Нужен дизайнер на разовый заказ
Дизайн баннера для рекламы в стиле компании
Оплата по договоренности
Откликнуться: tg @bakabg547
Дизайн баннера для рекламы в стиле компании
Оплата по договоренности
Откликнуться: tg @bakabg547
What the f*сk up? Дайджест факапов и просто весёлых рабочих историй
Статья рассказывает о рабочих фейлах, с которыми сталкиваются все. Забавные истории коллег поднимут настроение и позволят посмотреть на ошибки с другой стороны
Читать на DSGNERS! | #статьи
Статья рассказывает о рабочих фейлах, с которыми сталкиваются все. Забавные истории коллег поднимут настроение и позволят посмотреть на ошибки с другой стороны
Читать на DSGNERS! | #статьи
Hello!
I'm an artist and I’m currently working on a projection installation and I’m looking for someone to help me create a 3D animation featuring bees with pixel wings.
Below are the details:
Project Overview: I need a short 3D animation of bees flying around, but with a unique twist: the wings of the bees should be made up of pixelated elements, contrasting with the otherwise realistic body. The animation will be projected onto a wall, and the bees will interact with the environment in a simple but engaging way.
Detailed Requirements:
1. 3D Bee Model Body: The bee's body should be modeled to look somewhat realistic. It doesn’t need to be hyper-detailed, but it should include basic features such as a segmented body, legs, antennae, and compound eyes. Wings: The wings should be pixelated to contrast with the realistic body. I imagine a blocky, 8-bit look to the wings, as if they were made from pixels. The wings will be the standout visual element of the bee. Style Reference: Realistic body with an emphasis on the pixel-style wings. I'm open to any creative input on how to make the wings visually engaging.
2. Animation Flight Animation: The bees should have a smooth, natural flying motion, with gentle hovering and changes in direction, imitating how real bees move. I’d like for the wings to flap in sync with their flight, though they should maintain their pixelated look throughout. Movement Variation: Since this will be a looped animation, the flight paths should vary slightly, adding a random or semi-random element to avoid repetition.
3. Interaction with Environment The bees will appear to be flying around growing flowers (which will be animated separately), but for now, the animation should focus on the bees flying on a white background. In this simplified version, no interaction with the flowers is needed for now, but the animation should have the potential to be expanded later.
4. Technical Details Duration: 10–15 seconds, loopable. Resolution: 4K (3840x2160), as the final output will be projected. Background: White background. Format: Please deliver the final render in MP4 or MOV format. Files: I would also like to have access to the original project files (e.g., Maya, Blender) for potential future adjustments.
Timeline: Ideally, I would like to receive a first draft within the next 2-3 weeks and the final version shortly after that, based on feedback and revisions.
Budget: Please provide me with a quote for the entire project, including any possible revisions.
Next Steps: Please let me know if you have any questions or suggestions regarding the design, and feel free to share your ideas on how to make this project even better. I’m excited to hear your thoughts!
Looking forward to working with you!
Contact: pech.calendar@gmail.com
@lenapopoff
I'm an artist and I’m currently working on a projection installation and I’m looking for someone to help me create a 3D animation featuring bees with pixel wings.
Below are the details:
Project Overview: I need a short 3D animation of bees flying around, but with a unique twist: the wings of the bees should be made up of pixelated elements, contrasting with the otherwise realistic body. The animation will be projected onto a wall, and the bees will interact with the environment in a simple but engaging way.
Detailed Requirements:
1. 3D Bee Model Body: The bee's body should be modeled to look somewhat realistic. It doesn’t need to be hyper-detailed, but it should include basic features such as a segmented body, legs, antennae, and compound eyes. Wings: The wings should be pixelated to contrast with the realistic body. I imagine a blocky, 8-bit look to the wings, as if they were made from pixels. The wings will be the standout visual element of the bee. Style Reference: Realistic body with an emphasis on the pixel-style wings. I'm open to any creative input on how to make the wings visually engaging.
2. Animation Flight Animation: The bees should have a smooth, natural flying motion, with gentle hovering and changes in direction, imitating how real bees move. I’d like for the wings to flap in sync with their flight, though they should maintain their pixelated look throughout. Movement Variation: Since this will be a looped animation, the flight paths should vary slightly, adding a random or semi-random element to avoid repetition.
3. Interaction with Environment The bees will appear to be flying around growing flowers (which will be animated separately), but for now, the animation should focus on the bees flying on a white background. In this simplified version, no interaction with the flowers is needed for now, but the animation should have the potential to be expanded later.
4. Technical Details Duration: 10–15 seconds, loopable. Resolution: 4K (3840x2160), as the final output will be projected. Background: White background. Format: Please deliver the final render in MP4 or MOV format. Files: I would also like to have access to the original project files (e.g., Maya, Blender) for potential future adjustments.
Timeline: Ideally, I would like to receive a first draft within the next 2-3 weeks and the final version shortly after that, based on feedback and revisions.
Budget: Please provide me with a quote for the entire project, including any possible revisions.
Next Steps: Please let me know if you have any questions or suggestions regarding the design, and feel free to share your ideas on how to make this project even better. I’m excited to hear your thoughts!
Looking forward to working with you!
Contact: pech.calendar@gmail.com
@lenapopoff
Фигму заблокировали. Перехожу на Pixso
Статья расскажет, почему некоторые люди не испытывают потребности использовать заблокированные сервисы и какие причины могут быть за этим скрыты
Читать на DSGNERS! | #статьи
Статья расскажет, почему некоторые люди не испытывают потребности использовать заблокированные сервисы и какие причины могут быть за этим скрыты
Читать на DSGNERS! | #статьи
🍌4🌭2
Детские ошибки в типографике
Статья обнаруживает типичные проблемы с типографикой в тестовых заданиях дизайнеров
Читать на DSGNERS! | #статьи
Статья обнаруживает типичные проблемы с типографикой в тестовых заданиях дизайнеров
Читать на DSGNERS! | #статьи
2D Spine animator / VFX artist
до 120 000 ₽ на руки
Hezzl.com — игровая студия, которая специализируется на запуске браузерных и мобильных игр. Мы в стадии поиска талантливого 2D аниматора, который может создавать потрясающие анимации в Spine, работать с эффектами
Задачи:
— Создавать анимации и FX в Spine
— Анимация персонажей, стройки и строений, эффектов
— Формирование регламента и требований
— Оптимизация текущий анимаций
Что мы хотим видеть в вас:
— Опыт работы 2D аниматором от 2 лет
— Отличные знания и опыт работы в Spine
— Чувство композиции, умение работать со светом и цветом
— Опыт анимации vFX эффектов для казуальных игр
— Способность работать в команде
Что мы предлагаем:
— Гибкий график работы
— Удаленная работа с возможностью посещения офиса
— Стабильный доход
При отклике на вакансию, пожалуйста, опишите кратко свой опыт и приложите ссылку на ваше портфолио на почту ka@hezzl.com
до 120 000 ₽ на руки
Hezzl.com — игровая студия, которая специализируется на запуске браузерных и мобильных игр. Мы в стадии поиска талантливого 2D аниматора, который может создавать потрясающие анимации в Spine, работать с эффектами
Задачи:
— Создавать анимации и FX в Spine
— Анимация персонажей, стройки и строений, эффектов
— Формирование регламента и требований
— Оптимизация текущий анимаций
Что мы хотим видеть в вас:
— Опыт работы 2D аниматором от 2 лет
— Отличные знания и опыт работы в Spine
— Чувство композиции, умение работать со светом и цветом
— Опыт анимации vFX эффектов для казуальных игр
— Способность работать в команде
Что мы предлагаем:
— Гибкий график работы
— Удаленная работа с возможностью посещения офиса
— Стабильный доход
При отклике на вакансию, пожалуйста, опишите кратко свой опыт и приложите ссылку на ваше портфолио на почту ka@hezzl.com
👎2🌭2
Middle motion designer
Привет! Мы Out Digital — агентство, которое помогает брендам присутствовать в digital-пространстве и находить новые форматы коммуникации с аудиторией. Мы создаем эффективные digital-продукты, которые не только круто выглядят, но и приносят пользу :)
Наша цель: создавать эффективные решения на стыке креатива и digital-технологий для решения бизнес-задач наших клиентов.
В связи с ростом команды, мы находимся в поиске моушен-дизайнера, который будет создавать крутую 3d-анимацию для наших клиентов :)
Чем предстоит заниматься:
— Создавать яркий и продающий контент для соц сетей (reels, stories и др);
— Создавать графику разного уровня сложности для статичных изображений (3D), видео и анимационных роликов с соблюдением фирменного стиля;
— Разрабатывать дизайн видеоконтента;
— Создавать инфографику и анимацию.
Мы ожидаем, что ты:
— Имеешь опыт работы в дизайн-студиях или digital-агентствах;
— Уверенно владеешь такими программами, как After Effects, Cinema 4d + Redshift, Adobe Premiere, умеешь работать в Adobe Illustrator и Adobe Photoshop;
— Знаешь основы работы в Figma;
— Обладаешь художественным вкусом и креативным мышлением;
— Постоянно качаешь насмотренность, мониторишь рынок в поиске новых трендов и изучаешь новое;
— Понимаешь принципы работы с композицией и цветом;
— Будет плюсом, если есть опыт работы с нейросетями.
А еще нам очень важны:
— Умение работать в команде;
— Доброжелательная коммуникация и чувство юмора :)
Что мы предлагаем:
— Работа в крутой команде молодых специалистов;
— Клиенты из топ-10 рекламодателей РФ и проекты, которыми можно гордиться;
— Гибридный формат работы;
— Классный офис с прекрасным видом в самом центре Москвы;
— График 5/2, гибкое начало рабочего дня;
— Веселые корпоративы и другие агентские активности;
— Обучение от внутренних и внешних спикеров;
— Компенсация обучения и возможности роста.
Если ты чувствуешь в себе силы и навыки для реализации вышеперечисленных задач, и тебе уже не терпится примкнуть к нашей крутой команде, то скорее оставляй отклик и укажи пожалуйста в сопроводительном письме свои зарплатные ожидания и прикрепи портфолио/showreel!
До встречи в Out Digital :)
Резюме направлять на почту olm@outdigital.ru
Привет! Мы Out Digital — агентство, которое помогает брендам присутствовать в digital-пространстве и находить новые форматы коммуникации с аудиторией. Мы создаем эффективные digital-продукты, которые не только круто выглядят, но и приносят пользу :)
Наша цель: создавать эффективные решения на стыке креатива и digital-технологий для решения бизнес-задач наших клиентов.
В связи с ростом команды, мы находимся в поиске моушен-дизайнера, который будет создавать крутую 3d-анимацию для наших клиентов :)
Чем предстоит заниматься:
— Создавать яркий и продающий контент для соц сетей (reels, stories и др);
— Создавать графику разного уровня сложности для статичных изображений (3D), видео и анимационных роликов с соблюдением фирменного стиля;
— Разрабатывать дизайн видеоконтента;
— Создавать инфографику и анимацию.
Мы ожидаем, что ты:
— Имеешь опыт работы в дизайн-студиях или digital-агентствах;
— Уверенно владеешь такими программами, как After Effects, Cinema 4d + Redshift, Adobe Premiere, умеешь работать в Adobe Illustrator и Adobe Photoshop;
— Знаешь основы работы в Figma;
— Обладаешь художественным вкусом и креативным мышлением;
— Постоянно качаешь насмотренность, мониторишь рынок в поиске новых трендов и изучаешь новое;
— Понимаешь принципы работы с композицией и цветом;
— Будет плюсом, если есть опыт работы с нейросетями.
А еще нам очень важны:
— Умение работать в команде;
— Доброжелательная коммуникация и чувство юмора :)
Что мы предлагаем:
— Работа в крутой команде молодых специалистов;
— Клиенты из топ-10 рекламодателей РФ и проекты, которыми можно гордиться;
— Гибридный формат работы;
— Классный офис с прекрасным видом в самом центре Москвы;
— График 5/2, гибкое начало рабочего дня;
— Веселые корпоративы и другие агентские активности;
— Обучение от внутренних и внешних спикеров;
— Компенсация обучения и возможности роста.
Если ты чувствуешь в себе силы и навыки для реализации вышеперечисленных задач, и тебе уже не терпится примкнуть к нашей крутой команде, то скорее оставляй отклик и укажи пожалуйста в сопроводительном письме свои зарплатные ожидания и прикрепи портфолио/showreel!
До встречи в Out Digital :)
Резюме направлять на почту olm@outdigital.ru
👍1
Как стать успешным, не меняя в жизни абсолютно ничего
Меня периодически спрашивают, когда я собираюсь менять работу для повышения должности и роста зарплаты. Этот вопрос всегда ставит меня в тупик, хочется спросить в ответ:
Читать на DSGNERS! | #статьи
Меня периодически спрашивают, когда я собираюсь менять работу для повышения должности и роста зарплаты. Этот вопрос всегда ставит меня в тупик, хочется спросить в ответ:
Читать на DSGNERS! | #статьи
Middle UX/UI-дизайнер
«МОЗАИКА-СИНТЕЗ» — ведущее российское издательство в области дошкольного воспитания и образования. Мы занимаем прочное место в ТОП-3 поставщиков детских книг у ключевых игроков книжного, детского, канцелярского рынков, а также рынка FMCG.
Наши бренды: «МОЗАИКА kids», «Школа Семи Гномов» и «МОЗАИКА-СИНТЕЗ», программа "ОТ РОЖДЕНИЯ ДО ШКОЛЫ".
— Делаем книги с 1989 года.
— Издаём Школу Семи Гномов с 2004 года — суммарный тираж более 40 млн книг.
— В 2023 году запустили новый проект «Книжный клуб» — художественная литература для детей от 3 до 12 лет
— Победители и номинанты книжных конкурсов.
В связи с активным развитием интернет-магазина shkola7gnomov и развитием других веб-проектов компании, ищем инициативного и креативного UX/UI-дизайнера, готового развивать свой потенциал, создавать и тестировать визуальные концепции и конверсионные интерфейсы.
Мы предлагаем:
— Работу в дружном коллективе большого издательского холдинга «МОЗАИКА-СИНТЕЗ»;
— Конкурентную заработную плату (уровень обсуждается с успешным кандидатом);
— Перспективы финансового и профессионального роста;
— Оформление по ТК РФ (аккредитованная ИТ-компания);
— Доброжелательный коллектив;
— График работы 5/2 (возможно: в офисе 1-3 дня, остальное время работа удаленно);
— В офисе: уютную Food-зону (оборудованную холодильниками, микроволновками, кофемашиной и вендинговым автоматом с готовой едой), чай /кофе;
— Отсутствие строгого дресс-кода (smart casual).
Задачи:
— Создание и поддержание дизайн-системы и дизайн-концепции для имеющихся и новых проектов компании;
— Поддержка и улучшение интерфейсов существующих проектов;
— Проведение юзабилити-тестирований и исследований пользовательского опыта для оптимизации дизайна сайта;
— Прямое взаимодействие с командой разработки и менеджером проекта;
— Проведение демонстраций идей с использованием стори-бордов, диаграмм процессов и карт сайтов;
— Создание макетов пользовательского интерфейсов и прототипов, которые демонстрируют функциональность и внешний вид страницы;
— Выявление и устранение проблем UX, в том числе вопросов, связанных с улучшением конверсии в покупку и регистрацию на сайте, retention rate и доступностью;
— Осуществление авторского надзора за реализацией интерфейсов фронтенд-разработчиками.
Необходимые компетенции:
— Опыт работы в области e-commerce;
— Знание Figma на продвинутом уровне;
— Уверенные навыки и знания основ UX+UI: аккуратный визуал, решения которого основаны на различных знаниях об удобстве и доступности интерфейса для разных групп пользователей (типографика, принципы дизайна, знакомство с основными положениями UX, CJM, User flow, JTBD);
— Системный подход к работе в Figma (стили, компоненты, библиотеки, дизайн-системы);
— Уверенные навыки работы в Photoshop, Illustrator, AfterEffects;
— Знание принципов типографики, иконографики;
— Умение подготовить макет к верстке c использованием компонентов и стилей из дизайн-системы;
— Коммуникабельность, ответственность, самостоятельность.
Будет преимуществом:
— Опыт работы UI/UX дизайнером от 3 лет;
— Экспертность в продуктовом дизайне;
— Опыт работы в области SaaS;
— Опыт работы с продуктовыми метриками и системами аналитики.
Мы хотим, чтобы UX-дизайнер в команде отвечал за весь процесс создания решения — от идей, исследований и проверки гипотез до создания концепций, подготовки и контроля реализации финального решения. Поэтому мы ищем только долгосрочное сотрудничество, без совмещения.
Приложите, пожалуйста, ваше портфолио — покажите реализованные и спроектированные проекты, расскажите о том проекте, которым вы гордитесь, и о том к чему стремитесь. Будьте готовы выполнить тестовое задание.
Откликнуться — orp@msbook.ru
«МОЗАИКА-СИНТЕЗ» — ведущее российское издательство в области дошкольного воспитания и образования. Мы занимаем прочное место в ТОП-3 поставщиков детских книг у ключевых игроков книжного, детского, канцелярского рынков, а также рынка FMCG.
Наши бренды: «МОЗАИКА kids», «Школа Семи Гномов» и «МОЗАИКА-СИНТЕЗ», программа "ОТ РОЖДЕНИЯ ДО ШКОЛЫ".
— Делаем книги с 1989 года.
— Издаём Школу Семи Гномов с 2004 года — суммарный тираж более 40 млн книг.
— В 2023 году запустили новый проект «Книжный клуб» — художественная литература для детей от 3 до 12 лет
— Победители и номинанты книжных конкурсов.
В связи с активным развитием интернет-магазина shkola7gnomov и развитием других веб-проектов компании, ищем инициативного и креативного UX/UI-дизайнера, готового развивать свой потенциал, создавать и тестировать визуальные концепции и конверсионные интерфейсы.
Мы предлагаем:
— Работу в дружном коллективе большого издательского холдинга «МОЗАИКА-СИНТЕЗ»;
— Конкурентную заработную плату (уровень обсуждается с успешным кандидатом);
— Перспективы финансового и профессионального роста;
— Оформление по ТК РФ (аккредитованная ИТ-компания);
— Доброжелательный коллектив;
— График работы 5/2 (возможно: в офисе 1-3 дня, остальное время работа удаленно);
— В офисе: уютную Food-зону (оборудованную холодильниками, микроволновками, кофемашиной и вендинговым автоматом с готовой едой), чай /кофе;
— Отсутствие строгого дресс-кода (smart casual).
Задачи:
— Создание и поддержание дизайн-системы и дизайн-концепции для имеющихся и новых проектов компании;
— Поддержка и улучшение интерфейсов существующих проектов;
— Проведение юзабилити-тестирований и исследований пользовательского опыта для оптимизации дизайна сайта;
— Прямое взаимодействие с командой разработки и менеджером проекта;
— Проведение демонстраций идей с использованием стори-бордов, диаграмм процессов и карт сайтов;
— Создание макетов пользовательского интерфейсов и прототипов, которые демонстрируют функциональность и внешний вид страницы;
— Выявление и устранение проблем UX, в том числе вопросов, связанных с улучшением конверсии в покупку и регистрацию на сайте, retention rate и доступностью;
— Осуществление авторского надзора за реализацией интерфейсов фронтенд-разработчиками.
Необходимые компетенции:
— Опыт работы в области e-commerce;
— Знание Figma на продвинутом уровне;
— Уверенные навыки и знания основ UX+UI: аккуратный визуал, решения которого основаны на различных знаниях об удобстве и доступности интерфейса для разных групп пользователей (типографика, принципы дизайна, знакомство с основными положениями UX, CJM, User flow, JTBD);
— Системный подход к работе в Figma (стили, компоненты, библиотеки, дизайн-системы);
— Уверенные навыки работы в Photoshop, Illustrator, AfterEffects;
— Знание принципов типографики, иконографики;
— Умение подготовить макет к верстке c использованием компонентов и стилей из дизайн-системы;
— Коммуникабельность, ответственность, самостоятельность.
Будет преимуществом:
— Опыт работы UI/UX дизайнером от 3 лет;
— Экспертность в продуктовом дизайне;
— Опыт работы в области SaaS;
— Опыт работы с продуктовыми метриками и системами аналитики.
Мы хотим, чтобы UX-дизайнер в команде отвечал за весь процесс создания решения — от идей, исследований и проверки гипотез до создания концепций, подготовки и контроля реализации финального решения. Поэтому мы ищем только долгосрочное сотрудничество, без совмещения.
Приложите, пожалуйста, ваше портфолио — покажите реализованные и спроектированные проекты, расскажите о том проекте, которым вы гордитесь, и о том к чему стремитесь. Будьте готовы выполнить тестовое задание.
Откликнуться — orp@msbook.ru
❤1
Что такое дизайн-аудит и зачем он необходим?
Статья рассказывает о важности проведения дизайн-аудита для улучшения продукта, выявления слабых мест и повышения его функциональности
Читать на DSGNERS! | #статьи
Статья рассказывает о важности проведения дизайн-аудита для улучшения продукта, выявления слабых мест и повышения его функциональности
Читать на DSGNERS! | #статьи
❤🔥1
3D-моделлер
от 90 000 ₽ на руки
Обязанности:
— Создание моделей зданий по чертежам
— Подготовка сцены к текстурированию
— Сборка сцены под камеру
— Работа с библиотечными элементами
— Работа с xref
Требования:
— Твердое знание пакетов векторной графики: 3DsMax обязательно, AutoCAD (чтение/экспорт) обязательно, Blender желательно
— Умение моделировать с высокой точностью
— Опыт моделирования архитектуры
— Умение читать чертежи
— Умение работать в команде
Условия:
— Официальное трудоустройство и соблюдение ТК РФ;
— Дружный коллектив;
— Комфортный офис со всем необходимым для продуктивной работы;
— Интересные и разнообразные проекты;
— Включение в корпоративный ДМС через 12 месяцев непрерывного стажа работы в организации;
— Офис в шаговой доступности от м. Динамо (ВТБ Арена Парк);
— График работы 5/2, пн-чт 09:00-18:15, пт 09:00-17:00.
ООО Архитектурно-строительное проектирование Инсайт
Резюме направлять по адресу ikb-i@mail.ru
от 90 000 ₽ на руки
Обязанности:
— Создание моделей зданий по чертежам
— Подготовка сцены к текстурированию
— Сборка сцены под камеру
— Работа с библиотечными элементами
— Работа с xref
Требования:
— Твердое знание пакетов векторной графики: 3DsMax обязательно, AutoCAD (чтение/экспорт) обязательно, Blender желательно
— Умение моделировать с высокой точностью
— Опыт моделирования архитектуры
— Умение читать чертежи
— Умение работать в команде
Условия:
— Официальное трудоустройство и соблюдение ТК РФ;
— Дружный коллектив;
— Комфортный офис со всем необходимым для продуктивной работы;
— Интересные и разнообразные проекты;
— Включение в корпоративный ДМС через 12 месяцев непрерывного стажа работы в организации;
— Офис в шаговой доступности от м. Динамо (ВТБ Арена Парк);
— График работы 5/2, пн-чт 09:00-18:15, пт 09:00-17:00.
ООО Архитектурно-строительное проектирование Инсайт
Резюме направлять по адресу ikb-i@mail.ru
👎12
Кейс: AttoLabs — ребрендинг IT-компании
AttoLabs - IT-компания с глобальными планами. Узнайте, как мы помогли им с первым крупным ребрендингом
Читать на DSGNERS! | #статьи
AttoLabs - IT-компания с глобальными планами. Узнайте, как мы помогли им с первым крупным ребрендингом
Читать на DSGNERS! | #статьи
2 года назад мы задизайнили веб-апп небольшому криптостартапу. А потом они стали пионерами рынка и позвали нас тусить в Японию
Дима из Einzelwerk делится впечатлениями о своей поездке на эксклюзивный сайд-ивент в Токио в рамках EDCON. Узнаем, как проходят мероприятия в Японии и почему важно поддерживать начинающих фаундеров
Читать на DSGNERS! | #статьи
Дима из Einzelwerk делится впечатлениями о своей поездке на эксклюзивный сайд-ивент в Токио в рамках EDCON. Узнаем, как проходят мероприятия в Японии и почему важно поддерживать начинающих фаундеров
Читать на DSGNERS! | #статьи
Напоминаем вам, что на нашем канале вы сможете найти исполнителей в сфере дизайна (UI/UX, Motion, 3D, Graphic, Web и т.д).
Стоимость размещения – 500 р.
Правила для размещения вакансии
Для размещения вакансий или по любым другим вопросам пишите в @WorkforDesBot
Стоимость размещения – 500 р.
Правила для размещения вакансии
Для размещения вакансий или по любым другим вопросам пишите в @WorkforDesBot
Motion Designer Lead (Cinema 4D + RedShift)
Компания ВИЖУ — это команда ИНЖЕНЕРОВ ВПЕЧАТЛЕНИЙ, создающая масштабные социально значимые мультимедийные проекты уже 13 лет.
Мы реализовали множество проектов федерального уровня, включая выставочные павильоны, музеи, мультимедийные парки, профориентационные и демонстрационные проекты.
Среди наших достижений
● выставка-форум «Россия»: «Индустриальное путешествие: Сделано нами»
● выставка «Просвещение. Большие перемены»
● стенд Правительства Москвы на World Urban Forum в Абу-Даби
● Тульский государственный музей оружия
● музей МФЦ
Кого мы ищем
Специалиста в сфере Motion Design, обладающего техническими и художественными навыками, способного работать с командой и создавать уникальные графические решения.
Рабочие задачи
1. Вместе с командой работать над проектами с Motion графикой, внедрять пайплайны, курировать процесс выполнения, помогать искать решения задачам, нести ответственность как за свои решения так и за команду;
2. Вести коммуникацию с Арт директором для достижения максимальных результатов, реализовывать идеи и видение;
3. Вести конструктивный технический и арт надзор проектов:
— Следить за качеством решений,
— Помогать планировать нагрузку,
— Проводить ревью задач, помогать их реализовывать,
— Проводить \ участвовать в еженедельных встречах с командой,
— Интегрировать планы развития, предлагать графические и технические решения.
4. Оценивать возможность реализации, сроки и трудозатраты от пред-продакшена, предлагать альтернативы, участвовать в формировании идей и реализовывать их;
5. Обучать команду и повышать уровень качества проектов, участвовать в формировании команды;
6. Взаимодействовать с аутсорс командами — поиск, ревью и фидбек.
Требования к соискателю
— Motion Designer Lid — обязательный релевантный опыт на этой или смежной позиции, от 2х лет. В индустрии от 4-х лет;
— Человек с сильными навыками в Motion design, с крепкими графическими скиллами и опытом работы и управления командой;
— Понимание специфики создания CG — видео, от пред-продакшена до финального результата;
— Умение работать с командой, внедрять и оптимизировать пайп-лайны;
— Курировать процесс выполнения задач, помогать, консультировать, принимать решения и нести за них ответственность;
— Владеющий графическими пакетами Adobe (Photoshop, Illustrator, After Effects, Premier Pro);
— Уверенные навыки композитинга (After Effects \ Nuke);
— Уверенные навыки в цветокоррекции (After Effects, Davinci Resolve);
— Высокий уровень владения 3D софтом и рендер-движками (Cinema 4d + Redshift);
— Понимание света, цвета, работы шейдеров, симуляции и VFX;
— Способность создать сцену “под ключ” с анимационными циклами и динамикой;
— Сильное портфолио, с примерами командной работы \ кураторства.
Будет плюсом
Наша команда старается каждый раз создавать новый пользовательский опыт сочетая различные, в том числе нестандартные медиа, потому любые дополнительные знания будут оценены на собеседовании (такие, как: владение Unreal Engine, работа с рендер фермами, навыки работы с нейросетями и и Houdini, опыт съемок и кеинга/ротоскопинга и пр.)
Мы предлагаем
— Официальное оформление по ТК РФ с первого дня;
— Гибридный график работы (полная удаленка не рассматривается);
— Современная новая техника для работы;
— Возможность и перспективы роста;
— Официальную и конкурентную заработную плату;
— Крупные и интересные проекты в сфере мультимедиа, иммерсионных пространств, шоу, аттракционов и много другого;
— Медицинская страховка после 3 месяцев работы;
— Компенсация обучения, курсов до 100%.
Откликнуться — i.askarova@visuals.ru
Компания ВИЖУ — это команда ИНЖЕНЕРОВ ВПЕЧАТЛЕНИЙ, создающая масштабные социально значимые мультимедийные проекты уже 13 лет.
Мы реализовали множество проектов федерального уровня, включая выставочные павильоны, музеи, мультимедийные парки, профориентационные и демонстрационные проекты.
Среди наших достижений
● выставка-форум «Россия»: «Индустриальное путешествие: Сделано нами»
● выставка «Просвещение. Большие перемены»
● стенд Правительства Москвы на World Urban Forum в Абу-Даби
● Тульский государственный музей оружия
● музей МФЦ
Кого мы ищем
Специалиста в сфере Motion Design, обладающего техническими и художественными навыками, способного работать с командой и создавать уникальные графические решения.
Рабочие задачи
1. Вместе с командой работать над проектами с Motion графикой, внедрять пайплайны, курировать процесс выполнения, помогать искать решения задачам, нести ответственность как за свои решения так и за команду;
2. Вести коммуникацию с Арт директором для достижения максимальных результатов, реализовывать идеи и видение;
3. Вести конструктивный технический и арт надзор проектов:
— Следить за качеством решений,
— Помогать планировать нагрузку,
— Проводить ревью задач, помогать их реализовывать,
— Проводить \ участвовать в еженедельных встречах с командой,
— Интегрировать планы развития, предлагать графические и технические решения.
4. Оценивать возможность реализации, сроки и трудозатраты от пред-продакшена, предлагать альтернативы, участвовать в формировании идей и реализовывать их;
5. Обучать команду и повышать уровень качества проектов, участвовать в формировании команды;
6. Взаимодействовать с аутсорс командами — поиск, ревью и фидбек.
Требования к соискателю
— Motion Designer Lid — обязательный релевантный опыт на этой или смежной позиции, от 2х лет. В индустрии от 4-х лет;
— Человек с сильными навыками в Motion design, с крепкими графическими скиллами и опытом работы и управления командой;
— Понимание специфики создания CG — видео, от пред-продакшена до финального результата;
— Умение работать с командой, внедрять и оптимизировать пайп-лайны;
— Курировать процесс выполнения задач, помогать, консультировать, принимать решения и нести за них ответственность;
— Владеющий графическими пакетами Adobe (Photoshop, Illustrator, After Effects, Premier Pro);
— Уверенные навыки композитинга (After Effects \ Nuke);
— Уверенные навыки в цветокоррекции (After Effects, Davinci Resolve);
— Высокий уровень владения 3D софтом и рендер-движками (Cinema 4d + Redshift);
— Понимание света, цвета, работы шейдеров, симуляции и VFX;
— Способность создать сцену “под ключ” с анимационными циклами и динамикой;
— Сильное портфолио, с примерами командной работы \ кураторства.
Будет плюсом
Наша команда старается каждый раз создавать новый пользовательский опыт сочетая различные, в том числе нестандартные медиа, потому любые дополнительные знания будут оценены на собеседовании (такие, как: владение Unreal Engine, работа с рендер фермами, навыки работы с нейросетями и и Houdini, опыт съемок и кеинга/ротоскопинга и пр.)
Мы предлагаем
— Официальное оформление по ТК РФ с первого дня;
— Гибридный график работы (полная удаленка не рассматривается);
— Современная новая техника для работы;
— Возможность и перспективы роста;
— Официальную и конкурентную заработную плату;
— Крупные и интересные проекты в сфере мультимедиа, иммерсионных пространств, шоу, аттракционов и много другого;
— Медицинская страховка после 3 месяцев работы;
— Компенсация обучения, курсов до 100%.
Откликнуться — i.askarova@visuals.ru
Не только картинка: искусство слова в визуале
Статья рассказывает о важности взаимодействия текста и дизайна в мире коммуникации. Откройте, как идеальное сочетание слов и изображений может усилить воздействие вашего контента
Читать на DSGNERS! | #статьи
Статья рассказывает о важности взаимодействия текста и дизайна в мире коммуникации. Откройте, как идеальное сочетание слов и изображений может усилить воздействие вашего контента
Читать на DSGNERS! | #статьи
Middle+ Level Designer (3d-Artist)
Компания «Immerseas» приглашает на работу 3D-художников, обладающих самодисциплиной и умением работать в команде.
Наша компания работает над разнообразными проектами на международном уровне. В основе наших разработок лежат технологии дополненной и виртуальной Реальности (VR/AR), а в стенах студии используется самое продвинутое оборудование из представленных на рынке.
В связи с большим количеством проектов, мы расширяем свой штат и ищем талантливых людей, желающих развиваться в творческом коллективе и участвовать в создании игр и приложений на VR платформе.
Обязанности:
– Создание 3D High и Low Poly моделей объектов окружения, техники и персонажей в стилистике, близкой к реализму;
– Подготовка UV-разверток и текстурирование моделей;
– Интеграция и настройка готовых материалов в Unity 3D;
– Сборка уровней в Unity 3D;
– Работа в творческой атмосфере над интересными проектами;
– Поиск интересных художественных решений и нахождение способов их реализации в рамках технических ограничений.
Требования:
– Портфолио с примерами Ваших работ;
Уверенное владение любым пакетом 3D графики (Приветствуется владение Autodesk 3Ds Max, Autodesk Maya, Blender);
– Наличие навыков текстурирования с помощью любого удобного программного обеспечения (Приветствуется владение Substance Painter, 3D Coat, Substance Designer);
– Понимание сроков, умение варьировать качество работы в зависимости от сроков задачи;
– Адекватно воспринимать критику и оперативно вносить корректировки в свою работу;
– Умение работы в команде.
Приветствуется:
– Навыки работы с кроссплатформенной средой разработки Unity 3D;
– Опыт работы руководителем отдела/подразделения;
– Опыт создания локаций, окружения, запекания Light map;
– Владение любым графически пакетом, например Adobe Photoshop;
– Скульптинг в Zbrush;
– Опыт работы с анимацией, rigging и skinning;
– Заинтересованность в игровой индустрии и неравнодушие к играм.
– Создание шейдеров в Unity3D.
– Навыки работы со освещением в Unity3D.
Условия и преимущества для соискателей:
– Удаленная проектная работа. Длительность проекта от двух месяцев;
– Работа над комплексными интересными задачами с возможностью расширить свои знания и приобрести опыт в смежных специальностях;
– Возможность быстрого карьерного роста;
– График 5/2 (Гибкое начало рабочего дня, которое вы выбираете сами);
– Дружелюбный и профессиональный коллектив, и работа в творческой атмосфере.
Итоговая ЗП обсуждается с потенциальным кандидатом по итогам собеседования.
Резюме направлять по адресу contact@immerseas.ru
Компания «Immerseas» приглашает на работу 3D-художников, обладающих самодисциплиной и умением работать в команде.
Наша компания работает над разнообразными проектами на международном уровне. В основе наших разработок лежат технологии дополненной и виртуальной Реальности (VR/AR), а в стенах студии используется самое продвинутое оборудование из представленных на рынке.
В связи с большим количеством проектов, мы расширяем свой штат и ищем талантливых людей, желающих развиваться в творческом коллективе и участвовать в создании игр и приложений на VR платформе.
Обязанности:
– Создание 3D High и Low Poly моделей объектов окружения, техники и персонажей в стилистике, близкой к реализму;
– Подготовка UV-разверток и текстурирование моделей;
– Интеграция и настройка готовых материалов в Unity 3D;
– Сборка уровней в Unity 3D;
– Работа в творческой атмосфере над интересными проектами;
– Поиск интересных художественных решений и нахождение способов их реализации в рамках технических ограничений.
Требования:
– Портфолио с примерами Ваших работ;
Уверенное владение любым пакетом 3D графики (Приветствуется владение Autodesk 3Ds Max, Autodesk Maya, Blender);
– Наличие навыков текстурирования с помощью любого удобного программного обеспечения (Приветствуется владение Substance Painter, 3D Coat, Substance Designer);
– Понимание сроков, умение варьировать качество работы в зависимости от сроков задачи;
– Адекватно воспринимать критику и оперативно вносить корректировки в свою работу;
– Умение работы в команде.
Приветствуется:
– Навыки работы с кроссплатформенной средой разработки Unity 3D;
– Опыт работы руководителем отдела/подразделения;
– Опыт создания локаций, окружения, запекания Light map;
– Владение любым графически пакетом, например Adobe Photoshop;
– Скульптинг в Zbrush;
– Опыт работы с анимацией, rigging и skinning;
– Заинтересованность в игровой индустрии и неравнодушие к играм.
– Создание шейдеров в Unity3D.
– Навыки работы со освещением в Unity3D.
Условия и преимущества для соискателей:
– Удаленная проектная работа. Длительность проекта от двух месяцев;
– Работа над комплексными интересными задачами с возможностью расширить свои знания и приобрести опыт в смежных специальностях;
– Возможность быстрого карьерного роста;
– График 5/2 (Гибкое начало рабочего дня, которое вы выбираете сами);
– Дружелюбный и профессиональный коллектив, и работа в творческой атмосфере.
Итоговая ЗП обсуждается с потенциальным кандидатом по итогам собеседования.
Резюме направлять по адресу contact@immerseas.ru
Заглядываем за кулисы разработки UX/UI продукта. Спойлер: там почти нет креатива, но бизнес от этого лишь выигрывает
Статья об опасностях переоценки креатива в UX/UI. Узнаете, почему избыток креатива может обойтись вам дорого. В современной мобильной разработке - место для креатива?
Читать на DSGNERS! | #статьи
Статья об опасностях переоценки креатива в UX/UI. Узнаете, почему избыток креатива может обойтись вам дорого. В современной мобильной разработке - место для креатива?
Читать на DSGNERS! | #статьи
UX/UI дизайнера
Описание вакансии:
– Сейчас в поисках опытного UX/UI дизайнера, который умеет искать визуальные решения в продуктовом и маркетинговом дизайне.
– Может не только грамотно расположить элементы, сверстать текст с картинкой, подобрать шрифт, но и продумать эффективный user flow продукта.
– Опыт работы от 6 (шести) лет за период с 2018 г. по настоящее время
– Интернет магазин на 1С-Битрикс Лепной стиль https://lepnostyle.ru/
– Компаниям просьба услуги не предлагать.
Обязанности:
– Удаленную работу с любого региона РФ поставленных задач на всех этапах жизненного цикла дизайна.
– Опыт разработки логической структуры элементов дизайна, включая построение логики перехода со страницы на страницу.
– Опыт проектирования пользовательского интерфейса адаптивных дизайн-макетов, навигации и визуального наполнения с использованием подходов Usability и Human Centered Design.
– Опыт корректировки элементов визуального наполнения на основе анализа выходных данных тестирования и отладки.
– Опыт создания растровых и векторных иллюстраций, обработка и ретушь изображений.
– Опыт создания дизайна продающих лендиногов.
– Опыт сбора и анализа статистики работы программного обеспечения и запросов потенциальных клиентов конкретного бизнеса.
– Опыт анализа и проектирования пользовательских сценариев.
– Опыт работы с баннерами .html5 и статичными рекламными материалами
– Опыт проектирования интерфейсов для наглядного представления аналитики
– Опыт программирования с использованием всех далее перечисленных языков программирования, а именно: HTML и CSS.
– Опыт применения методологий функционального, информационного и процессного моделирования в нотациях eEPC, BPMN, UML;
– Разработка дизайн макетов для соц сетей, каналов в одной концепции с сайтом.
– Передавать макеты на верстку, сопровождая и консультируя разработчика.
Требования:
– Обязательно портфолио, в котором обязательны минимум 3 дизайн-проектов интернет-магазинов;
– Опыт проектирования сложных интерфейсов;
– Понимание принципов работы и масштабирования дизайн-систем;
– Figma на высоком уровне;
– Знание современных тенденций в области web-дизайна;
– Умение следовать гайдлайнам iOS и Android.
Условия:
– График работы частичный.
– Обговариваем проект и его стоимость, до полного запуска.
– Оплата договорная на руки, обговариваем этапы оплаты, составление договора по желанию.
– Долгосрочное сотрудничество по проекту, разовые тз по договорной оплате, так как ничего не стоит на месте сейчас.
Резюме отправлять по адресу balachan@mail.ru
Описание вакансии:
– Сейчас в поисках опытного UX/UI дизайнера, который умеет искать визуальные решения в продуктовом и маркетинговом дизайне.
– Может не только грамотно расположить элементы, сверстать текст с картинкой, подобрать шрифт, но и продумать эффективный user flow продукта.
– Опыт работы от 6 (шести) лет за период с 2018 г. по настоящее время
– Интернет магазин на 1С-Битрикс Лепной стиль https://lepnostyle.ru/
– Компаниям просьба услуги не предлагать.
Обязанности:
– Удаленную работу с любого региона РФ поставленных задач на всех этапах жизненного цикла дизайна.
– Опыт разработки логической структуры элементов дизайна, включая построение логики перехода со страницы на страницу.
– Опыт проектирования пользовательского интерфейса адаптивных дизайн-макетов, навигации и визуального наполнения с использованием подходов Usability и Human Centered Design.
– Опыт корректировки элементов визуального наполнения на основе анализа выходных данных тестирования и отладки.
– Опыт создания растровых и векторных иллюстраций, обработка и ретушь изображений.
– Опыт создания дизайна продающих лендиногов.
– Опыт сбора и анализа статистики работы программного обеспечения и запросов потенциальных клиентов конкретного бизнеса.
– Опыт анализа и проектирования пользовательских сценариев.
– Опыт работы с баннерами .html5 и статичными рекламными материалами
– Опыт проектирования интерфейсов для наглядного представления аналитики
– Опыт программирования с использованием всех далее перечисленных языков программирования, а именно: HTML и CSS.
– Опыт применения методологий функционального, информационного и процессного моделирования в нотациях eEPC, BPMN, UML;
– Разработка дизайн макетов для соц сетей, каналов в одной концепции с сайтом.
– Передавать макеты на верстку, сопровождая и консультируя разработчика.
Требования:
– Обязательно портфолио, в котором обязательны минимум 3 дизайн-проектов интернет-магазинов;
– Опыт проектирования сложных интерфейсов;
– Понимание принципов работы и масштабирования дизайн-систем;
– Figma на высоком уровне;
– Знание современных тенденций в области web-дизайна;
– Умение следовать гайдлайнам iOS и Android.
Условия:
– График работы частичный.
– Обговариваем проект и его стоимость, до полного запуска.
– Оплата договорная на руки, обговариваем этапы оплаты, составление договора по желанию.
– Долгосрочное сотрудничество по проекту, разовые тз по договорной оплате, так как ничего не стоит на месте сейчас.
Резюме отправлять по адресу balachan@mail.ru
😐2
Кейс: Рязань — разработка туристической навигации
Развиваем навигацию исторического центра Рязани с нуля: уникальный проект по приглашению туристов для полного погружения в атмосферу города
Читать на DSGNERS! | #статьи
Развиваем навигацию исторического центра Рязани с нуля: уникальный проект по приглашению туристов для полного погружения в атмосферу города
Читать на DSGNERS! | #статьи
👎1
Краткие заметки по лекциям. Дизайн-выходные 2024. Ярославль.
UI/UX дизайнер Светлана Шайманова делится впечатлениями от 47-х дизайн-выходных в Ярославле. Откройте для себя новые тенденции и идеи в дизайне!
Читать на DSGNERS! | #статьи
UI/UX дизайнер Светлана Шайманова делится впечатлениями от 47-х дизайн-выходных в Ярославле. Откройте для себя новые тенденции и идеи в дизайне!
Читать на DSGNERS! | #статьи