Forwarded from RPG Lab Gremlin
Наконец-то, встречайте: перевод Fish Fuckers, небольшого приключения для Lamentations of the Flame Princess — РЫБОЕБЫ!
Скачать pdf можно здесь.
Возился с ним долго, отводил по своим черновикам давно, но только сейчас собрал хоть как-то все вместе. Почитать про мои впечатления можно выше.
Также для удобства вождения здесь есть карта для игроков и карта для рефери.
#osr #lotfp
Скачать pdf можно здесь.
Возился с ним долго, отводил по своим черновикам давно, но только сейчас собрал хоть как-то все вместе. Почитать про мои впечатления можно выше.
Также для удобства вождения здесь есть карта для игроков и карта для рефери.
#osr #lotfp
К вопросу о прекраснейших таблицах. Так и хочется схоронить где-то, никому не показывать, и только в своих играх использовать.
#generator
#generator
Сыграли спонтанный ваншот по Orbital Vampire Tower + The Black Hack 2ed, получили море удовольствия.
Приключение отличное, в нем есть все необходимое для веселья: башня вампира на орбите, разрубленный на три части хтонический ужас из космоса, устроивший погром поехавший ангел, скелет-хирург, клоны, цистерна крови. Хвалить есть много за что: очень круто заполнена веселыми штуками условная башня мага, в процессе ее исследования не было скучно ни разу, драться пришлось раза два, все остальное время занимал эксплорейшн и общение с разными персонажами. Хорошо прописаны комнаты, их содержимое, у всех неписей собственные истории, которые классно влияют на происходящее, с ними интересно взаимодействовать.
Сам модуль я чутка подверг ремиксованию, чтобы было еще веселей и более гонзо, а также чтобы уложиться в формат ваншота (были сомнения, что влезет все в одну сессию, и мы в самом деле едва управились за 4.5 часа). Главным вампиром сделал тупо Дракулу, убрал по мелочи не столь интересные объекты для взаимодействия, бессмысленных персонажей выкинул или заменил, отменил неинтересное событие. Суммарно получилось вполне себе круто, исследовали почти 100% данжа, едва не улетели все в безвоздушное пространство, по итогу заработали респект Дракулы и солидную сумму денег.
#gamereport
Приключение отличное, в нем есть все необходимое для веселья: башня вампира на орбите, разрубленный на три части хтонический ужас из космоса, устроивший погром поехавший ангел, скелет-хирург, клоны, цистерна крови. Хвалить есть много за что: очень круто заполнена веселыми штуками условная башня мага, в процессе ее исследования не было скучно ни разу, драться пришлось раза два, все остальное время занимал эксплорейшн и общение с разными персонажами. Хорошо прописаны комнаты, их содержимое, у всех неписей собственные истории, которые классно влияют на происходящее, с ними интересно взаимодействовать.
Сам модуль я чутка подверг ремиксованию, чтобы было еще веселей и более гонзо, а также чтобы уложиться в формат ваншота (были сомнения, что влезет все в одну сессию, и мы в самом деле едва управились за 4.5 часа). Главным вампиром сделал тупо Дракулу, убрал по мелочи не столь интересные объекты для взаимодействия, бессмысленных персонажей выкинул или заменил, отменил неинтересное событие. Суммарно получилось вполне себе круто, исследовали почти 100% данжа, едва не улетели все в безвоздушное пространство, по итогу заработали респект Дракулы и солидную сумму денег.
#gamereport
🔥1
Кстати, вот еще прикольный проект по процедурной генерации собственного мира, WorldSpinner. Видел их год назад, с тех пор чутка прокачали свою функциональность.
Мир тут создается через интерфейс в виде визарда. Сначала генерим болванку географии, можем руками поправить что не понравилось. Потом заселяем мир народами, создавая очаги зарождения цивилизаций, регулируя степень хайфентезевости или лоуфентезевости. Затем генерим этому всему историю, почти как в Dwarf Fortress, накидываем на карту зерна приключений (странно, что именно здесь появляется paywall, типа есть зерна приключений платные), ну а на выходе из всего нагенеренного добра рисуется довольно симпатичная карта. Правда, скачать ее в нормальном разрешении - тоже платная функция.
#generator #instruments
Мир тут создается через интерфейс в виде визарда. Сначала генерим болванку географии, можем руками поправить что не понравилось. Потом заселяем мир народами, создавая очаги зарождения цивилизаций, регулируя степень хайфентезевости или лоуфентезевости. Затем генерим этому всему историю, почти как в Dwarf Fortress, накидываем на карту зерна приключений (странно, что именно здесь появляется paywall, типа есть зерна приключений платные), ну а на выходе из всего нагенеренного добра рисуется довольно симпатичная карта. Правда, скачать ее в нормальном разрешении - тоже платная функция.
#generator #instruments
Получил пдфку небольшого камерного зинчика-сапплемента Lowlife. Представляет собой набор инструментов и контента для тех, кто хочет водить пещеры и всякие подземные тоннели. Понятное дело, будет отлично сочетаться с Veins of Earth.
Что внутри:
- Механика по путешествию через тоннели, крысиные лазы, трещины в земле, шахты, колодцы. Все это с шансом круто застрять в особо узком месте, упасть с отвесной стены. Отдельная механика для копания собственных тоннелей. Довольно клаустрофобный сет правил, бррр.
- Генерация собственной сети тоннелей, возможность применить ее к любому донжону для добавления секретных лазов, механика для создания многоуровневых сетей тоннелей и пещер. Еще плюс сто к клаустрофобии.
- Особое пещерное снаряжение, расширение правил по бою в узких тоннелях, заклинания (первое в списке - Axe Soup).
- Чтобы не было скучно - всякие пещерные опасности (вроде мха-пожирателя) и просто любопытности (вроде тысячелетнего лишая, который может поделиться мудростью с тем, кто ему принесет подношение). Грибы, само собой.
- Небольшой монстрятник, начинающийся с угольного элементаля. Ничего особенного, но монстры все любопытные и уместные, их интересно поселить в какой-нить пещере.
- Новый класс Tunnel Rat, на вид подходит под какой-нить OSE или любое другое ретро-поделие.
- На сдачу в конце книги представлены две таблички: одна с особыми пещерными татухами, вторая - с пещерными тринкетами.
В целом книжка очень приятная, напичкана контентом плотно, много элементов, которые можно утащить к себе в игру. Отдельно отмечу очень удачную верстку белым по темному, от которой у меня не болят глаза. Не Into the Wyrd and Wyld, представляющая собой отдельную игру, но в качестве дополнения зайдет хорошо.
#review #instruments
Что внутри:
- Механика по путешествию через тоннели, крысиные лазы, трещины в земле, шахты, колодцы. Все это с шансом круто застрять в особо узком месте, упасть с отвесной стены. Отдельная механика для копания собственных тоннелей. Довольно клаустрофобный сет правил, бррр.
- Генерация собственной сети тоннелей, возможность применить ее к любому донжону для добавления секретных лазов, механика для создания многоуровневых сетей тоннелей и пещер. Еще плюс сто к клаустрофобии.
- Особое пещерное снаряжение, расширение правил по бою в узких тоннелях, заклинания (первое в списке - Axe Soup).
- Чтобы не было скучно - всякие пещерные опасности (вроде мха-пожирателя) и просто любопытности (вроде тысячелетнего лишая, который может поделиться мудростью с тем, кто ему принесет подношение). Грибы, само собой.
- Небольшой монстрятник, начинающийся с угольного элементаля. Ничего особенного, но монстры все любопытные и уместные, их интересно поселить в какой-нить пещере.
- Новый класс Tunnel Rat, на вид подходит под какой-нить OSE или любое другое ретро-поделие.
- На сдачу в конце книги представлены две таблички: одна с особыми пещерными татухами, вторая - с пещерными тринкетами.
В целом книжка очень приятная, напичкана контентом плотно, много элементов, которые можно утащить к себе в игру. Отдельно отмечу очень удачную верстку белым по темному, от которой у меня не болят глаза. Не Into the Wyrd and Wyld, представляющая собой отдельную игру, но в качестве дополнения зайдет хорошо.
#review #instruments
Kickstarter
Lowlife
old-school tunnel warfare zine
И еще одна игра пришла, свежая-горячая, очередной плод весеннего Zine Quest'a - Desert Moon of Karth. Сделана под Mothership, но по виду может быть переделана под что угодно без огромных вложений усилий.
Представляет собой игру размером аж целую небольшую планету, где пустыни, взбесившаяся система планетарной обороны, сбитые космические посудинки среди песков, вымершие инопланетяне и продлевающие жизнь наркотики из их окостенелых останков, ну и ковбои-старатели, занимающиеся опасной добычей этих самых прекрасных спайсов.
- Сама игра организована в виде поинт-кроула, с кучей клевых локаций, есть один приличный данж.
- Описаны четыре фракции, у каждой свои цели, опасения, взаимоотношения друг с другом.
- Отдельно обозначен таймлайн, согласно которому будут происходить события в мире, если персонажи игроков не вмешаются тем или иным образом.
- Есть правила дуэлей, генератор охотников за головами и контрактов на охоту за головами.
- Имеется небольшой монстрятник, а также всякие необходимые таблицы вроде случайных энкаунтеров и I loot the body!, локальные правила путешествий.
- Подробно расписано устройство песчаного кальмара - местной разновидности песчаных червей из "Дюны". Описание явно намекает на возможность приключения вида "...и вот вас проглотили, что будете делать?"
В общем, очень симпатичное приключение-песочница, найти бы время для вождения.
#review #mothership #scifi
Представляет собой игру размером аж целую небольшую планету, где пустыни, взбесившаяся система планетарной обороны, сбитые космические посудинки среди песков, вымершие инопланетяне и продлевающие жизнь наркотики из их окостенелых останков, ну и ковбои-старатели, занимающиеся опасной добычей этих самых прекрасных спайсов.
- Сама игра организована в виде поинт-кроула, с кучей клевых локаций, есть один приличный данж.
- Описаны четыре фракции, у каждой свои цели, опасения, взаимоотношения друг с другом.
- Отдельно обозначен таймлайн, согласно которому будут происходить события в мире, если персонажи игроков не вмешаются тем или иным образом.
- Есть правила дуэлей, генератор охотников за головами и контрактов на охоту за головами.
- Имеется небольшой монстрятник, а также всякие необходимые таблицы вроде случайных энкаунтеров и I loot the body!, локальные правила путешествий.
- Подробно расписано устройство песчаного кальмара - местной разновидности песчаных червей из "Дюны". Описание явно намекает на возможность приключения вида "...и вот вас проглотили, что будете делать?"
В общем, очень симпатичное приключение-песочница, найти бы время для вождения.
#review #mothership #scifi
Kickstarter
Desert Moon of Karth
A space western sandbox on a tiny moon for Mothership RPG. Harvest the ossified corpses of coral beings and live forever. #Zinequest
🔥1
Audio
Самый Душный Подкаст #09
– гость Адам Кобэл
Говорим о Dungeon World и Burning Wheel, сравниваем OSR с музыкальными жанрами и рассуждаем о прошлом, которого никогда не было.
Выпуск переведён Владом Бенским, автором подкаста Чайный Паладин.
Если вам кажется, что в подкасте осталось хоть немного воздуха, будем благодарны любым попыткам выкачать его в комментариях.
– гость Адам Кобэл
Говорим о Dungeon World и Burning Wheel, сравниваем OSR с музыкальными жанрами и рассуждаем о прошлом, которого никогда не было.
Выпуск переведён Владом Бенским, автором подкаста Чайный Паладин.
Если вам кажется, что в подкасте осталось хоть немного воздуха, будем благодарны любым попыткам выкачать его в комментариях.
Forwarded from Ngoroth
Привет!
Я запустил в тестовом режиме систему поиска игроков для НРИ и предлагаю вам воспользоваться ей.
Это аналог Базы игроков и мастеров из Вконтакта, только не выходя из телеграмма.
На данный момент реализован минимальный необходимый функционал: заявить о желании провести игру и в комментариях к посту набрать игроков.
Я планирую развивать и поддерживать проект, добавляя в него новые фичи. Помогите мне с этим - попробуйте им воспользоваться, дать обратную связь, критику или что пожелаете. А если вы просто начнёте этим пользоваться, подпишитесь на канал или расскажете друзьям, то это будет здорово и даст мне заряд мотивации.
Канал с объявлениями - https://news.1rj.ru/str/TTRPG_Bulletin_board
Бот для публикации обновлений - @TTRPG_Bulletin_board_bot
Я запустил в тестовом режиме систему поиска игроков для НРИ и предлагаю вам воспользоваться ей.
Это аналог Базы игроков и мастеров из Вконтакта, только не выходя из телеграмма.
На данный момент реализован минимальный необходимый функционал: заявить о желании провести игру и в комментариях к посту набрать игроков.
Я планирую развивать и поддерживать проект, добавляя в него новые фичи. Помогите мне с этим - попробуйте им воспользоваться, дать обратную связь, критику или что пожелаете. А если вы просто начнёте этим пользоваться, подпишитесь на канал или расскажете друзьям, то это будет здорово и даст мне заряд мотивации.
Канал с объявлениями - https://news.1rj.ru/str/TTRPG_Bulletin_board
Бот для публикации обновлений - @TTRPG_Bulletin_board_bot
Telegram
НРИ Поиск игр
Тут публикуются объявления о наборе игроков на настольно-ролевые игры. Ты можешь вписаться на игру написав в комментарии к объявлению или создать свое объявление поговорив с ботом - @TTRPG_Bulletin_board_bot.
👍1
Есть такой блог - The Lizard Man Diaries. Автор думает про игры симпатичным мне образом: с помощью генераторов и таблиц. К примеру, книга рефери для Star Dogs на 99% состоит из тех самых генераторов, предназначенных для наполнения сектора галактики, в котором предстоит вести игру.
Но рассказать хочу про текущий большой проект автора, Infinigrad. Представляет собой сеттинг, в котором существует бесконечный межпространственный город, где перемешались кварталы, улицы, районы, трущобы, пригороды и прочие элементы бесчисленного множества других городов, а само время-пространство повреждено из-за бушевавшей некогда войны Гильдий. No living being can remember seeing the city walls, так-то.
Некогда в Инфиниграде над всем властвовал Закон, в буквальном смысле представляющий собой проклятье, которое Гильдии согласились принять, чтобы остановить войну. Время шло, ужасы войны забылись, новая не за горами.
Играть в Инфиниграде предлагается Гильдийскими Псами, авантюристами-наемниками, выполняющими грязную работу для могущественных Гильдий.
Ну и вот на днях вышел Infinigrad: The Weird City Toolkit - выполненный в виде html-страничек набор генераторов, позволяющих на ходу накидать многие городские детали. Включает в себя:
- Генератор на основе The Blasphemous Roster - Guilds of Infinigrad and their Machinations - книги, позволяющей сгенерить всякие вирдовые Гильдии, их особенности и эстетику. Эту книгу обозревал Questing Beast.
- Генератор грязных работенок, тоже из The Blasphemous Roster'а, насколько могу судить.
- Мегагенератор городских районов, позволяющий на лету набацать вирдовых квартальчиков, зданий в них, наполнить улицы публикой, потом при желании заполнить комнаты домов конкретными жителями, деталями убранства и ценностями. А также: генератор торговцев, их ассортимента, узоров(!), магических предметов, уличных артистов, банд, стражей порядка, храмов, монстров, подземелий, ловушек, протезов.
- Генератор бекграундов для Гильдейских Псов. А также pdf с Infinigrad Freelancer, где описана система Ordure Fantasy, по которой предлагается играть в это дело. Мне система не очень нравится.
Выглядит это все вкусно, я бы замешал с Vornheim'ом и Planescape'ом, к примеру, ну или даже с Electric Bastionland, почему нет.
P.S. Если покажется мало, в блоге Lizard Man'а есть даже больше разных табличек для Инфиниграда. Я, например, фанатею от d200 странных профессий, где есть такие прекрасные варианты как Purposeless terrorist и Escaped golem catcher.
#review #citycrawl
Но рассказать хочу про текущий большой проект автора, Infinigrad. Представляет собой сеттинг, в котором существует бесконечный межпространственный город, где перемешались кварталы, улицы, районы, трущобы, пригороды и прочие элементы бесчисленного множества других городов, а само время-пространство повреждено из-за бушевавшей некогда войны Гильдий. No living being can remember seeing the city walls, так-то.
Некогда в Инфиниграде над всем властвовал Закон, в буквальном смысле представляющий собой проклятье, которое Гильдии согласились принять, чтобы остановить войну. Время шло, ужасы войны забылись, новая не за горами.
Играть в Инфиниграде предлагается Гильдийскими Псами, авантюристами-наемниками, выполняющими грязную работу для могущественных Гильдий.
Ну и вот на днях вышел Infinigrad: The Weird City Toolkit - выполненный в виде html-страничек набор генераторов, позволяющих на ходу накидать многие городские детали. Включает в себя:
- Генератор на основе The Blasphemous Roster - Guilds of Infinigrad and their Machinations - книги, позволяющей сгенерить всякие вирдовые Гильдии, их особенности и эстетику. Эту книгу обозревал Questing Beast.
- Генератор грязных работенок, тоже из The Blasphemous Roster'а, насколько могу судить.
- Мегагенератор городских районов, позволяющий на лету набацать вирдовых квартальчиков, зданий в них, наполнить улицы публикой, потом при желании заполнить комнаты домов конкретными жителями, деталями убранства и ценностями. А также: генератор торговцев, их ассортимента, узоров(!), магических предметов, уличных артистов, банд, стражей порядка, храмов, монстров, подземелий, ловушек, протезов.
- Генератор бекграундов для Гильдейских Псов. А также pdf с Infinigrad Freelancer, где описана система Ordure Fantasy, по которой предлагается играть в это дело. Мне система не очень нравится.
Выглядит это все вкусно, я бы замешал с Vornheim'ом и Planescape'ом, к примеру, ну или даже с Electric Bastionland, почему нет.
P.S. Если покажется мало, в блоге Lizard Man'а есть даже больше разных табличек для Инфиниграда. Я, например, фанатею от d200 странных профессий, где есть такие прекрасные варианты как Purposeless terrorist и Escaped golem catcher.
#review #citycrawl
Сыграли ваншотом в прекраснейшие "Подсортирные полости" за авторством незабвенного @Ransvind.
Сначала казалось, что вся игра будет про те самые туалетные гэги, которыми автор пугает в предисловии. Но уже через час игры персонажи игроков решали вопросы бытия, разрывались между порядком и хаосом, грезили неоднозначным развитием истории казаков-умертвий и пытались понять, во что же им верить, если родная христианская вера оказалась ерундой и враньем.
Сам по себе модуль оказался намного глубже, чем дедова сральная яма. Геометрия данжа, богатство возможных ситуаций, удачные случайки, которые даже не приходилось как-то особо интерпретировать, - все играло в сторону истории, которая выглядела будто написанной заранее.
А среднего из трех братьев, полезших в злополучный сортир, которого сначала звали Борисом, на самом деле всегда звали Наризир.
#review #gamereport
Сначала казалось, что вся игра будет про те самые туалетные гэги, которыми автор пугает в предисловии. Но уже через час игры персонажи игроков решали вопросы бытия, разрывались между порядком и хаосом, грезили неоднозначным развитием истории казаков-умертвий и пытались понять, во что же им верить, если родная христианская вера оказалась ерундой и враньем.
Сам по себе модуль оказался намного глубже, чем дедова сральная яма. Геометрия данжа, богатство возможных ситуаций, удачные случайки, которые даже не приходилось как-то особо интерпретировать, - все играло в сторону истории, которая выглядела будто написанной заранее.
А среднего из трех братьев, полезших в злополучный сортир, которого сначала звали Борисом, на самом деле всегда звали Наризир.
#review #gamereport
itch.io
Подсортирные Полости by Ransvind
Глубже, чем вы думаете