Ищем Game Designer в команду (мобильные игры)
Всем привет! 👋
Наша студия занимается разработкой игр в разных жанрах и имеет несколько направлений: Hybrid-casual игры, Play-to-Earn игры, игры для детей и некоторые другие.
Ищем крутого гейм-дизайнера в нашу команду.
Чем вам предстоит заниматься:
- Работа над 2-3 проектами одновременно
- Написание качественные ГДД для команды
- Делать хорошие игры
- Работать совместно с разработчиками, с 2D-художниками, 3D-моделлерами.
Условия:
- ЗП: 60-80к рублей, в зависимости от ваших скилов. Оплата возможна в рублях либо в криптовалюте.
- Формат работы: удаленно.
👍 Если Вас заинтересовала вакансия, пожалуйста, пришлите ваше резюме на почту: nfteam.planet@gmail.com
В письме обязательно пришлите свое портфолио проектов.
Всем привет! 👋
Наша студия занимается разработкой игр в разных жанрах и имеет несколько направлений: Hybrid-casual игры, Play-to-Earn игры, игры для детей и некоторые другие.
Ищем крутого гейм-дизайнера в нашу команду.
Чем вам предстоит заниматься:
- Работа над 2-3 проектами одновременно
- Написание качественные ГДД для команды
- Делать хорошие игры
- Работать совместно с разработчиками, с 2D-художниками, 3D-моделлерами.
Условия:
- ЗП: 60-80к рублей, в зависимости от ваших скилов. Оплата возможна в рублях либо в криптовалюте.
- Формат работы: удаленно.
👍 Если Вас заинтересовала вакансия, пожалуйста, пришлите ваше резюме на почту: nfteam.planet@gmail.com
В письме обязательно пришлите свое портфолио проектов.
Ищем в команду Unity3D разработчика (junior+)
Всем привет! 👋
Наша студия занимается разработкой игр в разных жанрах и имеет несколько направлений: Hybrid-casual игры, Play-to-Earn игры, игры для детей и некоторые другие. На одно из направлений ищем разработчика Unity3D.
Чем вам предстоит заниматься:
- Качественно разрабатывать кор-механику игры.
- Прорабатывать архитектуру проекта, поддерживать проект.
- Реализовывать интерфейс в игре.
- Работать совместно с с 2D-художником, 3D-моделлером и Гейм-дизайнером.
Условия:
- ЗП: 40-80к рублей, в зависимости от ваших скилов. Оплата возможна в рублях либо в криптовалюте.
- Формат работы: удаленно.
👍 Если Вас заинтересовала вакансия, пожалуйста, пришлите ваше резюме на почту: nfteam.planet@gmail.com
В письме обязательно пришлите свое портфолио проектов. Лучше, если они будут доступны для скачивания/теста (google play, app store) или в формате Видео. Также, будьте готовы выполнить Тестовое Задание.
Спасибо.
Всем привет! 👋
Наша студия занимается разработкой игр в разных жанрах и имеет несколько направлений: Hybrid-casual игры, Play-to-Earn игры, игры для детей и некоторые другие. На одно из направлений ищем разработчика Unity3D.
Чем вам предстоит заниматься:
- Качественно разрабатывать кор-механику игры.
- Прорабатывать архитектуру проекта, поддерживать проект.
- Реализовывать интерфейс в игре.
- Работать совместно с с 2D-художником, 3D-моделлером и Гейм-дизайнером.
Условия:
- ЗП: 40-80к рублей, в зависимости от ваших скилов. Оплата возможна в рублях либо в криптовалюте.
- Формат работы: удаленно.
👍 Если Вас заинтересовала вакансия, пожалуйста, пришлите ваше резюме на почту: nfteam.planet@gmail.com
В письме обязательно пришлите свое портфолио проектов. Лучше, если они будут доступны для скачивания/теста (google play, app store) или в формате Видео. Также, будьте готовы выполнить Тестовое Задание.
Спасибо.
Как дизайнеру сделать собственный сайт-портфолио: 7 советов + грант на бесплатный хостинг
Узнай, как создать привлекательное портфолио и выделиться среди конкурентов. Taptop предлагает грант на бесплатный хостинг для сайта-портфолио, помогая дизайнерам проявить свой талант
Читать на DSGNERS! | #статьи
Узнай, как создать привлекательное портфолио и выделиться среди конкурентов. Taptop предлагает грант на бесплатный хостинг для сайта-портфолио, помогая дизайнерам проявить свой талант
Читать на DSGNERS! | #статьи
Разработчик игрового UI (C++, MMORPG)
Привет!
Мы - игровая студия AIGRIND, уже 16 лет мы создаём мобильные MMORPG. У нас 85+ сотрудников, и два проекта - Warspear Online (16 лет в релизе) и Skylore (1,5 года в релизе).
Сейчас мы приглашаем в команду C++ разработчика игрового UI, который знает, как подарить игрокам уникальный и качественный user experience и хочет участвовать в процессе создания проекта Skylore.
А если конкретнее, задачи:
- разрабатывать элементы игровой логики и UI;
- развивать и оптимизировать существующие игровые системы;
- писать чистый, легко читаемый код и работать с существующей кодовой базой;
- взаимодействовать с дизайнерами, художниками и другими участниками проекта.
Нашему новому коллеге потребуется:
- опыт коммерческого программирования на C++ в геймдеве от 3-х лет;
- знание английского языка на уровне чтения технической документации;
- интерес к играм (да, мы играем в игры, и не только в видео, и не только в свои);
- стремление развиваться профессионально.
- огромным плюсом будет опыт работы с Cocos2d-x, Qt, знание Python, понимание MVC- или MVP- парадигмы в UI.
Мы предлагаем:
- работу над уникальным проектом в профессиональной команде;
- удаленку, офис в центре Калининграда или гибридный формат работы - по желанию;
- финансовые условия, которые будут полностью устраивать (предлагаем обсуждать индивидуально);
- конечно, официальное трудоустройство (Россия, Армения, Черногория) и ДМС.
E-mail для резюме:
kristina.tokareva@aigrind.com
Привет!
Мы - игровая студия AIGRIND, уже 16 лет мы создаём мобильные MMORPG. У нас 85+ сотрудников, и два проекта - Warspear Online (16 лет в релизе) и Skylore (1,5 года в релизе).
Сейчас мы приглашаем в команду C++ разработчика игрового UI, который знает, как подарить игрокам уникальный и качественный user experience и хочет участвовать в процессе создания проекта Skylore.
А если конкретнее, задачи:
- разрабатывать элементы игровой логики и UI;
- развивать и оптимизировать существующие игровые системы;
- писать чистый, легко читаемый код и работать с существующей кодовой базой;
- взаимодействовать с дизайнерами, художниками и другими участниками проекта.
Нашему новому коллеге потребуется:
- опыт коммерческого программирования на C++ в геймдеве от 3-х лет;
- знание английского языка на уровне чтения технической документации;
- интерес к играм (да, мы играем в игры, и не только в видео, и не только в свои);
- стремление развиваться профессионально.
- огромным плюсом будет опыт работы с Cocos2d-x, Qt, знание Python, понимание MVC- или MVP- парадигмы в UI.
Мы предлагаем:
- работу над уникальным проектом в профессиональной команде;
- удаленку, офис в центре Калининграда или гибридный формат работы - по желанию;
- финансовые условия, которые будут полностью устраивать (предлагаем обсуждать индивидуально);
- конечно, официальное трудоустройство (Россия, Армения, Черногория) и ДМС.
E-mail для резюме:
kristina.tokareva@aigrind.com
Продуктовый дизайн: спрос растет, а специалистов не хватает. Анализируем рынок
Узнайте, какие тренды возникают в продуктовом дизайне и как меняется роль дизайнера на рынке. Эксперты известных компаний делятся своим видением
Читать на DSGNERS! | #статьи
Узнайте, какие тренды возникают в продуктовом дизайне и как меняется роль дизайнера на рынке. Эксперты известных компаний делятся своим видением
Читать на DSGNERS! | #статьи
Senior 2D Artist
Playneta – это международная студия разработки, которая создала популярное по всему миру приложение Kiss Kiss, и сейчас аудитория начитывает более 150 миллионов пользователей. В нашей команде маркетинга открыта позиция Senior 2D Artist, на которой мы предложим будущему коллеге разнообразные задачи по созданию маркетинговых креативов.
Чем предстоит заниматься:
- Вы будете заниматься отрисовкой графики для рекламных креативов под проекты компании: рисовать персонажей (людей), композиции, локации, иконки, а также оформлять окна интерфейса под статичные изображения и анимационные ролики;
- Вам предстоит готовить макеты и ассеты под последующую анимацию;
- А ещё – активно работать с ИИ.
Что ждём от вас:
- Вы работаете на позиции 2D Artist в игровой индустрии не менее 3-х лет;
- Вы занимались отрисовкой персонажей в игровой компании более 2-х лет, включая отрисовку анатомии человека, эмоций и поз персонажей;
- Вы готовы поделиться ссылкой на ваше портфолио;
- Отличное понимаете композицию, анатомию человека, умеете работать с формой, объемами и цветом;
- Умеете рендерить на высоком уровне.
Будет плюсом:
- Если вы разбираетесь в UI/UX мобильных приложений;
- Если вы уже работали с AI Art Generators и знаете, как ускорить создание графики при помощи AI;
- У вас есть опыт работы с цензурированием Adult материалов.
Мы предлагаем:
- Свободу: удаленная работа из любой точки мира и гибкое начало рабочего дня;
- Хорошую зарплату: договоримся о достойных условиях на старте и их дальнейшем пересмотре в зависимости от вашей активности и результатов работы;
- Развитие: мы готовы компенсировать профильное обучение, участие в конференциях, профессиональную литературу, поможем составить индивидуальный план развития;
- Профессиональный опыт: мы быстрые, гибкие, и у нас точно не будет скучно;
- Возможность помогать миллионам людей на всех континентах знакомиться и чувствовать себя менее одинокими;
- Заботу: телемедицина и онлайн-психолог, корпоративная квартира на Кипре для отпуска, возможность компенсации спорта и медицины – у нас развернутый кафетерий бенефитов, который можно использовать в любой локации.
Прежде чем откликнуться на вакансию - пожалуйста, убедитесь что стилистика будущей работы Вам подходит и Вам будет интересно работать именно в ней (можно посмотреть в любом сторе по названию приложения)
Благодарим Вас за интерес, проявленный к вакансии! Пожалуйста, в сопроводительном письме расскажите, почему вы справитесь с задачами именно в нашей стилистике и приложите ссылку на одну из ваших работ, которая близка, на ваш взгляд, по стилю.
Контакт для связи: e.kuzminskaya@playstate.xyz
Playneta – это международная студия разработки, которая создала популярное по всему миру приложение Kiss Kiss, и сейчас аудитория начитывает более 150 миллионов пользователей. В нашей команде маркетинга открыта позиция Senior 2D Artist, на которой мы предложим будущему коллеге разнообразные задачи по созданию маркетинговых креативов.
Чем предстоит заниматься:
- Вы будете заниматься отрисовкой графики для рекламных креативов под проекты компании: рисовать персонажей (людей), композиции, локации, иконки, а также оформлять окна интерфейса под статичные изображения и анимационные ролики;
- Вам предстоит готовить макеты и ассеты под последующую анимацию;
- А ещё – активно работать с ИИ.
Что ждём от вас:
- Вы работаете на позиции 2D Artist в игровой индустрии не менее 3-х лет;
- Вы занимались отрисовкой персонажей в игровой компании более 2-х лет, включая отрисовку анатомии человека, эмоций и поз персонажей;
- Вы готовы поделиться ссылкой на ваше портфолио;
- Отличное понимаете композицию, анатомию человека, умеете работать с формой, объемами и цветом;
- Умеете рендерить на высоком уровне.
Будет плюсом:
- Если вы разбираетесь в UI/UX мобильных приложений;
- Если вы уже работали с AI Art Generators и знаете, как ускорить создание графики при помощи AI;
- У вас есть опыт работы с цензурированием Adult материалов.
Мы предлагаем:
- Свободу: удаленная работа из любой точки мира и гибкое начало рабочего дня;
- Хорошую зарплату: договоримся о достойных условиях на старте и их дальнейшем пересмотре в зависимости от вашей активности и результатов работы;
- Развитие: мы готовы компенсировать профильное обучение, участие в конференциях, профессиональную литературу, поможем составить индивидуальный план развития;
- Профессиональный опыт: мы быстрые, гибкие, и у нас точно не будет скучно;
- Возможность помогать миллионам людей на всех континентах знакомиться и чувствовать себя менее одинокими;
- Заботу: телемедицина и онлайн-психолог, корпоративная квартира на Кипре для отпуска, возможность компенсации спорта и медицины – у нас развернутый кафетерий бенефитов, который можно использовать в любой локации.
Прежде чем откликнуться на вакансию - пожалуйста, убедитесь что стилистика будущей работы Вам подходит и Вам будет интересно работать именно в ней (можно посмотреть в любом сторе по названию приложения)
Благодарим Вас за интерес, проявленный к вакансии! Пожалуйста, в сопроводительном письме расскажите, почему вы справитесь с задачами именно в нашей стилистике и приложите ссылку на одну из ваших работ, которая близка, на ваш взгляд, по стилю.
Контакт для связи: e.kuzminskaya@playstate.xyz
Инструменты Figma: как работать с типографикой, цветами и компонентами правильно
Статья о базовых навыках дизайнера в Figma: правильные названия проектов, типографская раскладка, работа с компонентами и цветовыми стилями. Узнайте, как освоить эту программу и улучшить свой дизайн
Читать на DSGNERS! | #статьи
Статья о базовых навыках дизайнера в Figma: правильные названия проектов, типографская раскладка, работа с компонентами и цветовыми стилями. Узнайте, как освоить эту программу и улучшить свой дизайн
Читать на DSGNERS! | #статьи
❤2
Технический геймдизайнер (Unity)
Мы — независимая инди-студия, объединенная стремлением создавать уникальные и увлекательные игры. Последние несколько лет мы с душой и полной отдачей создаем игру своей мечты — и это не просто слова. Мы воплотили в жизнь нашу идею, добавив свои правила, механику и уникальных существ.
Наша игра уже доступна: Knock on the Coffin Lid Knock on the Coffin Lid.
В связи с успехом проекта мы ищем в усиление талантливого технического геймдизайнера, который станет частью нашей команды и поможет нам расширить возможности проекта. Если ты любишь решать интересные задачи и у тебя есть опыт работы с игровыми механиками и движком Unity, тебе к нам!
Тебе предстоит:
- Разрабатывать и внедрять концепции игровых механик, поддерживать игровую логику и баланс, а также создавать progression-системы.
- Проектировать уровни, механики взаимодействия игрока с миром, и создавать сложные системы с акцентом на баланс и геймплей.
- Плотно сотрудничать с командами разработчиков, геймдизайнеров, художников и других специалистов для интеграции игровых механик и их оптимизации.
- Анализировать и дорабатывать игровые механики на основе обратной связи от игроков и тестов, а также следить за метриками эффективности.
- Создавать и поддерживать техническую документацию, диаграммы и схемы по игровым механикам.
- Внедрять лучшие практики игровой индустрии на основе актуальных трендов и технологий.
Требования:
- Опыт работы геймдизайнером от 2 лет, в том числе работа с игровыми движками (в первую очередь Unity).
- Глубокое понимание игровых механик, систем баланса и progression-систем.
- Опыт работы с Unity (приветствуется знание C#).
- Способность проектировать системы взаимодействия, игровые механики и логику на уровне кода.
- Опыт написания и поддержания технической документации.
- Отличные коммуникативные навыки и умение работать в команде.
- Стремление к созданию уникального игрового опыта с акцентом на техническую реализацию.
Будет плюсом:
- Опыт работы с аналитикой данных, телеметрией и A/B тестированием.
- Портфолио реализованных проектов с демонстрацией работы с механиками и техническими решениями.
- Опыт написания скриптов или работы с игровыми нарративами.
- Опыт оптимизации кода и производительности в Unity.
Мы предлагаем:
- Конкурентоспособную заработную плату.
- Удаленную работу или возможность работы в комфортабельном офисе.
- Гибкий график и возможность творческой самореализации.
- Работу в команде опытных профессионалов над интересными и амбициозными проектами.
- Возможности для профессионального роста и обучения.
Если ты готов создавать технически сложные и увлекательные игры, в которые игроки будут возвращаться снова и снова, отправляй свое резюме и портфолио на trygamehard@gmail.com. Присоединяйся к нам и давай вместе создавать игры, которые оставят след в игровой индустрии!
Мы — независимая инди-студия, объединенная стремлением создавать уникальные и увлекательные игры. Последние несколько лет мы с душой и полной отдачей создаем игру своей мечты — и это не просто слова. Мы воплотили в жизнь нашу идею, добавив свои правила, механику и уникальных существ.
Наша игра уже доступна: Knock on the Coffin Lid Knock on the Coffin Lid.
В связи с успехом проекта мы ищем в усиление талантливого технического геймдизайнера, который станет частью нашей команды и поможет нам расширить возможности проекта. Если ты любишь решать интересные задачи и у тебя есть опыт работы с игровыми механиками и движком Unity, тебе к нам!
Тебе предстоит:
- Разрабатывать и внедрять концепции игровых механик, поддерживать игровую логику и баланс, а также создавать progression-системы.
- Проектировать уровни, механики взаимодействия игрока с миром, и создавать сложные системы с акцентом на баланс и геймплей.
- Плотно сотрудничать с командами разработчиков, геймдизайнеров, художников и других специалистов для интеграции игровых механик и их оптимизации.
- Анализировать и дорабатывать игровые механики на основе обратной связи от игроков и тестов, а также следить за метриками эффективности.
- Создавать и поддерживать техническую документацию, диаграммы и схемы по игровым механикам.
- Внедрять лучшие практики игровой индустрии на основе актуальных трендов и технологий.
Требования:
- Опыт работы геймдизайнером от 2 лет, в том числе работа с игровыми движками (в первую очередь Unity).
- Глубокое понимание игровых механик, систем баланса и progression-систем.
- Опыт работы с Unity (приветствуется знание C#).
- Способность проектировать системы взаимодействия, игровые механики и логику на уровне кода.
- Опыт написания и поддержания технической документации.
- Отличные коммуникативные навыки и умение работать в команде.
- Стремление к созданию уникального игрового опыта с акцентом на техническую реализацию.
Будет плюсом:
- Опыт работы с аналитикой данных, телеметрией и A/B тестированием.
- Портфолио реализованных проектов с демонстрацией работы с механиками и техническими решениями.
- Опыт написания скриптов или работы с игровыми нарративами.
- Опыт оптимизации кода и производительности в Unity.
Мы предлагаем:
- Конкурентоспособную заработную плату.
- Удаленную работу или возможность работы в комфортабельном офисе.
- Гибкий график и возможность творческой самореализации.
- Работу в команде опытных профессионалов над интересными и амбициозными проектами.
- Возможности для профессионального роста и обучения.
Если ты готов создавать технически сложные и увлекательные игры, в которые игроки будут возвращаться снова и снова, отправляй свое резюме и портфолио на trygamehard@gmail.com. Присоединяйся к нам и давай вместе создавать игры, которые оставят след в игровой индустрии!
Верстка сайта с нуля на no-code платформе Taptop по макету Figma
Научись создавать сайты без программирования! Как верстать главную страницу дома моды Balenciaga на платформе Taptop и делать её адаптивной для всех устройств. Готов добавить новый навык?
Читать на DSGNERS! | #уроки
Научись создавать сайты без программирования! Как верстать главную страницу дома моды Balenciaga на платформе Taptop и делать её адаптивной для всех устройств. Готов добавить новый навык?
Читать на DSGNERS! | #уроки
Дизайн-бюро «Щука» создало айдентику для Yandex for Developers
Платформа Yandex for Developers: новые возможности для ИТ-специалистов. Развивайтесь в индустрии с помощью уникальных инструментов
Читать на DSGNERS! | #новости
Платформа Yandex for Developers: новые возможности для ИТ-специалистов. Развивайтесь в индустрии с помощью уникальных инструментов
Читать на DSGNERS! | #новости
Ранимые и яркие, любят глазами: как мы проводили глубинные интервью для клиники
Статья объясняет, почему важно проводить качественное исследование ЦА перед разработкой дизайна сайта. Узнай, как правильно общаться с целевой аудиторией для создания успешной концепции
Читать на DSGNERS! | #статьи
Статья объясняет, почему важно проводить качественное исследование ЦА перед разработкой дизайна сайта. Узнай, как правильно общаться с целевой аудиторией для создания успешной концепции
Читать на DSGNERS! | #статьи
Грустные рассылки
Статья об исследовании дизайна рассылок от крупных и мелких фирм. Автор, профессиональный дизайнер, делится своим опытом наблюдений за разнообразием дизайна писем в электронных рассылках
Читать на DSGNERS! | #статьи
Статья об исследовании дизайна рассылок от крупных и мелких фирм. Автор, профессиональный дизайнер, делится своим опытом наблюдений за разнообразием дизайна писем в электронных рассылках
Читать на DSGNERS! | #статьи
Как использовать нейросети для ускорения работы над проектом: аналитика, прототипы, визуал
Как AI-инструменты помогают агентству ONY в работе? Узнайте, как новейшие технологии улучшают процессы стратегии, брендинга и исследований. Погружение в мир нейросетей и их применение в предпроектной подготовке и создании контента - читайте подробнее в ст
Читать на DSGNERS! | #статьи
Как AI-инструменты помогают агентству ONY в работе? Узнайте, как новейшие технологии улучшают процессы стратегии, брендинга и исследований. Погружение в мир нейросетей и их применение в предпроектной подготовке и создании контента - читайте подробнее в ст
Читать на DSGNERS! | #статьи
Miro уходит из России: Какие сервисы могут его заменить?
Miro прекращает услуги в России и Беларуси из-за санкций
Читать на DSGNERS! | #статьи
Miro прекращает услуги в России и Беларуси из-за санкций
Читать на DSGNERS! | #статьи
🤨4👎3🌚1
Unreal Tech artist / Cinematic artist
HOOKS - это креативная студия, основанная опытными специалистами и топовыми инвесторами gamedev-индустрии.
Мы ищем специалиста по Unreal Engine, который займется сборкой катсцен и диалоговых сцен для новой ААА игры в тематике sci-fi. Обязательно наличие релевантного портфолио.
Задачи:
- Совместно с продюсерами и режиссерами собирать мизансцены, диалоги и катсцены для ААА игры
- Автоматизация типовых задач, помощь остальным отделам в ускорении и упрощении производства
- Создание документации по производственным процессам и исследовательской деятельности
Требования:
- Опыт создания blueprints от 1 года
- Навыки программирования (любое из: Blueprints, Python, C#, C++)
- Уверенное владение Unreal Engine
- Опыт работы с производством 3D роликов от 1 года
- Уверенная работа с камерой и композицией
- Опыт построения сложной архитектуры системы и подсистем проекта, умение самостоятельно строить архитектуру проекта
- Обязательно наличие релевантного портфолио
- Умение работать с технической документацией, чтение и написание
- Умение работать в команде
Плюсом будет:
- Опыт работы с Motion Capture
- Наличие игровых синематиков в портфолио
- Знание любого дополнительного 3D пакета
- Опыт работы с Github
Мы предлагаем:
- Участие в создании ААА игры, планируемый выход проекта - 2026-2027
- Удаленный формат работы
- Стабильный поток задач, обучение, командная работа
- Сдельная ежемесячная оплата в фиксированный день
- Оформление по самозанятости, ИП
Присылайте ваши отклики на почту job@hooks.art/ тг: @we_are_hooks в формате: ФИО, ссылки на портфолио/лучшие ролики, CV и софт, в котором работаете.
HOOKS - это креативная студия, основанная опытными специалистами и топовыми инвесторами gamedev-индустрии.
Мы ищем специалиста по Unreal Engine, который займется сборкой катсцен и диалоговых сцен для новой ААА игры в тематике sci-fi. Обязательно наличие релевантного портфолио.
Задачи:
- Совместно с продюсерами и режиссерами собирать мизансцены, диалоги и катсцены для ААА игры
- Автоматизация типовых задач, помощь остальным отделам в ускорении и упрощении производства
- Создание документации по производственным процессам и исследовательской деятельности
Требования:
- Опыт создания blueprints от 1 года
- Навыки программирования (любое из: Blueprints, Python, C#, C++)
- Уверенное владение Unreal Engine
- Опыт работы с производством 3D роликов от 1 года
- Уверенная работа с камерой и композицией
- Опыт построения сложной архитектуры системы и подсистем проекта, умение самостоятельно строить архитектуру проекта
- Обязательно наличие релевантного портфолио
- Умение работать с технической документацией, чтение и написание
- Умение работать в команде
Плюсом будет:
- Опыт работы с Motion Capture
- Наличие игровых синематиков в портфолио
- Знание любого дополнительного 3D пакета
- Опыт работы с Github
Мы предлагаем:
- Участие в создании ААА игры, планируемый выход проекта - 2026-2027
- Удаленный формат работы
- Стабильный поток задач, обучение, командная работа
- Сдельная ежемесячная оплата в фиксированный день
- Оформление по самозанятости, ИП
Присылайте ваши отклики на почту job@hooks.art/ тг: @we_are_hooks в формате: ФИО, ссылки на портфолио/лучшие ролики, CV и софт, в котором работаете.
hooks.art
HOOKS - Creative studio. Producing all kinds of marketing assets for your game
❤1
Дизайн-культура в Авито: как работать слаженно, если вас 100 человек
Дизайн-директор Авито Андрей Тарасов делится секретами развития дизайн-культуры в компании с 60 млн пользователей. Узнайте, как обеспечить единый интерфейс при работе с 60+ бизнесами и более чем 100 дизайнерами
Читать на DSGNERS! | #статьи
Дизайн-директор Авито Андрей Тарасов делится секретами развития дизайн-культуры в компании с 60 млн пользователей. Узнайте, как обеспечить единый интерфейс при работе с 60+ бизнесами и более чем 100 дизайнерами
Читать на DSGNERS! | #статьи
Гайд по юзабилити в веб-дизайне: как сделать пользователям удобно и повысить конверсию сайта
Узнайте, как создать сайт, который решит бизнес-задачи, обращая внимание на юзабилити. Гайд от Taptop с примерами хороших и плохих решений
Читать на DSGNERS! | #статьи
Узнайте, как создать сайт, который решит бизнес-задачи, обращая внимание на юзабилити. Гайд от Taptop с примерами хороших и плохих решений
Читать на DSGNERS! | #статьи
Ведущий 3D Моделлер в студию архвиза
от 120 000 ₽ на руки
Приглашаем в команду надежного и опытного моделлера.
ВАЖНО!!! Отклик не будет рассматриваться, если: ваш опыт менее 3 лет, нет портфолио и нет опыта.
Photoreal3d – одна из ведущих студий визуализации в России.
Факты о нас:
– Компания работает на рынке с 2005 года;
– Среди наших клиентов крупнейшие строительные и девелоперские компании, такие, как: Самолет, Донстрой, GloraX, Level Group, MR Group, ФСК, ГК Основа, ПИК, Capital Group и др.;
– Интересные проекты от ведущих архитекторов России и мира;
Мы ищем профессионального моделлера, в обязанности которого будет входить:
– Внимательная работа с исходной проектной документаций (чтение любых чертежей, включая вертикальную планировку);
– Моделирование зданий и благоустройства любой сложности;
– Моделирование МАФ (Если умеете работать с RailClone – это замечательно);
– Ретопология и корректировка моделей;
– Базовое текстурирование моделей (Corona);
– Наполнение сцен МАФ;
– Сбор геометрии, оптимизация и подготовка сцен под работу визуализатора.
Условия работы:
– Удаленная работа из дома, но на полную занятость в графике 5/2 с 10 до 19
– Возможно как официальное трудоустройство в штат, так и проектная сдельная работа
– Работа в дружной команде состоявшихся профессионалов;
– Уровень зарплаты обсуждаем индивидуально по результатам рассмотрения портфолио, возможно попросим вас пройти тестовое задание.
Навыки:
– 3D Моделирование
– AutoCAD
– Corona Renderer
Откликнуться – anastasia.zhuk@photoreal3d.ru
от 120 000 ₽ на руки
Приглашаем в команду надежного и опытного моделлера.
ВАЖНО!!! Отклик не будет рассматриваться, если: ваш опыт менее 3 лет, нет портфолио и нет опыта.
Photoreal3d – одна из ведущих студий визуализации в России.
Факты о нас:
– Компания работает на рынке с 2005 года;
– Среди наших клиентов крупнейшие строительные и девелоперские компании, такие, как: Самолет, Донстрой, GloraX, Level Group, MR Group, ФСК, ГК Основа, ПИК, Capital Group и др.;
– Интересные проекты от ведущих архитекторов России и мира;
Мы ищем профессионального моделлера, в обязанности которого будет входить:
– Внимательная работа с исходной проектной документаций (чтение любых чертежей, включая вертикальную планировку);
– Моделирование зданий и благоустройства любой сложности;
– Моделирование МАФ (Если умеете работать с RailClone – это замечательно);
– Ретопология и корректировка моделей;
– Базовое текстурирование моделей (Corona);
– Наполнение сцен МАФ;
– Сбор геометрии, оптимизация и подготовка сцен под работу визуализатора.
Условия работы:
– Удаленная работа из дома, но на полную занятость в графике 5/2 с 10 до 19
– Возможно как официальное трудоустройство в штат, так и проектная сдельная работа
– Работа в дружной команде состоявшихся профессионалов;
– Уровень зарплаты обсуждаем индивидуально по результатам рассмотрения портфолио, возможно попросим вас пройти тестовое задание.
Навыки:
– 3D Моделирование
– AutoCAD
– Corona Renderer
Откликнуться – anastasia.zhuk@photoreal3d.ru
👍2🐳1
Ироничный дизайн для китайского бара в Москве
От дизайна до вкуса: разработка визуальной айдентики для дамплинг-бара в Москве. Узнайте, как создается стиль заведения, который заставляет вас захотеть попробовать каждое блюдо. Погружение в мир дизайна и гастрономии!
Читать на DSGNERS! | #статьи
От дизайна до вкуса: разработка визуальной айдентики для дамплинг-бара в Москве. Узнайте, как создается стиль заведения, который заставляет вас захотеть попробовать каждое блюдо. Погружение в мир дизайна и гастрономии!
Читать на DSGNERS! | #статьи
3D-визуализатор
Требуемый опыт работы: 1–3 года
Здравствуй, наш будущий сотрудник!
Меня зовут Подольский Сергей. Я основатель и генеральный директор компании «МетПромМебель». Наша ниша – это продажа мебели промышленного и медицинского назначения. Наша компания уже 13 лет на рынке. Все это время мы активно развиваемся, и даже периоды всеобщих кризисов используем как новые возможности для роста.
Сейчас мы в поиске 3Д визуализатора в наш дружный коллектив.
Что мы предлагаем:
– график работы: 5/2 с 9.00 до 18.00
– оплата: от 85000 руб (оклад + KPI)
– выплаты: аванс и расчет согласно датам, установленным в компании (2 раза в месяц)
– оплата больничного
– оплачиваемый отпуск – 28 календарных дней
– испытательный срок: 1 месяц
– место работы: метро Бухарестская
– возможность профессионально обучаться за счет компании
– возможность заниматься спортом за счет компании
Что нужно будет делать?
– моделирование и визуализация продукции (металлические шкафы, колеса, стеллажи и прочая промышленная мебель);
– разработка баннеров и изображений на сайт;
– обработка изображений;
– подготовка макетов для гравировки;
– подготовка макетов для УФ-печати.
Требования:
– владение Cinema 4D;
– навыки владения Photoshop или его аналогами;
– навыки владения CorelDRAW;
– художественный вкус.
Условия труда:
– Уютный лофт-офис с кухней, сладостями и фруктами
– Уважительное, партнерское отношение со стороны руководства
– Молодой коллектив
– Бонусы и привилегии за стаж работы
Понравилась вакансия? Смело откликайся! Мы ждем только тебя.
xennalimova@yandex.ru
Санкт-Петербург, улица Салова, 45О
Требуемый опыт работы: 1–3 года
Здравствуй, наш будущий сотрудник!
Меня зовут Подольский Сергей. Я основатель и генеральный директор компании «МетПромМебель». Наша ниша – это продажа мебели промышленного и медицинского назначения. Наша компания уже 13 лет на рынке. Все это время мы активно развиваемся, и даже периоды всеобщих кризисов используем как новые возможности для роста.
Сейчас мы в поиске 3Д визуализатора в наш дружный коллектив.
Что мы предлагаем:
– график работы: 5/2 с 9.00 до 18.00
– оплата: от 85000 руб (оклад + KPI)
– выплаты: аванс и расчет согласно датам, установленным в компании (2 раза в месяц)
– оплата больничного
– оплачиваемый отпуск – 28 календарных дней
– испытательный срок: 1 месяц
– место работы: метро Бухарестская
– возможность профессионально обучаться за счет компании
– возможность заниматься спортом за счет компании
Что нужно будет делать?
– моделирование и визуализация продукции (металлические шкафы, колеса, стеллажи и прочая промышленная мебель);
– разработка баннеров и изображений на сайт;
– обработка изображений;
– подготовка макетов для гравировки;
– подготовка макетов для УФ-печати.
Требования:
– владение Cinema 4D;
– навыки владения Photoshop или его аналогами;
– навыки владения CorelDRAW;
– художественный вкус.
Условия труда:
– Уютный лофт-офис с кухней, сладостями и фруктами
– Уважительное, партнерское отношение со стороны руководства
– Молодой коллектив
– Бонусы и привилегии за стаж работы
Понравилась вакансия? Смело откликайся! Мы ждем только тебя.
xennalimova@yandex.ru
Санкт-Петербург, улица Салова, 45О
Айдентика, брендинг и фирменный стиль: почему их все путают?
Статья рассматривает разницу между айдентикой, брендингом и фирменным стилем на примерах кейсов SUPPORT AGENCY. Узнай, как эти элементы формируют образ компании и помогают выделить ее на рынке
Читать на DSGNERS! | #статьи
Статья рассматривает разницу между айдентикой, брендингом и фирменным стилем на примерах кейсов SUPPORT AGENCY. Узнай, как эти элементы формируют образ компании и помогают выделить ее на рынке
Читать на DSGNERS! | #статьи