Forwarded from 🌙
У меня для моего небольшого рулсета есть грибная магия, я ее чуть поправил под более-менее system agnostic.
weird-forest on Notion
Фунгомансия | Notion
Они происходят из подземного мира, из самих недр, бездонных и загадочных, глубоких подземелий и сырых каверн. Там, в темных пещерах, живут невиданные существа, а запутанные тоннели уводят все глубже и глубже. Вдали от света солнца раскинулись целые королевства…
🔥18❤2❤🔥1
Forwarded from d12 сов
Так. Я реально долго это делал. Долго, потому что долго не делал, ну прочие радости (нет) проклятого таймлайна, где мы живём.
Но, спешите видеть, новый модуль. "Оно упало из глубокого космоса". Здесь вам предлагается возможность месить ногами дикую местность зимой, искать, то, что упало, и соревнование в скорости/подлости/удачи с другими охотниками до чего-то, что упало. Итак:
Всё это доступно традиционно даром в следующих местах:
DTRPG
Itch.io
Но, спешите видеть, новый модуль. "Оно упало из глубокого космоса". Здесь вам предлагается возможность месить ногами дикую местность зимой, искать, то, что упало, и соревнование в скорости/подлости/удачи с другими охотниками до чего-то, что упало. Итак:
Зима только перевалила за середину. Ваш отряд остановился зимовать на одном из немногих островков цивилизации в этих диких местах, и уже который месяц происходит ничего.
Но этим вечером, незадолго до полуночи, небо озарилось вспышкой от падения метеорита, оставляющего след незнакомых цветов. Аэролит скрылся за горизонтом, а грохот от падения раздался погодя, сбив снег с веток и заставив дрожать ставни.
Ни для кого не секрет, что подобные небесные камни — источник ценного звёздного металла, из которого куют волшебные мечи и доспехи.
Кому он достанется первым?
Всё это доступно традиционно даром в следующих местах:
DTRPG
Itch.io
🔥20
Forwarded from Логово Троглодита (Юнис)
Мы с моим верным товарищем Чиппурекку прошли через многое, готовя этот Зин. И теперь вы можете оценить результаты этого труда, смею надеяться, что наш первый опыт получился не таким уж и плохим (на самом деле, считаю, что прям кайф). Спасибо всем тем, кто поучаствовал в джеме, и всем тем, кто так или иначе помогал нам!
Что такое «Мострзин»? Это небольшой журнал с авторскими монстрами для ваших игр в духе старой школы (ОСР). Нужно ли мне что-то еще объяснить? Наверное, но лучше открой и посмотри, что же скрывается в Саду снов)
Мы будем рады вашим комментариям и репостам. Если вы найдете опечатки, смело сообщайте, вместе мы сделаем Ру-ОСР лучше!
Что такое «Мострзин»? Это небольшой журнал с авторскими монстрами для ваших игр в духе старой школы (ОСР). Нужно ли мне что-то еще объяснить? Наверное, но лучше открой и посмотри, что же скрывается в Саду снов)
Мы будем рады вашим комментариям и репостам. Если вы найдете опечатки, смело сообщайте, вместе мы сделаем Ру-ОСР лучше!
👏4❤2
Forwarded from Логово Троглодита (Юнис)
Сегодня вышло очередное DLC для Age of Wonders 4. Завезли много нового, но самое крутое - скелеты жуков.
#videogames
#videogames
😁7😱3👍2🔥2👏1
Forwarded from Бухать/Колдовать (filosoftf)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁12
Ну штош. Продолжение Ultraviolet Grasslands на кикстартере. Блин, это не оно! Это просто другая отдельная игра, которую я ждал на кикстартере!
Kickstarter
The Painted Wastelands
Sandbox adventure through a strange world. Hexcrawl adventure designed for Old School Essentials.
🔥5👍1
Forwarded from Неумелый гекскроул
Перевод статьи, рассказывающей ещё об одном способе выписаться из ОСР.
https://stuartzaq.blot.im/что-такое-классические-приключенческие-игры-или-как-ещё-отменить-оср
https://stuartzaq.blot.im/что-такое-классические-приключенческие-игры-или-как-ещё-отменить-оср
stuartzaq.blot.im
Что такое Классические Приключенческие Игры? или Как ещё отменить ОСР? - Неумелый гекскроул
Это перевод записи в блоге Chronicled Scribblings of the Itinerant Overlord. Классические приключенческие игры (КПИ) — это не ролевые игры. Это не
🔥8
Forwarded from RedPenDraft
Хелло! Мы тут с камрадом запилили генератор портретов, тестим его.
Будем рады комментариям и отзывам!
ссылка: https://redpendraft.github.io/GROB_V1/
Будем рады комментариям и отзывам!
ссылка: https://redpendraft.github.io/GROB_V1/
❤15
Forwarded from filosoftf
Твёрдо и чётко, вот вам Совершенный Единый Киношный Способ водить ОСР, записывайте:
1) берём модуль
2) ищем в нём "а о чём история?", если "толком ни о чём" - дописываем, насыщаем деталями и расставляем акценты
3) ненужное - выбрасываем смело или переписываем
4) недостающее берем из других модулей или пишем сами. Должно быть:
- интересная локация
- причина тут быть у персонажей игроков (интро)
- причина, почему они хотят углубиться внутрь интересной локации, а не ливнуть (завязка)*
- способы раздобыть побольше информации
- широкими мазками наброски "что будет если игроки сделают Х" в наиболее основных узлах принятия решений
- соответствующие награды затраченным усилиям
4) выбираем набор правил под получившуюся подготовку
5) на всякий случай чекаем - а подойдут ли правила нашим "причинам" - возможно модуль требует "воронку", так что лучше взять DCC и Shadowdark, а возможно нужны парни "по-опытнее" - и тогда берём игру, где легко можно стартовать с 3го уровня. Ну и в целом, если вы взяли принцессу - то и водите вирд, а если у вас сказочное фейство - то дольменвуд, не устраивайте мешанину из тематик
6) читаем правила, ищем музыку и арты, вощем делаем обычную для нас подготовку (и не перетруждаемся)
7) забываем перед игрой слова "скулл" и "классика" - и никогда не упоминаем ничего об этом
8) водим всё согласно правил, ничего не упускаем, но и не душим. Применил случайно игрок два раза спелл, как привык в 5е - "ну ладно, в следующий раз не забудь вычеркнуть, чел". Двигаются со скоростью 120, хотя нагоужены на 60? Кинь два раза на случайку.
9) НИЧЕГО из того, что делает мастер - не проговариваем, не раскрываем карт и "что было бы, ечли вы вошли туда...". Магия рушится. Не с кем поговорить - приходит в чат рассказывать, но только не игрокам.
10) Когда не знаем что ответить - записываем, ответ будет на следующей игре. Прямо сейчас персонаж ответить не смог, в книге почерк неразборчивый, в гороже не оказалось нужного персонажа, чтобы рассказать что он видел. Тщательно отвечаем на записанные вопросы между играми - это важно.
11) Если игрок спрашивает "а что мне кинуть, чтобы ..?" - спрашиваем "А чего ты хочешь добиться? А что ты для этого делаешь?". Если он говорит несусветное, вроде "хочу почувствовать магию" - говорим прямо "магия в этом мире редка, и чтобы её почувствовать - нужно самому быть магом". Даём все ответы на все их вопросы. "Почему инициатива групповая?" - потому что вы действуете как одна команда. "Почему у меня 1 hp?" - потому что и одного движения клинка достаточно для фатальной ошибки. "Куда нам идти?" - вы видели по дороге сюда вот такие и такие выходы, можете их проверить. "Почему ты карту нам не открываешь?" - потому что в ней стдержаться спойлеры. Вы можете рисовать свою, я буду делать паузы, чтобы вы всё зарисовали. "Я хочу ему вонзить копьё под чешую - как мне получить преимущество и насколько будет больше урона?" - ты уже сражаешься так, чтобы вонзать копьё в незащищённые места, правила это учитывают. Не сердимся, не отмахиваемся - нужно быть спокойным и рассудительным учителем, а не "рекламщиком ОСР-на-диване".
12) Не боимся управлять темпом - это не запрещено. Долго обсуждают что-то? Кидаем случайку. Бой слишком нудный? Враги тоже это чувствуют и меняют тактику. Выпала нейтральная реакция? Монстр всё равно чего-то хочет, пусть и не агрессивен. Игроки забили на данж и чиллят в таверне? Поднимите ставки - нельзя бросать открытую дырку с монстрами рядом с поселениями - кто-то вылезет, что-то проклятое случится. Город безопасен, когда данж зачищен или завален - помните об этом. Не знаете как ответить на вопрос? Хороший вопрос, следующий вопрос (потом ответите)! Держите темп как можно выше и скучно не будет.
13) Так водим 4 игры. На пятую они уже забудут почему раньше им казалось, что это какая то необычная игра - самая обычная, просто часть бросков, вроде Убеждения делает мастер (мастер бросков на Убеждение, конечно же, не делает, но проверки реакции за ширмой чувствуются именно так).
Всё, СЕКС готов😎
1) берём модуль
2) ищем в нём "а о чём история?", если "толком ни о чём" - дописываем, насыщаем деталями и расставляем акценты
3) ненужное - выбрасываем смело или переписываем
4) недостающее берем из других модулей или пишем сами. Должно быть:
- интересная локация
- причина тут быть у персонажей игроков (интро)
- причина, почему они хотят углубиться внутрь интересной локации, а не ливнуть (завязка)*
- способы раздобыть побольше информации
- широкими мазками наброски "что будет если игроки сделают Х" в наиболее основных узлах принятия решений
- соответствующие награды затраченным усилиям
4) выбираем набор правил под получившуюся подготовку
5) на всякий случай чекаем - а подойдут ли правила нашим "причинам" - возможно модуль требует "воронку", так что лучше взять DCC и Shadowdark, а возможно нужны парни "по-опытнее" - и тогда берём игру, где легко можно стартовать с 3го уровня. Ну и в целом, если вы взяли принцессу - то и водите вирд, а если у вас сказочное фейство - то дольменвуд, не устраивайте мешанину из тематик
6) читаем правила, ищем музыку и арты, вощем делаем обычную для нас подготовку (и не перетруждаемся)
7) забываем перед игрой слова "скулл" и "классика" - и никогда не упоминаем ничего об этом
8) водим всё согласно правил, ничего не упускаем, но и не душим. Применил случайно игрок два раза спелл, как привык в 5е - "ну ладно, в следующий раз не забудь вычеркнуть, чел". Двигаются со скоростью 120, хотя нагоужены на 60? Кинь два раза на случайку.
9) НИЧЕГО из того, что делает мастер - не проговариваем, не раскрываем карт и "что было бы, ечли вы вошли туда...". Магия рушится. Не с кем поговорить - приходит в чат рассказывать, но только не игрокам.
10) Когда не знаем что ответить - записываем, ответ будет на следующей игре. Прямо сейчас персонаж ответить не смог, в книге почерк неразборчивый, в гороже не оказалось нужного персонажа, чтобы рассказать что он видел. Тщательно отвечаем на записанные вопросы между играми - это важно.
11) Если игрок спрашивает "а что мне кинуть, чтобы ..?" - спрашиваем "А чего ты хочешь добиться? А что ты для этого делаешь?". Если он говорит несусветное, вроде "хочу почувствовать магию" - говорим прямо "магия в этом мире редка, и чтобы её почувствовать - нужно самому быть магом". Даём все ответы на все их вопросы. "Почему инициатива групповая?" - потому что вы действуете как одна команда. "Почему у меня 1 hp?" - потому что и одного движения клинка достаточно для фатальной ошибки. "Куда нам идти?" - вы видели по дороге сюда вот такие и такие выходы, можете их проверить. "Почему ты карту нам не открываешь?" - потому что в ней стдержаться спойлеры. Вы можете рисовать свою, я буду делать паузы, чтобы вы всё зарисовали. "Я хочу ему вонзить копьё под чешую - как мне получить преимущество и насколько будет больше урона?" - ты уже сражаешься так, чтобы вонзать копьё в незащищённые места, правила это учитывают. Не сердимся, не отмахиваемся - нужно быть спокойным и рассудительным учителем, а не "рекламщиком ОСР-на-диване".
12) Не боимся управлять темпом - это не запрещено. Долго обсуждают что-то? Кидаем случайку. Бой слишком нудный? Враги тоже это чувствуют и меняют тактику. Выпала нейтральная реакция? Монстр всё равно чего-то хочет, пусть и не агрессивен. Игроки забили на данж и чиллят в таверне? Поднимите ставки - нельзя бросать открытую дырку с монстрами рядом с поселениями - кто-то вылезет, что-то проклятое случится. Город безопасен, когда данж зачищен или завален - помните об этом. Не знаете как ответить на вопрос? Хороший вопрос, следующий вопрос (потом ответите)! Держите темп как можно выше и скучно не будет.
13) Так водим 4 игры. На пятую они уже забудут почему раньше им казалось, что это какая то необычная игра - самая обычная, просто часть бросков, вроде Убеждения делает мастер (мастер бросков на Убеждение, конечно же, не делает, но проверки реакции за ширмой чувствуются именно так).
Всё, СЕКС готов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤20👍7🤮2