировку мозга, состоящую из коротких, веселых и интенсивных игр, разработанных нейробиологами для проверки и тренировки ваших когнитивных навыков, в том числе: Память, Внимание, Гибкость, Решение задач, Управление движениями, Ориентация в пространстве, Обработка информации.

Приложение на английском языке - можно дублировать голосом на русском для начала. Пару лет назад его разработчики брали множество наград.
Кстати, если интересует данная тема, ставьте реакцию и я сделаю еще парочку русскоязычных анонсов подобных решений.
Forwarded from Ray's reality
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Все интересующиеся обучением и знакомством с искусством в VR рекомендую Фестиваль Цифровая осень и приглашаю на встречу с моим участием 4 ноября в фиджитал галерею Охра. Ссылка на регистрацию с подробностями.
Channel name was changed to «VRARTY терапия реальности»
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Беспристрастный судья, это как? Изучить ситуацию с нескольких позиций, используя различные материалы, теперь и VR симуляции.
Новость о проникновении виар шлемов разбирают по полочкам коллеги-разработчики. Любопытно, что скажут психологи?
Субъективность восприятия и интерпретации эмоций останется преимуществом человеческого сознания или все же будет доступна искусственному?
Исследования сознания с помощью технологии виртуальной реальности - это пространство для ученых, художников, исследователей.
Вот тут подробнее про методологию и процедуру исследования и ссылка на видео.
И приходите на новую выставку с VR работами художников в галерею Охра
Forwarded from Ray's reality
Побывала на МТС TrueTech — конференции, где разговоры про ИИ уходят глубже хайпа. Увидела много полезного материала для художников art&sience. Делюсь тем, что зацепило сильнее всего.

Вспомнила одну мысль, которая давно со мной, а на фоне TrueTech особенно отчётливо зазвучала: коллективный опыт мы создаем своими действиями, диалогами, решениями. Именно здесь и сейчас. Вспомнила также
теорию когнитивного развития Жана Пиаже — детского психолога. Именно на его идеях выросли первые концепции искусственного интеллекта.

💬 О чём говорили на TrueTech Day:
• про усталость от хайпа к нейросетям;
• про то, как ИИ встраивается в бизнес и государственные процессы;
• про дефицит специалистов и необходимость новых подходов к обучению;
• про то, как ИИ понимает человека: анализирует мышление, подбирает решения, распознаёт обман;
• про Мультиагентные системы и Когнитивную робототехнику

📌Делюсь личными рекомендациями:
• Доклад CEO Kozyr, экс-главного специалиста по принятию решений в Google — о том, как использовать нейроассистента в реальной жизни;
Вячеслав Дубынин, д.б.н., профессор кафедры биофак МГУ имени М.В. Ломоносова «Мозг vs ИИ» — о мышление и нейрофизиологическом интеллекте;
Константин Северинов, заведующий лабораториями в Институте биологии гена РАН — о генетическом тестировании
Максим Острась, магистр прикладной физики и математики — о квантовых сенсорах для изучения мозга

Полная запись конференции доступна по ссылке
Forwarded from Вестник VR
Как виртуальная реальность помогает атлетам после травм.

В сотрудничестве с Федеральным научным центром психологических и междисциплинарных исследований ученые Московского университета провели исследование, в ходе которого продемонстрировали эффективность использования виртуальной реальности для восстановления когнитивных функций после черепно-мозговых травм. 

«Мы разработали виртуальные среды для таких видов спорта, как хоккей, вольная борьба и биатлон. Эти платформы позволяют тренировать когнитивные подкомпоненты спортивных навыков. Это особенно важно в случаях, когда атлет получает травму и не может проводить полноценные тренировки. Использование виртуальной реальности значительно ускоряет процесс реабилитации и возвращения к тренировочному процессу», — отмечает доцент факультета психологии МГУ Сергей Леонов.

Результаты исследований были представлены на форуме «Ребёнок в цифровом мире», организованного МГУ, ФНЦ психологических и междисциплинарных исследований, Российским психологическим обществом под эгидой Комиссии Российской Федерации по делам ЮНЕСКО и при поддержке Министерства науки и высшего образования Российской Федерации.
Виртуальное воплощение — это иллюзия, согласно которой виртуальное тело, связанное с нами во времени и пространстве, является нашим собственным.

Нашла видеозапись выступления Мави Санчес-Вивес (Профессор, клиника IDIBAPS, Испания) на конференции IEEE VR 2025 во Франции.

"В предыдущих исследованиях мы показали, что владение виртуальным телом и его трансформация могут влиять на болевые пороги у здоровых людей. Кроме того, мы заметили, что изменение характеристик виртуального тела, таких как цвет кожи или размер, может существенно влиять на восприятие боли у пациентов, страдающих от хронической боли различного происхождения (повреждение периферических нервов, комплексный региональный синдром, фибромиалгия) и локализации (боль в плече, колене, руке или спине). Опираясь на этот фундамент, наши недавние исследования были направлены на разработку современных персонализированных виртуальных сред, специально предназначенных для лечения хронической боли в пояснице. Прототип, протестированный на 100 пациентах, показал многообещающие результаты с точки зрения уменьшения боли и повышения вовлечённости пациентов. Кроме того, мы обсудим потенциал общих виртуальных сред для фокус-групп пациентов и терапевтических групп, а также их полезность как для разработки вмешательств, так и для постоянной терапевтической поддержки при лечении хронической боли. Интеграция этих иммерсивных сред в процесс лечения пациентов открывает новые возможности для персонализированных, масштабируемых и эффективных методов лечения."
На днях на сессии по иммунологии (КМУ) речь зашла о том, что иммунная система тесно связана с нервной, и, как следствие, психические состояния могут влиять на ход выздоровления. — Сразу вспомнил статью: людям в VR показали лица якобы зараженных субъектов, и у людей повысились биомаркеры врожденного иммунного ответа. Т.е. реальные инфекции и виртуальные (без воздействия патогена) активировали одну и ту же физиологическую реакцию!

Впечатлила еще одна работа: развитие рака у мышей подавлялось их cоциальным взаимодействием. Мы знаем, что одиночество убивает, но тут было очень наглядно.
«Больше всего нас удивило, насколько стойким оказался эффект — всего час ежедневного соц. взаимодействия значительно снижал рост опухоли и тревожное поведение».


На тему психической/нервной регуляции, включая иммунную систему, я уже писал здесь не раз. Рекомендую полезный обзор в Cell: главный автор та самая Ася Роллс, так что отдельное внимание уделено иммуноцепции.

Глобально мы идем к тому, что и поддержание здоровья, и лечение могут быть построены не только на фарме, но и на управлении состояниями психики. Первое дороже, но не требует от человека усилий; второе — наоборот. Поэтому фарма будет рулить. Но я сохраняю надежду, что “медицина будет активнее задействовать связи мозга с телом и психические процессы”.
Всем доброго дня. Напомню, что я провожу индивидуальные занятия по арт-терапии с использованием VR технологии.
Использую методики как базовые, которые адаптировала под медиум, так и свои собственные.
Занятия могут быть полезны как для взрослых и подростков, так и для психологов.
Кабинет рядом с м. Гостиный двор. Стоимость 1 инд. занятия 5000р, групповое 2500р.
Свободные даты и запись в личные сообщения @gliciniakraiola
Forwarded from Ray's reality
Подытожу год. А вдруг кому еще будет любопытно). Помимо рабочей функциональной активности, я отдыхала летом в Карелии, Ленобласти и навестила любимую тетушку в Кирове. Дома занималась лечением нежнейше любимой киберкошки (сиамская ориенталка) и спасибо Прайду за эту возможность, также домашний ремонт еще в процессе (это больно, чесслово), зато интересно узнавать свой вкус и заземляться.

• Создала: Временность, Соль земли, Болото, VR видео путешествие в Сад скульптур, Fatale, Сияние атами-закура и Амбивалентность кода - доступны сейчас и до середины января 2026, а Безусловная Любовь залетела прошлой зимой в Китай на фестиваль Digital Art Russia.
• Продолжаю развивать площадки ЦБС Красногвардейского и VR искусство в качестве руководителя сектора, а в роли куратора подготовила с коллегами выставку «В погоне за будущим», а также снимаю 360 фильм про реновацию библиотек.
• В роли продюсера и артдира в сотрудничестве со студией VVARP разработали две виртуальные выставки в VRChat для Центра Михаила Шемякина.
• Узнала как магия и философия связаны с современным искусством, читаю/слушаю много книг, лекций.
• Начала сотрудничать с агентством ArtLift, менторские сессии по концептуальному искусству и стратегиям.
• Участвовала в качестве эксперта в подготовке VR проектов на получение грантовой поддержки.
• Делилась опытом в подкасте Отклик и в частных интервью для написания научных работ, прямой эфир для телеканала Санкт-Петербург, видеоинтервью в Высшем художественно-техническом Институте, в личных онлайн консультациях и на занятиях в библиотеках.
• Подключилась к социо-культурной деятельности Союза работников Культуры Санкт-Петербурга, членом которого я являюсь с мая.
• Приняла участие в конференции «Рука в искусстве» от Центра Михаила Шемякина в качестве спикера, а в качестве гостя участвовала в мероприятиях: «Петербург Культурный», «ReadyBusiness One. От виртуальности к реальности», Арт-форум «БАЗА», МТС TrueTech, курс по Touchdesigner и купольному маппингу в Лаборатории Новых Медиа, в фестивале «Digital Rain», «FUTUREART» - любопытное мультимедийное пространство в Москве, нетворкинг и развиртуализация с давними знакомыми.
• Купила и осваиваю камеру Insta360X5, изучаю возможности Quest3s и датчиков Kinect.
• Продолжаю проводить занятия и обучение Арт-терапии в виртуальной реальности, в этому году провела всего 5 занятий, зато есть запрос от зарубежных специалистов.

В 2026 году хочу представить свой перформанс в планетарии, где я рисую по поверхности купола; снять 360 фильм художника про время; представить VR спектакль на Новой сцене Александринского театра; провести групповое занятие по арт-терапии в VR на 20+ человек

С наступающим 2026 годом, пусть он будет добрым для всех нас: кожаных, мохнатых, пернатых, механических и живых ❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM