Chain Partners Web3 Insights – Telegram
Chain Partners Web3 Insights
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체인파트너스 내부 슬랙에 올라오는 Web3 분야 인사이트

YouTube: https://www.youtube.com/@web3ko
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체인파트너스에서는 Web3 분야에서 활발하게 제품을 만들고 있는 기획자/디자이너/개발자 등 빌더들이 모이는Web3 Builders Meetup을 이달부터 매월 체인저하우스에서 주최합니다.

참가를 희망하시는 Web3 업계 빌더들은 초대신청서를 작성해 주세요. 모임은 이미 베타가 시작되었는데, 업계를 대표하는 최고의 스타트업 대표들이 함께하고 있습니다. 감사합니다!

https://bit.ly/web3builders
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최초의 zkRollup 기반 L2 메인넷을 출시하기 위해 zkSync 진형과 Polygon 진형이 치열하게 경쟁중.

오늘 zkSync 진형이 Closed beta test 중인 zkSync 2.0을 Era로 리브랜딩하고 출시에 한층 다가감. (https://www.coindesk.com/tech/2023/02/16/matter-labs-says-zksync-20-entering-new-era-with-re-brand-and-developer-rollout/)

Polygon은 '세계 최초' zk Rollup L2 메인넷 타이틀을 Era에 빼앗기지 않기 위해 지금 이 순간에도 엄청난 Github 커밋 속도를 보여주고 있음. (https://github.com/0xpolygonhermez)

zkSync 측은 "폴리곤이 우리를 따라잡기 위해 테스트넷을 서두르지 않기를 신에게 바라고 있다"는 농담을 던지기도. (https://blockworks.co/news/polygon-and-matter-labs-compete-on-zkevm-rollups)
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https://scroll.io/ 이것도 zkRollup 솔루션 중 하나. zkSync 제품 총괄은 위 인터뷰에서 2023년에는 zkRollup 솔루션이 50개에 육박할거라 전망.

한국의 위메이드가 만드는 WEMIX도 Optimistic Rollup 기반 L2인 WEMIX Kanvas 프로젝트를 오늘 공개. 오는 6월 출시된다고. 다만 이 프로젝트는 이더리움 기반 L2가 아니라 이더리움을 포크한 자체 체인인 WEMIX 3.0 메인넷 기반 L2. (https://game.mk.co.kr/view.php?year=2023&no=136340)

앞으로 Cosmos 생태계 못지 않게 EVM 생태계 역시 L1, L2가 늘어나며 굉장히 다양하고 복잡한 멀티체인 생태계가 될 것으로 보임. Polygon은 Cosmos에서 준비중인 Inter-blockchain Security와 같이 Polygon의 Validator들을 L2, L3 개발팀에 대여해주어 신생 블록체인의 보안 문제를 해결해주는 Polygon Supernets을 운영중. (https://polygon.technology/supernets)

이같은 Validator-as-a-Service 같은 시도들이 등장하며 EVM 기반 멀티체인 생태계가 더 빠르게 활성화시킬 것으로 보임. 그 안에서 신생 체인의 보안 문제 해결과 자산 이동 문제, 초기 체인의 Dapp 수급 등이 앞으로 중요해질 것으로 보임.

자산 인출에 7일이 걸리는 Optimistic Rollup의 단점을 극복하기 위해 여러 EVM 체인에 Pool을 만들어 놓고 자산을 즉시 인출하게 도와주는 Hop Protocol 같은 Dapp들이 앞으로 많아지고 중요해질 듯. (https://consensys.net/blog/metamask/how-to-bridge-your-assets-using-hop-protocol/)
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Chainlink가 트위터 등 중앙화된 전통 인터넷 서비스들의 API를 온체인으로 끌어와 사용할 수 있는 API 브릿지 기능인 Chainlink Functions를 출시. 온체인 오라클 분야의 압도적 1위 서비스인 체인링크가 작동하는 방식은 유가/주가/크립토 가격 등 다양한 현실 세계 데이터를 복수의 제3자가 자유롭게 제공(feeding)하고 그 댓가로 LINK 토큰을 받는 구조.

그러나 이런 Incentivized decentralized 구조에서는 우리 또는 소수의 수요처만 필요로 하거나 아주 전문적인 데이터는 수익이 안돼 그동안 피딩하는 사람이 없었음. Chainlink Functions는 Web2 서비스들이 제공하는 OpenAPI를 수요자가 직접 끌어와 쓸 수 있는 브릿지를 제공함으로써, Chainlink 위에 보다 다양한 오라클 컨트랙이 사용 가능해질 전망.

물론 특정 오라클 컨트랙에 대해 데이터 피더가 한 두 곳으로 중앙화되면 당연히 데이터 신뢰성에 대한 우려가 나올 수 있지만 이는 결국 시장과 최종 사용자가 판단할 사안. 탈중앙성의 가치를 극단적으로 추구하다보면 별로 쓸 수 있는 데이터가 없기 때문에 보다 다양한 Dapp이 등장해 Web3 시장이 커지기 위해서는 이런 시도가 다소 불가피한 측면이 있음.

https://chain.link/functions
BAYC를 운영하는 Yuga Labs가 비트코인 블록체인 위에 TwelveFold라는 이름의 NFT 컬랙션을 발행. (https://twelvefold.io/)

비트코인 블록체인 위에 발행해 OpenSea나 Blur 등에서 찾을 수 없지만 Yuga Labs가 발행한 역대 세번째 큰 NFT 발행이 되어 300장의 NFT 민팅 경매로 총 $16.5m을 조달.

Yuga Labs 측은 이 컬랙션이 전적으로 실험적인 예술 프로젝트이고 기존 Yuga Labs의 NFT 컬랙션들과 상호작용 하지 않는다고 밝혔으나 300장이라는 희소성으로 인하여 비트코인 고래들의 구미를 당긴 것으로 보임.

이번 비트코인 네트워크에서의 NFT 발행은 Ordinal theory protocol(https://docs.ordinals.com/overview.html)에 의해 구현된 사토시 비문(Innoscriptions) 기능 덕에 가능하였음.

이처럼 비트코인 네트워크에서 사토시 비문에 디지털 아티팩트를 담는 경우, 텅빈 비트코인 지갑 주소로만 NFT를 수령할 수 있다는 불편함이 있음.

그럼에도 불구하고 Yuga Labs가 비트코인 네트워크에 최초 발행하는 300장 한정 디지털 아트 컬랙션이라는 희소가치 덕분에 베어 마켓임에도 흥행에 성공했을뿐 아니라 경매 종료 후 Floor price도 크게 올랐음.
비트코인 위에 NFT를 발행하는 비문(Innoscriptions) 기능은 2022년 12월에 첫 등장한 이후 현재까지 3개월간 20만개 이상이 기록되었고, 갤럭시 디지털은 2025년까지 45억 달러 규모 시장이 될 것이라 전망. 비문 기능이 인기를 끌면 비트코인의 유틸리티가 늘어나 장기적으로 가격에 긍정적인 요인이 될 것으로 보임. 새로 나온 비트코인 비문 기능에 대한 자세한 설명은 지난 3일 갤럭시 디지털이 잘 정리한 이 리포트를 참고하시기 바람.

https://www.galaxy.com/research/whitepapers/bitcoin-ordinals-innoscriptions-5-billion-nft-market/
https://assetstore.unity.com/decentralization

Unity는 Unreal Engine과 함께 게임 개발시 가장 많이 사용되는 엔진. 그동안 Asset Store를 통해 Unity 기반 게임/서비스 개발시 필요한 그래픽 요소, 사운드 등 온갖 Asset들을 유/무료로 제공해 왔음. 이번에 이 Asset Store에 Web3 프로토콜 연결을 위한 도구들만 별도로 모아 놓은 'Decentralization' 카테고리가 신설됨.

Metamask, Aptos, Immutable X 등 여러 Web3 지갑, L1들이 최근 Unity 기반 블록체인 게임 개발사를 위한 SDK를 속속 내놓고 있는데 따른 조치. Web3 프로토콜과 유틸리티 회사들이 유력 게임 엔진을 위한 개발자 도구를 경쟁적으로 제공함에 따라 앞으로 블록체인 게임 개발 접근성이 훨씬 더 개선될 것으로 보임.

그동안 블록체인 게임 개발사들은 직접 지갑도 구현하고 노드도 구축하고 심지어 자사 게임들만을 위한 별도 블록체인을 개발하는 등 게임 개발 외적으로 해야할 일이 너무 많아 진입장벽이 높았음.

하지만 이처럼 Web3 연결을 위한 개발자 도구가 속속 개발됨에 따라, 앞으로 게임 개발사들이 가장 잘하는 영역인 '게임의 재미'에만 집중할 수 있게 되어 보다 양질의 블록체인 연동 게임들이 등장하는 배경이 될 것으로 보임.

사실 게임을 굳이 왜 탈중앙화 해야하는지를 설명하기는 참으로 어려움. 보통 블록체인 게임의 장점을 이야기하는 쪽에서는 게임이 서비스를 접어도 아이템은 블록체인에 확실히 남는다는 말을 하지만, 사실 어차피 서비스를 접은 게임 아이템이 굳이 블록체인에 남는다 한들 그것이 기념품 외에 무슨 의미가 있는지 설득력이 떨어지는 측면이 있음.

하지만 게임 아이템 거래의 편의성이나 한 개발사가 A 게임의 아이템을 쉽게 B 게임에서도 연동시킬 수 있다는 점에서 충분히 재미있는 시도들이 나올 수 있음.

또한 Unity 같이 큰 플랫폼 위에 점점 더 많은 Web3 연결 도구가 올라올수록 직접 Web3 인프라 개발이 가능한 대형 개발사 외에 더 많은 소형 개발사나 인디 개발자들이 Web3 게임 개발에 참여할 수 있게 되어 지금까지는 몰랐던 유의미한 사례가 나올 수 있다는 점도 기대해 볼 만한 지점.

특히 아무래도 게임은 한번 뜨면 Mass Adoption 시킬 수 있는 힘이 있기에, 앞으로 Web3 대중화를 이끌 주요 축 중 하나로 전망됨. 이같은 개발자 도구의 개발과 확산은 그런 가능성을 점차 높이고 있음.

과거 모바일 초기에는 게임 개발사가 직접 회원 관리나 Leaderboard 개발 등 게임 외적인 개발을 많이 해야 했음. 그래서 여러 게임이 보편적으로 활용하는 기능들만 담은 Openfeint 같은 SDK가 등장해 많은 게임에 탑재되는 등 큰 인기를 끈 바 있음.

이 기능은 훗날 Apple이 Game Center라는 이름으로 내재화하기도 함. 모바일 게임 초기 때와 마찬가지로 블록체인 게임도 당장은 '이것도 하고 저것도 해야 하는' 개발사의 고충이 앞으로 나날이 줄어들며, 게임의 양이나 질 양쪽 모두에서 큰 발전을 이루어 갈 것으로 전망됨.
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체인파트너스에서 개발한 한글로 만나는 ChatGPT <네이티브>가 오늘 모바일 앱으로 출시되었습니다.

ChatGPT와 직접 한글로 대화하는 것 대비 2배 빠르고, 답변 양은 평균 20% 더 많습니다.

그게 가능한 이유는 네이티브의 경우 사용자가 한글로 질문한 내용을 영어로 번역해 ChatGPT에 물어본 후, 영어로 받은 답변을 다시 한글로 번역해 제공하기 때문입니다.

ChatGPT는 대부분 영어 문서로 학습했기 때문에, 영어로 대화해야 대답 양이 가장 풍부하고 속도도 빠릅니다.

앞으로 제품이 고도화되면서 제품 내에서 체인저 토큰이 활용될 예정입니다. 많은 관심 부탁드립니다. 감사합니다.

- 웹: https://native.me

- iOS: https://apple.co/3ZX6FO0

- 안드로이드: https://bit.ly/native-and
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미국 실리콘밸리 테크 기업 중 절반 가량이 이용하고 있는 Sillicon Valley Bank (이하 SVB)가 VC들의 귀뜸을 받은 테크 기업들의 갑작스러운 뱅크런으로 인해 규제 당국에 의해 운영 중단됨. 폐쇄 전 2,090억 달러의 예탁고를 보유한 미국 내 20위권 시중은행이자 2008년 금융위기 당시 워싱턴 뮤추얼에 이은 미국 역사상 두번째 규모의 대규모 은행 파산. (https://edition.cnn.com/2023/03/10/investing/svb-bank/index.html)

코로나로 인한 유동성 확대기에 테크 기업들의 예금이 크게 늘어 그들과 거래하는 SVB의 수탁고도 크게 늘었고, 대출은 별로 안쓰니 저리 채권에 투자해 놓았음. 그러나 가파른 금리 인상으로 수익성이 악화되자 회사는 다른 고리 상품으로 운용하기 위해 저리 채권을 팔아 손실을 확정하고 일부 증자로 자본 확충하기로 결정. 하지만 이 소식을 VC들이 곡해하고 뱅크런이 시작되어 불과 48시간 만에 은행이 파산하는 효과를 낳음.

일이 벌어진 자세한 경과는 아래 좋은 글이 있어 번역해 가져옴.

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(출처: https://bit.ly/3ysPFn5)

저는 1999년부터 2012년까지 SVB에 근무했습니다. 제 아내도 현재 그곳에서 일하고 있습니다. 어제 이 상황에 대해 100통이 넘는 이메일과 전화를 받았습니다.

저는 서류와 뉴스(그리고 업계 벤처캐피털과의 대화) 외에는 내부 정보가 없지만, 무슨 일이 있었는지 설명하기 위해 트위터에 글을 올렸습니다.

자세한 내용은 여기를 참조하세요:

- SVB는 2020~2021년 기간 동안 예금(부채)이 크게 증가했습니다. 대출(자산)은 증가했지만 1:1 수준은 아니었습니다. 수익률을 창출하기 위해 유가증권, 특히 저수익 중장기 유가증권에 자본을 투입해야 했습니다(만기보유 대출이 130억 달러에서 900억 달러 이상으로 7배 증가, 수익률 2% 미만).

- 또한 총 210억 달러 규모의 단기 유가증권(만기 3.6년)도 보유했지만 평균 수익률은 1.79%에 그쳤습니다. 금리 상승 환경에서는 좋지 않았으며, 매각 시 18억 달러의 손상이 발생했습니다.

- 예금이 감소함에 따라(기업 유입 감소/현금 소각/기업이 고수익 예금 상품으로 이동) 순이자마진이 감소하기 시작했고, 특히 2% 미만 유가증권이 1,000억 달러 이상에 달했습니다.

- 결국, AFS 유가증권(210억 달러)을 매각하고 18억 달러의 손실을 감수하여 대차대조표를 재조정하기로 결정했습니다. 왜 그랬을까요? 수익률이 더 높은 단기 유가증권에 재투자하여 2~4년 + 순이자수익 및 순이자마진 개선으로 손실을 다시 만회하기 위해서입니다. 동시에 손실을 만회하기 위해 22억 5,000만 달러의 증자를 시작했습니다.

- 가장 큰 문제는 수익률이 너무 낮은 장기채였습니다. 하지만 단순히 손실을 보고 AFS를 매각한 것만으로는 지급 능력에 문제가 생길 정도는 아니었습니다.

- 그러나 이 뉴스 때문에 VC/기업들은 당황하기 시작했고(뉴스를 어떻게 해석해야 할지 몰랐고, 메시지도 잘 이해하지 못했습니다) 뱅크런이 시작되었습니다. 즉, VC/기업들이 예금을 인출하기 시작했습니다.

- 대규모 히스테리로 인해 뱅크런이 시작되면 아무도 마지막 사람이 되기를 원하지 않기 때문에 어렵고, 은행이 자금 유출을 충당하기 위해 자산을 조달/매각하지 못하면 자금 접근성이 손상될 수 있습니다. SVB의 핵심 모델은 견고하지만 수익률이 낮은 LT 증권이 문제를 일으켰기 때문에 이는 매우 안타까운 일이었습니다.

- 이제 어떻게 해야 할까요? 아는 사람은 알죠. 매각에 대한 추측이 난무하고 있지만, 만약 매각이 성사된다면 인수자는 150억 달러에 달하는 LT HTM 증권의 막대한 손실을 인정해야 할 것입니다.

- 이 은행은 40년 동안 벤처캐피털/스타트업 환경을 위해 많은 일을 해왔으며, 지난 24시간 동안의 사건을 보게 되어 매우 안타깝습니다. 강력하고 독립적인 파트너가 되는 것이 업계를 위해 더 낫기 때문에 그들을 응원합니다.
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크립토 시장에서 가장 안전자산으로 여겨져 온 USDC의 가격이 오전 대비 더 크게 하락해 현재 $0.912를 기록하고 있는 가운데 DeFi 시장에서도 가격이 다 달라 다양한 차익거래 기회가 만들어지고 있는 중.
USDC와 자체 거버넌스 토큰인 FXS(Frax Shares)를 이중(Dual) 기초 자산으로 하는 DeFi Algorithmic Stablecoin인 FRAX는 테라 사태 때도 지켜냈던 페깅이 이번 사태로 인해 완전히 깨짐. 당분간 SVB의 여파가 국내외 경제 전반과 크립토 시장에 미칠 전망.
체인파트너스에서 3년간 개발해 온 체인저 서비스가 MSB 라이센스를 보유한 미국 법인을 통해 정식 출시되었습니다.

Binance의 20배 이상, Coinbase의 35배 이상 많은 1만종의 크립토를 거래할 수 있는 차세대 거래소입니다.

체인마다 서로 다른 지갑을 설치하거나, 비밀 구문을 백업하거나, 새로운 DEX를 찾아다닐 필요 없이, 구글 계정 하나로 20개 체인, 1만종의 알트코인을 한곳에서 거래할 수 있습니다.

더불어 체인저에는 별도의 상장 절차가 없습니다. Coinmarketcap에 새로 등록된 토큰이라면 매주 업데이트되어 거래가 가능해집니다.

자세한 사항은 출시 공지를 참고해 주시기 바랍니다. https://bit.ly/cnglaunch

감사합니다!
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체인저가 ProductHunt에 올라갔습니다.

단시간에 Upvote를 받아야만 오늘의 제품에 선정된다고 합니다. 한동안 제품 출시 때문에 Web3 소식을 많이 못올려 드렸는데 앞으로 분발하겠습니다. Upvote 버튼 한번 꾹 눌러 투표 부탁드리겠습니다. 감사합니다!

https://www.producthunt.com/posts/changer-2?comment=2357813
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Messari_Crypto_Theses_2023.pdf
70.9 MB
Messari에서 내놓은 Crypto Thesis 리포트. 168장의 분량만큼이나 충실한 보고서. 베어 마켓이 곧 제품을 만들 때라며 각 Web3 분야별로 주요 체크할 이슈들을 잘 정리.
https://metamask.io/news/latest/account-abstraction-past-present-future/

계정 추상화(AA, Account Abstraction)를 지원하는 지갑들이 하나같이 공격 대상으로 삼고 있는 지갑이 바로 현재 시장 1위 지갑인 Metamask. Metamask도 물론 눈뜨고 당할 수 없으므로 계정 추상화 기술을 도입하기 위한 고민을 시작했음을 공식적으로 밝힘. 일단은 Metamask 플러그인인 Snap을 통한 간접 지원은 즉시 시작되었다고 밝히고 있으나, 앞으로 공식 Metamask에서도 계정 추상화 기반의 기능을 도입하기 위한 연구를 진행중인 것으로 보임.

지금처럼 비밀 구문을 종이에 적어줄 필요 없이 구글 등 소셜 로그인으로 지갑 사용이 가능하다는 점, 가스비를 이용자 대신 앱이 대납할 수 있다는 점, ETH 대신 USDT나 앱 자체 토큰으로 가스비를 낼 수 있다는 점 등 계정 추상화의 장점이 많지만 특히 Batch transaction이 가능하다는 점을 강조하고 있음. (즉, 현재는 여러번 서명해야 하는 것을 앞으로는 AA 덕에 한번만 해도 된다.)

또한 지금까지는 앞에 시도한 거래가 종결(성공이든 실패든)되기 전에는 다음에 시도한 거래는 반드시 무한 대기해야 했는데, 거래를 동시다발적(병렬적)으로 처리해 앞의 거래가 진행중이더라도 동시에 다음 거래를 일으킬 수 있을 가능성을 논하고 있다.
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Binance_Bitcoin__Apr_2023.pdf
4.9 MB
Binance Research가 낸 비트코인 리포트. 이 채널에 공유헀던 Ordinals를 이용한 NFT로서의 활용을 중심으로 Bitcoin L2 등 Bitcoin 진형의 진화를 전반적으로 리뷰하고 있다.
https://academy.binance.com/en?utm_source=anns&utm_id=binancesensei

Binance는 수년 전부터 Web3 입문자들을 위해 자체 제작한 교육 컨텐츠를 Binance Academy 사이트를 통해 무료로 공개해오고 있음. 원래 한글로도 제공되었으나 특금법 시행 이후 한글 컨텐츠는 모두 제거되었다. 이곳에 그동안 쌓인 방대한 컨텐츠를 학습한 AI Chatbot (Binance Sensei)를 공개.

직접 찾아볼 수도 있지만 챗봇에게 "OO 코인이 뭐야?"라고 물어보면 답을 준다. 최근 관심을 끌었던(Blockworks CEO 등 일부 명사들은 극도로 혹평했던) CryptoGPT가 하겠다는 계획과도 비슷하지만 오히려 컨텐츠가 더 좋은 것을 먼저 내버렸다.

Web3 업계에서도 ChatGPT와 유사 LLM 모델들을 파인튜닝한 챗봇 류의 서비스들이 앞으로 계속 등장할 것으로 전망되며 그 조류는 1) Binance Sensei 같은 단순 정보 제공형 2) Mesher.io 가 선보인 Swalo.ai 과 같은 자연어 거래 실행형, 둘 사이의 조합 등이 함께 발전해 갈 것으로 보인다.
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https://finance.yahoo.com/news/sei-labs-raises-30m-build-130000744.html

DeFi, NFT, DAO 등 모든 앱(스마트 컨트랙)을 올릴 수 있는 범용 L1이 먼저 나왔다. 그러고 나서 이런 앱들을 현저히 낮은 가스비, 높은 성능과 프라이버시로 이용할 수 있게끔 하는 고성능 L1이나 L2들이 나오고 있는 것이 최근 1-2년 사이 변화다. 그러던게 앞으로는 특수 목적을 가진 L1들이 많이 등장할 것으로 보인다.

오라클, 그중에서도 특히 가격 정보만 피딩하는 L1인 Pyth.network 나 이번에 $800MM 밸류로 $30M 투자를 유치한 Sei 같은 경우가 그러하다. DEX는 보통 시장가로 거래하고 1inch 등 일부 DEX에만 Limit order 기능이 존재한다. 그러나 DeFi 시장에는 Limit order가 파편화되어 있어 유동성을 정확히 파악하기 어렵고 CEX와의 가격차도 언제나 벌어진다. 그리고 그 격차는 차익거래자들의 이익으로 남는다.

이같은 문제에 집중해 Sei는 Cross-chain Limit orderbook L1을 구상했다. 운영 방식은 가격 정보를 구성해 여러 범용 체인 위에 중계하고 있는 Pyth.network 와 유사한 형태가 될 것으로 보인다. 영리한 시도이고 앞으로 이런 특수 목적 L1이 뻔한 범용 L1/L2보다 더 관심받을 것으로 보인다. 바야흐로 Web3도 차별화의 시대다.
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https://www.galaxy.com/research/insights/zkevms-reach-milestones-but-more-work-lies-ahead/

이더리움 L2를 구현하는 Roll-up 기술 중 가장 난이도가 높은 zkRollup 위에서 기존 이더리움 컨트랙을 그대로 동작할 수 있도록 만들어주는 zkEVM 기반 메인넷 2종이 각각 3월 24일(zkSync Era)과 27일(Polygon zkEVM)에 출시됨. 두 진형은 zkEVM 기반 메인넷을 출시하기 위해 치열한 경쟁을 벌여왔고 계획대로 출시에 성공함.

첫 한달간은 성적은 TVL(블록체인에 들어온 자산의 규모)로 보나 거래(TX)수로 보나 zkSync Era의 압승으로 여겨짐. 그러나 이는 Arbitrum이 초기에 활동했던 지갑들에 현재 시세로 2조원이 넘는 ARB 토큰을 무상 에어드랍 했기 때문에 zkSync Era도 그러하리라는 기대감 때문이라는 분석이 이어지고 있음.

https://thedefiant.io/zksync-era-tvl-outpaces-polygon-zkevm

Polygon은 이미 이더리움 사이드체인 기반의 메인넷(Polygon zkEVM 메인넷과는 무관한, 기존에 'Polygon'으로 불리고 있던 별도의 체인)에서 사용되는 거버넌스 토큰(MATIC)이 있기 때문에 zkEVM 메인넷만을 위한 별도의 거버넌스 토큰을 만들지 않을 것이라 보는 사람들이 외면하고 있는 결과로 보여짐.

따라서 zkSync Era의 높은 초기 트래픽은 상당 부분 체리피커들에 의한 그리 건강하지 않은 트래픽으로 보이지만 또 한편으로는 크립토의 역사가 언제나 Cherry picker -> Early adaptor -> Late comer 순으로 참여하며 발전해 왔다는 점을 고려할 때 예의 주시 해야 할 것으로 보임. zkEVM 경쟁에서 이기고 싶은 Polygon이 zkEVM 메인넷을 리브랜딩하고 MATIC 외에 또 하나의 자체 거버넌스 토큰을 만들 것인가도 관전 포인트.

Metamask 지갑을 가지고 있어 가장 풍부한 고객 접점을 지닌 Consensys도 LINEA라는 이름의 zkEVM 기반 L2를 발표하며 전쟁에 참전. 역시 자체 거버넌스 토큰을 만들 가능성도 다분하다고 판단됨.

https://linea.build/
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