Грузинский дварф Бордо рассказывает и показывает все типы брони, которые есть в этом вашем днд. Поучительно!
YouTube
I made every type of D&D armor so you don't have to
In this video I do a quick overview of the types of armor I have made over the years in the pursuit to make every type of dungeons and dragons armor I could. this is a simple overview and if you want my detailed thoughts on more wide range of armor you can…
❤7🔥2👏1
Уже доступны Ashes Without Numbers (как обычно, бесплатная версия и делюкс). Это пост-апокалиптический вариант Stars Without Numbers, по идее совместим с другими играми линейки.
#news
#news
Drivethrurpg
Ashes Without Number: Free Edition - Sine Nomine Publishing | DriveThruRPG
The old world burned. Whether in the glare of nuclear fire, the arson of a civil war, or the blood-sweating fever of an undead plague, everything that once made the world sane and safe has been charred to ash. Now you and your friends fight to secure the…
🔥9❤2
Смотрите какой симпатичный хак на Cairn на тему фентезийной средневековой Японии. Полноценная игра, с правилами, инструментами мастера, монстрятником и всякими дополнительными материалами. Стоит 5 долларов, но если пролистать ниже, там есть возможность взять Community copy бесплатно.
#findings
#findings
itch.io
Ikezu-ishi (Malicious Rock) by Serial Prizes
Feudal Japan inspired hack of Cairn, Into the Odd, and Block, Dodge, Parry.
❤8⚡3
Так-так, вторая редакция Vaults of Vaarn на подходе. Начиналось все с кривых иллюстраций, нарисованных неуверенной рукой, и вот пожалуйста, 320 страниц в твердой обложке обещают. Буду бэкать по-любому.
#news #vaarn
#news #vaarn
BackerKit
Vaults of Vaarn Second Edition
The second edition of Vaults of Vaarn, the acclaimed science-fantasy adventure game.
❤10⚡3👍2🤷♀1😱1
Forwarded from 0===⁅‖⁚⁚⁚⁚RADIO DUNGEON⁚⁚⁚⁚⁚⁚≫
ВЫ ЭТОГО НЕ ЖДАЛИ ИЛИ ЖДАЛИ НЕВАЖНО НО ВОТ ВЫШЕЛ САУНДТРЕК К ИГРЕ ОТБРОСЫ ПОДЗЕМЕЛЬЯ КОТОРАЯ ТОЖЕ ТОЛЬКО ЧТО ВЫШЛА ИТАК ДЕЛО В СЛЕДУЮЩЕМ ПУТНИК ПЕРЕД ТОБОЙ МРАЧНЕЙШЕЕ ИЗ ПОДЗЕМЕЛИЙ ГДЕ ПОЛНО ЗАПРЕТНОЙ МАГИИ ЛОВУШЕК И МОГУЧИХ ПРОТИВНИКОВ НО КТО СПРАВИТСЯ С ЭТИМ ВСЕМ ТОТ УЙДЕТ С ПОЛНЫМИ КАРМАНАМИ СОКРОВИЩ
Kitezh Records
Подземелье Беспросветного Мрака, by ИндрК
6 track album
🙏4❤2
Forwarded from Тайные тропы
Что ж, думаю, пришло время обзавестись каким-никаким каналом для связи с 2.5 заинтересованными людьми общественностью!
Привет!)
Это место посвящено настольной ролевой игре в жанре старого доброго фэнтези – Тайные тропы. Она разработана с оглядкой на принципы старой школы, а вдохновение черпает из таких игр как DnD Basic / Expert, Whitehack 4e и Knave.
Главным фокусом игры является исследование и путешествие – взаимодействие с окружением, открытой местностью и, конечно же, подземельями в любых их проявлениях.
Не хочется раздувать приветствие в большую портянку, потому – обо всём остальном в следующих сообщениях с:
Добро пожаловать! 🌲🐾
Привет!)
Это место посвящено настольной ролевой игре в жанре старого доброго фэнтези – Тайные тропы. Она разработана с оглядкой на принципы старой школы, а вдохновение черпает из таких игр как DnD Basic / Expert, Whitehack 4e и Knave.
Главным фокусом игры является исследование и путешествие – взаимодействие с окружением, открытой местностью и, конечно же, подземельями в любых их проявлениях.
Не хочется раздувать приветствие в большую портянку, потому – обо всём остальном в следующих сообщениях с:
Добро пожаловать! 🌲🐾
❤6
Forwarded from Тайные тропы
Тайные тропы v0.9.3.pdf
10.6 MB
[интересности]
Собственно книга правил Тайные тропы
Переводы и адаптации приключений:
Общее
— Вверх по реке хаоса (УР 1)
— Тюрьма ненавистного правителя (УР 1)
— Искажённый Монастырь (УР 1-3)
— Аббатство Фолкрест (УР 1-3)
— Пещера Ноксимандера (УР 4-5)
Полезное-удобное:
— Список заклинаний
— Бестиарий
Собственно книга правил Тайные тропы
Переводы и адаптации приключений:
Общее
— Вверх по реке хаоса (УР 1)
— Тюрьма ненавистного правителя (УР 1)
— Искажённый Монастырь (УР 1-3)
— Аббатство Фолкрест (УР 1-3)
— Пещера Ноксимандера (УР 4-5)
Полезное-удобное:
— Список заклинаний
— Бестиарий
👍7🔥1
Forwarded from What does Oktopus say (undefined)
Я написал расширение для Миро, чтобы на нём было удобнее водить ролевые игры. Ни слова про Roll 20.
https://www.youtube.com/watch?v=RPh8jYOA4aM
• Метает кубы любых видов, включая свои формулы
• Библиотека токенов для боёвки. Использовал работы художника Devin Night (https://www.drivethrurpg.com/en/product/279209/devin-token-packs-00-to-20-all-free-token-packs)
• Трекер фазового боя. Подойдёт не для каждой системы, но сработает для Swords & Wizardry.
• Бесплатно, опенсорс. Исходники тут: https://github.com/8kto/okto-miro-rpg-tools
Как попробовать и добавить себе на доску:
• Напишите мне, я скину сниппет для импорта и объясню как подключить
• Другой способ — запустить проект локально и создать приложение в настройках Миро, указав локалхост с портом. В этом случае, только ведущий будет иметь доступ к панели расширения.
• Ultimate решение для солидных господ — собрать и залить себе на хостинг. Все файлы статические, серверная часть не требуется.
#okto@oktottrpg #swords_and_wizardry@oktottrpg
https://www.youtube.com/watch?v=RPh8jYOA4aM
• Метает кубы любых видов, включая свои формулы
• Библиотека токенов для боёвки. Использовал работы художника Devin Night (https://www.drivethrurpg.com/en/product/279209/devin-token-packs-00-to-20-all-free-token-packs)
• Трекер фазового боя. Подойдёт не для каждой системы, но сработает для Swords & Wizardry.
• Бесплатно, опенсорс. Исходники тут: https://github.com/8kto/okto-miro-rpg-tools
Как попробовать и добавить себе на доску:
• Напишите мне, я скину сниппет для импорта и объясню как подключить
• Другой способ — запустить проект локально и создать приложение в настройках Миро, указав локалхост с портом. В этом случае, только ведущий будет иметь доступ к панели расширения.
• Ultimate решение для солидных господ — собрать и залить себе на хостинг. Все файлы статические, серверная часть не требуется.
#okto@oktottrpg #swords_and_wizardry@oktottrpg
YouTube
Расширение для Miro (D&D, Swords & Wizardry): дайсы, галерея токенов
Я написал расширение для Миро, чтобы на нём было удобнее водить ролевые игры. ~~Ни слова про Roll 20.~~
- Метает кубы любых видов, включая свои формулы
- Библиотека токенов для боёвки. Использовал работы художника Devin Night (https://www.drivethrurpg.…
- Метает кубы любых видов, включая свои формулы
- Библиотека токенов для боёвки. Использовал работы художника Devin Night (https://www.drivethrurpg.…
❤4🥰1
Ребята, гоу поддерживать крауд Electric Bastionland на русском! В этой игре есть:
- Стартовый неподъемный долг для всей партии
- Инопланетяне
- Трамваи
- Каникулы в доисторической деревне
- Шизовые таблички
Проект редкий, проект хороший, не пожалеете.
- Стартовый неподъемный долг для всей партии
- Инопланетяне
- Трамваи
- Каникулы в доисторической деревне
- Шизовые таблички
Проект редкий, проект хороший, не пожалеете.
crowdrepublic.ru
CrowdRepublic: Бастион. Земли электричества — настольная ролевая игра
CrowdRepublic: Настольная ролевая игра Криса Макдауэлла об электрическом городе посреди пустошей, его жителях и поисках сокровищ
❤14🔥5❤🔥1
Недавно завершился джем по Mythic Bastionland. Народ напридумывал много новых видов рыцарей, мифов и провидцев, а также нарисовали несколько вариантов чарников, расширения правил. А также вот такой симпатичный генератор Realm'а, в один клик можно карту сгенерить, и потом еще сверху добавить.
#news #mythic_bastionland #jam #generator
#news #mythic_bastionland #jam #generator
mythic-bastionland-realm-generator.vercel.app
Mythic Bastionland Realm Maker
Create hex-based realms for Mythic Bastionland RPG
🔥9⚡6
Настоящий праздник DIY на itch.io - Appx. N Jam. Более 200 коротких, не более 4 страниц, приключений в духе произведений Роберта Говарда, Кларка Эштона Смита, Майкла Муркока, Лавкрафта и других столпов жанра палп. По условиям джема для каждого участника генерилось название выдуманной книги из Appendix N, ну а дальше куда фантазия заведет. На отдельной страничке можно ознакомиться с победителями по мнению жюри.
itch.io
Submissions to Appx. N Jam
🥰11❤7🔥3❤🔥2🆒1
Podporog_Meridiana_FULL.pdf
689.6 KB
Штош, снова нейросети. Закинул я рандомную карту от дорого нашего watabou в 5-ю версию ChatGPT со включенным ризонингом. Выдал ему инструкции такого рода:
Итог смотрите в аттаче, pdf сгенерила та же ChatGPT.
Что скажете? Как по мне, неиграбельно as is, но как заготовка, которую можно допилить - очень даже сойдет. Навроде простого способа преодолеть страх чистого листа.
Ну и объявляю сбор нейрохейтеров в комментах, давно не виделись, ребят.
Вот карта небольшого подземелья, сгенери для нее наполнение. Тут желательно иметь две фракции (выдумай), у данжа должна быть своя экология и понятная ситуация, история, в нем должно быть сокровище, ради которого туда надо лезть, ловушки, монстры, головоломки, другие интересности.
Итог смотрите в аттаче, pdf сгенерила та же ChatGPT.
Что скажете? Как по мне, неиграбельно as is, но как заготовка, которую можно допилить - очень даже сойдет. Навроде простого способа преодолеть страх чистого листа.
Ну и объявляю сбор нейрохейтеров в комментах, давно не виделись, ребят.
❤5❤🔥1
Audio
Мун рассказывает Владу про Dungeon Crawl Classics, которая вполне может стать вашей рабочей лошадкой, которая хорошо пролезает в самое смертельное подземелье.
Чай: вчерашний белый, хао хэ
каналы Муна:
https://news.1rj.ru/str/wizard_time
https://news.1rj.ru/str/radio_dungeon
Чат по DCC:
https://news.1rj.ru/str/dcc_ru
Чай: вчерашний белый, хао хэ
каналы Муна:
https://news.1rj.ru/str/wizard_time
https://news.1rj.ru/str/radio_dungeon
Чат по DCC:
https://news.1rj.ru/str/dcc_ru
❤17👍2👏1😘1
⚗️ WIZARD TIME
Photo
Привет!
Собираюсь начать водить кампейн по Operation Unfathomable с плавным (или резким) последующим переходом в Odious Uplands. Система - Dungeon Crawl Classics, о которой можно послушать постом выше ^^.
Operation Unfathomable - это такое мега-подземелье, настоящий mythic underground, наполненный опасной вирдятиной под самую крышу. А Odious Uplands соответственно - первобытный регион над ним, фронтир цивилизации, огромная и необычная песочница.
Оба приключения дают игрокам максимум свободы, практически не связывая каким-то сюжетом, как зачастую принято в DCC'шных модулях. Баланс отсутствует напрочь, что означает как миллион возможностей для быстрого тпк, так и шансы завладеть чем-то поистине уникальным и бесценным, разбогатеть и прокачаться.
Старт первым уровнем, и можно поиграться с разными сапплементами, этот кампейн все стерпит.
Первая игра состоится в ближайшее воскресенье, 21 сентября, в 10.00 по Мск. Последующие сессии будут проходить примерно в это же время, раз в неделю плюс-минус.
Играем в Miro + Какая-нибудь звонилка, наверное, Google Meet, или что еще более-менее работает.
Уже есть три игрока, еще двоих-троих готов принять для старта. Если вдруг не можете вписаться именно на ближайшую игру, то в перспективе хочу это все эволюционировать в открытый стол, так что имеет смысл как-то себя обозначить "про запас".
Собираюсь начать водить кампейн по Operation Unfathomable с плавным (или резким) последующим переходом в Odious Uplands. Система - Dungeon Crawl Classics, о которой можно послушать постом выше ^^.
Operation Unfathomable - это такое мега-подземелье, настоящий mythic underground, наполненный опасной вирдятиной под самую крышу. А Odious Uplands соответственно - первобытный регион над ним, фронтир цивилизации, огромная и необычная песочница.
Оба приключения дают игрокам максимум свободы, практически не связывая каким-то сюжетом, как зачастую принято в DCC'шных модулях. Баланс отсутствует напрочь, что означает как миллион возможностей для быстрого тпк, так и шансы завладеть чем-то поистине уникальным и бесценным, разбогатеть и прокачаться.
Старт первым уровнем, и можно поиграться с разными сапплементами, этот кампейн все стерпит.
Первая игра состоится в ближайшее воскресенье, 21 сентября, в 10.00 по Мск. Последующие сессии будут проходить примерно в это же время, раз в неделю плюс-минус.
Играем в Miro + Какая-нибудь звонилка, наверное, Google Meet, или что еще более-менее работает.
Уже есть три игрока, еще двоих-троих готов принять для старта. Если вдруг не можете вписаться именно на ближайшую игру, то в перспективе хочу это все эволюционировать в открытый стол, так что имеет смысл как-то себя обозначить "про запас".
❤8🔥2🥰1
⚗️ WIZARD TIME
Привет! Собираюсь начать водить кампейн по Operation Unfathomable с плавным (или резким) последующим переходом в Odious Uplands. Система - Dungeon Crawl Classics, о которой можно послушать постом выше ^^. Operation Unfathomable - это такое мега-подземелье…
Партия для старта набрана, вакансий на сейчас больше нет. Но впоследствии мы выйдем в более песочный режим, и тогда планирую игру превратить в открытый стол. Так что, возможно, будут еще наборы.
🤝7
⚗️ WIZARD TIME
Podporog_Meridiana_FULL.pdf
В общем, мысль не остановилась, вот такой данж в итоге сочинился в качестве результата. От изначальной AI-шной составляющей там разве что фракции и общая идея, остальное сильно переработал. При случае затестирую на живых людях.
🔥3👎2🤔2❤1
Forwarded from BLASKOWITZ INC
Вот тут писал о том, что начал играть у Муна в модуль Operation Unfathomable на DCC. Так как вы захотели отчетов, а я захотел 3 EXP, то будет постоянная рубрика, пока мы играем или пока партия меня не выгонит.
Тут можно найти прекрасный худ. отчет от товарища Квака, а я же буду писать скорее что-то около рефлексии на тему OSR экспириенса + впечатления от самой DCC. По этой системе играю впервые.
Сразу скажу, что генерил персонажа я по одной кнопке вот тут. Очень удобный инструмент, побольше бы таких. Итого получил весьма жирного (17 хп) но не очень счастливого (Удача -1) Воина. Назвал его Юва для референса в сторону "Башни Подземелий", а овцу, которая рандомно выпала, назвал Юноной. Поставил себе забавный личный челендж сохранить ее как можно дольше. Спойлер, она еще жива!
Итак, наш состав партии:
Эльф Равандил — Рансвид
Воин Боб — Вова
Маг Петр — Игорь Игоревич
Воин Юва (и овца Юнона) — ЭТО Я!
Дворфийка Анора — Квак
Эльф Гол Судман — Ваня (Квадрат)
Да, кто не знаком с DCC и в целом OSR, здесь часто раса/класс могут быть одним и тем же.
Ну что, отправляемся?
В самом начале нам дали информацию о том, что происходит. Есть король-колдун Сиантид. Его сын, Принц Ираей, украл у него великий артефакт — Жезл NULL. Величие артефакта в том, что он может уничтожать любую магию вокруг. Для Короля-колдуна, разумеется, это весьма важная вещица. Тот, кто принесет жезл обратно, будет достоин аудиенции самого Сиантида и он сам, прочитав мысли и желания, наградит умельцев истинно нужным им даром (звучит как подвох, но Юва доверчивый).
В целом, это весь "большой квест", который нам дается изначально. И такое мне нравится. Я ранее писал, что для своих Расколотых Королевств тоже сделал отправную точку и считаю это хорошим тоном. Но не будем отвлекаться.
Мы еще кое-что узнали о месте прибытия и вообще почему прибыли именно сюда. Раньше в здесь был огромный ледник. Он оттаял и открыл множество пещер для исследования, в которых водятся ужасающие большие твари. Малые божества хаоса, видела на равнине даже божество Мастодонта. В общим, разнообразное меню. И как раз в одну из пещер полез Принц со своими рыцарями, устроив крестовый поход на одно из малых божеств хаоса — Шаггат-кас, султан червей. Никто из похода, разумеется, не вернулся. Тогда управленец местного форта, Крофакс, отправил туда отряд своих людей. Вернулся лишь один. Седой, умалишенный. Смог принести кое-какую карту, а потом...утопился. В общем, дела были так себе.
В итоге Король издал указ о том, что любой желающий авантюрист может попытать счастье в этих проклятых землях, если готов принести ему злосчастный жезл. Разумеется, наши персонажи и стали теми самыми авантюристами. Советник Галадриус нарисовал нам на лбу невидимыми черниламичип смерти заклинание, которое позволит отслеживать тех, кто захочет убежать с жезлом. Средство безопасности, так сказать. Еще нас снабдили различным продовольствием, так Юва разжился щитом и кожаной броней. Еще нам выделили Уту — одного из бравых воинов Крофакса. И, наконец, мы отправились в путешествие!
Уту привел отряд к одной из пещер. Скушав по пиллюле (нам их выдал Галадриус, говоря о том, что они защищают на три дня от воздействия хаоса, который наполняет подземье), мы начали спускаться.
Продолжение ниже. Буду писать с #Moon_DCC
Тут можно найти прекрасный худ. отчет от товарища Квака, а я же буду писать скорее что-то около рефлексии на тему OSR экспириенса + впечатления от самой DCC. По этой системе играю впервые.
Сразу скажу, что генерил персонажа я по одной кнопке вот тут. Очень удобный инструмент, побольше бы таких. Итого получил весьма жирного (17 хп) но не очень счастливого (Удача -1) Воина. Назвал его Юва для референса в сторону "Башни Подземелий", а овцу, которая рандомно выпала, назвал Юноной. Поставил себе забавный личный челендж сохранить ее как можно дольше. Спойлер, она еще жива!
Итак, наш состав партии:
Эльф Равандил — Рансвид
Воин Боб — Вова
Маг Петр — Игорь Игоревич
Воин Юва (и овца Юнона) — ЭТО Я!
Дворфийка Анора — Квак
Эльф Гол Судман — Ваня (Квадрат)
Да, кто не знаком с DCC и в целом OSR, здесь часто раса/класс могут быть одним и тем же.
Ну что, отправляемся?
В самом начале нам дали информацию о том, что происходит. Есть король-колдун Сиантид. Его сын, Принц Ираей, украл у него великий артефакт — Жезл NULL. Величие артефакта в том, что он может уничтожать любую магию вокруг. Для Короля-колдуна, разумеется, это весьма важная вещица. Тот, кто принесет жезл обратно, будет достоин аудиенции самого Сиантида и он сам, прочитав мысли и желания, наградит умельцев истинно нужным им даром (звучит как подвох, но Юва доверчивый).
В целом, это весь "большой квест", который нам дается изначально. И такое мне нравится. Я ранее писал, что для своих Расколотых Королевств тоже сделал отправную точку и считаю это хорошим тоном. Но не будем отвлекаться.
Мы еще кое-что узнали о месте прибытия и вообще почему прибыли именно сюда. Раньше в здесь был огромный ледник. Он оттаял и открыл множество пещер для исследования, в которых водятся ужасающие большие твари. Малые божества хаоса, видела на равнине даже божество Мастодонта. В общим, разнообразное меню. И как раз в одну из пещер полез Принц со своими рыцарями, устроив крестовый поход на одно из малых божеств хаоса — Шаггат-кас, султан червей. Никто из похода, разумеется, не вернулся. Тогда управленец местного форта, Крофакс, отправил туда отряд своих людей. Вернулся лишь один. Седой, умалишенный. Смог принести кое-какую карту, а потом...утопился. В общем, дела были так себе.
В итоге Король издал указ о том, что любой желающий авантюрист может попытать счастье в этих проклятых землях, если готов принести ему злосчастный жезл. Разумеется, наши персонажи и стали теми самыми авантюристами. Советник Галадриус нарисовал нам на лбу невидимыми чернилами
Уту привел отряд к одной из пещер. Скушав по пиллюле (нам их выдал Галадриус, говоря о том, что они защищают на три дня от воздействия хаоса, который наполняет подземье), мы начали спускаться.
Продолжение ниже. Буду писать с #Moon_DCC
❤5😘4
Forwarded from BLASKOWITZ INC
Первая комната оказалась неприглядной, однако Юва смог разглядеть секретный проход, в который смогла легко протиснуться наша дварфийка. Там оказался пустой сундук очень красивой, ручной работы. Буквально выдолблен из камня. Срисовав символы с него, мы отправились дальше. Следующая комната представляла собой буквально склеп огромных (с собаку) мокриц. Кто-то их иссушил и оставил лишь одни панцири. Да, стоит добавить, что по слухам раньше здесь была очень древняя цивилизация жуков (Мун хайпит на Silksong, отвечаю). И эти кто-то сейчас с писком стали пикировать на персонажей. Не знаю, как называется эта тварь, но представьте огромную летучую мышь, у которой вместо головы жопа мозг. Две таких твари захотели полакомиться нами, но у них ничего не вышло. Бравые приключенцы без потерь одержали первую победу, нашли в куче трупиков золотое ожерелье от какого-то бедолаги-предшественника и пошли дальше.
Далее нам открылись два тоннеля, которые вели в большую комнату. В ней лежал полуобглоданный труп великана, который облепили...флюоресцирующие летающие креветки. Балдеж, одним словом. Разумеется, мы не знали, что он них ждать, поэтому увиденную сумку с какими-то ценностями решили подтащить к себе с помощью веревки и крюка. В ней нашли горсть очень древних монет из разных эпох. Приятное.
По пути нам повстречалась "комната отдыха". Юва как раз решил проверь Юнону и оказалось, что глаза у нее стали белыми. Да, я глупенький, я не дал ей таблетку от хаоса. Поэтому быстро заставил скушать ее сейчас. Очень вовремя, потому что потолок стал рушиться и трястись, а в том самом гроте, котором мы находились, стали открываться трещины с каким-то зеленоватым газом. Персонажи пустились наутек и кто-то даже надышался испарениями, но они оказались даже полезными (пока что). Повышают силу и восстанавливают здоровье.
Пробегая вперед мы наткнулись на странную местность, в которой были разбросаны многочисленные веревки. И совсем скоро стало понятно почему. Огромные чайки, которых пробудило землетрясение, повылетали из пещер в потолке и стали атаковать тех из нас, у кого были...веревки. Тут Юве немного досталось по затылку, но "до свадьбы заживет". Летающих тварей, что напали на авантрюристов, перебили и...на этом мы в этот раз закончили!
Что по поводу самой DCC. Пока что мне нравится. Выглядит привлекательно, хотя и тема с Удачей мне не очень нравится. Слишком на множество вещей она влияет и получать ее можно лишь от "левой пятки Мастера". Ну то есть когда он сам решит, что настало такое время (в книжке говорится, что если мы будем преклоняться перед демонами и прочими вирдовыми существами нам тоже удача восстановится).
Но я не сказал, что здесь делает удача. Удача — это одна из характеристик. Ее модификатор влияет на множество вещей. У меня, как у Воина, на добавляется в модификатор попадания. А еще она влияет на стартовый талант (у меня это попадание в ближнем бою). И еще, как у Воина, это дает бонусы моему избранному оружию. Да, у меня оно, походу, проклятое, потому что удача у меня минусовая. Еще удачу можно сжигать, чтобы получать успех на спасбросках. Разумеется, от этого будет падать ее модификатор, который отражается на всей жизни персонажа. И вот это...пока что мне кажется весьма рандомным для игры, где требуется ум, спекалка и опыт персонажа. Но, возможно, я еще не распробовал.
Далее нам открылись два тоннеля, которые вели в большую комнату. В ней лежал полуобглоданный труп великана, который облепили...флюоресцирующие летающие креветки. Балдеж, одним словом. Разумеется, мы не знали, что он них ждать, поэтому увиденную сумку с какими-то ценностями решили подтащить к себе с помощью веревки и крюка. В ней нашли горсть очень древних монет из разных эпох. Приятное.
По пути нам повстречалась "комната отдыха". Юва как раз решил проверь Юнону и оказалось, что глаза у нее стали белыми. Да, я глупенький, я не дал ей таблетку от хаоса. Поэтому быстро заставил скушать ее сейчас. Очень вовремя, потому что потолок стал рушиться и трястись, а в том самом гроте, котором мы находились, стали открываться трещины с каким-то зеленоватым газом. Персонажи пустились наутек и кто-то даже надышался испарениями, но они оказались даже полезными (пока что). Повышают силу и восстанавливают здоровье.
Пробегая вперед мы наткнулись на странную местность, в которой были разбросаны многочисленные веревки. И совсем скоро стало понятно почему. Огромные чайки, которых пробудило землетрясение, повылетали из пещер в потолке и стали атаковать тех из нас, у кого были...веревки. Тут Юве немного досталось по затылку, но "до свадьбы заживет". Летающих тварей, что напали на авантрюристов, перебили и...на этом мы в этот раз закончили!
Что по поводу самой DCC. Пока что мне нравится. Выглядит привлекательно, хотя и тема с Удачей мне не очень нравится. Слишком на множество вещей она влияет и получать ее можно лишь от "левой пятки Мастера". Ну то есть когда он сам решит, что настало такое время (в книжке говорится, что если мы будем преклоняться перед демонами и прочими вирдовыми существами нам тоже удача восстановится).
Но я не сказал, что здесь делает удача. Удача — это одна из характеристик. Ее модификатор влияет на множество вещей. У меня, как у Воина, на добавляется в модификатор попадания. А еще она влияет на стартовый талант (у меня это попадание в ближнем бою). И еще, как у Воина, это дает бонусы моему избранному оружию. Да, у меня оно, походу, проклятое, потому что удача у меня минусовая. Еще удачу можно сжигать, чтобы получать успех на спасбросках. Разумеется, от этого будет падать ее модификатор, который отражается на всей жизни персонажа. И вот это...пока что мне кажется весьма рандомным для игры, где требуется ум, спекалка и опыт персонажа. Но, возможно, я еще не распробовал.
❤5🔥3