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블록체인, 메타버스, NFT 등 Web3 이모저모😎

채팅방: https://news.1rj.ru/str/web3subinchat

* 모든 의견은 개인 의견이며, 제가 속한 회사, 조직 등을 대변하지 않습니다. 모든 내용은 특정 자산에 대한 경제적 조언이 아니며, 이에 대해 책임지지 않습니다.
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📜ERC-5192: Minimal Soulbound NFTs이 새로운 표준이 되었습니다.

tl;dr: 최소한의 SBT 표준. 전송불가능을 인터페이스로 정의해 "이상한" 구현체가 생기는 것을 방지.

🗞️내용 정리

새로운 ERC가 표준이 되었습니다. 해당 표준은 소울바운드(Soulbound)토큰을 구현에 필요한 최소한의 구조(인터페이스)를 제안합니다.

제안자는 소울바운드토큰을 단일 계정에 바인딩된 대체 불가 토큰이라 정의합니다.

제안자는 표준이 없기에 여러 소울바운드 구현체에서 "전송" 기능을 사용할 때 단순 오류가 발생한다는 점을 문제 삼았습니다.

제안자는 "토큰의 전송 가능 여부"를 체크할 수 있게 인터페이스를 제안합니다. (참고로 인터페이스를 참조해서 구현할 때, 명시된 내용을 구현안하면 에러가 납니다.)

"SBT의 구현을 위해 최소한의 기능부터 합의부터 시작해보자"를 바탕으로 비탈릭의 SBT 언급 이후 최초로 표준이 된 SBT 관련 표준이라는 의미가 있습니다.

올해 7월 1일에 등록되었고 매우 간단한 제안임에도 불구하고 상당히 빠르게 표준이 되었네요. 소울바운드 필요성 + 저자의 표준에 대한 깊은 이해(표준 제안자가 EIP-4973 Account-based Token 제안자) + 빠른 개선 속도가 만든 결과로 보입니다.

개인적으로 살펴본 구현체 사례를 가져왔다면 더 좋을 것 같다는 딴지 아닌 딴지를 걸어봅니다.

💻About Interface

큰 내용 추가는 없지만 SBT를 위해 ERC-721에 추가된 내용을 최대한 단순화 시켰습니다. 크게 2가지입니다.

- Locked 이벤트와 Unlocked 이벤트
- locked 함수: locked 여부를 체크

locked가 true인 경우, 전송(transfer) 관련 기능은 모두 무시해야(throw) 합니다. 가장 중요한 것은 인터페이스 구현 여부에 대해 supportsInterface로 확인할 수 있습니다.

더 궁금한 분들은 다음 링크를 참고하시면 됩니다.

- https://eips.ethereum.org/EIPS/eip-5192
- https://ethereum-magicians.org/t/final-eip-5192-minimal-soulbound-nfts/9814
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📜ERC-5313: Light Contract Ownership

이더리움 재단이 열심히 일하네요. 새로운 표준입니다. 이번 표준은 Ownership에 대한 간략한 버전입니다.

🗞내용 정리

여기서 말하는 Ownership은 컨트랙트 소유권을 의미합니다. 기존에는 ERC-173이 이 역할을 하고 있었습니다. ERC-173은 1개의 이벤트, 2개의 함수, ERC165 등을 통해 Ownership에 대해 확장가능하고 효율적이며 간단한 표준을 제안했습니다.

저자는 더 나아가 ERC-173의 인터페이스를 더 간략화하여 최소한의 Ownership을 정의합니다. 정확히는 ERC-173에서 owner()함수만 남기는 표준을 제안합니다. (owner() 함수는 컨트랙트의 소유주를 반환하는 함수입니다.)

제안자는 이를 통해 "개발자는 필요에 따라 더 많은 소유권에 대한 함수를 자율적으로 추가할 수 있다." 라고 이야기 하고 있습니다.

(이부붑은 아직 제가 완벽하게 이해는 못했습니다. 아시는 분은 댓글로 알려주세요.) 제안자는 특히 컨트랙트(NFT)와 서드파티(NFT마켓플레이스)를 연결하는 기존 프로토콜을 표준화하는 것을 목표로 했다고 합니다. (However, this EIP is being written to codify existing protocols that connect contracts (often NFTs), with third-party websites (often a well-known NFT marketplace).)

참고로 제안자는 ERC-721의 메인 제안자이자, ERC-165 제안도 기여했습니다. 이번이 3번째 표준이네요. RESPECT!

🍿짧은 감상

EIP는 항상 기능 추가만 있다고 생각했는데, 최근 표준이 된 ERC 2개의 핵심은 단순화네요. 앞으로 더 다양한 관점으로 표준을 보는 눈을 길러야겠네요.
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[EIP-5528: Refundable Fungible Token Standard (에스크로 표준 제안)] 이번 포스팅은 22.08.23에 제안된 EIP로 근래 커뮤니티에서 제안된 EIP 중 가장 흥미롭게 읽어 공유드립니다. > 한줄요약: ERC-20 에스크로 거래 표준 제안 > https://ethereum-magicians.org/t/eip-5528-refundable-fungible-token-standard/10494 1️⃣ Motivation…
해당 eip가 현재 Last Call 상태가 되었네요. (Final 직전 상태)
8월 16일 제안, 23일에 커뮤니티 논의가 시작되었는데 상당히 빠르네요ㄷㄷ

가장 중요한 건 커뮤니티 반응인 것 같습니다. 제가 본 eip 중 커뮤니티 반응이 가장 좋네요.

last call 데드라인이 10/16이라 곧 표준이 될 것 같네요👀
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오랫동안 고민했던 Clone X를 구매했습니다.🎉

관련해서 유틸리티나 생태계를 살펴보고 재밌는 포인트가 있으면 공유해보도록 하겠습니다. ...나도 이제 degen..?😎
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개발자 친화적(?)인 온체인 데이터 서비스들의 API 경쟁

- The Graph: 태생 자체가 API
- Dune Analytics: 이번 DuneCon에서 API 공개. 이후 ETHBerlin Dune Spreadsheets 개발팀 수상.
- Flipside Crypto: API NFT 프리민팅 중. ShroomDK

속도/사용성/유용성/가격/체인/생태계 등 다양한 부분에서 선택지가 있을 것 같은데...
어어어언젠가 기회가 되면 정리해보겠습니다. 모두 좋은 온보딩이 없다보니 하나 잘하기도 쉽지 않네요.
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[Clone X 구매 이유 및 후기]

> 왜 NFT를 구매했는가? 왜 다양한 블루칩 중에 CloneX인가?

러프하게 정리하면 다음과 같습니다.

[왜 나는 (여전히) NFT에 매력을 느끼는가?]
1. 서비스 핵심 중 하나는 경험 제공입니다. Facebook 등의 Web2 SNS가 "소통"을 경험으로 제공했다면, 현재 NFT는 "소유"의 경험을 다양한 방식으로 제공하는 것입니다. (물론 점점 다양한 방식으로 확장될 거라 생각합니다.)
2. NFT는 다양한 방식으로 소유의 경험을 판매했습니다. 대표적인 PFP는 기존 동호회에서 "디지털 자산"의 소유권이 보장되었다고 봅니다. 특히 기존 그림 등 창작물 커뮤니티에서는 이런 소유권에 대한 논쟁이 꾸준하게 있었고, NFT는 이를 해결할 수 있는 도구 중 하나입니다.
3. 디지털-네이티브한 데이터는 기하급수적으로 많아지고 커뮤니티가 borderless하게 커지는 세상에서 이런 소유권에 대한 논쟁을 모두 법으로 하기에는 인력이 부족합니다. 이 역할은 AI 또는 블록체인이 대체할 것이라 생각합니다.
4. 블록체인이 모든 문제를 해결해줄 것이라 생각은 하지 않지만, 이런 소유권에 대해 현재 기술적으로 가장 좋은 해결책 중 하나라는 생각은 합니다.
5. 더 나아가 각 NFT는 다양한 방식으로 경험을 판매합니다. Azuki는 IRL 등을 통해 NFT-현실을 연결해주는 경험을 팔고 있습니다. 개인적으로 고스트 프로젝트를 홀드하고 Myty 팀을 좋아했던 것도 다양한 경험을 제공해주었기 때문입니다.
6. 물론 러그풀 등 아직 규제가 필요한 부분이 많지만 NFT 생태계가 주는 경험 자체는 아직 저에게 매력적입니다.

[블루칩, 그 중에서도 Clone X를 선택한 이유(feat. 메타버스)]
1. 점점 개인의 시간은 효율적으로 변하고 있습니다. 각자는 점점 고정된 역할이 아닌 온/오프라인에서 다중소속/역할을 담당하게 될 것입니다. 이미 SNS, 디스코드 등에서 우리는 다중 역할을 담당하고 있습니다.
2. "다중 역할을 나타낼 수 있는 도구로 PFP NFT가 필요하다"가 제 이전 thesis였다면...
3. 최근 저는 오히려 이런 다양한 역할 속에서 개인의 색을 집중시키는 역할로 특징이 될 무언가를 찾고 있었습니다. 즉, "앞으로 블록체인 생태계에서 다양한 활동을 할 때 안수빈의 첫인상, 그리고 기억에 남을 인상은 무엇이 있을까?"가 제 고민이었습니다. + 제 이름 자체 value를 쌓는 것도 좋지만 시각의 힘을 믿기도 합니다.
4. 더 나아가 블록체인 생태계에서 성별/인종 등의 편견을 피할 수 있으며 고유의 캐릭터로 사용하기에 인지도가 높은 블루칩 NFT를 선택하게 되었습니다.
5. 그럼 어떤 경험을 구매할 것인가? 저는 3D 메타버스가 빠르게 오지는 않지만 점진적으로 올 것이고, 현실과 융화되서 올거라 믿습니다. 예시로 간단하게는 사진 필터, 더 나아가서는 Vtuber 등 현재 다수의 사람들이 본인이 원하는 모습을 위해 가상의 자신을 만들고 있습니다.
6. 결론적으로 블루칩NFT, 경험, 메타버스 지향, 디자인 취향 등의 융합과 올 한해 NFT를 지속적으로 살펴보며 가장 사용자에게 재미있는 경험을 제공한 팀인 Clone X를 선택했습니다.
7. 경험의 경우, 신발을 포함한 다양한 의류, 공간, 3D 풀바디 제공 등 사용자가 NFT 자체를 즐긴다는 점이 가장 큰 매력 포인트였습니다.
8. 최후의 수단인 재판매를 위해 바닥가 + 1.5eth 정도로 가격 리밋을 제한했고, 약 2주-4주 정도 gem.xyz를 통해 가격 동향과 리스팅을 살펴보았습니다. 그리고 최종적으로 구매 및 디자인 확신을 통해 구매하게 되었습니다.

[구매 후기]
1. 구매 당일 3D 풀바디+파츠를 블렌더로 다뤄봤는데 쉽지는 않았습니다. 하지만 어렵지만 계속 해보게 되는 매력을 가지고 있습니다. 어돕션을 위해서는 UX보다는 팀의 비전과 기획이 중요한 것을 다시 한 번 생각하게 되었습니다. 그래도 UX를 위한 팀이 필요하다는 생각도 동시에 들었습니다.
2. 일단 이뻐서 상당히 만족스럽습니다. zipcy supernormal 이후 오랜만입니다.
3. 커뮤니티 활동은 아직 안해봐서 기회가 되면 추후 또 정리해보겠습니다.
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📊솔라나 NFT vs 이더리움 NFT

해당 차트는 대시보드에서 확인 가능합니다.

1️⃣ Introduction

최근 솔라나와 이더리움 NFT에 대해 설문을 진행했었죠?
다음과 같은 이유가 있었습니다.

- 블룸버그 "NFT 거래량 97% 감소"
- DuneCon에서 "이더리움은 NFT의 표준, 솔라나 등 다른 체인은 NFT의 새로운 시장을 만들 것이다." 는 내용
- 대표적인 솔라나 NFT마켓인 Magic Eden의 급진적인 성장
- 일각에서 "솔라나가 NFT 생태계가 더 잘 이뤄져있다. (e.g. Candy Machine)"

이런 여러 상황에서 첫 번째로 과연 제 구독자분들은 NFT 생태계에 대해 어떻게 생각할까? 라는 생각이 먼저 들었고, 그 다음 위 상황을 데이터로 살펴보면 어떨까?로 이어졌습니다.

Dune에서 NFT 데이터는 거래 시각, 체인, 플랫폼(오픈씨), 구매자, 판매자, 거래 NFT, 거래 금액(usd), 거래 사용 단위(eth, sol, weth)가 있으며, 이를 통해 일부 살펴보았습니다.

2️⃣ Method

제가 보고자 했던 내용은 다음과 같습니다.

- 체인 별 거래 횟수 (각 규모와 점유율)
- 체인 별 거래 금액 (각 규모와 점유율)
- 체인 별 신규 유저 유입수

3️⃣ Result

1. 💱거래 횟수 (transactions)
전체 거래량은 21.11부터 지금까지 22.08을 제외하고 꾸준하게 상승세를 차지 했습니다. 이더리움의 경우에는 200~250만 정도의 거래량을 유지하고, 솔라나가 꾸준한 상승세를 차지하고 있습니다.

지난 9월에는 처음으로 솔라나가 이더리움 NFT보다 거래량이 많아졌습니다. 거래량으로 보았을 때 솔라나의 상승세, 이더리움의 유지가 보입니다.

2. 💵거래 금액 (usd_amount)
거래 금액은 실제로 95% 가량 축소했습니다. 솔라나는 22.04가 고점이며, 약 3.4억$에서 1.2억$(약 -65%)로 줄었으며, 이더리움은 22.01가 고점이며, 166억$에서 9.9억$(약 -94%)로 줄었습니다.

현재 솔라나 NFT의 거래 금액의 점유율은 조금씩 자리를 차지하고 있으며 전체 11% 정도를 차지 합니다. 즉 아직 거래량에 비해 솔라나 NFT는 금액적인 규모는 훨씬 작습니다. 평균 거래 대비 금액이 약 10~12배 정도 차이난다고 볼 수 있습니다.

금액 점유율 측면에서는 솔라나의 상승세가 있긴하나 여전히 이더리움이 대세이긴 합니다.

3. 🆕신규 유저 (UA)
신규 유저 유입 측면에서 이더리움은 유지되는 것을 보였습니다. 반면 솔라나는 신규 유저 자체는 6, 7, 8 월에 감소한 형태를 보여주었습니다. 다만 솔라나는 9월에 갑자기 많은 신규 유저가 유입되기도 했습니다.

4️⃣ Conclusion

결론적으로 특정 체인에 대한 NFT의 분석은 KPI에 따라 다를 수 있습니다.

- 거래량: 솔라나의 상승, 이더리움의 유지
- 금액: 전체적 감소. 다만 점유율 측면 솔라나의 상승, 이더리움의 압도적 점유율
- 신규 유저: 이더리움의 유지, 솔라나의 하락세와 최근 급진적 성장

물론 데이터를 더 자세히 봐야하는 것도, 데이터가 모든 것을 말해주지는 않습니다.
각자의 방법으로 NFT 생태계를 함께 보면 좋겠습니다.

참고로 nft trade 데이터에서 확인되는 이더리움 주소는 179만개 밖에 되지 않습니다. 또한 이더리움 Transaction 상에 있는 주소는 1억 6400만개 정도구요. 아직 mass adoption은 물론 micro adoption 정도도 부족하다고 생각합니다. 다들 시장을 함께 넓혀가봅시다!

LET'S BUIDL🔥🔥🔥

5️⃣ Appendix

해당 분석은 트위터 스레드로 먼저 공유했으며, 처음으로 Dune 공식 substack에 업로드 되었습니다. 하루만에 이뤄진 일이라 뿌듯하네요.
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이번 NFTGO에서 작성한 컨텐츠는 제 취향이네요. Xangle에서 일부 번역해주어 편하게 읽었습니다.ㅎㅎ

내용은 NFT에서 이뤄지는 자가거래(wash trading, 워시트레이딩)에 대한 분석입니다. 시나리오와 함께 일부 통계도 공유해주었습니다.

관련해서 실제로 Dune에서 분석해보면 재밌을 것 같긴 합니다. 기회가 된다면 직접 살펴보도록 하겠습니다.

전문은 아래에서 확인하시면 됩니다.

https://xangle.io/insight/research/633e5a1fa7a4ad65a25b6252
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Forwarded from Notes from Sigrid Jin (Sigrid Jin (Jin Hyung Park))
🔥 Boom Labs에서 이번에 새롭게 Rust 트랙 과정을 만들게 되었습니다!
Rust에 관심 있는 분들 여기 다 주목하세요!! 🧐

실제 Facebook, AWS 출신들이 함께하는 Boom💥Labs Rust 트랙 1st Cohort를 모집합니다!


Rust 프로그래밍 언어는 Safe & Fast를 모티브로 만들어진 현대 언어로, 개발자들이 가장 사랑하는 언어에 항상 순위권에 뽑히는 언어입니다. 또한 ARM, Microsoft Azure, Google Cloud, Mozilla, Sentry, AWS 등의 기업에서 활발히 쓰는 언어이기도 합니다.

블록체인 생태계에서도 CosmWasm, Near, Solana 등의 컨트랙트를 짜는 데 사용되며,
최근 각광받고 있는 Move 언어 또한 Rust를 바탕으로 만들어졌습니다. 😄
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Boom Labs는 Web3 Builder들이 모여 Web3 관련 기술 개발 및 교육, 프로젝트 등 다양한 활동을 하며 더 나은 Web3 빌더 문화를 만들고자 하는 비전을 가진 DAO입니다.

https://clear-venus-f3d.notion.site/Boom-Labs-Rust-1st-Cohort-f8337b1cef034d60899de5eb43d38df1
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📈일당 블록 생성(Blocks per Day)

일당 블록 생성 비교입니다.

- 이더리움: 종종 이슈가 있지만 비교적 안정적
- BSC: 최근 빼면 매우 안정적
- 아발란체: 초기 불안정성이 눈에 띰
- 니어: 규칙적인 패턴(?) 왜인지 아시는 분은 댓글로 알려주세요.
- 솔라나: 불안정 그 자체. 하지만 블록 생성 속도는 엄청나다.

이더리움 같은 경우는 변화가 있는 이유를 주석으로 달아두면 재밌는 인포그래픽을 만들 수 있을 것 같네요.

원문 트위터 링크 첨부합니당🙂

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Dune 대용으로 FlipsideCrypto를 테스트로 조금씩 써보고 있는데 속도 측면에서 비교적 만족스럽네요.

둘 모두 SQL로 쿼리를 처리하는 방식이지만 엔진에 차이가 있습니다.
Dune은 v1에서 PostgreSQL, v2에서 Databricks를 사용하고 있습니다. 반면 flipsidecrypto는 Snowflake를 사용합니다.

Dune이 더 큰 쿼리를 처리하기 위해 행기반->열기반 DB로 바꿨다고는 하나 속도적 장점을 크게 못 느끼고 있었는데 FlipsideCrypto는 속도 부분에서 일부 만족시켜주네요.

다만 검색, 시각화는 여러모로 Dune이 “다시 보니 선녀”입니다. 추후 더 사용해보고 후기 남기겠습니다😎
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📊USDT와 USDC의 차단 주소 분석

이번 BSC 체인에서 이뤄진 해킹에서 Tether가 바로 해당 주소를 차단한 것을 보고 USDT/USDC의 차이가 궁금하여 살펴보았습니다.

- 현재까지 USDT는 약 4억 달러, USDC는 700만 달러 정도 막혀있습니다. (약 60배)
- 주소 수는 각각 792개(T) / 88개(C)로 정확히 9배 차이가 납니다.
- 실질적으로 0$ 이상 금액이 있는 주소는 각각 734개/15개로 거의 49배 정도 차이가 납니다.
- 해당 스크린샷에는 없지만 공통적으로 차단한 주소는 6개로 확인이 됩니다.

차단 당한 금액은 추후 어떻게 관리할지 궁금하네요.

트위터 | Dune 코드 보기
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오늘 새벽 4시에 Aptos 메인넷이 런칭했습니다.🥳

현재 트위터 상에서 체인 TPS가 4밖에 안된다. 체인이 멈췄다 등 FUD가 돌아다녀 혹시나 하는 마음에 짧은 코멘트를 남깁니다.

1️⃣ 현재 Aptos에서 tx는 Validator가 99.9%를 차지하고 있으며, 사용자 트잭은 0.1%를 차지하고 있습니다.
2️⃣ 당연하게 아직 토큰 런칭이 되지 않았으며 일반 유저가 메인넷에서 할 수 있는 활동이 없습니다.
3️⃣ TPS는 수요에 기반합니다. 현재 4 TPS는 체인이 느리다를 의미하는 것이 아닌, default tps가 4다 정도로 해석하면 됩니다.

물론 Aptos가 Solana와 같이 기대보다 TPS가 낮을 수 있긴 합니다. 하지만 현재 상태를 보고 체인이 사기다! 라고 하기엔 부족한 부분이 있으니 더 지켜보면 좋겠습니다.

그리고 이런 메인넷, 프로토콜이 새로 런칭하면 스캠 토큰 판매가 성행합니다. 항상 DYOR하고 구매하시기 바랍니다. 다들 안전한 크립토 생활을 바랍니다.

해당 내용에 대한 간단한 제 트윗입니다.
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Azuki 팀에서 PBT(Physical Backed Tokens)라는 새로운 토큰을 발표 및 제안했습니다. 해당 표준에 대한 특화 칩 + NFC를 통한 소유권 전이가 주된 내용인 것 같습니다.
관련해서 EIP-5791로 표준을 제안했습니다. 과연 Final까지 갈까요? 결과는 모르지만 앞서 ERC-721A 등 기술적인 부분에서 강점을 보인 팀인만큼 기대가 됩니다 :)

https://www.azuki.com/updates/pbt
https://twitter.com/AzukiOfficial/status/1582057921516474368
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NFT 마켓플레이스 Rarible이 2.0 버전을 공개했습니다.

- Aggregator로 전환
- $rari 토크노믹스(리스팅 및 구매): 매주 5개 프로젝트에서 가능
- 장바구니 기능
- 100 $rari 이상 lock시 판매자 fee 0%, private 디스코드, 뱃지 등 제공. 그외 lock은 매주 5개 프로젝트 선정 투표권
- UI/UX 개선

aggregator gem의 포지션을 노리는 것으로 보이는 데 과연 얼마나 잘할지 기대가 되네요. 라리블은 모바일 앱(안드로이드, ios)이 있어 접근성 측면에서는 분명 장점이 있을 것 같긴 합니다.

https://rarible.com/blog/rarible2/
👍72🔥2
최근 트위터에서는 nft marketplace blur가 핫하네요. 큰 장점은 모르겠는데 창업 팀+투자자+에어드롭 효과인 것 같긴합니다. UI만 봐서는 magic eden 같은 느낌이네요.

To build Blur we’ve assembled a team with experience across MIT, Citadel, Five Rings Capital, Twitch, Brex, Square, and Y Combinator.

We’ve also raised over $14m from world class investors and traders including Paradigm, 6529, Cozomo Medici, dhof, Bharat Krymo, Zeneca, OSF, MoonOverlord, icebergy, Deeze, Andy8052, Keyboard Monkey and many more.

https://mirror.xyz/blurdao.eth/2nba-2j0zHPrBX0iPSNGquZ9s_WotNH6B4e5usz85mM
👍7🔥2👏2
🪪Onchain Identity 서비스 Landscape

Web3 신원은 다양한 방식으로 문제를 해결하고 있습니다. 해당 글/표에서는 다음과 같은 영역으로 서비스를 분류했습니다. 아직 부족한 부분이 많아보이긴 하네요.

- 배지/업적
- 자격 증명
- 프로필
- SNS
- 지갑/SSO
- 신용 점수
- Quests
- 데이터 스토리지

본문에서 각 영역 별 서비스의 간단한 설명을 보실 수 있습니다.

개인적으로 국내에 있는 사이어티 팀이 Social 부문에서 잘할 거라 믿고 있습니다🔥

원문: https://kermankohli.substack.com/p/mapping-the-identity-space
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