Реф-копилка: разбираем сильные дизайн-решения проектов финтеха
Откройте для себя волнующие тренды в 3D-дизайне российских банков! Серёжа из maryco анализирует новейшие 3D-проекты финтеха, выявляя сильные стороны и потенциал для улучшений. Готовы к увлекательному погружению в мир финансового дизайна?
Читать на DSGNERS! | #статьи
Откройте для себя волнующие тренды в 3D-дизайне российских банков! Серёжа из maryco анализирует новейшие 3D-проекты финтеха, выявляя сильные стороны и потенциал для улучшений. Готовы к увлекательному погружению в мир финансового дизайна?
Читать на DSGNERS! | #статьи
Верстальщик по доработке макетов в Photoshop
до 70 000 ₽ на руки
Требуемый опыт работы: 1–3 года
«Яркий кадр» расширяет свой штат и приглашает в свою команду верстальщиков для доработки выпускных альбомов.
Требования к кандидату:
— Наличие собственного ПК (Windows).
— Оперативная память от 16 Гб.
— Диагональ экрана не менее 20 дюймов.
— Интернет от 100 Мбит/с.
— Знание Adobe Photoshop
— Умение работать с экшенами, слоями, масками.
— Наличие портфолио.
— Необходимо будет выполнить тестовое задание.
Функциональные обязанности и требования:
— Вёрстка выпускных альбомов по стандарту компании (доработка макета по образцу).
— Внесение правок.
— Отчетность в информационной системе компании — отметка о выполнение работы.
— Выполнение плана работы в указанные сроки.
Мы предлагаем Вам:
— Удаленную работу из дома с гибким графиком (в среднем рабочий день – 6/8 часов);
— Сдельную оплату вашего труда, без ограничений по объёмам работы;
— Информационную поддержку на период адаптации и работы.
Откликнуться – hr_manager3@yarkiykadr.ru
до 70 000 ₽ на руки
Требуемый опыт работы: 1–3 года
«Яркий кадр» расширяет свой штат и приглашает в свою команду верстальщиков для доработки выпускных альбомов.
Требования к кандидату:
— Наличие собственного ПК (Windows).
— Оперативная память от 16 Гб.
— Диагональ экрана не менее 20 дюймов.
— Интернет от 100 Мбит/с.
— Знание Adobe Photoshop
— Умение работать с экшенами, слоями, масками.
— Наличие портфолио.
— Необходимо будет выполнить тестовое задание.
Функциональные обязанности и требования:
— Вёрстка выпускных альбомов по стандарту компании (доработка макета по образцу).
— Внесение правок.
— Отчетность в информационной системе компании — отметка о выполнение работы.
— Выполнение плана работы в указанные сроки.
Мы предлагаем Вам:
— Удаленную работу из дома с гибким графиком (в среднем рабочий день – 6/8 часов);
— Сдельную оплату вашего труда, без ограничений по объёмам работы;
— Информационную поддержку на период адаптации и работы.
Откликнуться – hr_manager3@yarkiykadr.ru
Дайджест CSS Design Awards.
Выбираем "Сайт Месяца". Октябрь'24
Статья представляет фаундера дизайн-агентства Ancóra.Agency Сашу Киршина, который специализируется на создании дизайна и разработке для различных компаний и брендов. Подробнее о кейсах и клиентах агентства
Читать на DSGNERS! | #статьи
Выбираем "Сайт Месяца". Октябрь'24
Статья представляет фаундера дизайн-агентства Ancóra.Agency Сашу Киршина, который специализируется на создании дизайна и разработке для различных компаний и брендов. Подробнее о кейсах и клиентах агентства
Читать на DSGNERS! | #статьи
Добрый день. Требуется моушен дизайнер в студию продвижения кино/телевизионного промо:
- создание графики для трейлеров фильмов и сериалов
- открывающие титры
- дижитал для продвижения фильмов (шортс)
- постеры, презентации для фильмов и тд.
Работа удаленная. Есть оплачиваемое тестовое задание, а затем оклад.
Графика не оперативная, но иногда перед дедлайном нужно быть на связи и стараться быстро вносить правки. Работать придется как по утверждённым концептам, так и придумывать идеи самому.
- анимация 3д (любой пакет, но желательно cinema 4d)
- 2д анимация (персонажная, кинетическая, шейп)
- создание постеров, презентаций, пригласительных для кино.
Опыт 1 год+
Шоурилы и работы сюда - palekhinfilm@gmail.com
- создание графики для трейлеров фильмов и сериалов
- открывающие титры
- дижитал для продвижения фильмов (шортс)
- постеры, презентации для фильмов и тд.
Работа удаленная. Есть оплачиваемое тестовое задание, а затем оклад.
Графика не оперативная, но иногда перед дедлайном нужно быть на связи и стараться быстро вносить правки. Работать придется как по утверждённым концептам, так и придумывать идеи самому.
- анимация 3д (любой пакет, но желательно cinema 4d)
- 2д анимация (персонажная, кинетическая, шейп)
- создание постеров, презентаций, пригласительных для кино.
Опыт 1 год+
Шоурилы и работы сюда - palekhinfilm@gmail.com
👍1
UE Технический художник/UE Technical Artist
от 100 000 до 200 000 ₽ на руки
Обязанности:
– Приёмка ассетов от отдела 3D-моделирования. Интеграция в движок, подключение функционала платформы интерактивной архитектурной визуализации.
– Работа с материалами, настройками сцены, иерархией данных в проекте.
– Создание геометрии и элементов окружения в сцене с помощью ассетов UE.
– Оптимизация сцен в движке. Выявление проблем, их решение.
– Автоматизация типовых задач, помощь остальным отделам в ускорении и упрощении производства.
– Процедурная генерация массивов геометрии с интеграцией в движок.
– Исследовательская деятельность, поиск и реализация новых решений по всем фронтам: ускорение производства, повышение качество картинки, новый полезный для клиентов платформы функционал и другое.
– Создание документации по производственным процессам и исследовательской деятельности для создания базы знаний компании.
Требования:
– Глубокое знание Unreal Engine, опыт работы с движком не менее 2 лет.
– Опыт работы с моделями, материалами, блюпринтами, оптимизацией проектов.
– Опыт работы в 3D моделировании, знание хотя бы одного 3D редактора (3ds Max, Maya, Blender, Houdini).
– Навыки программирования (любое из: Blueprints, Python, C#, C++).
– Умение работать с технической документацией, чтение и написание.
– Английский язык – на уровне чтения профильной технической документации.
Преимуществом будет:
– Опыт работы на схожей позиции в геймдев сфере, либо сфере 3D визуализации не менее 1 года.
– Опыт работы в сфере архитектуры, либо соответствующее профильное образование.
Условия:
– Оклад от 100 000 рублей (зависит от твоего уровня навыков, определяем по итогам тестирования).
– Формат работы удобный для тебя – удаленка / или современный офис в г. Краснодаре / или скоро откроем офис в Адлерском районе.
– Возможность гибкого начала рабочего дня: 8-часовой рабочий день, начало можно выбрать (8.00, 9.00, 10.00).
– Оформление на выбор: Трудовой договор, ГПХ с физ лицом, ГПХ с ИП.
Контакт для связи: hr@digital-city.tech
от 100 000 до 200 000 ₽ на руки
Обязанности:
– Приёмка ассетов от отдела 3D-моделирования. Интеграция в движок, подключение функционала платформы интерактивной архитектурной визуализации.
– Работа с материалами, настройками сцены, иерархией данных в проекте.
– Создание геометрии и элементов окружения в сцене с помощью ассетов UE.
– Оптимизация сцен в движке. Выявление проблем, их решение.
– Автоматизация типовых задач, помощь остальным отделам в ускорении и упрощении производства.
– Процедурная генерация массивов геометрии с интеграцией в движок.
– Исследовательская деятельность, поиск и реализация новых решений по всем фронтам: ускорение производства, повышение качество картинки, новый полезный для клиентов платформы функционал и другое.
– Создание документации по производственным процессам и исследовательской деятельности для создания базы знаний компании.
Требования:
– Глубокое знание Unreal Engine, опыт работы с движком не менее 2 лет.
– Опыт работы с моделями, материалами, блюпринтами, оптимизацией проектов.
– Опыт работы в 3D моделировании, знание хотя бы одного 3D редактора (3ds Max, Maya, Blender, Houdini).
– Навыки программирования (любое из: Blueprints, Python, C#, C++).
– Умение работать с технической документацией, чтение и написание.
– Английский язык – на уровне чтения профильной технической документации.
Преимуществом будет:
– Опыт работы на схожей позиции в геймдев сфере, либо сфере 3D визуализации не менее 1 года.
– Опыт работы в сфере архитектуры, либо соответствующее профильное образование.
Условия:
– Оклад от 100 000 рублей (зависит от твоего уровня навыков, определяем по итогам тестирования).
– Формат работы удобный для тебя – удаленка / или современный офис в г. Краснодаре / или скоро откроем офис в Адлерском районе.
– Возможность гибкого начала рабочего дня: 8-часовой рабочий день, начало можно выбрать (8.00, 9.00, 10.00).
– Оформление на выбор: Трудовой договор, ГПХ с физ лицом, ГПХ с ИП.
Контакт для связи: hr@digital-city.tech
Теперь зарабатывать на дизайне ещё проще
Новый сервис Студия Простора поможет дизайнерам и заказчикам находить друг друга. Неважно, начинаешь ли ты свой путь в дизайне или уже имеешь за спиной большой опыт — сервис подойдет любому, кто готов развиваться и хочет зарабатывать на своих навыках. Внутри есть система рейтинга, лайки и комментарии – все, чтобы вы могли выделиться в общей ленте.
Для заказчиков тоже есть классные фитчи — дизайнеров можно искать в каталоге с помощью фильтров. А чтобы сэкономить время на заполнение заказа, можно воспользоваться удобными шаблонами – на разработку лендинга, оформление сообщества или создание логотипа.
Присоединиться к Студии
Новый сервис Студия Простора поможет дизайнерам и заказчикам находить друг друга. Неважно, начинаешь ли ты свой путь в дизайне или уже имеешь за спиной большой опыт — сервис подойдет любому, кто готов развиваться и хочет зарабатывать на своих навыках. Внутри есть система рейтинга, лайки и комментарии – все, чтобы вы могли выделиться в общей ленте.
Для заказчиков тоже есть классные фитчи — дизайнеров можно искать в каталоге с помощью фильтров. А чтобы сэкономить время на заполнение заказа, можно воспользоваться удобными шаблонами – на разработку лендинга, оформление сообщества или создание логотипа.
Присоединиться к Студии
🌚2
Дизайнера обидеть может каждый: 4 правила из художки, которыми я пользуюсь в работе
Статья о том, как опыт изучения искусства помогает дизайнеру Юле Вакуленко эффективно решать рабочие задачи в AGIMA
Читать на DSGNERS! | #статьи
Статья о том, как опыт изучения искусства помогает дизайнеру Юле Вакуленко эффективно решать рабочие задачи в AGIMA
Читать на DSGNERS! | #статьи
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#вакансия #3d #middle #junior++ #удаленка #фултайм
▪️ 3D Motion Designer
Студия Олега Чулакова ищет в команду креативного продакшена Очень by chulakov — 3D Motion Designer.
▪️ Обязанности:
— Разработка 3D-моделей и сцен с разным уровнем сложности, в зависимости от требований проекта;
— Анимация объектов и сцен с учетом реалистичной физики и движений.
▪️ Требовния:
— Владение Cinema 4D, After Effects, Figma;
— V-Ray, Arnold, Redshift или Octane — опыт работы с популярными рендер-движками;
— Способность оптимизировать настройки рендера для достижения высокого качества изображения в разумные сроки;
— Знание принципов работы с освещением, текстурированием и рендерингом в 3D-средах.
▪️Условия:
— Гибкое начало рабочего дня, график 5/2, полностью удаленная работа;
— Возможность принять участие в других крупных и уникальных проектах компании;
— Корпоративный английский, спортивные мероприятия, библиотека с учебной и бизнес-литературой.
▪️ Откликайтесь @ekaterinatatarko с портфолио и резюме в первом сообщении
▪️ 3D Motion Designer
Студия Олега Чулакова ищет в команду креативного продакшена Очень by chulakov — 3D Motion Designer.
▪️ Обязанности:
— Разработка 3D-моделей и сцен с разным уровнем сложности, в зависимости от требований проекта;
— Анимация объектов и сцен с учетом реалистичной физики и движений.
▪️ Требовния:
— Владение Cinema 4D, After Effects, Figma;
— V-Ray, Arnold, Redshift или Octane — опыт работы с популярными рендер-движками;
— Способность оптимизировать настройки рендера для достижения высокого качества изображения в разумные сроки;
— Знание принципов работы с освещением, текстурированием и рендерингом в 3D-средах.
▪️Условия:
— Гибкое начало рабочего дня, график 5/2, полностью удаленная работа;
— Возможность принять участие в других крупных и уникальных проектах компании;
— Корпоративный английский, спортивные мероприятия, библиотека с учебной и бизнес-литературой.
▪️ Откликайтесь @ekaterinatatarko с портфолио и резюме в первом сообщении
Арт-директор в CG студию
Привет!
Меня зовут Катя, я HR в Stance. Рада с тобой познакомиться :)
CG студия Stance — молодая команда с международным опытом в области производства фоторильной продуктовой рекламы, бренд-фильмов, сложных симуляций и ярких графических VFX решений в рекламе и кино.
Наша команда работает в партнерстве с мировыми продакшнами и креативными агентствами. Среди клиентов студии - Jordan, Nike, Dior, Rimowa, Loreal, SWISS, Cбер, Авито, Adidas, Netflix и другие.
Студия активно расширяется. Мы ищем близких по духу людей, которые горят графикой и моушн-дизайном так же сильно, как и мы!
Сейчас в нашу команду нужен арт-директор, который будет вместе с нами создавать проекты, о которых захочется рассказывать снова и снова :)
Работаем в фоторильной стилистике, в основном моушн графика и VFX.
Пайплайн: C4D / Redshift / Octane / AE / Houdini.
Что надо будет делать:
— Разработка арт-дирекшна проекта;
— Разработка концепции;
— Подготовка мастер-сцены;
— Принятие решений по подбору артистов и распределение задач на проекте;
— Брифинг художественных задач и внесение правок;
— Коммуникация с клиентом. Презентация "work in progress" вместе с продюсером клиенту, принимать правки, помогать своей экспертизой всем участникам проекта;
— Отвечать за контроль качества (стилистические и технические ошибки в том числе);
— Распределять приоритетность задач внутри команды, вместе с продюсером и супервайзером.
Что для нас важно:
— Опыт в CG индустрии от 5ти лет;
— Опыт работы арт-директором от 2х лет;
— Развитые навыки коммуникации, необходимо будет делать презентации и питчи для клиента;
— Умение управлять и мотивировать команду;
— Софт: Cinema 4D / Redshift / AE;
— Пожалуйста, в сопроводительном письме приложи ссылку на свое портфолио / шоурил.
Что мы предлагаем:
— Зарплату выше рынка! Обсудим на собеседовании, исходя из твоего опыта и навыков;
— Полностью удаленный формат работы. Наша команда распределена по разным странам;
— График работы: 5/2 с гибким началом рабочего дня (с 9:00 или с 10:00 по МСК);
— Возможность реализовывать свои творческие проекты при помощи ресурсов студии;
— Командная работа с CEO и фаундерами студии;
— Культура открытости, поддержки идей и непрерывного обучения!
Мы активно растем и развиваемся, дальше нас ждут новые победы, крутые проекты и лучшие практики корпоративной культуры!
Присоединяйся к нашей команде — katya@stancefilm.com
Привет!
Меня зовут Катя, я HR в Stance. Рада с тобой познакомиться :)
CG студия Stance — молодая команда с международным опытом в области производства фоторильной продуктовой рекламы, бренд-фильмов, сложных симуляций и ярких графических VFX решений в рекламе и кино.
Наша команда работает в партнерстве с мировыми продакшнами и креативными агентствами. Среди клиентов студии - Jordan, Nike, Dior, Rimowa, Loreal, SWISS, Cбер, Авито, Adidas, Netflix и другие.
Студия активно расширяется. Мы ищем близких по духу людей, которые горят графикой и моушн-дизайном так же сильно, как и мы!
Сейчас в нашу команду нужен арт-директор, который будет вместе с нами создавать проекты, о которых захочется рассказывать снова и снова :)
Работаем в фоторильной стилистике, в основном моушн графика и VFX.
Пайплайн: C4D / Redshift / Octane / AE / Houdini.
Что надо будет делать:
— Разработка арт-дирекшна проекта;
— Разработка концепции;
— Подготовка мастер-сцены;
— Принятие решений по подбору артистов и распределение задач на проекте;
— Брифинг художественных задач и внесение правок;
— Коммуникация с клиентом. Презентация "work in progress" вместе с продюсером клиенту, принимать правки, помогать своей экспертизой всем участникам проекта;
— Отвечать за контроль качества (стилистические и технические ошибки в том числе);
— Распределять приоритетность задач внутри команды, вместе с продюсером и супервайзером.
Что для нас важно:
— Опыт в CG индустрии от 5ти лет;
— Опыт работы арт-директором от 2х лет;
— Развитые навыки коммуникации, необходимо будет делать презентации и питчи для клиента;
— Умение управлять и мотивировать команду;
— Софт: Cinema 4D / Redshift / AE;
— Пожалуйста, в сопроводительном письме приложи ссылку на свое портфолио / шоурил.
Что мы предлагаем:
— Зарплату выше рынка! Обсудим на собеседовании, исходя из твоего опыта и навыков;
— Полностью удаленный формат работы. Наша команда распределена по разным странам;
— График работы: 5/2 с гибким началом рабочего дня (с 9:00 или с 10:00 по МСК);
— Возможность реализовывать свои творческие проекты при помощи ресурсов студии;
— Командная работа с CEO и фаундерами студии;
— Культура открытости, поддержки идей и непрерывного обучения!
Мы активно растем и развиваемся, дальше нас ждут новые победы, крутые проекты и лучшие практики корпоративной культуры!
Присоединяйся к нашей команде — katya@stancefilm.com
⚡️Readymag попал в реестр заблокированных сайтов
Readymag.website отказывает в доступе к публикациям пользователей. Как это повлияет на будущее конструкторов сайтов без кода? Узнайте подробности в статье
Читать на DSGNERS! | #новости
Readymag.website отказывает в доступе к публикациям пользователей. Как это повлияет на будущее конструкторов сайтов без кода? Узнайте подробности в статье
Читать на DSGNERS! | #новости
🤨3👎1
Wildberries обновил логотип, новый сервис от Pantone и Dprofile на DSGNERS: дайджест событий с 5 по 11 августа.
Загляните в мир дизайна: узнайте о главных событиях и новинках за прошлую неделю. Актуальная подборка статей и новостей ждет вас!
Читать на DSGNERS! | #новости
Загляните в мир дизайна: узнайте о главных событиях и новинках за прошлую неделю. Актуальная подборка статей и новостей ждет вас!
Читать на DSGNERS! | #новости
2D-художник (gamedev)
Мы разрабатываем потрясающие казуальные игры, в которые играют миллионы пользователей. У нас очень дружная атмосфера и гибкий график, сильные специалисты и менторы, которые позволят вам получить самореализацию
Кого мы ищем? Сильного и целеустремленного художника с опытом в GameDev, который знает на высоком уровне Photoshop и практикует технику 2D через 3D (будет плюсом). Если вы используете векторную графику, вы нам тоже интересны.
Обязанности:
– Разработка и визуализация креативных концепций игровых проектов;
– Разработка дизайна игровых элементов;
– Разработка персонажей;
– Детальная отрисовка предметов и игровых локаций/фонов.
Требования:
– Опыт работы в сфере геймдев от года;
– Владение современными графическими редакторами на свободном уровне (Photoshop, Illustrator, Blender (будет плюсом));
– Профессиональные навыки скетчинга;
– Наличие портфолио ОБЯЗАТЕЛЬНО.
Будет преимуществом:
– Умение видеть персонажей/объекты в движении;
– Опыт 3D моделирование в Blender или ZBrush
Условия:
– Уникальный GameDev продукт с амбициями на завоевание мирового рынка – уже сегодня платформа локализована на 2 языка;
– Из предыдущего пункта вытекает – непрерывное обучение, менторинг, профессиональный и карьерный рост;
– Современный лицензионный софт и железо, которое нужно для работы;
– Команда людей, увлеченных своим делом;
– Работа в офисе в Москве или на удаленке, гибкий график.
При отклике на вакансию, пожалуйста, приложите ссылку на ваше портфолио на почту job@hezzl.com
Мы разрабатываем потрясающие казуальные игры, в которые играют миллионы пользователей. У нас очень дружная атмосфера и гибкий график, сильные специалисты и менторы, которые позволят вам получить самореализацию
Кого мы ищем? Сильного и целеустремленного художника с опытом в GameDev, который знает на высоком уровне Photoshop и практикует технику 2D через 3D (будет плюсом). Если вы используете векторную графику, вы нам тоже интересны.
Обязанности:
– Разработка и визуализация креативных концепций игровых проектов;
– Разработка дизайна игровых элементов;
– Разработка персонажей;
– Детальная отрисовка предметов и игровых локаций/фонов.
Требования:
– Опыт работы в сфере геймдев от года;
– Владение современными графическими редакторами на свободном уровне (Photoshop, Illustrator, Blender (будет плюсом));
– Профессиональные навыки скетчинга;
– Наличие портфолио ОБЯЗАТЕЛЬНО.
Будет преимуществом:
– Умение видеть персонажей/объекты в движении;
– Опыт 3D моделирование в Blender или ZBrush
Условия:
– Уникальный GameDev продукт с амбициями на завоевание мирового рынка – уже сегодня платформа локализована на 2 языка;
– Из предыдущего пункта вытекает – непрерывное обучение, менторинг, профессиональный и карьерный рост;
– Современный лицензионный софт и железо, которое нужно для работы;
– Команда людей, увлеченных своим делом;
– Работа в офисе в Москве или на удаленке, гибкий график.
При отклике на вакансию, пожалуйста, приложите ссылку на ваше портфолио на почту job@hezzl.com
❤1🤨1
Как дизайнеру расти и зарабатывать больше: нужные скилы, полезные навыки и идеи для дополнительного заработка
Как увеличить доход дизайнера и стать востребованным специалистом? Разбор вариантов для роста профессиональной ценности и заработка в сфере дизайна. Полезные советы для роста вашей карьеры и дохода в дизайне
Читать на DSGNERS! | #статьи
Как увеличить доход дизайнера и стать востребованным специалистом? Разбор вариантов для роста профессиональной ценности и заработка в сфере дизайна. Полезные советы для роста вашей карьеры и дохода в дизайне
Читать на DSGNERS! | #статьи
Senior Motion and/or 3D Designer
до 2 500 $ до вычета налогов
Наше международное дизайнерское агентство Passionate Agency ищет талантливых и целеустремленных Старших Motion и/или 3D дизайнеров, чтобы присоединиться к нашей команде. Как дизайнер, вы будете работать над разнообразными проектами в сфере Motion & 3D, а также в сфере UI/UX, графического и веб-дизайна при наличии у вас навыков в этих сферах. Мы работаем с клиентами из разных стран, в частности из США, Великобритании и ЕС и ищем сотрудников, которые могут работать удаленно. Ждем ваших заявок!
Обязанности:
Общая задача:
– В зависимости от навыков сотрудника, заниматься созданием различных продуктов в сфере дизайна, включая Motion дизайн, 3D дизайн, обработку видео для YouTube, Instagram, TikTok и других платформ. При наличии соответствущего опыта/желания научиться, вы также сможете рабоать над проектами в сферах брендинга, графического дизайна, UI/UX дизайна, продуктовый дизайна, дизайан упаковок и печатных материалов, web-дизайна.
Повседневные задачи и обязанности:
– Системная работа с проектами на основе детального исследования брифа и корректная работа с таск-менеджером;
– Предоставление корректных оценок таймлайна проектов и отслеживание затраченного времени при помощи тайм-трекера;
– Планирование работ и качественное распределение ресурсов для выполнения проектов в установленные сроки;
– Понимание целей и стандартов бизнеса, спецификаций проекта, стратегии бренда и психологии пользователя продукта для достижения максимального качества создаваемого дизайна;
– Выстраивание эффективного взаимодействия с командой, менеджерами проектом, арт-директором, разработчиками, маркетологами другими участниками команды;
– Регулярная коммуникация по проектам с использованием чатов, видео-звонков, таск-менеджера и других инструментов для своевременного прояснения вопросов по задачам, актуализации прогресса по проекту и утверждения финального продукта;
– Предоставление драфтов продукта для проектного менеджера/арт-директора и совместного ревью перед отправкой клиенту;
– Качественное и креативное использование различного ПО для создания высококлассного дизайна и владение всеми необходимыми программами на высоком уровне;
– Ревью работы других дизайнеров, конструктивная обратная связь и наставничество для коллег, помощь с поиском креативных решений и повышение стандартов дизайна в команде;
– Поддержание актуальных технических знаний в сфере дизайна посредством обзора профессиональных статей и литературы, отслеживания текущих трендов в индустрии, посещения воркшопов и участия в профессиональных сообществах.
Требования:
– Портфолио, демонстрирующее навыки и хорошее понимание принципов дизайна;
– Хорошее знание английского языка – не ниже уровня B2 (вся информация о требованиях проекта, обратная связь и требования к дизайну будут на английском языке);
– Опыт работы в графическом и/или веб-дизайне не менее 5 лет;
– Хорошее знание Adobe After Effects, Adobe Animate, Blender, Maya, Cinema 4D, DaVinci или пругих программ является ключевым плюсом;
– Высокий уровень знания инструментов графического дизайна, таких как Photoshop, Illustrator и Figma/Adobe XD;
– Опыт управления командой дизайнеров является большим плюсом;
– Отличное понимание HTML/CSS [Front-end development] является преимуществом;
– Высшее образование в профильной области является преимуществом;
– Отличные аналитические способности, внимание к деталям и навыки самостоятельного решения проблем;
– Хорошие коммуникативные навыки и навыки работы в команде.
Что нужно для отклика на вакансию:
Заинтересованным кандидатам необходимо прислать свое резюме и портфолио по электронной почте admin@passionates.com. Пожалуйста, четко укажите в теме письма: "Senior Motion and/or 3D Designer". Кандидаты, не приславшие портфолио, рассматриваться не будут. С нетерпением ждем ваших заявок!
до 2 500 $ до вычета налогов
Наше международное дизайнерское агентство Passionate Agency ищет талантливых и целеустремленных Старших Motion и/или 3D дизайнеров, чтобы присоединиться к нашей команде. Как дизайнер, вы будете работать над разнообразными проектами в сфере Motion & 3D, а также в сфере UI/UX, графического и веб-дизайна при наличии у вас навыков в этих сферах. Мы работаем с клиентами из разных стран, в частности из США, Великобритании и ЕС и ищем сотрудников, которые могут работать удаленно. Ждем ваших заявок!
Обязанности:
Общая задача:
– В зависимости от навыков сотрудника, заниматься созданием различных продуктов в сфере дизайна, включая Motion дизайн, 3D дизайн, обработку видео для YouTube, Instagram, TikTok и других платформ. При наличии соответствущего опыта/желания научиться, вы также сможете рабоать над проектами в сферах брендинга, графического дизайна, UI/UX дизайна, продуктовый дизайна, дизайан упаковок и печатных материалов, web-дизайна.
Повседневные задачи и обязанности:
– Системная работа с проектами на основе детального исследования брифа и корректная работа с таск-менеджером;
– Предоставление корректных оценок таймлайна проектов и отслеживание затраченного времени при помощи тайм-трекера;
– Планирование работ и качественное распределение ресурсов для выполнения проектов в установленные сроки;
– Понимание целей и стандартов бизнеса, спецификаций проекта, стратегии бренда и психологии пользователя продукта для достижения максимального качества создаваемого дизайна;
– Выстраивание эффективного взаимодействия с командой, менеджерами проектом, арт-директором, разработчиками, маркетологами другими участниками команды;
– Регулярная коммуникация по проектам с использованием чатов, видео-звонков, таск-менеджера и других инструментов для своевременного прояснения вопросов по задачам, актуализации прогресса по проекту и утверждения финального продукта;
– Предоставление драфтов продукта для проектного менеджера/арт-директора и совместного ревью перед отправкой клиенту;
– Качественное и креативное использование различного ПО для создания высококлассного дизайна и владение всеми необходимыми программами на высоком уровне;
– Ревью работы других дизайнеров, конструктивная обратная связь и наставничество для коллег, помощь с поиском креативных решений и повышение стандартов дизайна в команде;
– Поддержание актуальных технических знаний в сфере дизайна посредством обзора профессиональных статей и литературы, отслеживания текущих трендов в индустрии, посещения воркшопов и участия в профессиональных сообществах.
Требования:
– Портфолио, демонстрирующее навыки и хорошее понимание принципов дизайна;
– Хорошее знание английского языка – не ниже уровня B2 (вся информация о требованиях проекта, обратная связь и требования к дизайну будут на английском языке);
– Опыт работы в графическом и/или веб-дизайне не менее 5 лет;
– Хорошее знание Adobe After Effects, Adobe Animate, Blender, Maya, Cinema 4D, DaVinci или пругих программ является ключевым плюсом;
– Высокий уровень знания инструментов графического дизайна, таких как Photoshop, Illustrator и Figma/Adobe XD;
– Опыт управления командой дизайнеров является большим плюсом;
– Отличное понимание HTML/CSS [Front-end development] является преимуществом;
– Высшее образование в профильной области является преимуществом;
– Отличные аналитические способности, внимание к деталям и навыки самостоятельного решения проблем;
– Хорошие коммуникативные навыки и навыки работы в команде.
Что нужно для отклика на вакансию:
Заинтересованным кандидатам необходимо прислать свое резюме и портфолио по электронной почте admin@passionates.com. Пожалуйста, четко укажите в теме письма: "Senior Motion and/or 3D Designer". Кандидаты, не приславшие портфолио, рассматриваться не будут. С нетерпением ждем ваших заявок!
❤1
Cinematic Artist Lead (Unreal Engine 5+)
Компания ВИЖУ — это команда ИНЖЕНЕРОВ ВПЕЧАТЛЕНИЙ, создающая масштабные социально значимые мультимедийные проекты уже 13 лет.
Мы реализовали множество проектов федерального уровня, включая выставочные павильоны, музеи, мультимедийные парки, профориентационные и демонстрационные проекты.
Среди наших достижений
● выставка-форум «Россия»: «Индустриальное путешествие: Сделано нами»
● выставка «Просвещение. Большие перемены»
● стенд Правительства Москвы на World Urban Forum в Абу-Даби
● Тульский государственный музей оружия
● музей МФЦ
Кого мы ищем
Сильного и уверенного Cinematic Artis’а, обладающего техническими и художественными навыками, способного работать с командой и создавать уникальные графические решения.
Рабочие задачи
1. Вместе с командой работать над проектами и создавать синематики, внедрять пайплайны, курировать процесс выполнения, помогать искать решения задачам, нести отвественность как за свои решения так и за команду;
2. Вести коммуникацию с Арт директором для достижения максимальных результатов, реализовывать идеи и видение;
3. Вести конструктивный технический и арт надзор проектов:
— Следить за качеством решений,
— Помогать планировать нагрузку, распределять между сотрудниками, вести конструктивную коммуникацию,
— Проводить ревью задач, помогать их реализовывать,
— Проводить \ учавствовать в еженедельных встречах с командой, ретроспективы,
— Строить график нагрузки и распределять её в отделе,
— Интегрировать планы развития, предлагать структурные, графические и технические решения.
4. Оценивать возможность реализации, сроки и трудозатраты от пред-продакшена, предлагать альтернативы, учавствовать в формировании идей и реализовывать её;
5. Обучать команду и повышать уровень качества проектов, участвовать в формировании команды.
6. Взаимодействовать с аутсорс командами — поиск, ревью и фидбек.
Требования к соискателю
— Cinematic Artist Lead — обязательный релевантный опыт на этой или смежной позиции, от 2х лет. В индустрии от 4-х лет;
— Человек с сильными навыками и пониманием процесса создания синематиков на Unreal Engine 5+, с крепкими графическими скилами и опытом работы и управления командой - лидирования, постановки задач, трека их выполнения, помощи коллегам и наставничества;
— Понимающий специфику создания CG - видео, от пред-продакшена до финального результата. Способный работать с командой, внедрять и оптимизировать пайп-лайны. Курировать процесс выполнения задач, помогать, консультировать, принимать решения и нести за них ответственность;
— Владеющий графическими пакетами Adobe (Photoshop, Illustrator, After Effects, Premier Pro);
— Уверенные навыки композитинга (After Effects \ Nuke);
— Уверенные навыки в цветокоррекции (After Effects, Davinci Resolve);
— Высокий уровень владения 3D софтом и рендер-движками (Cinema 4d + Redshift (или смежный софт), Unreal Engine);
— Понимание света, цвета, работы шейдеров, симуляции и VFX в Unreal Engine;
— Способность создать сцену “под ключ” с анимационными циклами и динамикой;
— Сильное портфолио, с примерами командной работы \ кураторства.
Будет плюсом
Наша команда старается каждый раз создавать новый пользовательский опыт сочетая различные, в том числе нестандартные медиа, потому любые дополнительные знания будут оценены на собеседовании (такие, как: опыт с Mocap, работа с нейросетями и Houdini и пр.).
Мы предлагаем
— Официальное оформление по ТК РФ с первого дня;
— Гибридный график работы (полная удаленка не рассматривается);
— Современная новая техника для работы;
— Возможность и перспективы роста;
— Официальную и конкурентную заработную плату;
— Крупные и интересные проекты в сфере мультимедиа, иммерсионных пространств, шоу, аттракционов и много другого;
— Медицинская страховка после 3 месяцев работы;
— Компенсация обучения, курсов до 100%.
Откликнуться — i.askarova@visuals.ru
Компания ВИЖУ — это команда ИНЖЕНЕРОВ ВПЕЧАТЛЕНИЙ, создающая масштабные социально значимые мультимедийные проекты уже 13 лет.
Мы реализовали множество проектов федерального уровня, включая выставочные павильоны, музеи, мультимедийные парки, профориентационные и демонстрационные проекты.
Среди наших достижений
● выставка-форум «Россия»: «Индустриальное путешествие: Сделано нами»
● выставка «Просвещение. Большие перемены»
● стенд Правительства Москвы на World Urban Forum в Абу-Даби
● Тульский государственный музей оружия
● музей МФЦ
Кого мы ищем
Сильного и уверенного Cinematic Artis’а, обладающего техническими и художественными навыками, способного работать с командой и создавать уникальные графические решения.
Рабочие задачи
1. Вместе с командой работать над проектами и создавать синематики, внедрять пайплайны, курировать процесс выполнения, помогать искать решения задачам, нести отвественность как за свои решения так и за команду;
2. Вести коммуникацию с Арт директором для достижения максимальных результатов, реализовывать идеи и видение;
3. Вести конструктивный технический и арт надзор проектов:
— Следить за качеством решений,
— Помогать планировать нагрузку, распределять между сотрудниками, вести конструктивную коммуникацию,
— Проводить ревью задач, помогать их реализовывать,
— Проводить \ учавствовать в еженедельных встречах с командой, ретроспективы,
— Строить график нагрузки и распределять её в отделе,
— Интегрировать планы развития, предлагать структурные, графические и технические решения.
4. Оценивать возможность реализации, сроки и трудозатраты от пред-продакшена, предлагать альтернативы, учавствовать в формировании идей и реализовывать её;
5. Обучать команду и повышать уровень качества проектов, участвовать в формировании команды.
6. Взаимодействовать с аутсорс командами — поиск, ревью и фидбек.
Требования к соискателю
— Cinematic Artist Lead — обязательный релевантный опыт на этой или смежной позиции, от 2х лет. В индустрии от 4-х лет;
— Человек с сильными навыками и пониманием процесса создания синематиков на Unreal Engine 5+, с крепкими графическими скилами и опытом работы и управления командой - лидирования, постановки задач, трека их выполнения, помощи коллегам и наставничества;
— Понимающий специфику создания CG - видео, от пред-продакшена до финального результата. Способный работать с командой, внедрять и оптимизировать пайп-лайны. Курировать процесс выполнения задач, помогать, консультировать, принимать решения и нести за них ответственность;
— Владеющий графическими пакетами Adobe (Photoshop, Illustrator, After Effects, Premier Pro);
— Уверенные навыки композитинга (After Effects \ Nuke);
— Уверенные навыки в цветокоррекции (After Effects, Davinci Resolve);
— Высокий уровень владения 3D софтом и рендер-движками (Cinema 4d + Redshift (или смежный софт), Unreal Engine);
— Понимание света, цвета, работы шейдеров, симуляции и VFX в Unreal Engine;
— Способность создать сцену “под ключ” с анимационными циклами и динамикой;
— Сильное портфолио, с примерами командной работы \ кураторства.
Будет плюсом
Наша команда старается каждый раз создавать новый пользовательский опыт сочетая различные, в том числе нестандартные медиа, потому любые дополнительные знания будут оценены на собеседовании (такие, как: опыт с Mocap, работа с нейросетями и Houdini и пр.).
Мы предлагаем
— Официальное оформление по ТК РФ с первого дня;
— Гибридный график работы (полная удаленка не рассматривается);
— Современная новая техника для работы;
— Возможность и перспективы роста;
— Официальную и конкурентную заработную плату;
— Крупные и интересные проекты в сфере мультимедиа, иммерсионных пространств, шоу, аттракционов и много другого;
— Медицинская страховка после 3 месяцев работы;
— Компенсация обучения, курсов до 100%.
Откликнуться — i.askarova@visuals.ru
Notion покидает Россию
Notion приостанавливает доступ к своей платформе для пользователей в России с 9 сентября 2024 года. Узнайте, что стало причиной и какие последствия это может иметь
Читать на DSGNERS! | #новости
Notion приостанавливает доступ к своей платформе для пользователей в России с 9 сентября 2024 года. Узнайте, что стало причиной и какие последствия это может иметь
Читать на DSGNERS! | #новости
🤨7🌚4👎2🌭1
UX/UI-дизайнер / Продуктовый дизайнер
Продукт
Мы ИТ-стартап. Делаем социальную сеть для людей-инвесторов и всех, кто хочет повышать свою финансовую грамотность. Это будет реально огромное сообщество инвесторов, объединенных общими интересами. Не только интересное, познавательное, местами развлекательное, но и полезное. Причем как новичкам, так и тем, кто на инвестициях уже собаку съел.
Вам предстоит развивать сервис и его инструменты для общения с пользователями. Вы будете помогать пользователю получать ту информацию, которая ему интересна, в нужное время удобным способом. Для этого будет сайт (и мобильное приложение) — ими и предстоит заниматься.
Требования
— Понимание принципов mobile first и адаптивности под разные платформы и разрешения
— Опыт работы дизайнером пользовательского интерфейса с портфолио, демонстрирующим предыдущие работы и процесс проектирования.
— Опыт в Figma со сложными проектами с множеством библиотек и основанной на токенах
— Умение прототипировать и владение базовыми навыками анимации
— Умение работать с Lottie + Ae (будет плюсом)
— Сильные навыки визуального дизайна и композиции включая острое восприятие эстетики и внимание к деталям
Мы сработаемся, если вы
— Умеете думать — обладаете продуктовым мышлением, вопреки красоте :)
— Разбираетесь в задаче, докапываетесь до сути
— Умеете структурировать информацию и объяснять сложные вещи простым языком
— Способны проводить исследования пользователей, собирать информацию и воплощать полученные результаты в дизайнерские решения
— Гибки в адаптации к меняющимся требованиям проекта и срокам
— Уже знаете про теорию близости, правило внутреннего и внешнего, принципы модальности. В общем, умеете делать красиво
— Хотите делать простые, дружелюбные и человечные интерфейсы
— Соблюдаете чистоту в макетах
— Знакомы с редактурой и знаете, как написать нормальный текст на кнопку
— Умеете пользоваться дизайн-системами или даже делать их
Еще важно
— Уметь объяснять и аргументировать свои решения.
— Уметь взаимодействовать с разработчиками.
— Воспринимать конструктивную критику и главное, уметь самому давать обратную связь.
— Планировать свое время, соблюдать дедлайны.
Вам предстоит:
— Участвовать в формировании требований
— Разрабатывать решения под 3 платформы iOS, Android, Web(адаптивный) с уклоном в мобилки
— Проводить исследования, анализировать результаты, делать выводы. Тестировать гипотезы
— Общаться с командой, чтобы ускорять работу коллег и быстро решать вопросы
— Описывать спецификации интерфейсов и доносить информацию до коллег
Условия
— Зарплата в рынке, обсудим на собеседовании.
— Гибкий график.
— Задачи большие, но в придачу идёт полная свобода действий. Вы будете стоять у истоков и напрямую влиять на продукт и его развитие.
— Амбициозные цели, которые будет работать на ваш профессиональный рост.
— Мы всегда поможем экспертизой и поддержим, когда что-то не получается.
— У нас дружелюбная команда без пассивной агрессии (и без активной). Мы много общаемся, обсуждаем решения, иногда спорим, но всё это — ради лучшего на свете продукта :)
От нас — интересный проект, которыми можно будет гордиться. От вас — желание делать работу у нас ещё интереснее :)
Пишите — anna.petrova@bazar-dev.com — будем рады познакомиться!
Продукт
Мы ИТ-стартап. Делаем социальную сеть для людей-инвесторов и всех, кто хочет повышать свою финансовую грамотность. Это будет реально огромное сообщество инвесторов, объединенных общими интересами. Не только интересное, познавательное, местами развлекательное, но и полезное. Причем как новичкам, так и тем, кто на инвестициях уже собаку съел.
Вам предстоит развивать сервис и его инструменты для общения с пользователями. Вы будете помогать пользователю получать ту информацию, которая ему интересна, в нужное время удобным способом. Для этого будет сайт (и мобильное приложение) — ими и предстоит заниматься.
Требования
— Понимание принципов mobile first и адаптивности под разные платформы и разрешения
— Опыт работы дизайнером пользовательского интерфейса с портфолио, демонстрирующим предыдущие работы и процесс проектирования.
— Опыт в Figma со сложными проектами с множеством библиотек и основанной на токенах
— Умение прототипировать и владение базовыми навыками анимации
— Умение работать с Lottie + Ae (будет плюсом)
— Сильные навыки визуального дизайна и композиции включая острое восприятие эстетики и внимание к деталям
Мы сработаемся, если вы
— Умеете думать — обладаете продуктовым мышлением, вопреки красоте :)
— Разбираетесь в задаче, докапываетесь до сути
— Умеете структурировать информацию и объяснять сложные вещи простым языком
— Способны проводить исследования пользователей, собирать информацию и воплощать полученные результаты в дизайнерские решения
— Гибки в адаптации к меняющимся требованиям проекта и срокам
— Уже знаете про теорию близости, правило внутреннего и внешнего, принципы модальности. В общем, умеете делать красиво
— Хотите делать простые, дружелюбные и человечные интерфейсы
— Соблюдаете чистоту в макетах
— Знакомы с редактурой и знаете, как написать нормальный текст на кнопку
— Умеете пользоваться дизайн-системами или даже делать их
Еще важно
— Уметь объяснять и аргументировать свои решения.
— Уметь взаимодействовать с разработчиками.
— Воспринимать конструктивную критику и главное, уметь самому давать обратную связь.
— Планировать свое время, соблюдать дедлайны.
Вам предстоит:
— Участвовать в формировании требований
— Разрабатывать решения под 3 платформы iOS, Android, Web(адаптивный) с уклоном в мобилки
— Проводить исследования, анализировать результаты, делать выводы. Тестировать гипотезы
— Общаться с командой, чтобы ускорять работу коллег и быстро решать вопросы
— Описывать спецификации интерфейсов и доносить информацию до коллег
Условия
— Зарплата в рынке, обсудим на собеседовании.
— Гибкий график.
— Задачи большие, но в придачу идёт полная свобода действий. Вы будете стоять у истоков и напрямую влиять на продукт и его развитие.
— Амбициозные цели, которые будет работать на ваш профессиональный рост.
— Мы всегда поможем экспертизой и поддержим, когда что-то не получается.
— У нас дружелюбная команда без пассивной агрессии (и без активной). Мы много общаемся, обсуждаем решения, иногда спорим, но всё это — ради лучшего на свете продукта :)
От нас — интересный проект, которыми можно будет гордиться. От вас — желание делать работу у нас ещё интереснее :)
Пишите — anna.petrova@bazar-dev.com — будем рады познакомиться!
Графический дизайнер
Алматы, можно удаленно
Обязанности:
Дизайн рекламных материалов:
– разработка и реализация вижуалов для социальных сетей и веб-сайта,
– адаптация материалов,
– брендинг, ретушь, верстка,
– создание открыток, коробок и сувенирной продукции.
Требования:
– Знание пакета Adobe, CorelDraw;
– Опыт работы дизайнером не менее двух лет;
– Портфолио, обязательно приложить к резюме;
– Знание актуальных трендов в графическом дизайне;
– Знание печатных и допечатных процессов;
– Знание основ дизайна: цветовая теория, композиция, типографика;
– Художественный вкус, насмотренность, внимательность к деталям, инициативность и творческий подход.
Условия:
– График работы гибкий; удаленная работа
– Оформление по ТК РК
– Возможность покупки товара со скидкой
– Постоянные обучения от компании
Откликнуться – hr.adoremyskin@inbox.ru
Алматы, можно удаленно
Обязанности:
Дизайн рекламных материалов:
– разработка и реализация вижуалов для социальных сетей и веб-сайта,
– адаптация материалов,
– брендинг, ретушь, верстка,
– создание открыток, коробок и сувенирной продукции.
Требования:
– Знание пакета Adobe, CorelDraw;
– Опыт работы дизайнером не менее двух лет;
– Портфолио, обязательно приложить к резюме;
– Знание актуальных трендов в графическом дизайне;
– Знание печатных и допечатных процессов;
– Знание основ дизайна: цветовая теория, композиция, типографика;
– Художественный вкус, насмотренность, внимательность к деталям, инициативность и творческий подход.
Условия:
– График работы гибкий; удаленная работа
– Оформление по ТК РК
– Возможность покупки товара со скидкой
– Постоянные обучения от компании
Откликнуться – hr.adoremyskin@inbox.ru
🤨2👎1
Основы BDUI для продуктовых дизайнеров. Шпаргалка
BDUI - новый подход в продуктовой разработке, популярный среди крупных компаний. Узнай, как внедрить и развивать этот фреймворк от ведущих разработчиков на конференциях. Он уже применяется в таких гигантах, как AirBnb, Lyft, Alibaba
Читать на DSGNERS! | #статьи
BDUI - новый подход в продуктовой разработке, популярный среди крупных компаний. Узнай, как внедрить и развивать этот фреймворк от ведущих разработчиков на конференциях. Он уже применяется в таких гигантах, как AirBnb, Lyft, Alibaba
Читать на DSGNERS! | #статьи
3D Motion Designer
Студия Олега Чулакова — разработчик № 1 для банков по версии Рейтинга Рунета.
Уже 15 лет Студия работает с крупнейшими компаниями страны, помогая им создавать цифровые платформы. Мы сильны в интеграциях и внедрении AI-технологий, сами запустили два успешных продукта — для банков и ресторанов. Занимаемся R&D и привлекаем ученых в области AI для решения нестандартных задач.
Мы ищем опытного 3D Motion Designer, который будет с нами создавать динамичные анимации и визуальные эффекты для веб-приложений, видеоконтента и маркетинговых проектов.
Обязанности:
— разработка 3D-моделей и сцен с разным уровнем сложности, в зависимости от требований проекта;
— анимация объектов и сцен с учетом реалистичной физики и движений;
— оптимизация анимаций для использования в продукте или маркетинговых материалах;
— обеспечение высококачественных рендеров с минимальными затратами времени на обработку;
— эффективное взаимодействие с другими отделами (дизайн, иллюстрация, разработка), а также с клиентами для точной интерпретации их запросов;
— способность давать грамотную обратную связь по работе с 3D-командами, дизайнерами и арт-директорами.
Требования:
— владение Cinema 4D, After Effects, Figma;
— V-Ray, Arnold, Redshift или Octane — опыт работы с популярными рендер-движками для создания качественных изображений;
— способность оптимизировать настройки рендера для достижения высокого качества изображения в разумные сроки;
— профессиональная работа с освещением и материалами;
— знание принципов анимации;
— знание принципов работы с освещением, текстурированием и рендерингом в 3D-средах;
— отличное понимание композиции кадра и объектов в пространстве;
— внимание к цветовым решениям, светотени и взаимодействию элементов сцены для создания выразительных визуалов;
— опыт работы с плагинами и инструментами для улучшения производительности;
— насмотренность, интерес к трендам IT-индустрии;
— художественный вкус, внимательность к деталям, креативность, грамотность;
— высокая скорость.
Условия:
— работа в известной на рынке IT-компании;
— гибкое начало рабочего дня, график 5/2, полностью удаленная работа;
— работа в команде профессионалов высокого уровня;
— возможность принять участие в других крупных и уникальных проектах компании;
— взаимодействие с творческими и интересными людьми и расширение кругозора;
— корпоративный английский, спортивные мероприятия, библиотека с учебной и бизнес-литературой;
— участие во всех корпоративных мероприятиях Студии: неформальные вечеринки, клубы по интересам, мастермайнды.
Присылайте свое портфолио в сопроводительном письме — ekaterina.tatarko@chulakov.com
Студия Олега Чулакова — разработчик № 1 для банков по версии Рейтинга Рунета.
Уже 15 лет Студия работает с крупнейшими компаниями страны, помогая им создавать цифровые платформы. Мы сильны в интеграциях и внедрении AI-технологий, сами запустили два успешных продукта — для банков и ресторанов. Занимаемся R&D и привлекаем ученых в области AI для решения нестандартных задач.
Мы ищем опытного 3D Motion Designer, который будет с нами создавать динамичные анимации и визуальные эффекты для веб-приложений, видеоконтента и маркетинговых проектов.
Обязанности:
— разработка 3D-моделей и сцен с разным уровнем сложности, в зависимости от требований проекта;
— анимация объектов и сцен с учетом реалистичной физики и движений;
— оптимизация анимаций для использования в продукте или маркетинговых материалах;
— обеспечение высококачественных рендеров с минимальными затратами времени на обработку;
— эффективное взаимодействие с другими отделами (дизайн, иллюстрация, разработка), а также с клиентами для точной интерпретации их запросов;
— способность давать грамотную обратную связь по работе с 3D-командами, дизайнерами и арт-директорами.
Требования:
— владение Cinema 4D, After Effects, Figma;
— V-Ray, Arnold, Redshift или Octane — опыт работы с популярными рендер-движками для создания качественных изображений;
— способность оптимизировать настройки рендера для достижения высокого качества изображения в разумные сроки;
— профессиональная работа с освещением и материалами;
— знание принципов анимации;
— знание принципов работы с освещением, текстурированием и рендерингом в 3D-средах;
— отличное понимание композиции кадра и объектов в пространстве;
— внимание к цветовым решениям, светотени и взаимодействию элементов сцены для создания выразительных визуалов;
— опыт работы с плагинами и инструментами для улучшения производительности;
— насмотренность, интерес к трендам IT-индустрии;
— художественный вкус, внимательность к деталям, креативность, грамотность;
— высокая скорость.
Условия:
— работа в известной на рынке IT-компании;
— гибкое начало рабочего дня, график 5/2, полностью удаленная работа;
— работа в команде профессионалов высокого уровня;
— возможность принять участие в других крупных и уникальных проектах компании;
— взаимодействие с творческими и интересными людьми и расширение кругозора;
— корпоративный английский, спортивные мероприятия, библиотека с учебной и бизнес-литературой;
— участие во всех корпоративных мероприятиях Студии: неформальные вечеринки, клубы по интересам, мастермайнды.
Присылайте свое портфолио в сопроводительном письме — ekaterina.tatarko@chulakov.com
Как заработать на Upwork в 2024 году в России. Пошаговый гайд: от регистрации до вывода денег за работу
Узнай, как стать профессиональным ноу-кодером и создавать крутые сайты для важных клиентов в индустрии веб-разработки
Читать на DSGNERS! | #статьи
Узнай, как стать профессиональным ноу-кодером и создавать крутые сайты для важных клиентов в индустрии веб-разработки
Читать на DSGNERS! | #статьи
🌭1🍌1