Forwarded from Логово Троглодита (Юнис)
Сегодня вышло очередное DLC для Age of Wonders 4. Завезли много нового, но самое крутое - скелеты жуков.
#videogames
#videogames
😁7😱3👍2🔥2👏1
Forwarded from Бухать/Колдовать (filosoftf)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁12
Ну штош. Продолжение Ultraviolet Grasslands на кикстартере. Блин, это не оно! Это просто другая отдельная игра, которую я ждал на кикстартере!
Kickstarter
The Painted Wastelands
Sandbox adventure through a strange world. Hexcrawl adventure designed for Old School Essentials.
🔥5👍1
Forwarded from Неумелый гекскроул
Перевод статьи, рассказывающей ещё об одном способе выписаться из ОСР.
https://stuartzaq.blot.im/что-такое-классические-приключенческие-игры-или-как-ещё-отменить-оср
https://stuartzaq.blot.im/что-такое-классические-приключенческие-игры-или-как-ещё-отменить-оср
stuartzaq.blot.im
Что такое Классические Приключенческие Игры? или Как ещё отменить ОСР? - Неумелый гекскроул
Это перевод записи в блоге Chronicled Scribblings of the Itinerant Overlord. Классические приключенческие игры (КПИ) — это не ролевые игры. Это не
🔥8
Forwarded from RedPenDraft
Хелло! Мы тут с камрадом запилили генератор портретов, тестим его.
Будем рады комментариям и отзывам!
ссылка: https://redpendraft.github.io/GROB_V1/
Будем рады комментариям и отзывам!
ссылка: https://redpendraft.github.io/GROB_V1/
❤15
Forwarded from filosoftf
Твёрдо и чётко, вот вам Совершенный Единый Киношный Способ водить ОСР, записывайте:
1) берём модуль
2) ищем в нём "а о чём история?", если "толком ни о чём" - дописываем, насыщаем деталями и расставляем акценты
3) ненужное - выбрасываем смело или переписываем
4) недостающее берем из других модулей или пишем сами. Должно быть:
- интересная локация
- причина тут быть у персонажей игроков (интро)
- причина, почему они хотят углубиться внутрь интересной локации, а не ливнуть (завязка)*
- способы раздобыть побольше информации
- широкими мазками наброски "что будет если игроки сделают Х" в наиболее основных узлах принятия решений
- соответствующие награды затраченным усилиям
4) выбираем набор правил под получившуюся подготовку
5) на всякий случай чекаем - а подойдут ли правила нашим "причинам" - возможно модуль требует "воронку", так что лучше взять DCC и Shadowdark, а возможно нужны парни "по-опытнее" - и тогда берём игру, где легко можно стартовать с 3го уровня. Ну и в целом, если вы взяли принцессу - то и водите вирд, а если у вас сказочное фейство - то дольменвуд, не устраивайте мешанину из тематик
6) читаем правила, ищем музыку и арты, вощем делаем обычную для нас подготовку (и не перетруждаемся)
7) забываем перед игрой слова "скулл" и "классика" - и никогда не упоминаем ничего об этом
8) водим всё согласно правил, ничего не упускаем, но и не душим. Применил случайно игрок два раза спелл, как привык в 5е - "ну ладно, в следующий раз не забудь вычеркнуть, чел". Двигаются со скоростью 120, хотя нагоужены на 60? Кинь два раза на случайку.
9) НИЧЕГО из того, что делает мастер - не проговариваем, не раскрываем карт и "что было бы, ечли вы вошли туда...". Магия рушится. Не с кем поговорить - приходит в чат рассказывать, но только не игрокам.
10) Когда не знаем что ответить - записываем, ответ будет на следующей игре. Прямо сейчас персонаж ответить не смог, в книге почерк неразборчивый, в гороже не оказалось нужного персонажа, чтобы рассказать что он видел. Тщательно отвечаем на записанные вопросы между играми - это важно.
11) Если игрок спрашивает "а что мне кинуть, чтобы ..?" - спрашиваем "А чего ты хочешь добиться? А что ты для этого делаешь?". Если он говорит несусветное, вроде "хочу почувствовать магию" - говорим прямо "магия в этом мире редка, и чтобы её почувствовать - нужно самому быть магом". Даём все ответы на все их вопросы. "Почему инициатива групповая?" - потому что вы действуете как одна команда. "Почему у меня 1 hp?" - потому что и одного движения клинка достаточно для фатальной ошибки. "Куда нам идти?" - вы видели по дороге сюда вот такие и такие выходы, можете их проверить. "Почему ты карту нам не открываешь?" - потому что в ней стдержаться спойлеры. Вы можете рисовать свою, я буду делать паузы, чтобы вы всё зарисовали. "Я хочу ему вонзить копьё под чешую - как мне получить преимущество и насколько будет больше урона?" - ты уже сражаешься так, чтобы вонзать копьё в незащищённые места, правила это учитывают. Не сердимся, не отмахиваемся - нужно быть спокойным и рассудительным учителем, а не "рекламщиком ОСР-на-диване".
12) Не боимся управлять темпом - это не запрещено. Долго обсуждают что-то? Кидаем случайку. Бой слишком нудный? Враги тоже это чувствуют и меняют тактику. Выпала нейтральная реакция? Монстр всё равно чего-то хочет, пусть и не агрессивен. Игроки забили на данж и чиллят в таверне? Поднимите ставки - нельзя бросать открытую дырку с монстрами рядом с поселениями - кто-то вылезет, что-то проклятое случится. Город безопасен, когда данж зачищен или завален - помните об этом. Не знаете как ответить на вопрос? Хороший вопрос, следующий вопрос (потом ответите)! Держите темп как можно выше и скучно не будет.
13) Так водим 4 игры. На пятую они уже забудут почему раньше им казалось, что это какая то необычная игра - самая обычная, просто часть бросков, вроде Убеждения делает мастер (мастер бросков на Убеждение, конечно же, не делает, но проверки реакции за ширмой чувствуются именно так).
Всё, СЕКС готов😎
1) берём модуль
2) ищем в нём "а о чём история?", если "толком ни о чём" - дописываем, насыщаем деталями и расставляем акценты
3) ненужное - выбрасываем смело или переписываем
4) недостающее берем из других модулей или пишем сами. Должно быть:
- интересная локация
- причина тут быть у персонажей игроков (интро)
- причина, почему они хотят углубиться внутрь интересной локации, а не ливнуть (завязка)*
- способы раздобыть побольше информации
- широкими мазками наброски "что будет если игроки сделают Х" в наиболее основных узлах принятия решений
- соответствующие награды затраченным усилиям
4) выбираем набор правил под получившуюся подготовку
5) на всякий случай чекаем - а подойдут ли правила нашим "причинам" - возможно модуль требует "воронку", так что лучше взять DCC и Shadowdark, а возможно нужны парни "по-опытнее" - и тогда берём игру, где легко можно стартовать с 3го уровня. Ну и в целом, если вы взяли принцессу - то и водите вирд, а если у вас сказочное фейство - то дольменвуд, не устраивайте мешанину из тематик
6) читаем правила, ищем музыку и арты, вощем делаем обычную для нас подготовку (и не перетруждаемся)
7) забываем перед игрой слова "скулл" и "классика" - и никогда не упоминаем ничего об этом
8) водим всё согласно правил, ничего не упускаем, но и не душим. Применил случайно игрок два раза спелл, как привык в 5е - "ну ладно, в следующий раз не забудь вычеркнуть, чел". Двигаются со скоростью 120, хотя нагоужены на 60? Кинь два раза на случайку.
9) НИЧЕГО из того, что делает мастер - не проговариваем, не раскрываем карт и "что было бы, ечли вы вошли туда...". Магия рушится. Не с кем поговорить - приходит в чат рассказывать, но только не игрокам.
10) Когда не знаем что ответить - записываем, ответ будет на следующей игре. Прямо сейчас персонаж ответить не смог, в книге почерк неразборчивый, в гороже не оказалось нужного персонажа, чтобы рассказать что он видел. Тщательно отвечаем на записанные вопросы между играми - это важно.
11) Если игрок спрашивает "а что мне кинуть, чтобы ..?" - спрашиваем "А чего ты хочешь добиться? А что ты для этого делаешь?". Если он говорит несусветное, вроде "хочу почувствовать магию" - говорим прямо "магия в этом мире редка, и чтобы её почувствовать - нужно самому быть магом". Даём все ответы на все их вопросы. "Почему инициатива групповая?" - потому что вы действуете как одна команда. "Почему у меня 1 hp?" - потому что и одного движения клинка достаточно для фатальной ошибки. "Куда нам идти?" - вы видели по дороге сюда вот такие и такие выходы, можете их проверить. "Почему ты карту нам не открываешь?" - потому что в ней стдержаться спойлеры. Вы можете рисовать свою, я буду делать паузы, чтобы вы всё зарисовали. "Я хочу ему вонзить копьё под чешую - как мне получить преимущество и насколько будет больше урона?" - ты уже сражаешься так, чтобы вонзать копьё в незащищённые места, правила это учитывают. Не сердимся, не отмахиваемся - нужно быть спокойным и рассудительным учителем, а не "рекламщиком ОСР-на-диване".
12) Не боимся управлять темпом - это не запрещено. Долго обсуждают что-то? Кидаем случайку. Бой слишком нудный? Враги тоже это чувствуют и меняют тактику. Выпала нейтральная реакция? Монстр всё равно чего-то хочет, пусть и не агрессивен. Игроки забили на данж и чиллят в таверне? Поднимите ставки - нельзя бросать открытую дырку с монстрами рядом с поселениями - кто-то вылезет, что-то проклятое случится. Город безопасен, когда данж зачищен или завален - помните об этом. Не знаете как ответить на вопрос? Хороший вопрос, следующий вопрос (потом ответите)! Держите темп как можно выше и скучно не будет.
13) Так водим 4 игры. На пятую они уже забудут почему раньше им казалось, что это какая то необычная игра - самая обычная, просто часть бросков, вроде Убеждения делает мастер (мастер бросков на Убеждение, конечно же, не делает, но проверки реакции за ширмой чувствуются именно так).
Всё, СЕКС готов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤20👍7🤮2
Дыа, наконец-то и по Вольтрону будет игра.
https://www.kickstarter.com/projects/cgl/voltron-the-roleplaying-game-0
#news #kickstarter
https://www.kickstarter.com/projects/cgl/voltron-the-roleplaying-game-0
#news #kickstarter
Kickstarter
Voltron: The Roleplaying Game & Board Game!
Let's go Voltron! Join forces with your fellow Paladins to defend the universe in 'Voltron: The Roleplaying Game,' and new Board Game!
❤3😁1😱1
Друзья, в это воскресенье, 13 октября, в 10.00 по Москве, я вожу игру по Dungeon Crawl Classics: Dying Earth. Это игра по мотивам произведений Джека Вэнса, цикл книг про Умирающую Землю. Да-да, тот самый, из которого в D&D взята система магии и спеллслотов.
У нас имеется место для еще одного игрока, или даже двух. Играем модуль для персонажей 1 уровня, ранее отыграли путешествие-воронку для 0-уровневых. Играем через дискорд или миро (ну или телеграм, если будут проблемы с коннектом).
Если есть желание присоединиться, пишите! Если играли DCC раньше, будет плюсом, но если нет, тоже не беда, поможем разобраться, там ничего непривычного. Однако умение читать англоязычные рулбуки вам сильно поможет, поскольку родные классы в DCC: Dying Earth вряд ли где-то переведены, а механ там заморочный местами.
#dcc #набор
У нас имеется место для еще одного игрока, или даже двух. Играем модуль для персонажей 1 уровня, ранее отыграли путешествие-воронку для 0-уровневых. Играем через дискорд или миро (ну или телеграм, если будут проблемы с коннектом).
Если есть желание присоединиться, пишите! Если играли DCC раньше, будет плюсом, но если нет, тоже не беда, поможем разобраться, там ничего непривычного. Однако умение читать англоязычные рулбуки вам сильно поможет, поскольку родные классы в DCC: Dying Earth вряд ли где-то переведены, а механ там заморочный местами.
#dcc #набор
🔥14👍4
⚗️ WIZARD TIME
Друзья, в это воскресенье, 13 октября, в 10.00 по Москве, я вожу игру по Dungeon Crawl Classics: Dying Earth. Это игра по мотивам произведений Джека Вэнса, цикл книг про Умирающую Землю. Да-да, тот самый, из которого в D&D взята система магии и спеллслотов.…
Все, горшочек не вари, двух игроков набрал.
😁6😭1
Сыграл я когда-то короткое соло-приключение по правилам Mork Borg + Solitary Defilement на форуме, зажурналировал это дело более-менее литературно. А кто-то его выложил в вк, народ читает, кому-то понравилось. Перечитал копипасту сам - ну ничего так даже, жутковато, грязновато, стремно.
Что скажете про такой формат? Интересно вообще читать логи чужих соло-игр?
#morkborg #solo
Что скажете про такой формат? Интересно вообще читать логи чужих соло-игр?
#morkborg #solo
VK
𝕱𝖚𝖌𝖎𝖙𝖎𝖛𝖊 𝕶𝖓𝖎𝖌𝖍𝖙 𝕾𝖆𝖈𝖗𝖎𝖋𝖎𝖈𝖊 (запись соло-игры)
Система: Sölitary Defilement (правила соло игры, совместимые с MÖRK BORG)
👍13🎃4
Прямо сейчас на драйвтру раздается Cha'alt за 0 долларов.
Drivethrurpg
Cha'alt - Kortthalis Publishing | DriveThruRPG
Badges now available for July 2025's VENGER CON IV: Post-Modern Apocalypse. The midwest's most exclusive, based, old-school RPG convention. Game with Venger Satanis and friends!
__________
Cha'alt is the beast of a book (218 pages) I've been working on…
__________
Cha'alt is the beast of a book (218 pages) I've been working on…
🔥10👍5
Кевин Кроуфорд кикстартит очередной лот в линейке своих игр, Ashes Without Numbers. Как можно догадаться, будет она про постапок.
#news #kickstarter
#news #kickstarter
Kickstarter
Ashes Without Number
A Post-Apocalyptic RPG
🔥18
Привет! Я тут небольшую ламповую группу с музыкой организовал. Там я выплескиваю свою любовь к dungeon synth, tänzelcore/kellersynth и прочим обскурным видам музыки. Если вдруг любите такое, милости прошу.
#news #music
#news #music
❤12🦄4🫡3🥰1