Forwarded from filosoftf
Твёрдо и чётко, вот вам Совершенный Единый Киношный Способ водить ОСР, записывайте:
1) берём модуль
2) ищем в нём "а о чём история?", если "толком ни о чём" - дописываем, насыщаем деталями и расставляем акценты
3) ненужное - выбрасываем смело или переписываем
4) недостающее берем из других модулей или пишем сами. Должно быть:
- интересная локация
- причина тут быть у персонажей игроков (интро)
- причина, почему они хотят углубиться внутрь интересной локации, а не ливнуть (завязка)*
- способы раздобыть побольше информации
- широкими мазками наброски "что будет если игроки сделают Х" в наиболее основных узлах принятия решений
- соответствующие награды затраченным усилиям
4) выбираем набор правил под получившуюся подготовку
5) на всякий случай чекаем - а подойдут ли правила нашим "причинам" - возможно модуль требует "воронку", так что лучше взять DCC и Shadowdark, а возможно нужны парни "по-опытнее" - и тогда берём игру, где легко можно стартовать с 3го уровня. Ну и в целом, если вы взяли принцессу - то и водите вирд, а если у вас сказочное фейство - то дольменвуд, не устраивайте мешанину из тематик
6) читаем правила, ищем музыку и арты, вощем делаем обычную для нас подготовку (и не перетруждаемся)
7) забываем перед игрой слова "скулл" и "классика" - и никогда не упоминаем ничего об этом
8) водим всё согласно правил, ничего не упускаем, но и не душим. Применил случайно игрок два раза спелл, как привык в 5е - "ну ладно, в следующий раз не забудь вычеркнуть, чел". Двигаются со скоростью 120, хотя нагоужены на 60? Кинь два раза на случайку.
9) НИЧЕГО из того, что делает мастер - не проговариваем, не раскрываем карт и "что было бы, ечли вы вошли туда...". Магия рушится. Не с кем поговорить - приходит в чат рассказывать, но только не игрокам.
10) Когда не знаем что ответить - записываем, ответ будет на следующей игре. Прямо сейчас персонаж ответить не смог, в книге почерк неразборчивый, в гороже не оказалось нужного персонажа, чтобы рассказать что он видел. Тщательно отвечаем на записанные вопросы между играми - это важно.
11) Если игрок спрашивает "а что мне кинуть, чтобы ..?" - спрашиваем "А чего ты хочешь добиться? А что ты для этого делаешь?". Если он говорит несусветное, вроде "хочу почувствовать магию" - говорим прямо "магия в этом мире редка, и чтобы её почувствовать - нужно самому быть магом". Даём все ответы на все их вопросы. "Почему инициатива групповая?" - потому что вы действуете как одна команда. "Почему у меня 1 hp?" - потому что и одного движения клинка достаточно для фатальной ошибки. "Куда нам идти?" - вы видели по дороге сюда вот такие и такие выходы, можете их проверить. "Почему ты карту нам не открываешь?" - потому что в ней стдержаться спойлеры. Вы можете рисовать свою, я буду делать паузы, чтобы вы всё зарисовали. "Я хочу ему вонзить копьё под чешую - как мне получить преимущество и насколько будет больше урона?" - ты уже сражаешься так, чтобы вонзать копьё в незащищённые места, правила это учитывают. Не сердимся, не отмахиваемся - нужно быть спокойным и рассудительным учителем, а не "рекламщиком ОСР-на-диване".
12) Не боимся управлять темпом - это не запрещено. Долго обсуждают что-то? Кидаем случайку. Бой слишком нудный? Враги тоже это чувствуют и меняют тактику. Выпала нейтральная реакция? Монстр всё равно чего-то хочет, пусть и не агрессивен. Игроки забили на данж и чиллят в таверне? Поднимите ставки - нельзя бросать открытую дырку с монстрами рядом с поселениями - кто-то вылезет, что-то проклятое случится. Город безопасен, когда данж зачищен или завален - помните об этом. Не знаете как ответить на вопрос? Хороший вопрос, следующий вопрос (потом ответите)! Держите темп как можно выше и скучно не будет.
13) Так водим 4 игры. На пятую они уже забудут почему раньше им казалось, что это какая то необычная игра - самая обычная, просто часть бросков, вроде Убеждения делает мастер (мастер бросков на Убеждение, конечно же, не делает, но проверки реакции за ширмой чувствуются именно так).
Всё, СЕКС готов😎
1) берём модуль
2) ищем в нём "а о чём история?", если "толком ни о чём" - дописываем, насыщаем деталями и расставляем акценты
3) ненужное - выбрасываем смело или переписываем
4) недостающее берем из других модулей или пишем сами. Должно быть:
- интересная локация
- причина тут быть у персонажей игроков (интро)
- причина, почему они хотят углубиться внутрь интересной локации, а не ливнуть (завязка)*
- способы раздобыть побольше информации
- широкими мазками наброски "что будет если игроки сделают Х" в наиболее основных узлах принятия решений
- соответствующие награды затраченным усилиям
4) выбираем набор правил под получившуюся подготовку
5) на всякий случай чекаем - а подойдут ли правила нашим "причинам" - возможно модуль требует "воронку", так что лучше взять DCC и Shadowdark, а возможно нужны парни "по-опытнее" - и тогда берём игру, где легко можно стартовать с 3го уровня. Ну и в целом, если вы взяли принцессу - то и водите вирд, а если у вас сказочное фейство - то дольменвуд, не устраивайте мешанину из тематик
6) читаем правила, ищем музыку и арты, вощем делаем обычную для нас подготовку (и не перетруждаемся)
7) забываем перед игрой слова "скулл" и "классика" - и никогда не упоминаем ничего об этом
8) водим всё согласно правил, ничего не упускаем, но и не душим. Применил случайно игрок два раза спелл, как привык в 5е - "ну ладно, в следующий раз не забудь вычеркнуть, чел". Двигаются со скоростью 120, хотя нагоужены на 60? Кинь два раза на случайку.
9) НИЧЕГО из того, что делает мастер - не проговариваем, не раскрываем карт и "что было бы, ечли вы вошли туда...". Магия рушится. Не с кем поговорить - приходит в чат рассказывать, но только не игрокам.
10) Когда не знаем что ответить - записываем, ответ будет на следующей игре. Прямо сейчас персонаж ответить не смог, в книге почерк неразборчивый, в гороже не оказалось нужного персонажа, чтобы рассказать что он видел. Тщательно отвечаем на записанные вопросы между играми - это важно.
11) Если игрок спрашивает "а что мне кинуть, чтобы ..?" - спрашиваем "А чего ты хочешь добиться? А что ты для этого делаешь?". Если он говорит несусветное, вроде "хочу почувствовать магию" - говорим прямо "магия в этом мире редка, и чтобы её почувствовать - нужно самому быть магом". Даём все ответы на все их вопросы. "Почему инициатива групповая?" - потому что вы действуете как одна команда. "Почему у меня 1 hp?" - потому что и одного движения клинка достаточно для фатальной ошибки. "Куда нам идти?" - вы видели по дороге сюда вот такие и такие выходы, можете их проверить. "Почему ты карту нам не открываешь?" - потому что в ней стдержаться спойлеры. Вы можете рисовать свою, я буду делать паузы, чтобы вы всё зарисовали. "Я хочу ему вонзить копьё под чешую - как мне получить преимущество и насколько будет больше урона?" - ты уже сражаешься так, чтобы вонзать копьё в незащищённые места, правила это учитывают. Не сердимся, не отмахиваемся - нужно быть спокойным и рассудительным учителем, а не "рекламщиком ОСР-на-диване".
12) Не боимся управлять темпом - это не запрещено. Долго обсуждают что-то? Кидаем случайку. Бой слишком нудный? Враги тоже это чувствуют и меняют тактику. Выпала нейтральная реакция? Монстр всё равно чего-то хочет, пусть и не агрессивен. Игроки забили на данж и чиллят в таверне? Поднимите ставки - нельзя бросать открытую дырку с монстрами рядом с поселениями - кто-то вылезет, что-то проклятое случится. Город безопасен, когда данж зачищен или завален - помните об этом. Не знаете как ответить на вопрос? Хороший вопрос, следующий вопрос (потом ответите)! Держите темп как можно выше и скучно не будет.
13) Так водим 4 игры. На пятую они уже забудут почему раньше им казалось, что это какая то необычная игра - самая обычная, просто часть бросков, вроде Убеждения делает мастер (мастер бросков на Убеждение, конечно же, не делает, но проверки реакции за ширмой чувствуются именно так).
Всё, СЕКС готов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤20👍7🤮2
Дыа, наконец-то и по Вольтрону будет игра.
https://www.kickstarter.com/projects/cgl/voltron-the-roleplaying-game-0
#news #kickstarter
https://www.kickstarter.com/projects/cgl/voltron-the-roleplaying-game-0
#news #kickstarter
Kickstarter
Voltron: The Roleplaying Game & Board Game!
Let's go Voltron! Join forces with your fellow Paladins to defend the universe in 'Voltron: The Roleplaying Game,' and new Board Game!
❤3😁1😱1
Друзья, в это воскресенье, 13 октября, в 10.00 по Москве, я вожу игру по Dungeon Crawl Classics: Dying Earth. Это игра по мотивам произведений Джека Вэнса, цикл книг про Умирающую Землю. Да-да, тот самый, из которого в D&D взята система магии и спеллслотов.
У нас имеется место для еще одного игрока, или даже двух. Играем модуль для персонажей 1 уровня, ранее отыграли путешествие-воронку для 0-уровневых. Играем через дискорд или миро (ну или телеграм, если будут проблемы с коннектом).
Если есть желание присоединиться, пишите! Если играли DCC раньше, будет плюсом, но если нет, тоже не беда, поможем разобраться, там ничего непривычного. Однако умение читать англоязычные рулбуки вам сильно поможет, поскольку родные классы в DCC: Dying Earth вряд ли где-то переведены, а механ там заморочный местами.
#dcc #набор
У нас имеется место для еще одного игрока, или даже двух. Играем модуль для персонажей 1 уровня, ранее отыграли путешествие-воронку для 0-уровневых. Играем через дискорд или миро (ну или телеграм, если будут проблемы с коннектом).
Если есть желание присоединиться, пишите! Если играли DCC раньше, будет плюсом, но если нет, тоже не беда, поможем разобраться, там ничего непривычного. Однако умение читать англоязычные рулбуки вам сильно поможет, поскольку родные классы в DCC: Dying Earth вряд ли где-то переведены, а механ там заморочный местами.
#dcc #набор
🔥14👍4
⚗️ WIZARD TIME
Друзья, в это воскресенье, 13 октября, в 10.00 по Москве, я вожу игру по Dungeon Crawl Classics: Dying Earth. Это игра по мотивам произведений Джека Вэнса, цикл книг про Умирающую Землю. Да-да, тот самый, из которого в D&D взята система магии и спеллслотов.…
Все, горшочек не вари, двух игроков набрал.
😁6😭1
Сыграл я когда-то короткое соло-приключение по правилам Mork Borg + Solitary Defilement на форуме, зажурналировал это дело более-менее литературно. А кто-то его выложил в вк, народ читает, кому-то понравилось. Перечитал копипасту сам - ну ничего так даже, жутковато, грязновато, стремно.
Что скажете про такой формат? Интересно вообще читать логи чужих соло-игр?
#morkborg #solo
Что скажете про такой формат? Интересно вообще читать логи чужих соло-игр?
#morkborg #solo
VK
𝕱𝖚𝖌𝖎𝖙𝖎𝖛𝖊 𝕶𝖓𝖎𝖌𝖍𝖙 𝕾𝖆𝖈𝖗𝖎𝖋𝖎𝖈𝖊 (запись соло-игры)
Система: Sölitary Defilement (правила соло игры, совместимые с MÖRK BORG)
👍13🎃4
Прямо сейчас на драйвтру раздается Cha'alt за 0 долларов.
Drivethrurpg
Cha'alt - Kortthalis Publishing | DriveThruRPG
Badges now available for July 2025's VENGER CON IV: Post-Modern Apocalypse. The midwest's most exclusive, based, old-school RPG convention. Game with Venger Satanis and friends!
__________
Cha'alt is the beast of a book (218 pages) I've been working on…
__________
Cha'alt is the beast of a book (218 pages) I've been working on…
🔥10👍5
Кевин Кроуфорд кикстартит очередной лот в линейке своих игр, Ashes Without Numbers. Как можно догадаться, будет она про постапок.
#news #kickstarter
#news #kickstarter
Kickstarter
Ashes Without Number
A Post-Apocalyptic RPG
🔥18
Привет! Я тут небольшую ламповую группу с музыкой организовал. Там я выплескиваю свою любовь к dungeon synth, tänzelcore/kellersynth и прочим обскурным видам музыки. Если вдруг любите такое, милости прошу.
#news #music
#news #music
❤12🦄4🫡3🥰1
Forwarded from Доротея || рисунки и щитпост
Папочный ИНРИНРЯ-мегазорд пал... но из пепла возродился новый, ещё больше! Встречайте, НРИ-папка 2.0!
НРИ-папка 1
НРИ-папка 2
НРИ-папка 3
БОЛЕЕ 200 каналов по самым разным темам о настольных ролевых играх! Инфлюэнсеры всех мастей и окрасов в смеси с бесконечными мемами! И всё это для вашего удобства разделено аж на три папки, чтобы даже те, кто не обладает премиумом, могли подписаться абсолютно на всех!
Советую по очереди подписаться на все, так как сортировки по типу канала или чата нет, как и по теме. Во всех трёх есть полезные и информативные, а также мёртвые — но все ещё вызывающие интерес.
Тем, у кого есть ограничение по количеству папок, на которые можно подписаться, советую удалить (без отписки от непосредственно каналов) первую и вторую папки, но оставить третью, чтобы видеть обновления на случай, если кто-то добавится.
Буду крайне благодарна за репост: чтобы объединяться, нужны общие усилия. Если же ваш канал не включили в папки — пишите под этим постом, буду добавлять по мере накопления) Ну, и подписывайтесь на меня, у меня тут не только папка, но и красивые картинки!
НРИ-папка 1
НРИ-папка 2
НРИ-папка 3
БОЛЕЕ 200 каналов по самым разным темам о настольных ролевых играх! Инфлюэнсеры всех мастей и окрасов в смеси с бесконечными мемами! И всё это для вашего удобства разделено аж на три папки, чтобы даже те, кто не обладает премиумом, могли подписаться абсолютно на всех!
Советую по очереди подписаться на все, так как сортировки по типу канала или чата нет, как и по теме. Во всех трёх есть полезные и информативные, а также мёртвые — но все ещё вызывающие интерес.
Тем, у кого есть ограничение по количеству папок, на которые можно подписаться, советую удалить (без отписки от непосредственно каналов) первую и вторую папки, но оставить третью, чтобы видеть обновления на случай, если кто-то добавится.
Буду крайне благодарна за репост: чтобы объединяться, нужны общие усилия. Если же ваш канал не включили в папки — пишите под этим постом, буду добавлять по мере накопления) Ну, и подписывайтесь на меня, у меня тут не только папка, но и красивые картинки!
Telegram
НРИ
Дори invites you to add the folder “НРИ”, which includes 100 chats.
🔥7
Экспериментирую с AI и рулбуками игр, тестирую сервис, который умеет парсить пдфки и общаться со мной об их содержании, суммаризировать и подсвечивать нужные части документа.
Сходу наше два удобных для хобби сценария использования:
- Быстрый поиск по документу. Чтобы не искать по файлу, задаю вопрос, в ответ получаю нужные правила в сжатом виде.
- Сумел из него выжать случайно сгенеренного персонажа. Толком еще не проверил, но выглядит вроде правильно.
Буду тестить дальше, интересно, будет ли удобно такую тулзу использовать для навигации по мегаданжу какому-нибудь, например. Есть идеи, чем еще оно может пригодиться?
#ai #the_one_ring_2e
Сходу наше два удобных для хобби сценария использования:
- Быстрый поиск по документу. Чтобы не искать по файлу, задаю вопрос, в ответ получаю нужные правила в сжатом виде.
- Сумел из него выжать случайно сгенеренного персонажа. Толком еще не проверил, но выглядит вроде правильно.
Буду тестить дальше, интересно, будет ли удобно такую тулзу использовать для навигации по мегаданжу какому-нибудь, например. Есть идеи, чем еще оно может пригодиться?
#ai #the_one_ring_2e
❤6👀4✍3👍1
Forwarded from Логово Троглодита (Юнис)
Ну что ж, этот долгожданный день настал! Мы объявляем предзаказ на вторую книгу нашего «Логова», а именно «1d20 Глупых подземелий Чиппурекку и его друзей»!!!!
Что это за книга?
Проект изначально должен был быть просто набором из 20 одностраничных маленьких подземелий, рассчитанных на ваншоты и фестивальные мероприятия, когда нет времени на подготовку и сильное думание, а в локацию (желательно случайную) игроков закинуть все-таки хочется.
Книга все еще выполняет эту функцию. Просто бросьте 1d20 или 1d12 (да-да, подземелий стало больше!) и приключайтесь! Вы можете использовать книжку в качестве генератора абсолютно рандомных вещей, квестов, имен, событий и даже праздников! Можете сами сгенерировать по ней свое глупое подземелье для своего компейна. Тем более, мы добавили туда хак на очень хорошую и простую систему “Гномы и Подземелья”. Вы можете просто брать книжку вместе со своей фантазией с собой, и ни о чем не беспокоиться на посиделках. Оттуда даже кубики можно вырезать. Но лучше отсканировать, разумеется.
Книга системо-независима. Если вы любите Принцессу, осрик, днд любой редакции и прочие фэнтези-направленные системы, то ваше право! Хак в книге абсолютно не обязателен для игры. Это бонус.
Но есть и другой способ ознакомиться с книгой. Если вы любите лор, копаться в детальках и милые истории, то возрадуйтесь, все случайности в подземельях, бестиарии, генераторах и правилах абсолютно не случайны! Параллельно во всех подземельях происходят перекликающиеся различные истории, решаются судьбы и ищутся левые носки.
Полная версия книги будет включать в себя 32 готовых глупых подземелья с собственным генератором для своих поделок, полноценный бестиарий и ОЧЕНЬ много генераторов. Бонусом идет хак-система игры Гномы и Подземелья от 15 королевства и другие небольшие приколы: кубики и маленький глупый оракул на завтра.
Бесплатная версия прикреплена к этому посту. Она включает в себя 12 подземелий, необходимую для них часть бестиария, хак, кубики и немного генераторов. Щупайте!
КАК ЕЕ ЗАКАЗАТЬ И СКОЛЬКО ЭТО СТОИТ?
- Книга будет в твердой обложке, чб и с красивыми иллюстрациями. Цена - 1500 деревянных;
- Для предзаказа вам будет нужно заполнить гугл форму (смотри в закрепе);
- Предзаказ будет длиться до 27 декабря;
- Книга будет рассылаться в середине февраля, хотя может случиться чудо, и она явит себя раньше;
- Если вы захотите поддержать наш проект на 100 руб и выше то вам достанутся наши стикеры по глупым подземельям!
А еще первым 20 заказавшим мы вложим исходники наших иллюстраций!
Самое время сделать себе подарок на новый год. Любим и целуем, ваши Жаб и Тень
Гугл форма👇
https://forms.gle/Zfmdy8yTCKYjJmVF8
Что это за книга?
Проект изначально должен был быть просто набором из 20 одностраничных маленьких подземелий, рассчитанных на ваншоты и фестивальные мероприятия, когда нет времени на подготовку и сильное думание, а в локацию (желательно случайную) игроков закинуть все-таки хочется.
Книга все еще выполняет эту функцию. Просто бросьте 1d20 или 1d12 (да-да, подземелий стало больше!) и приключайтесь! Вы можете использовать книжку в качестве генератора абсолютно рандомных вещей, квестов, имен, событий и даже праздников! Можете сами сгенерировать по ней свое глупое подземелье для своего компейна. Тем более, мы добавили туда хак на очень хорошую и простую систему “Гномы и Подземелья”. Вы можете просто брать книжку вместе со своей фантазией с собой, и ни о чем не беспокоиться на посиделках. Оттуда даже кубики можно вырезать. Но лучше отсканировать, разумеется.
Книга системо-независима. Если вы любите Принцессу, осрик, днд любой редакции и прочие фэнтези-направленные системы, то ваше право! Хак в книге абсолютно не обязателен для игры. Это бонус.
Но есть и другой способ ознакомиться с книгой. Если вы любите лор, копаться в детальках и милые истории, то возрадуйтесь, все случайности в подземельях, бестиарии, генераторах и правилах абсолютно не случайны! Параллельно во всех подземельях происходят перекликающиеся различные истории, решаются судьбы и ищутся левые носки.
Полная версия книги будет включать в себя 32 готовых глупых подземелья с собственным генератором для своих поделок, полноценный бестиарий и ОЧЕНЬ много генераторов. Бонусом идет хак-система игры Гномы и Подземелья от 15 королевства и другие небольшие приколы: кубики и маленький глупый оракул на завтра.
Бесплатная версия прикреплена к этому посту. Она включает в себя 12 подземелий, необходимую для них часть бестиария, хак, кубики и немного генераторов. Щупайте!
КАК ЕЕ ЗАКАЗАТЬ И СКОЛЬКО ЭТО СТОИТ?
- Книга будет в твердой обложке, чб и с красивыми иллюстрациями. Цена - 1500 деревянных;
- Для предзаказа вам будет нужно заполнить гугл форму (смотри в закрепе);
- Предзаказ будет длиться до 27 декабря;
- Книга будет рассылаться в середине февраля, хотя может случиться чудо, и она явит себя раньше;
- Если вы захотите поддержать наш проект на 100 руб и выше то вам достанутся наши стикеры по глупым подземельям!
А еще первым 20 заказавшим мы вложим исходники наших иллюстраций!
Самое время сделать себе подарок на новый год. Любим и целуем, ваши Жаб и Тень
Гугл форма👇
https://forms.gle/Zfmdy8yTCKYjJmVF8
🔥3
Space is a Bitch! - с такой фразы начинается вступительный ролик к новой игре про космических дварфов, D.A.M.N.I.T. Авторы обещают лайтрульную систему для копаний и сражений, подходящий космический монстрятник, 7 быстрых миссий. Все прикольно, но что-то арт meh.
#kickstarter #news
#kickstarter #news
Kickstarter
DAMNIT: The Space Dwarf RPG You Didn’t Know You Needed!
Mining. Fighting. Beards. Bugs. Danger! Welcome to DAMNIT—easy-to-learn, fast-paced tabletop RPG of space dwarf action!
Forwarded from «Станция Ролевая»
Вас приветствует Станционный Смотритель. Я рад сообщить, что на «Станции Ролевая» появился новый продукт: «DELVE: A Solo Map Drawing Game».
Слово издателю:
DELVE: A Solo Map Drawing Game - это одиночная игра о строительстве гномьей крепости, в которой вы отправитесь на исследование подземного мира, полного ресурсов, древних руин и опасных чудовищ. Вдохновлённая Dwarf Fortress и Dungeon Keeper, она отлично передаёт дух выживания и развития в суровой среде.
Вам понадобится лишь карандаш, бумага с сеткой и покерная колода карт. Каждый ход ваши гномы будут углубляться в недра земли, а вы будете тянуть карту, чтобы узнать, что их там ждёт: ресурсы для строительства, товары для вербовки или природные аномалии, забытые руины и неожиданные угрозы.
Сражения в DELVE напоминают tower defense: враги продвигаются ко входу крепости, а вы используете способности подданных, ловушки и стратегию, чтобы им помешать. Правильное расположение построек и размещение войск - ваш ключ к успеху.
Ознакомиться можно по ссылке – https://rpgbook.ru/delve
Слово издателю:
DELVE: A Solo Map Drawing Game - это одиночная игра о строительстве гномьей крепости, в которой вы отправитесь на исследование подземного мира, полного ресурсов, древних руин и опасных чудовищ. Вдохновлённая Dwarf Fortress и Dungeon Keeper, она отлично передаёт дух выживания и развития в суровой среде.
Вам понадобится лишь карандаш, бумага с сеткой и покерная колода карт. Каждый ход ваши гномы будут углубляться в недра земли, а вы будете тянуть карту, чтобы узнать, что их там ждёт: ресурсы для строительства, товары для вербовки или природные аномалии, забытые руины и неожиданные угрозы.
Сражения в DELVE напоминают tower defense: враги продвигаются ко входу крепости, а вы используете способности подданных, ловушки и стратегию, чтобы им помешать. Правильное расположение построек и размещение войск - ваш ключ к успеху.
Ознакомиться можно по ссылке – https://rpgbook.ru/delve
👏9👍2🔥2
Goodman Games выкатили жирный анонс для новых и старых Tome of Adventure. Это такие мега-сборники приключений для DCC, куда входят ранее изданные приключения, объединенные тематически или еще по какому принципу. Как правило, приключения в таких томах "улучшенные и исправленные", плюс это удобный формат для покупки пачкой, если по одному эти приключения вы не покупали.
Что пообещали:
1. Tome of Adventure Volume 4: The Purple Planet - сборник приключений для Purple Planet, это такой DCC-шный оммаж на Берроуза и его "Марсианские хроники".Как понимаю, том этот идеально подойдет к недавно переизданному Purple Planet. Хотя как-то толком не сказали, что внутри этого тома, из описания можно сделать вывод, что это какое-то одно приключение, плюс куча дополнительных материалов вроде создания своей банды, хм хм. По сути это переиздание всего Purple Planet в одной книге, спасибо знающим людям, подсказали.
2. Dungeon Crawl Classics #107: Forgotten Dangers - это сборник приключений от двух важнейших авторов, Джона Гудмана и Харли Стро. Как понимаю, в качестве приключений они ранее не издавались, лишь во всяких Goodman Annual или DCC Day. Как понимаю, на мега-том не тянет, поэтому просто идет под номерным знаком, как тот же DCC #89 - Chaos Rising, там тоже несколько коротких приключенек под одной обложкой.
3. Tome of Adventure Volume 2 - сам том новый, но приключения из него ранее издавались, номера с #73 по #79. Этот как раз подойдет для тех, кто не покупал входящие в него приключения по отдельности.
4. Tome of Adventure Volume 3: Lankhmar - то же самое, но для Ланкмара, первые шесть приключений под данную линейку.
5. Ну и мега-кейс с тремя томами выше, плюс ранее уже изданный первый том, чтобы править ими всеми.
#news #dcc
Что пообещали:
1. Tome of Adventure Volume 4: The Purple Planet - сборник приключений для Purple Planet, это такой DCC-шный оммаж на Берроуза и его "Марсианские хроники".
2. Dungeon Crawl Classics #107: Forgotten Dangers - это сборник приключений от двух важнейших авторов, Джона Гудмана и Харли Стро. Как понимаю, в качестве приключений они ранее не издавались, лишь во всяких Goodman Annual или DCC Day. Как понимаю, на мега-том не тянет, поэтому просто идет под номерным знаком, как тот же DCC #89 - Chaos Rising, там тоже несколько коротких приключенек под одной обложкой.
3. Tome of Adventure Volume 2 - сам том новый, но приключения из него ранее издавались, номера с #73 по #79. Этот как раз подойдет для тех, кто не покупал входящие в него приключения по отдельности.
4. Tome of Adventure Volume 3: Lankhmar - то же самое, но для Ланкмара, первые шесть приключений под данную линейку.
5. Ну и мега-кейс с тремя томами выше, плюс ранее уже изданный первый том, чтобы править ими всеми.
#news #dcc
🔥10❤1