VRARTY терапия реальности – Telegram
VRARTY терапия реальности
180 subscribers
128 photos
23 videos
2 files
81 links
Блог про VR и психическое здоровье.
Арт-терапия с психологом https://natasharay.tilda.ws/vrt_spb
Написать @gliciniakraiola
youtube.com/@vr_arty
Вконтакте https://vk.com/vr.arty
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
💜 Страх технологий насколько оправдан в 2024? Как обучается искусственный интеллект и что общего с человеческим? Вот вам трейлер «Дикий робот» такой няшный и глубокий затрагивает эти вопросы.

А пока ждем полнометражный мультфильм от создателя «Как приручить дракона» и «Лило и Стич» Криса Сандерса и студии Dreamworks.
Forwarded from Ray's reality
8 апреля в 14.00
провожу семинар-практикум на тему: Виртуальная реальность в библиотеке.
Адрес: пр. Косыгина 28/1 БКЦ НОТА.
Есть пара мест, подробности скину в лс
Набор на курс!
Обучение инструментам и техникам VR арт-терапии в Санкт-Петербурге.
Теория+практика. Занятия 9, 12, 16, 19, 23, 26 июня в 18.00.
Познакомиться с программой на сайте
Заявки и вопросы nasha-ray@ya.ru
Совмещая творческую деятельность в VR и психологию, вот что удалось прояснить на моих занятиях:
- какие чувства и эмоции преобладают в текущий момент жизни
- какие убеждения за ними стоят, как влияют и какие еще есть варианты
- какие модели поведения доминируют в ваших отношениях в бизнесе, семье и с самим собой
- какие скрытые ресурсы хранятся в запрещенных эмоциях
- как связь между телом и эмоциями подсказывает наилучший способ коммуникации

Арт-терапия способствует улучшению взаимоотношений с самим собой и с окружающим миром в различных жизненных ситуациях🦄💜

Технология виртуальной реальности доступна не всем и мы можем использовать другие «материалы» под задачи. С моими дипломами и сертификатами можно ознакомиться тут.
Запись на бесплатную 15 мин консультацию тут.
Привет, интересна ли тебе информация об экспериментах и исследованиях влияния виар в сфере ментального здоровья? Поставь 🚀 если да 🤓
Forwarded from РЕПТИЛОИДНАЯ (Denis Rossiev)
Бесчеловечные эксперименты в VR

Показали, что ощущение боли отличается в зависимости от типа используемого аватара.

Исследователи из университета Цукуба (Япония), используя THERMAL PAIN STIMULATOR (что бы это ни было, надеюсь, не окурки тушили об людей) выяснили, что мускулистые гигачад-аватары снижают ощущение боли у людей в VR.

Результаты очень интересные:
— Аватары с хорошей физической формой снижают восприятие боли на 16%.
— У мужчин эффект работает сильнее, восприятие боли снижается, у женщин отличий почти нет.
— Важно соответствие пола аватара и пола испытуемого — при совпадении, восприятие боли также снижается, а при различии, наоборот, повышается.
— В целом, в VR восприятие боли снижается.

Феномен работает на эффекте Протея (названного в честь древнегреческого бога перевоплощения): аватар, который вы используете в виртуальной реальности, влияет на ваше поведение и самоощущение.


🔴 @reptiloidnaya × #vr
На днях мне написала дорогая Надя Бей с запросом на ответы по этим вопросам. Я решила их опубликовать на сайте Виарти, чтобы и вы, мои котики, могли с ними ознакомиться при желании.
И еще набираю группу для занятий с 8 сентября по арт-терапии с использованием VR технологии в БКЦ НОТА. Подробности и предварительная запись по ссылке
Почему взрослые люди бояться рисовать?
Думаю, они боятся критики и оценок, а не самого естественного занятия со времен наскальных рисунков.
А что если рисунок каждого человека также уникален, как и отпечаток пальца?
Быть может на уроках рисования нужно учителям быть бережнее с оцениванием и уроки живописи чередовать с занятием абстрактным и современным искусством?
На фото я тестирую фоторамку 2011 года, которая уже так устарела, как и выцветшие фотографии. Технологии расширяют возможности выражать себя и свое мироощущение? А если эта потребность самовыражения ограничена и заполняется, словно стеклянная банка, материалом или медиумом, который выбирает автор? Что скажете?
В сентябре провела первый интерактивный урок по рисованию в виар на 30 школьников. Проекция на стены создавала эффект погружения в 3д среду, где по очереди дети написали свое имя и затем фотографировались на его фоне. Наблюдая как развивается формат уроков в мире, я очень горжусь даже крошечным шагам в этом направлении.
Для интересующихся темой использования VR технологии в сфере психического здоровья.
Enhance VR предлагает ежедневную тренировку мозга, состоящую из коротких, веселых и интенсивных игр, разработанных нейробиологами для проверки и тренировки ваших когнитивных навыков, в том числе: Память, Внимание, Гибкость, Решение задач, Управление движениями, Ориентация в пространстве, Обработка информации.

Приложение на английском языке - можно дублировать голосом на русском для начала. Пару лет назад его разработчики брали множество наград.
Кстати, если интересует данная тема, ставьте реакцию и я сделаю еще парочку русскоязычных анонсов подобных решений.
Forwarded from Ray's reality
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Все интересующиеся обучением и знакомством с искусством в VR рекомендую Фестиваль Цифровая осень и приглашаю на встречу с моим участием 4 ноября в фиджитал галерею Охра. Ссылка на регистрацию с подробностями.
Channel name was changed to «VRARTY терапия реальности»
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Беспристрастный судья, это как? Изучить ситуацию с нескольких позиций, используя различные материалы, теперь и VR симуляции.
Новость о проникновении виар шлемов разбирают по полочкам коллеги-разработчики. Любопытно, что скажут психологи?
Субъективность восприятия и интерпретации эмоций останется преимуществом человеческого сознания или все же будет доступна искусственному?
Исследования сознания с помощью технологии виртуальной реальности - это пространство для ученых, художников, исследователей.
Вот тут подробнее про методологию и процедуру исследования и ссылка на видео.
И приходите на новую выставку с VR работами художников в галерею Охра
Forwarded from Ray's reality
Побывала на МТС TrueTech — конференции, где разговоры про ИИ уходят глубже хайпа. Увидела много полезного материала для художников art&sience. Делюсь тем, что зацепило сильнее всего.

Вспомнила одну мысль, которая давно со мной, а на фоне TrueTech особенно отчётливо зазвучала: коллективный опыт мы создаем своими действиями, диалогами, решениями. Именно здесь и сейчас. Вспомнила также
теорию когнитивного развития Жана Пиаже — детского психолога. Именно на его идеях выросли первые концепции искусственного интеллекта.

💬 О чём говорили на TrueTech Day:
• про усталость от хайпа к нейросетям;
• про то, как ИИ встраивается в бизнес и государственные процессы;
• про дефицит специалистов и необходимость новых подходов к обучению;
• про то, как ИИ понимает человека: анализирует мышление, подбирает решения, распознаёт обман;
• про Мультиагентные системы и Когнитивную робототехнику

📌Делюсь личными рекомендациями:
• Доклад CEO Kozyr, экс-главного специалиста по принятию решений в Google — о том, как использовать нейроассистента в реальной жизни;
Вячеслав Дубынин, д.б.н., профессор кафедры биофак МГУ имени М.В. Ломоносова «Мозг vs ИИ» — о мышление и нейрофизиологическом интеллекте;
Константин Северинов, заведующий лабораториями в Институте биологии гена РАН — о генетическом тестировании
Максим Острась, магистр прикладной физики и математики — о квантовых сенсорах для изучения мозга

Полная запись конференции доступна по ссылке
Forwarded from Вестник VR
Как виртуальная реальность помогает атлетам после травм.

В сотрудничестве с Федеральным научным центром психологических и междисциплинарных исследований ученые Московского университета провели исследование, в ходе которого продемонстрировали эффективность использования виртуальной реальности для восстановления когнитивных функций после черепно-мозговых травм. 

«Мы разработали виртуальные среды для таких видов спорта, как хоккей, вольная борьба и биатлон. Эти платформы позволяют тренировать когнитивные подкомпоненты спортивных навыков. Это особенно важно в случаях, когда атлет получает травму и не может проводить полноценные тренировки. Использование виртуальной реальности значительно ускоряет процесс реабилитации и возвращения к тренировочному процессу», — отмечает доцент факультета психологии МГУ Сергей Леонов.

Результаты исследований были представлены на форуме «Ребёнок в цифровом мире», организованного МГУ, ФНЦ психологических и междисциплинарных исследований, Российским психологическим обществом под эгидой Комиссии Российской Федерации по делам ЮНЕСКО и при поддержке Министерства науки и высшего образования Российской Федерации.
Виртуальное воплощение — это иллюзия, согласно которой виртуальное тело, связанное с нами во времени и пространстве, является нашим собственным.

Нашла видеозапись выступления Мави Санчес-Вивес (Профессор, клиника IDIBAPS, Испания) на конференции IEEE VR 2025 во Франции.

"В предыдущих исследованиях мы показали, что владение виртуальным телом и его трансформация могут влиять на болевые пороги у здоровых людей. Кроме того, мы заметили, что изменение характеристик виртуального тела, таких как цвет кожи или размер, может существенно влиять на восприятие боли у пациентов, страдающих от хронической боли различного происхождения (повреждение периферических нервов, комплексный региональный синдром, фибромиалгия) и локализации (боль в плече, колене, руке или спине). Опираясь на этот фундамент, наши недавние исследования были направлены на разработку современных персонализированных виртуальных сред, специально предназначенных для лечения хронической боли в пояснице. Прототип, протестированный на 100 пациентах, показал многообещающие результаты с точки зрения уменьшения боли и повышения вовлечённости пациентов. Кроме того, мы обсудим потенциал общих виртуальных сред для фокус-групп пациентов и терапевтических групп, а также их полезность как для разработки вмешательств, так и для постоянной терапевтической поддержки при лечении хронической боли. Интеграция этих иммерсивных сред в процесс лечения пациентов открывает новые возможности для персонализированных, масштабируемых и эффективных методов лечения."