Приглашаем 3D Artist’ов
Студия Neo Labs расширяет команду и ищет 3D Artist’ов.
Разрабатываем казуальных 3D персонажей и отдельные к ним пропсы по заранее заданным пропорциям, позе, и референсам. Стилистика персонажей плавная (без обильных складок либо реализма), с приятными цветами - чтобы на них приятно смотреть было.
Ожидаем хороший вкус и экспертное умение работать с программами для скульптинга, uv-развёртки, ретопологии, текстурирования, т.д. Очень ценится внимание к мелочам и опыт с подготовкой персонажей + пропсов под анимацию. Если также умеете делать плавные зацикленные анимации вообще супер.
Начинаем работу по-проектно (примерно 1,5-2 месяца), при успешном выполнении которых возможен переход на фулл. Оплата по-проектная конкурентная.
Пару рефов на проработку: формы плавные, приятные, стильные. Волосы и детализированные лица не делаем (пока). Больше рефов по запросу.
Если хотите участвовать в интересных проектах - присылайте портфолио с похожими работами на theneolabs@gmail.com.
Студия Neo Labs расширяет команду и ищет 3D Artist’ов.
Разрабатываем казуальных 3D персонажей и отдельные к ним пропсы по заранее заданным пропорциям, позе, и референсам. Стилистика персонажей плавная (без обильных складок либо реализма), с приятными цветами - чтобы на них приятно смотреть было.
Ожидаем хороший вкус и экспертное умение работать с программами для скульптинга, uv-развёртки, ретопологии, текстурирования, т.д. Очень ценится внимание к мелочам и опыт с подготовкой персонажей + пропсов под анимацию. Если также умеете делать плавные зацикленные анимации вообще супер.
Начинаем работу по-проектно (примерно 1,5-2 месяца), при успешном выполнении которых возможен переход на фулл. Оплата по-проектная конкурентная.
Пару рефов на проработку: формы плавные, приятные, стильные. Волосы и детализированные лица не делаем (пока). Больше рефов по запросу.
Если хотите участвовать в интересных проектах - присылайте портфолио с похожими работами на theneolabs@gmail.com.
Требуется Junior/Midle Unity3D Developer
Студия 4U Games ищет Junior/Midle-программиста для разработки игр в казуальном и гипер-казуальном направлении под платформы Android и IOS.
Ссылка на наши проекты, для ознакомления: https://play.google.com/store/apps/dev?id=4873653722202837310
Чем предстоит заниматься:
- разрабатывать и улучшать механики в мобильных играх;
- работать в сплоченной команде;
- повышать профессиональные навыки;
- участвовать в жизни компании, при желании проявлять инициативу.
Требования:
- опыт работы в Unity 3D от 1 года;
- умение использовать английский сегмент интернета для поиска информации;
- наличие прошлых проектов, пусть не завершенных и не выпущенных, но которые можно взять на оценку.
Будет плюсом:
- опыт работы над казуальными и гипер-казуальными проектами;
- умение работать с Git;
- адекватность восприятия жизни (понимание критики и требований);
- опыт работы на аутсорсе/в другой компании, в сфере IT в целом или разработки игр в частности.
Мы предлагаем:
- Оплата зависящая от ваших навыков, от 50 000 рублей в месяц; ;
- full-time занятость, но есть возможность совмещать с учебой;
- удалённую работу;
- долгосрочное сотрудничество;
На нашей странице в Google Play https://play.google.com/store/apps/dev?id=4873653722202837310 вы можете ознакомиться с примерами игр, которые придётся разрабатывать. Если уровень ваших навыков при нашей поддержке со стороны геймдизайна и арта позволит держать планку качества, то мы будем рады с вами работать!
Более подробно о данной вакансии вы можете узнать по этой ссылке:
https://docs.google.com/document/d/1yKYQSh3nj2auwq2R1Kz_8LwpaQ_MC… t?usp=sharing
Контакты для связи:
Алексей;
Почта: kalas2000@mail.ru
Студия 4U Games ищет Junior/Midle-программиста для разработки игр в казуальном и гипер-казуальном направлении под платформы Android и IOS.
Ссылка на наши проекты, для ознакомления: https://play.google.com/store/apps/dev?id=4873653722202837310
Чем предстоит заниматься:
- разрабатывать и улучшать механики в мобильных играх;
- работать в сплоченной команде;
- повышать профессиональные навыки;
- участвовать в жизни компании, при желании проявлять инициативу.
Требования:
- опыт работы в Unity 3D от 1 года;
- умение использовать английский сегмент интернета для поиска информации;
- наличие прошлых проектов, пусть не завершенных и не выпущенных, но которые можно взять на оценку.
Будет плюсом:
- опыт работы над казуальными и гипер-казуальными проектами;
- умение работать с Git;
- адекватность восприятия жизни (понимание критики и требований);
- опыт работы на аутсорсе/в другой компании, в сфере IT в целом или разработки игр в частности.
Мы предлагаем:
- Оплата зависящая от ваших навыков, от 50 000 рублей в месяц; ;
- full-time занятость, но есть возможность совмещать с учебой;
- удалённую работу;
- долгосрочное сотрудничество;
На нашей странице в Google Play https://play.google.com/store/apps/dev?id=4873653722202837310 вы можете ознакомиться с примерами игр, которые придётся разрабатывать. Если уровень ваших навыков при нашей поддержке со стороны геймдизайна и арта позволит держать планку качества, то мы будем рады с вами работать!
Более подробно о данной вакансии вы можете узнать по этой ссылке:
https://docs.google.com/document/d/1yKYQSh3nj2auwq2R1Kz_8LwpaQ_MC… t?usp=sharing
Контакты для связи:
Алексей;
Почта: kalas2000@mail.ru
Senior Level Artist. Platformer. VEA Games
Студия VEA Games основана в 2015 году. В состав студии входят разработчики с опытом работы на PC и консольных проектах: «Аллоды Онлайн», «Skyforge» и «Armored Warfare».
Мы ищем старшего 3D художника для работы над консольным платформером Nikoderiko.
Задачи
- Оформление игровых локаций
- Контроль качества работы художников в коллективе;
- Помощь и решение проблем в команде, связанных с художественно-технической составляющей проекта;
- Организация работы команды в рамках проекта и конкретной задачи;
- Создание технических и арт документов;
- Создание высокополигональных (High Poly) и низкополигональных (Low Poly) моделей окружения.
- Оптимизация контента;
- Создание оптимального UV-маппинга и запекания текстур (normal, AO и др.);
- Стилизованное текстурирование.
- Интеграция и полное сопровождения ассетов в движке UE4
- Настройка материалов
- Взаимодействие с арт директором и разработчиками проекта
Требования
- Большой практический опыт в 3D-моделировании (высокополигональное моделирование в Zbrush, низкополигональное моделирование в Max / Maya / Blender, возможность создания UV-карт и запекания текстур (normal, AO и т. Д.))
- Глубокое понимание различных пайплайнов создания 3D-моделей;
- Знание PBR пайплайна;
- Опыт Работы с игровыми движками (UE4/Unity);
- Опыт работы в Substance Painter;
- Знание методов и опыт оптимизации контента окружения;
- Опыт работы в роли художника по окружению;
- Высокие стандарты качества работы и художественного вкуса;
- Умение объективно оценивать чужую работу и давать конструктивную обратную связь;
- Умение работать в команде.
Желательно
- Сборка ассетов в сцену в игровых движках (UnrealEngine 4, Unity и т. Д.)
- Создание материалов в Substance Designer;
- Опыт работы с освещением
Работа удаленная / Офис
Подробности, резюме и вопросы: career@veagames.com
Студия VEA Games основана в 2015 году. В состав студии входят разработчики с опытом работы на PC и консольных проектах: «Аллоды Онлайн», «Skyforge» и «Armored Warfare».
Мы ищем старшего 3D художника для работы над консольным платформером Nikoderiko.
Задачи
- Оформление игровых локаций
- Контроль качества работы художников в коллективе;
- Помощь и решение проблем в команде, связанных с художественно-технической составляющей проекта;
- Организация работы команды в рамках проекта и конкретной задачи;
- Создание технических и арт документов;
- Создание высокополигональных (High Poly) и низкополигональных (Low Poly) моделей окружения.
- Оптимизация контента;
- Создание оптимального UV-маппинга и запекания текстур (normal, AO и др.);
- Стилизованное текстурирование.
- Интеграция и полное сопровождения ассетов в движке UE4
- Настройка материалов
- Взаимодействие с арт директором и разработчиками проекта
Требования
- Большой практический опыт в 3D-моделировании (высокополигональное моделирование в Zbrush, низкополигональное моделирование в Max / Maya / Blender, возможность создания UV-карт и запекания текстур (normal, AO и т. Д.))
- Глубокое понимание различных пайплайнов создания 3D-моделей;
- Знание PBR пайплайна;
- Опыт Работы с игровыми движками (UE4/Unity);
- Опыт работы в Substance Painter;
- Знание методов и опыт оптимизации контента окружения;
- Опыт работы в роли художника по окружению;
- Высокие стандарты качества работы и художественного вкуса;
- Умение объективно оценивать чужую работу и давать конструктивную обратную связь;
- Умение работать в команде.
Желательно
- Сборка ассетов в сцену в игровых движках (UnrealEngine 4, Unity и т. Д.)
- Создание материалов в Substance Designer;
- Опыт работы с освещением
Работа удаленная / Офис
Подробности, резюме и вопросы: career@veagames.com
2D Sketch Artist [casual, fulltime, remote]
Продукт: ферма с merge-механикой, казуальная стилистика.
Проект находится в завершающей стадии, в 2022 году запланирован релиз игры в Google Play.
Задачи:
- Отрисовка скетчей/концептов: продукты, растения, строения, природное окружение (деревья, камни, кусты), реже-животные, иногда персонажи.
- Создание экранов загрузки/прелоадеров, с детальной проработкой, покрасом, финализацией.
Требования:
- Опыт создания казуального арта от 2х лет, на реальных игровых проектах (позиция НЕ предполагает начинающий уровень);
- Готовность активно развиваться, предлагать идеи, креативы;
- Наличие портфолио. Преимущественный плюс - наличие персонажки.
Условия:
- Работа в распределенной команде с неформальной атмосферой;
- Официальное оформление с 1-го дня работы (для удаленных сотрудников по B2B-договору);
- 100%-тное начисление заработной платы на вашу банковскую карточку;
- Оплачиваемый трудовой отпуск, 25 календарных дней в трудовой год.
- 3 (три) оплачиваемых sick days по состоянию здоровья (без предоставления больничного);
- Оплачиваемый Birthday day off на день рождения;
- Оплату/помощь в оплате повышения квалификации (сертификаты, конференции, митапы);
- Компенсацию занятий спортом.
Коротко о нас: компания Stark Games (https://stark.games/), продуктовый геймдев, занимаемся разработкой игр для социальных сетей и мобильных устройств.
Контакты:
Алена Егорова
egorova.alena@stark.games
Продукт: ферма с merge-механикой, казуальная стилистика.
Проект находится в завершающей стадии, в 2022 году запланирован релиз игры в Google Play.
Задачи:
- Отрисовка скетчей/концептов: продукты, растения, строения, природное окружение (деревья, камни, кусты), реже-животные, иногда персонажи.
- Создание экранов загрузки/прелоадеров, с детальной проработкой, покрасом, финализацией.
Требования:
- Опыт создания казуального арта от 2х лет, на реальных игровых проектах (позиция НЕ предполагает начинающий уровень);
- Готовность активно развиваться, предлагать идеи, креативы;
- Наличие портфолио. Преимущественный плюс - наличие персонажки.
Условия:
- Работа в распределенной команде с неформальной атмосферой;
- Официальное оформление с 1-го дня работы (для удаленных сотрудников по B2B-договору);
- 100%-тное начисление заработной платы на вашу банковскую карточку;
- Оплачиваемый трудовой отпуск, 25 календарных дней в трудовой год.
- 3 (три) оплачиваемых sick days по состоянию здоровья (без предоставления больничного);
- Оплачиваемый Birthday day off на день рождения;
- Оплату/помощь в оплате повышения квалификации (сертификаты, конференции, митапы);
- Компенсацию занятий спортом.
Коротко о нас: компания Stark Games (https://stark.games/), продуктовый геймдев, занимаемся разработкой игр для социальных сетей и мобильных устройств.
Контакты:
Алена Егорова
egorova.alena@stark.games
Stark Games
Главная
Stark Games С любовью создаем и публикуем игры для миллионов игроков уже более 20 лет
Unity разработчик Middle / Upper junior
Привет, мы компания 4️⃣2️⃣Apps. Мы работаем над разнообразными игровыми проектами (мобильные, консольные, VR) с разными заказчиками, что даёт возможность быстро прокачаться 🚀 🚀 🚀, не засиживаясь на одном проекте, а переключаясь между ними.
Мы ищем Unity-разработчика уровня middle или upper junior для подключения к одному из проектов, у нас удобный график и удалёнка, крутые проекты и профессиональная команда 👍.
Зарплата официальная, размер З/П - по результатам собеседования.
Работаем удалённо, график комфортный.
Присылай, пожалуйста, своё резюме по почте mic@42x.in
Привет, мы компания 4️⃣2️⃣Apps. Мы работаем над разнообразными игровыми проектами (мобильные, консольные, VR) с разными заказчиками, что даёт возможность быстро прокачаться 🚀 🚀 🚀, не засиживаясь на одном проекте, а переключаясь между ними.
Мы ищем Unity-разработчика уровня middle или upper junior для подключения к одному из проектов, у нас удобный график и удалёнка, крутые проекты и профессиональная команда 👍.
Зарплата официальная, размер З/П - по результатам собеседования.
Работаем удалённо, график комфортный.
Присылай, пожалуйста, своё резюме по почте mic@42x.in
Ищем разработчика (Unreal Engine)
В небольшую игровую студию ищем разработчика на удаленку для разработки мобильного шутера на Unreal Engine.
Обязанности:
- Реализация игровой логики и мета фичей с использованием C++ и Blueprints.
- Профилирование и оптимизация.
- Взаимодействие с другими специалистами (Game Designer, QA, 3D Artist).
- Работа в команде и с системами трекинга задач.
Требования:
- Опыт разработки С++ и Blueprints в контексте UE4
- Понимание паттернов программирования и умение их применять.
- Умение писать эффективный и понятный код, а также разбираться в чужом.
- Опыт работы с системами контроля версий (Git, Svn, Perforce или подобные)
Желательно:
- Опыт создания сетевых проектов и умение писать системы под мультиплеер.
- Работа с прочими инструментами UE: Материалы, Niagara, UMG, AnimBP и прочие.
- Умение и привычка работать с таск-трекерами (например Trello или Jira)
- Опыт разработки на Android и iOS, а так же наличие мобильного девайса дома
Что можем предложить:
- Возможность работать удаленно, из любой точки мира
- Гибкий график работы - ориентируемся на продуктивность
- Опыт работы над релизнутым проектом, а так же участие в новых прототипах
- Ежемесячную оплату в $ или ₽. Возможна оплата в криптовалюте.
Ссылка на текущий проект:
https://play.google.com/store/apps/details?id=marble.strike.battle.royale
Каналы для связи:
Email: contact@enraven.com
В небольшую игровую студию ищем разработчика на удаленку для разработки мобильного шутера на Unreal Engine.
Обязанности:
- Реализация игровой логики и мета фичей с использованием C++ и Blueprints.
- Профилирование и оптимизация.
- Взаимодействие с другими специалистами (Game Designer, QA, 3D Artist).
- Работа в команде и с системами трекинга задач.
Требования:
- Опыт разработки С++ и Blueprints в контексте UE4
- Понимание паттернов программирования и умение их применять.
- Умение писать эффективный и понятный код, а также разбираться в чужом.
- Опыт работы с системами контроля версий (Git, Svn, Perforce или подобные)
Желательно:
- Опыт создания сетевых проектов и умение писать системы под мультиплеер.
- Работа с прочими инструментами UE: Материалы, Niagara, UMG, AnimBP и прочие.
- Умение и привычка работать с таск-трекерами (например Trello или Jira)
- Опыт разработки на Android и iOS, а так же наличие мобильного девайса дома
Что можем предложить:
- Возможность работать удаленно, из любой точки мира
- Гибкий график работы - ориентируемся на продуктивность
- Опыт работы над релизнутым проектом, а так же участие в новых прототипах
- Ежемесячную оплату в $ или ₽. Возможна оплата в криптовалюте.
Ссылка на текущий проект:
https://play.google.com/store/apps/details?id=marble.strike.battle.royale
Каналы для связи:
Email: contact@enraven.com
Google Play
Marble Clash: Fun Shooter - Apps on Google Play
Join the epic battle of tiny robots! Collect coins, destroy your enemies & win!
Нужен генератор идей гиперказуальных игр
Всем привет! Команда Butcher's Games ищет генератора идея для гиперказуальных игр.
Мы разрабатываем гиперказуальные игры, в поисках хита. В команде 10 человек.
Портфолио на сайте www.bcgames.one
Что нужно делать: придумывать идеи и оформлять их в краткие концепты на полстраницы, в случае если идея понравится - нужно более подробно оформить идею в питч, буквально на 1-2 страницы.
Оплата за каждый утвержденный питч.
Примеры оформления концептов и питчей я скину.
Пишите на почту: butchersgameskg@gmail.com
Всем привет! Команда Butcher's Games ищет генератора идея для гиперказуальных игр.
Мы разрабатываем гиперказуальные игры, в поисках хита. В команде 10 человек.
Портфолио на сайте www.bcgames.one
Что нужно делать: придумывать идеи и оформлять их в краткие концепты на полстраницы, в случае если идея понравится - нужно более подробно оформить идею в питч, буквально на 1-2 страницы.
Оплата за каждый утвержденный питч.
Примеры оформления концептов и питчей я скину.
Пишите на почту: butchersgameskg@gmail.com
Ищем гейм-дизайнера казуальной игры, работа дистанционная
Задачи, которые вас ждут:
- разработка новых и совершенствование существующих игровых механик;
- написание дизайн-документации;
- расчет и балансировка игровой экономки;
- взаимодействие с командой разработчиков, художников и маркетологов;
- изучение рынка игр, тенденций и новых интересных проектов;
- формирование гипотез и тестирование их на математических моделях и в реальных продуктах.
Вы - наш человек, если у вас есть:
- желание разрабатывать оригинальные казуальные игры;
- опыт участия в разработке коммерчески успешных игр в роли геймдизайнера;
- умение писать структурированные и понятные для исполнителей дизайн-документы;
- хорошее понимание основных мобильных игровых механик, принципов удержания и монетизации пользователей;
- любовь к математике, дружба с логикой, интерес к изучению метрик, графиков и аналитики;
- большой игровой опыт в разных жанрах на различных игровых платформах, особенно — в онлайн-играх.
Большим плюсом будет:
- математическое или инженерное образование;
- портфолио выпущенных проектов, диздоков, реализованных механик и экономических моделей.
Мы предлагаем:
- возможность стать частью неравнодушной и творческой команды;
- разнообразные и интересные задачи с заметным вкладом в проект;
- лояльный график работы.
Почта milalau0725@gmail.com
Задачи, которые вас ждут:
- разработка новых и совершенствование существующих игровых механик;
- написание дизайн-документации;
- расчет и балансировка игровой экономки;
- взаимодействие с командой разработчиков, художников и маркетологов;
- изучение рынка игр, тенденций и новых интересных проектов;
- формирование гипотез и тестирование их на математических моделях и в реальных продуктах.
Вы - наш человек, если у вас есть:
- желание разрабатывать оригинальные казуальные игры;
- опыт участия в разработке коммерчески успешных игр в роли геймдизайнера;
- умение писать структурированные и понятные для исполнителей дизайн-документы;
- хорошее понимание основных мобильных игровых механик, принципов удержания и монетизации пользователей;
- любовь к математике, дружба с логикой, интерес к изучению метрик, графиков и аналитики;
- большой игровой опыт в разных жанрах на различных игровых платформах, особенно — в онлайн-играх.
Большим плюсом будет:
- математическое или инженерное образование;
- портфолио выпущенных проектов, диздоков, реализованных механик и экономических моделей.
Мы предлагаем:
- возможность стать частью неравнодушной и творческой команды;
- разнообразные и интересные задачи с заметным вкладом в проект;
- лояльный график работы.
Почта milalau0725@gmail.com
Программист 3D-графики (Rendering Engineer) в команду движка, DX12 / Vulkan / PlayStation 5 / Xbox Series X (UNIGINE, удаленно)
В команду 3D движка UNIGINE требуется программист 3D графики, готовый работать над сложными исследовательскими задачами под DirectX 12 / Vulkan и новые консоли (PlayStation 5 / Xbox Series X). Быстрая прокачка уровня гарантирована, будет что рассказать на SIGGRAPH и GDC.
Компания UNIGINE занимается разработкой 3D-движка и проектов на ее основе (игры, GPU бенчмарки, симуляторы). Наш SDK используют более 250 компаний по всему миру, аудитория наших GPU бенчмарков - более 40 миллионов пользователей. Компания активно развивается и растет уже 16 лет. В настоящее время в разработке новый неанонсированный проект.
Требования:
Страстный интерес к компьютерной графике
Понимание терминов BRDF, TAA, importance sampling, bent normal, raymarching и т.п.
Понимание архитектуры GPU, навыки оптимизации производительности
Владение каким-нибудь шейдерным языком
Опыт работы с другими 3D движками
Навыки многопоточной разработки на CPU (C++11)
Задачи:
Создание новых графических эффектов
Развитие 3D рендера (CPU и GPU части)
Портирование рендера на PlayStation 5 и Xbox Series X
Исследования в области алгоритмов компьютерной графики
Делать то, на что еще никто не написал пейпер
Типичный релиз:
Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
Условия:
Адекватная команда, руководство вышло из технических специалистов
Установка на топовое качество
Нормальные процессы - отдел QA (ручное и автоматизированное тестирование), CI/CD, адекватное планирование и управление проектами
Официальное оформление по ТК РФ, 100% белая зарплата (обсуждается индивидуально по результатам собеседования)
Доброжелательная творческая атмосфера без корпоративной ерунды
Место работы на выбор: 100% удаленный формат или офис в Томске
Как к нам попасть?
Присылайте ваше резюме (желательно со ссылками на примеры кода) на vacancy@unigine.com (тема - "Rendering Engineer"), мы вышлем вам небольшое тестовое задание. Или пишите в личку, как вам удобнее.
В команду 3D движка UNIGINE требуется программист 3D графики, готовый работать над сложными исследовательскими задачами под DirectX 12 / Vulkan и новые консоли (PlayStation 5 / Xbox Series X). Быстрая прокачка уровня гарантирована, будет что рассказать на SIGGRAPH и GDC.
Компания UNIGINE занимается разработкой 3D-движка и проектов на ее основе (игры, GPU бенчмарки, симуляторы). Наш SDK используют более 250 компаний по всему миру, аудитория наших GPU бенчмарков - более 40 миллионов пользователей. Компания активно развивается и растет уже 16 лет. В настоящее время в разработке новый неанонсированный проект.
Требования:
Страстный интерес к компьютерной графике
Понимание терминов BRDF, TAA, importance sampling, bent normal, raymarching и т.п.
Понимание архитектуры GPU, навыки оптимизации производительности
Владение каким-нибудь шейдерным языком
Опыт работы с другими 3D движками
Навыки многопоточной разработки на CPU (C++11)
Задачи:
Создание новых графических эффектов
Развитие 3D рендера (CPU и GPU части)
Портирование рендера на PlayStation 5 и Xbox Series X
Исследования в области алгоритмов компьютерной графики
Делать то, на что еще никто не написал пейпер
Типичный релиз:
Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
Условия:
Адекватная команда, руководство вышло из технических специалистов
Установка на топовое качество
Нормальные процессы - отдел QA (ручное и автоматизированное тестирование), CI/CD, адекватное планирование и управление проектами
Официальное оформление по ТК РФ, 100% белая зарплата (обсуждается индивидуально по результатам собеседования)
Доброжелательная творческая атмосфера без корпоративной ерунды
Место работы на выбор: 100% удаленный формат или офис в Томске
Как к нам попасть?
Присылайте ваше резюме (желательно со ссылками на примеры кода) на vacancy@unigine.com (тема - "Rendering Engineer"), мы вышлем вам небольшое тестовое задание. Или пишите в личку, как вам удобнее.
Ищу дизайнера на контракт в американский стартап.
Задачи:
– сейлз презентации в фигме по шаблону (в основном разные анимации);
– поддержка и развитие библиотек в фигме с разными компонентами/стилями;
– всякие мелкие задачи по сайту.
Важно любить заниматься кропотливой работой, владеть фигмой на супер уровне. Не менее важно быть организованным и никогда не просирать сроки.
Оплата $20/час, загрузка ближе к фултайм.
Ваше портфолио присылайте в телеграм t.me/nasnimal
В качестве тестового задания вам нужно будет сделать 1 презентацию по шаблону (за деньги, если будет сделано хорошо).
Задачи:
– сейлз презентации в фигме по шаблону (в основном разные анимации);
– поддержка и развитие библиотек в фигме с разными компонентами/стилями;
– всякие мелкие задачи по сайту.
Важно любить заниматься кропотливой работой, владеть фигмой на супер уровне. Не менее важно быть организованным и никогда не просирать сроки.
Оплата $20/час, загрузка ближе к фултайм.
Ваше портфолио присылайте в телеграм t.me/nasnimal
В качестве тестового задания вам нужно будет сделать 1 презентацию по шаблону (за деньги, если будет сделано хорошо).
Telegram
Alex Kalashnikov
You can contact @nasnimal right away.
3D Modeller (Lowpoly юниты)
MaryN
Всем привет! 🤗
AppLife в поисках 3D Modeller (Lowpoly юниты) в связи с расширением игрового направления и разработкой нового проекта в жанре мерж-батлер.
Наша команда занимается разработкой казуальных и мидкорных игр для платформ iOS и Android, а также паблишингом мобильных приложений.
В команде более 35 человек, которые работают удаленно из разных точек мира.
Основные задачи
⬟ Создание новых и корректировка существующих лоупольных юнитов;
⬟ Организация и контроль пайплайна производства 3D-контента в мобильном проекте;
⬟ Разработка, поддержка и контроль визуального стиля производимых 3D-моделей.
Требования
⬟ Опыт работы 3D-моделлером в игровой индустрии от 2х лет;
⬟ Понимание принципов оптимизации 3D-контента под игровые движки;
⬟ Наличие релевантных работ в портфолио обязательно.
Будет плюсом:
⬟ Умение анимировать юниты (скелетная анимация);
⬟ Опыт работы с Unity3D, понимание принципов работы шейдеров.
Почему у нас интересно:
⬟ Полностью удаленная работа;
⬟ Максимально гибкий рабочий график (привязка только к коротким митам 2 раза в неделю);
⬟ Конкурентное вознаграждение (оплата в $);
⬟ Возможна частичная загрузка (можно совмещать с другой работой), на начальном этапе готовы предложить парт-тайм (при желании) с переходом на фул-тайм;
⬟ Оплата рассчитывается по часам, потраченное время по каждой задаче фиксируется тайм-трекером;
⬟ Выплаты 2 раза в месяц.
Финальный оффер формируется по итогам собеседования.
Решение принимаем быстро 😊
Резюме и портфолио присылайте сюда:
E-mail: hr@applife.io
MaryN
Всем привет! 🤗
AppLife в поисках 3D Modeller (Lowpoly юниты) в связи с расширением игрового направления и разработкой нового проекта в жанре мерж-батлер.
Наша команда занимается разработкой казуальных и мидкорных игр для платформ iOS и Android, а также паблишингом мобильных приложений.
В команде более 35 человек, которые работают удаленно из разных точек мира.
Основные задачи
⬟ Создание новых и корректировка существующих лоупольных юнитов;
⬟ Организация и контроль пайплайна производства 3D-контента в мобильном проекте;
⬟ Разработка, поддержка и контроль визуального стиля производимых 3D-моделей.
Требования
⬟ Опыт работы 3D-моделлером в игровой индустрии от 2х лет;
⬟ Понимание принципов оптимизации 3D-контента под игровые движки;
⬟ Наличие релевантных работ в портфолио обязательно.
Будет плюсом:
⬟ Умение анимировать юниты (скелетная анимация);
⬟ Опыт работы с Unity3D, понимание принципов работы шейдеров.
Почему у нас интересно:
⬟ Полностью удаленная работа;
⬟ Максимально гибкий рабочий график (привязка только к коротким митам 2 раза в неделю);
⬟ Конкурентное вознаграждение (оплата в $);
⬟ Возможна частичная загрузка (можно совмещать с другой работой), на начальном этапе готовы предложить парт-тайм (при желании) с переходом на фул-тайм;
⬟ Оплата рассчитывается по часам, потраченное время по каждой задаче фиксируется тайм-трекером;
⬟ Выплаты 2 раза в месяц.
Финальный оффер формируется по итогам собеседования.
Решение принимаем быстро 😊
Резюме и портфолио присылайте сюда:
E-mail: hr@applife.io
Ищу композитора на постоянную удаленную работу
Ищу композитора на постоянную удаленную работу (проекты бывают периодически), тематика 95% казуальная. Хочу найти крепкого специалиста с опытом в игровой индустрии, который профессионально занимается написанием музыки и умеет в коммерческое звучание, лояльно относится к критике и фидбэкам. Большим плюсом будет реальная возможность записывать живые музыкальные инструменты. Наличие муз образования ОБЯЗАТЕЛЬНО!
От себя могу предложить:
- Понятное прозрачное ТЗ;
- Адекватный фидбэк и уважительное отношение к вашим идеям и подходу к работе;
- Мега-гибкий график, но с дедлайнами;
- Своевременную оплату.
Присылайте, пожалуйста, ваше портфолио в удобном формате для прослушивания и конкретную стоимость на почту mirsoftclub@gmail.com с пометкой "Композитор".
Ищу композитора на постоянную удаленную работу (проекты бывают периодически), тематика 95% казуальная. Хочу найти крепкого специалиста с опытом в игровой индустрии, который профессионально занимается написанием музыки и умеет в коммерческое звучание, лояльно относится к критике и фидбэкам. Большим плюсом будет реальная возможность записывать живые музыкальные инструменты. Наличие муз образования ОБЯЗАТЕЛЬНО!
От себя могу предложить:
- Понятное прозрачное ТЗ;
- Адекватный фидбэк и уважительное отношение к вашим идеям и подходу к работе;
- Мега-гибкий график, но с дедлайнами;
- Своевременную оплату.
Присылайте, пожалуйста, ваше портфолио в удобном формате для прослушивания и конкретную стоимость на почту mirsoftclub@gmail.com с пометкой "Композитор".
👍1
Дизайнер для иностранного Youtube-канала (https://youtube.com/channel/UCLW_OxbtOceklr8pu2apKDw)
Обязанности:
• Создание обложек для видео для иностранного Youtube-канала (просмотр видео и создание для него обложки, на которую хочется кликнуть)
• 4 обложки в неделю
Требования:
• Владение Adobe Photoshop на хорошем уровне
• Уровень английского B1+ (средний и выше)
• Соблюдение дедлайнов
Условия:
• 15$ за 1 обложку (16 обложек в месяц)
• Удаленная работа
• Свободный график
Для связи ПИСАТЬ (не звонить) на WhatsApp: +79851747775
*Просьба: сразу в сообщении указать свой уровень английского и приложить портфолио (при наличии)
Обязанности:
• Создание обложек для видео для иностранного Youtube-канала (просмотр видео и создание для него обложки, на которую хочется кликнуть)
• 4 обложки в неделю
Требования:
• Владение Adobe Photoshop на хорошем уровне
• Уровень английского B1+ (средний и выше)
• Соблюдение дедлайнов
Условия:
• 15$ за 1 обложку (16 обложек в месяц)
• Удаленная работа
• Свободный график
Для связи ПИСАТЬ (не звонить) на WhatsApp: +79851747775
*Просьба: сразу в сообщении указать свой уровень английского и приложить портфолио (при наличии)
Программист 3D-графики (Rendering Engineer) в команду движка, DX12 / Vulkan / PlayStation 5 / Xbox Series X (UNIGINE, удаленно)
В команду 3D движка UNIGINE требуется программист 3D графики, готовый работать над сложными исследовательскими задачами под DirectX 12 / Vulkan и новые консоли (PlayStation 5 / Xbox Series X). Быстрая прокачка уровня гарантирована, будет что рассказать на SIGGRAPH и GDC.
Компания UNIGINE занимается разработкой 3D-движка и проектов на ее основе (игры, GPU бенчмарки, симуляторы). Наш SDK используют более 250 компаний по всему миру, аудитория наших GPU бенчмарков - более 40 миллионов пользователей. Компания активно развивается и растет уже 16 лет. В настоящее время в разработке новый неанонсированный проект.
Требования:
Страстный интерес к компьютерной графике
Понимание терминов BRDF, TAA, importance sampling, bent normal, raymarching и т.п.
Понимание архитектуры GPU, навыки оптимизации производительности
Владение каким-нибудь шейдерным языком
Опыт работы с другими 3D движками
Навыки многопоточной разработки на CPU (C++11)
Задачи:
Создание новых графических эффектов
Развитие 3D рендера (CPU и GPU части)
Портирование рендера на PlayStation 5 и Xbox Series X
Исследования в области алгоритмов компьютерной графики
Условия:
Адекватная команда, руководство вышло из технических специалистов
Установка на топовое качество
Нормальные процессы - отдел QA (ручное и автоматизированное тестирование), CI/CD, адекватное планирование и управление проектами
Официальное оформление по ТК РФ, 100% белая зарплата (обсуждается индивидуально по результатам собеседования)
Доброжелательная творческая атмосфера без корпоративной ерунды
Место работы на выбор: 100% удаленный формат или офис в Томске
Как к нам попасть?
Присылайте ваше резюме (желательно со ссылками на примеры кода) на vacancy@unigine.com (тема - "Rendering Engineer"), мы вышлем вам небольшое тестовое задание.
В команду 3D движка UNIGINE требуется программист 3D графики, готовый работать над сложными исследовательскими задачами под DirectX 12 / Vulkan и новые консоли (PlayStation 5 / Xbox Series X). Быстрая прокачка уровня гарантирована, будет что рассказать на SIGGRAPH и GDC.
Компания UNIGINE занимается разработкой 3D-движка и проектов на ее основе (игры, GPU бенчмарки, симуляторы). Наш SDK используют более 250 компаний по всему миру, аудитория наших GPU бенчмарков - более 40 миллионов пользователей. Компания активно развивается и растет уже 16 лет. В настоящее время в разработке новый неанонсированный проект.
Требования:
Страстный интерес к компьютерной графике
Понимание терминов BRDF, TAA, importance sampling, bent normal, raymarching и т.п.
Понимание архитектуры GPU, навыки оптимизации производительности
Владение каким-нибудь шейдерным языком
Опыт работы с другими 3D движками
Навыки многопоточной разработки на CPU (C++11)
Задачи:
Создание новых графических эффектов
Развитие 3D рендера (CPU и GPU части)
Портирование рендера на PlayStation 5 и Xbox Series X
Исследования в области алгоритмов компьютерной графики
Условия:
Адекватная команда, руководство вышло из технических специалистов
Установка на топовое качество
Нормальные процессы - отдел QA (ручное и автоматизированное тестирование), CI/CD, адекватное планирование и управление проектами
Официальное оформление по ТК РФ, 100% белая зарплата (обсуждается индивидуально по результатам собеседования)
Доброжелательная творческая атмосфера без корпоративной ерунды
Место работы на выбор: 100% удаленный формат или офис в Томске
Как к нам попасть?
Присылайте ваше резюме (желательно со ссылками на примеры кода) на vacancy@unigine.com (тема - "Rendering Engineer"), мы вышлем вам небольшое тестовое задание.
2D Artist (персонажка)
Ищем в свою команду сильных иллюстраторов!
Работа с персонажами-прекрасными девами.
Задачи:
Колор, рендер модели по лайну или 3D-модели, создание одежды (лайн, рендер).
Необходимо знать анатомию тела;
отлично чувствовать характер персонажа, композицию, освещение, цвет, объем;
видеть, стиль и атмосферу проекта.
Пример: https://gamedev.ru/files/images/?id=160396
Кто готов, присылайте портфолио на email: design@badboyapps.com
Ответим тем, чье портфолио соответствует ожиданиям.
По результату теста (оплачиваемого!) готовы загрузить работой.
Ищем в свою команду сильных иллюстраторов!
Работа с персонажами-прекрасными девами.
Задачи:
Колор, рендер модели по лайну или 3D-модели, создание одежды (лайн, рендер).
Необходимо знать анатомию тела;
отлично чувствовать характер персонажа, композицию, освещение, цвет, объем;
видеть, стиль и атмосферу проекта.
Пример: https://gamedev.ru/files/images/?id=160396
Кто готов, присылайте портфолио на email: design@badboyapps.com
Ответим тем, чье портфолио соответствует ожиданиям.
По результату теста (оплачиваемого!) готовы загрузить работой.
В проект SIDUS HEROES https://sidusheroes.com/ ищем Графического дизайнера/Верстальщика.
SIDUS HEROES - это Футуристичная PLAY2EARN NFT MMORPG с приключениями, множеством различных игровых механик, с блокчейн системой расчетов между игроками. У игры уже есть активное сообщество в несколько десятков тысяч человек https://news.1rj.ru/str/sidus_heroes
О вас:
- Опыт работы от 4 лет;
- Уметь строить выразительную композицию;
- Уметь работать с типографикой;
- Знание Пакет Adobe / Figma / Pitch.
Что нужно делать:
- Дизайн презентаций;
- Верстка и курирование фирменного журнала;
- Помощь в создании креативных материалов;
- Защита своих решений/идей;
Условия работы:
-работа из любого уголка планеты;
- fulltime/part-time
-зп от 1400$
присылайте портфолио и ставку в час @saburova_na
SIDUS HEROES - это Футуристичная PLAY2EARN NFT MMORPG с приключениями, множеством различных игровых механик, с блокчейн системой расчетов между игроками. У игры уже есть активное сообщество в несколько десятков тысяч человек https://news.1rj.ru/str/sidus_heroes
О вас:
- Опыт работы от 4 лет;
- Уметь строить выразительную композицию;
- Уметь работать с типографикой;
- Знание Пакет Adobe / Figma / Pitch.
Что нужно делать:
- Дизайн презентаций;
- Верстка и курирование фирменного журнала;
- Помощь в создании креативных материалов;
- Защита своих решений/идей;
Условия работы:
-работа из любого уголка планеты;
- fulltime/part-time
-зп от 1400$
присылайте портфолио и ставку в час @saburova_na
Ищем 2D художника для скетчей и 3D художника-аниматора для работы над персонажами и объектами!
Неполная занятость, удаленная работа!
Компания CROCO.MOBI занимается разработкой игр более 6 лет.
Нашими клиентами являются: Газпром Медиа, PIXONIC и другие.
Требуемый опыт работы: от 3 лет
Стилистика строго: Дота2, League of Legends, Might&Magic:Dynasty
Чем вы будете заниматься:
- Разработка 2 D скетчей для дальнейшей работы 3D художников
- Разработка героев (Middle poly и Low poly)
- Анимации 3D моделей существ
Что обещаем:
• Работа над интересным новым коммерческим проектом в отличной команде профессионалов.
• Неполный рабочий день / Гибкий график
• Работа в удобное для Вас время
• Удаленная работа
Контактное лицо: Ирина
email:irina.demchenko@croco.mobi
Неполная занятость, удаленная работа!
Компания CROCO.MOBI занимается разработкой игр более 6 лет.
Нашими клиентами являются: Газпром Медиа, PIXONIC и другие.
Требуемый опыт работы: от 3 лет
Стилистика строго: Дота2, League of Legends, Might&Magic:Dynasty
Чем вы будете заниматься:
- Разработка 2 D скетчей для дальнейшей работы 3D художников
- Разработка героев (Middle poly и Low poly)
- Анимации 3D моделей существ
Что обещаем:
• Работа над интересным новым коммерческим проектом в отличной команде профессионалов.
• Неполный рабочий день / Гибкий график
• Работа в удобное для Вас время
• Удаленная работа
Контактное лицо: Ирина
email:irina.demchenko@croco.mobi
Всем привет!
Для небольшого бренда уходовой косметики нужно сделать следующие дизайн-задачи:
1. Разработка логотипа
2. Дизайн этикеток для баночек
3. Дизайн индивидуальной упаковки/обечайки для баночек
4. Дизайн этикеток для бутылочек
5. Дизайн индивидуальной упаковки/обечайки для бутылочек
6. Дизайн этикетки для наборов.
Удаленная проектная работа, бюджет и сроки обсуждаются.
Писать в ТГ @ebayakina: приложить примеры работ + примерную оценку стоимости и сроков (эти моменты будем уточнять после точного ТЗ).
Для небольшого бренда уходовой косметики нужно сделать следующие дизайн-задачи:
1. Разработка логотипа
2. Дизайн этикеток для баночек
3. Дизайн индивидуальной упаковки/обечайки для баночек
4. Дизайн этикеток для бутылочек
5. Дизайн индивидуальной упаковки/обечайки для бутылочек
6. Дизайн этикетки для наборов.
Удаленная проектная работа, бюджет и сроки обсуждаются.
Писать в ТГ @ebayakina: приложить примеры работ + примерную оценку стоимости и сроков (эти моменты будем уточнять после точного ТЗ).
#вакансия #фуллтайм #офис
Всем привет!
Ищем дизайнера в PR команду архитектурной студии ATRIUM
Графический дизайнер
Обязанности:
- Разработка макетов книг, подготовка к печати;
- Верстка портфолио и презентаций;
- Подготовка макетов для социальных сетей (оформление постов, сторис);
- Участие в разработке и обновлении сайта компании;
- Обработка и ретушь графических и визуальных материалов;
- Подготовка макетов к печати;
- Разработка навигации для архитектурных проектов.
Требования:
- Релевантный опыт работы от 1 года;
- Живой интерес к архитектуре;
- Знание основ полиграфии;
- Большим плюсом будет опыт работы с архитектурным контентом;
- Работа в программах пакета Adobe на профессиональном уровне (InDesign, Photoshop, Illustrator).
Условия:
- Полная занятость, график работы: пятидневная рабочая неделя с гибким началом рабочего дня
- Офис на заводе “Рассвет”, метро 1905 года;
- Оформление в соответствии с требованиями трудового законодательства;
- Заработная плата по результатам собеседования.
Присылайте CV и портфолио на atrium@atrium.ru, в теме письма “вакансия Графический дизайнер”
https://atrium.ru
Всем привет!
Ищем дизайнера в PR команду архитектурной студии ATRIUM
Графический дизайнер
Обязанности:
- Разработка макетов книг, подготовка к печати;
- Верстка портфолио и презентаций;
- Подготовка макетов для социальных сетей (оформление постов, сторис);
- Участие в разработке и обновлении сайта компании;
- Обработка и ретушь графических и визуальных материалов;
- Подготовка макетов к печати;
- Разработка навигации для архитектурных проектов.
Требования:
- Релевантный опыт работы от 1 года;
- Живой интерес к архитектуре;
- Знание основ полиграфии;
- Большим плюсом будет опыт работы с архитектурным контентом;
- Работа в программах пакета Adobe на профессиональном уровне (InDesign, Photoshop, Illustrator).
Условия:
- Полная занятость, график работы: пятидневная рабочая неделя с гибким началом рабочего дня
- Офис на заводе “Рассвет”, метро 1905 года;
- Оформление в соответствии с требованиями трудового законодательства;
- Заработная плата по результатам собеседования.
Присылайте CV и портфолио на atrium@atrium.ru, в теме письма “вакансия Графический дизайнер”
https://atrium.ru
2 D художник
GoKids! - это молодая развивающаяся компания, разработчик обучающих и развлекательных игр для детей.
с 2012 года мы выпустили более 100+ игр на платформе Android и App Store.
С нашими работами вы можете познакомиться по ссылке: GoKids!: https://play.google.com/store/apps/dev?id=5796709972154726091&hl=ru&gl=US
Сейчас мы находимся в поиске талантливого 2-D художника
Перед Вами будут стоять следующие задачи:
создание персонажей, фонов и объектов окружения
разработка концептов
создание иллюстраций
генерация идей, предложение визуальных решений и внедрение их в работу
Мы ожидаем от Вас:
внимание к деталям, умение рисовать в детском стиле
умение работать в растровой графике
уверенное знание пакета Adobe (Photoshop, Illustrator)
хорошее чувство перспективы, композиции, формы, освещения, цвета
опыт работы в казуальной стилистике будет преимуществом
умение работать в команде и гибкость при переходе на новые задачи
умение работать с критикой и оперативно исправлять замечания проектного менеджера.
У нас:
стабильная заработная плата
комфортный график c удаленным режимом работы
компенсация обучения и развития
5 sick leave в течение года
бонусы к важным жизненным событиям
сеансы с корпоративным психологом
совместные корпоративы и тимбилдинги.
Присылайте свои портфолио на адрес электронной почты: team@gokidsmobile.com и давайте знакомиться!
GoKids! - это молодая развивающаяся компания, разработчик обучающих и развлекательных игр для детей.
с 2012 года мы выпустили более 100+ игр на платформе Android и App Store.
С нашими работами вы можете познакомиться по ссылке: GoKids!: https://play.google.com/store/apps/dev?id=5796709972154726091&hl=ru&gl=US
Сейчас мы находимся в поиске талантливого 2-D художника
Перед Вами будут стоять следующие задачи:
создание персонажей, фонов и объектов окружения
разработка концептов
создание иллюстраций
генерация идей, предложение визуальных решений и внедрение их в работу
Мы ожидаем от Вас:
внимание к деталям, умение рисовать в детском стиле
умение работать в растровой графике
уверенное знание пакета Adobe (Photoshop, Illustrator)
хорошее чувство перспективы, композиции, формы, освещения, цвета
опыт работы в казуальной стилистике будет преимуществом
умение работать в команде и гибкость при переходе на новые задачи
умение работать с критикой и оперативно исправлять замечания проектного менеджера.
У нас:
стабильная заработная плата
комфортный график c удаленным режимом работы
компенсация обучения и развития
5 sick leave в течение года
бонусы к важным жизненным событиям
сеансы с корпоративным психологом
совместные корпоративы и тимбилдинги.
Присылайте свои портфолио на адрес электронной почты: team@gokidsmobile.com и давайте знакомиться!
Google
GoKids!: приложения для Android в Google Play
We are developing educational and entertaining games for kids.
3d Artist|Animator Hyper Casual
Привет, мы студия по разработке гипер-казуальных игр. В поиске 3d artist (моделинг + настройка сцены).
Работа удаленная. Фултайм. Опыт работы в мобильных проектах обязателен.
Основные обязанности в проекте:
1. Создание моделей (пропсов, персонажей и окружения в Low poly) или работа с готовыми ассетами, по ТЗ.
2. Работа с текстурами, материалами.
3. Знание Unity для настройки сцены игры (с 0 до релиза: свет, дизайн, и прочее), проверки моделей внутри Unity.
Важно:
1. Опыт моделирования для мобильных игр, оптимизация арта.
2. Опыт работы с Гитом.
3. Соблюдать дедлайны, работать с несколькими проектами одновременно.
Будет плюсом:
1. Умение анимировать, знать как быстро поправить анимацию.
2. Опыт в работы гипер-казуальных проектах.
Оплата зависит от ваших скилов, и нагрузки в проекте, начиная от 500$
Для связи можно писать сюда, просьба сразу с примерами работ/портфолио:
pavel.wwe17@gmail.com
Привет, мы студия по разработке гипер-казуальных игр. В поиске 3d artist (моделинг + настройка сцены).
Работа удаленная. Фултайм. Опыт работы в мобильных проектах обязателен.
Основные обязанности в проекте:
1. Создание моделей (пропсов, персонажей и окружения в Low poly) или работа с готовыми ассетами, по ТЗ.
2. Работа с текстурами, материалами.
3. Знание Unity для настройки сцены игры (с 0 до релиза: свет, дизайн, и прочее), проверки моделей внутри Unity.
Важно:
1. Опыт моделирования для мобильных игр, оптимизация арта.
2. Опыт работы с Гитом.
3. Соблюдать дедлайны, работать с несколькими проектами одновременно.
Будет плюсом:
1. Умение анимировать, знать как быстро поправить анимацию.
2. Опыт в работы гипер-казуальных проектах.
Оплата зависит от ваших скилов, и нагрузки в проекте, начиная от 500$
Для связи можно писать сюда, просьба сразу с примерами работ/портфолио:
pavel.wwe17@gmail.com