основы веб дизайна – Telegram
основы веб дизайна
4.04K subscribers
2.01K photos
728 videos
3 files
1.44K links
никаких чувствст кроме силя
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
сегодня Серёжа Николаев опубликовал свой скрипт плавного скругления углов для иллюстратора, а с ним еще и научно-познавательную статью про плавное скругление и важность его в дизайне. горячо рекомендую

https://kefiijrw.medium.com/
придумал самую честную схему продажи своих курсов: верну полную стоимость курса каждому, кто дойдёт до конца — выполнит цель (кейс на бехе в минимально приличном виде) и не нарушит дедлайнов. как вам?
висячие предлоги.

— Лебедев, на которого ссылаются, когда говорят, что переносить предлоги обязательно: «Строгих правил переноса нет, все они носят рекомендательный характер»
ссылка

— Илья Бирман: «В самих языках, хоть русском, хоть английском, бывает слитное или раздельное написание, но не бывает неразрывных пробелов»
ссылка

— чел из интернета, предлагающий, на мой взгляд, самое универсальное правило: «Уместно оставлять висячие предлоги на более коротких строчках и переносить с более длинных»
ссылка



еще пытался найти об этом что-то в «Справочнике издателя и автора» Мильчина, но не нашел.



еще часто можно услышать, что висячие предлоги ломают ритм и усложняют чтение. хотя это почему-то распространяется на сайты и книги, но никаких проблем, те же люди, с чтением каналов и переписок в мессенджерах не испытывают.



выходит, борьба с висячими предлогами — это просто защита традиций? стоит ли в таком случае делать выводы о компетентности дизайнера только потому, что он не переносит предлоги?
↑ обратите внимание на примеры выше. Дима использует висячие предлоги, как инструмент контроля выразительности.

там, где в заголовке пять строк — все предлоги перенесены для усиления контраста строк по длине. это делает блок более интересным, более острым.

а на другой странице, где к заголовку добавляются ещё две строчки сверху, такое чередование длин стало бы уже избыточным и назойливым. поэтому Дима, для успокоения, в конце, оставляет «для» на предыдущей строке. это позволяет сохранить баланс остроты и спокойствия.
Saucony Fresh Rags Grid Web Manatee (необычные, прикольно)

https://sneakerhead.ru/shoes/sneakers/grid-web-S705981/
тестовые задания.

тестовые задания для дизайнеров условно можно разделить на два типа: «покажи, как ты делаешь» и «покажи, как ты думаешь».

текст задания первого типа «покажи, как ты делаешь» достаточно конкретный: есть такая-то проблема/задача и такой контекст; предложи несколько решений, расскажи как ты к ним пришел, чем они хороши и как ты будешь это проверять; на это у тебя должно уйти примерно столько-то времени; результат в фигме + ноушен.

еще круче, когда задание не завязано на какой-то конкретный продукт. например, однажды я делал тестовое в еду яндекса и оно звучало так: напиши лонгрид о своем лучшем продуктовом опыте, расскажи в деталях, как шла работа и к какому результату пришли.

такие тестовые, если сделать хорошо, то в дальнейшем можно переиспользовать — положить в портфолио, например. лонгрид для яндекса я до сих пор отправляю со своим портфолио, как пример моего продуктового опыта.

текст задания второго типа «покажи, как ты думаешь» обычно давольно размытый: есть такая-то проблема/задача — расскажи как ты будешь ее решать. объем работы и в каком виде будет решение ты определяешь сам. о чем важно не забыть и что важно проработать дополнительно, а что и так понятно — все сам. из опорных точек у тебя есть только твой предыдущий опыт.

плюс первого типа «покажи, как ты делаешь» в том, что он близок к реальным условиям дизайнерской работы: даже если ты берешься за что-то новое, у тебя есть понятный контекст и ты знаешь, какой результат и в каком виде от тебя ждут.

минус второго «покажи, как ты думаешь», что тебе нужно угадать, что от тебя ждут. у всех компаний, даже если в общих чертах кажется, что процессы выстроены похоже, если рассматривать в деталях — очень много нюансов. стандарта нет и у каждого работодателя есть какое-то собственное представление о приоритетах (ui, ux, консистентность, масштабируемость, оригинальность решения, аккуратность в макетах, ёмкость описания, степень проработки с точки зрения рынка конкурентов и позиционирования в нем и т. д.) и об идеальном процессе.

повезет, если в твоей предыдущей компании процессы и приоритеты были схожие. тогда ты, возможно, автоматически,
выполняя тестовое, пойдешь привычным путем и сделаешь так, как надо. а если нет — прости, не угадал, мы ждали вот так и так.

при этом развернутый фидбек по такой задаче, если его вообще дадут, на 90% будет применим к ожиданиям конкретно этой компании по этому тестовому. максимальная польза от которого будет только если ты придумаешь, как отправить его себе в прошлое.



но, к сожалению, правда в том, что рынок перенасыщен дизайнерами и работодатель может себе позволить не заморачиваться о качестве своих тестовых и о времени людей, которые будут его делать. хочешь не хочешь, но с этим придется столкнуться. и единственное правильное решение здесь — не унывать и продолжать. ну и, при возможности, стараться уточнять, что конкретно от тебя ждут.