Нет, я не псих – Telegram
Нет, я не псих
180 subscribers
59 photos
1 file
11 links
Наблюдаю, анализирую, пишу.

Пост выходит один раз в полгода.

@adam_arutyunov
adam.ci
Download Telegram
Из всех читателей я знаю лично только треть. Ещё о шестой части что-то слышал. Меня, наверное, знают чуть меньше.

Давайте знакомиться: cdarr.ru.
Мне не понравился новый логотип Яндекса.

Решил написать пост, потому что есть вероятность, что это всё синдром утёнка, а через год я привыкну, и этот логотип покажется мне ещё более крутым, чем предыдущий. А может и не покажется.

Вообще, обновлять логотипы с точки зрения реакции пользователей проще всего. Если сделать редизайн сайта, то все начнут просить вернуть старый интерфейс, жалуясь на переезд элементов управления — даже если дизайнер сделал их удобнее, и просто нужно время, чтобы все привыкли. А логотип — бери и изменяй: половина не заметит, для другой это не имеет никакого значения.

А для меня — имеет.

У меня нет сомнений, что шрифт очень крутой, потому что вряд ли Илья Рудерман умеет делать плохие шрифты. И вряд ли он бы сделал логотип, не разбираясь в смысле и атмосфере всей компании.

И я чувствую, что мне не нравится логотип именно из-за расхождения настроений шрифта и Яндекса, в котором я учился два года и которым пользуюсь пятнадцать лет. Потому что шрифт всегда хуманизирует компанию — отображает её характер и создаёт живой образ. Yandex Sans идеально вписался в мою модель крутой прогрессивной российской компании, а новый логотип — нет. Возможно, Яндекс сейчас и правда не такой, а дизайнеры нарисовали логотип будущего — задали стиль, к которому компания будет стремиться.

И буква «Я» в кружочке — возможно, на физических носителях она будет выглядеть круто, но когда я увидел её вчера как фавиконку — я прямо в ярость впал, настолько она мне не понравилась. Думаю, во всём шрифте именно буква «я» вызывает у меня отторжение, потому что английская версия мне нравится больше.

Оставлю здесь старый логотип, и буду с любовью смотреть на него каждый раз, возвращаясь в этот канал.
Учите, ребята, русский язык, чтобы избегать чрезмерной тавтологии сверх меры, не применять излишние плеоназмы, не употреблять лексические ошибки, правильно избирать паронимы, вычищать избитые штампы — да и будет вам счастье.

🖊
Гипотеза симуляции Вселенной, конечно, удобная штука — можно объяснить всё что угодно. Это креационизм в чистом виде, только типа научный. Сегодня не об этом.

Рассмотрим варианты сценариев после смерти.

1. Все мысли хранятся материально в мозге, после смерти исчезают в никуда, перерождения сознания не происходит, человек испытывает (уже не испытывает) небытие, как до рождения. Неплохой вариант.

2. Сознание хранится где-то вне мозга, после смерти попадает в новое тело в новое место, но память полностью стирается. Сейчас не будем говорить, будем ли это мы и как работает сознание, хотя это важно — я просто не очень разбираюсь. Тоже нормальный вариант — можно даже представить, что он полностью реален и у нас нет информации, живём ли мы первую жизнь. Это никого особо не волнует, мы просто притворяемся, что живём первую, и всё ок.

3. Сознание хранится где-то вне мозга, после смерти попадает в новое тело в новое место, но память о прошлой жизни сохраняется, и так происходит бесконечно. Это абсолютно ужасный вариант. Я с самого детства представлял, что будет, если жизнь реально будет всегда. Сначала слово всегда ничего не значит, но если посидеть и подумать над этим, то через минуту придёт понимание, что такое всегда, и это вызывает у меня настоящий ужас — это нельзя прервать, это будет реально всегда. Разница в том, что когда мы в обычной жизни говорим всегда, то мы подразумеваем, что через сто лет нам уже будет не особо важно. Если же всегда значит всегда — это очень страшно. Подумайте об этом.

4. Все мысли хранятся материально в мозге, а через десять тысяч лет учёные научатся перерождать людей по их ДНК без потери памяти, ну или для начала оживлять мертвецов в криогенных камерах. Прикольно, наверное. Я бы пожил ещё сотню лет в другом времени. Через несколько раз, вероятно, надоест.

Я согласен на первое.
Уже больше года я живу по всемирному координированному времени — UTC.

Я перешёл на него на всех устройствах, потому что считаю, что часовые зоны уже пора отменить — они часто не совпадают с часовыми поясами (в Китае, например, всего одна зона на всю страну), а раз они нужны только для стандартизации времени на какой-то территории — можно использовать одно время вообще везде.

Ну и я решил начать с себя. Я живу в Ростове-на-Дону, в зоне Дальневосточноевропейского времени (простите), это UTC+3, не очень далеко.

Сначала, конечно, мозг просто автоматически переводил время на дисплее в московское время, потому что все вокруг живут по нему. Но сейчас эффект немного изменился: московское время никуда не исчезло, но одновременно я привык к UTC, и поэтому, когда я вижу на часах «19:34», у меня одновременно появляется в голове два числа: «девятнадцать тридцать четыре» и «двадцать два тридцать четыре», и они существуют вместе.

Несмотря на такой дуализм, это ещё ни разу не вызвало коллизий. Да, я могу подсказать кому-нибудь неправильно время, но это только потому, что я его просто прочёл с экрана, а сам не обработал. Но я не опоздаю на самолёт и не поставлю будильник на три часа позже.

Если UTC станут использовать больше людей вокруг, вероятно, московское время полностью исчезнет из головы, и я буду жить только по всемирному. Пока что не получается.
Вообще, я люблю оценивать всякие штуки по десятибалльной шкале. Обычно, когда мне скидывают музыку, я выставляю ей оценку (и иногда даже сообщаю её собеседнику).

Сегодня расскажу про три компьютерные игры, которые занимают самые высокие позиции в моём рейтинге.

Первая — Grand Theft Auto IV. ГТА — это вроде как про убийства, машины, гангстеров и русскую мафию. Так и есть, но в четвёртой части сделан невероятный упор на персонажей, музыку, сюжет, нравственный выбор игрока, атмосферу, в конце концов. За счёт этого достигается максимальное погружение в игру — что, собственно, вообще самое главное. Концовки оставляют очень сильное впечатление.

Вторая — The Elder Scrolls III: Morrowind. Это классическая RPG с квестами и сюжетной линией. Половину всего кайфа доставляет музыка. Джереми Соул — гений. Нравится за множество нестандартных подходов к геймплею: например, никакой карты с метками — тебе в журнал пишут, какую гору ты должен обойти с востока и сколько идти вдоль реки, пока не наткнёшься на деревянный мост. А ещё, в отличие от многих игр, ты не «избранный», а «чувак, который похож на избранного», и чтобы исполнить пророчество, ты должен пройти все испытания, и только тогда ты тот самый. В один момент ты даже встречаешься с духами тех, кто не оказался избранным, потому что завалил какую-то часть пророчества.

Третья — Minecraft. Это кубическая песочница, в которую я играю дольше всего — уже почти девять лет. Это одна из самых модифицируемых сторонними разработчиками игр в мире, и я даже не знаю, что ещё про неё сказать. Почему Майнкрафт получает от меня высокую оценку? Ну потому что каждый раз, когда я захожу и слышу старые саундтреки, они вызывают сильную ностальгию — как мы с одноклассником играли на серверах и как с братом могли семь часов в день создавать огромные механизмы из индустриальных модов. Потому что я провёл в ней много времени и считаю, что из всех игр эта повлияла на мою жизнь больше всего. Играйте в Майнкрафт.

Перечитал описания и понимаю, что они, конечно, не передают и малой части тех эмоций, которые я испытал при их прохождении.

Все эти три игры получили в моём рейтинге оценку девять из десяти. Наивысший балл я берегу для какой-то идеальной игры, которая пока что ещё не вышла. Подождём.
Я много рассказывал про атмосферу — для меня это набор эмоций и ощущений, который ассоциируется с каким-то образом — местом, или временем, или человеком, или чем-то более абстрактным.

И важный критерий — то, что если атмосфера сильная, то через некоторое время можно прочувствовать её ещё раз через связующие вспомогаторы. Какие? В поездках, конечно, можно делать фоточки, но проблема в том, что они консервируют воспоминания, но не ощущения.

И я нашёл прекрасный способ несколько лет назад — слушать определённую музыку в определённое время. Иногда так получается само по себе, а иногда я специально заслушиваю композиции в моменты, которые хочу запечатлеть. Оба варианта работают хорошо.

У меня есть альбом, который я очень много слушал в Новороссийске. Есть плейлист для поездки в аэропорт Платов на автобусе. Есть трек, который я много слушал в Ростове, а потом один раз включил его в московском метро, и теперь он ассоциируется только с поездкой в Москву. Есть пара песен, по которым я угорал во время карантина. И чёрный владикавказский рэп.

И сейчас, чтобы вернуться в любое время, я просто включаю музыку, которую слушал тогда!

Результат потрясающий. Это действительно помогает прочувствовать прошлое время, а не просто вспомнить, что там было.

Но сейчас я послушал новороссийский альбом — а он не работает. Воспоминаний много, а атмосферу не чувствую. Странно — я не так много его слушал после этого. Может, настроения нет. Может, следует совместить прослушивание с просмотром фотографий оттуда.

Плейлист для Платова работает. Хочется в Платов.
Ну вот идёт навстречу мне человек, с которым я уже не разговаривал пять лет. И не то чтобы мы там долго-долго общались, а потом жизнь развела нас, и наконец-то он меня увидел, нет. Мы и раньше почти не разговаривали. И я смотрю и узнаю его, а он смотрит и узнаёт меня. И вместо того чтобы пойти дальше и не разговаривать ещё пять лет, ну или десять, или вообще никогда, он говорит мне:

«Привет!»

Мне кажется, взгляда было достаточно, это уже считалось за приветствие, необязательно начинать вербальный разговор. Я обычно иду дальше.

Или вот у тебя день рождения, а у тебя во френдах есть человек, с которым ты уже не разговаривал пять лет. И не то чтобы вы там долго-долго общались, а потом жизнь развела вас, и наконец-то он увидел нотификейшн во вконтакте, нет. Он и раньше поздравлял меня с днём рождения и исчезал на год. И вместо того чтобы забыть уже обо мне лет на пять, ну или десять, или вообще навсегда, он пишет мне:

«С днём рождения!»

Спасибо.
Важнейшее открытие в моей жизни заключается в том, что Родина-мать кричит (ну то есть зовёт).

Фотографии из интернета в основном сделаны спереди и издалека, а зовёт она влево. Лица не видно, и поэтому я думал, что она просто смотрит с серьёзным лицом, как в Змиёвской балке, например. А она — зовёт.

Не зря приехал, видать.
Я посмотрел интервью с Сергеем Мавроди и отметил несколько интересных наблюдений.

1. Мавроди действительно гений. И даже не потому, что он смог всех обмануть и заработать миллиарды долларов. Финансовые пирамиды делали многие, и обычно, когда доходы от новых вкладчиков перестают покрывать расходы на старых, большинство создателей хватают деньги и куда-нибудь сваливают. И тогда люди такие: «ну, ребята, тут всё понятно, нас обманули, расходимся».

В случае с МММ Мавроди в первую очередь смог убедить людей в том, что:
— в развале пирамиды виновато государство, а не то, что это пирамида и она сама должна когда-нибудь рухнуть;
— народу нужно сплотиться за него, и тогда МММ будет работать, а вкладчики получат назад свои деньги — и это сработало, потому что Мавроди на год получил депутатский мандат, что дало ему неприкосновенность.

Эти действия привели к тому, что, когда Мавроди сел в тюрьму, люди начали выходить на площади с плакатами «ОТПУСТИТЕ МАВРОДИ!!!», — и по этой же причине даже от второй пирамиды МММ-2011 многие не отвернулись, а начали вкладывать туда деньги, пока её не прикрыли.

2. Я думал, что Мавроди, как нормальный математик и физик, двух слов связать не может. Удивительно, что он умеет неплохо говорить.

3. Одно из самых интересных наблюдений — насколько человек, у которого было всё, теперь не хочет в жизни ничего. Он сам говорит — большинство людей желает завладеть материальными ценностями не потому, что им действительно не хватает этих яхт, а именно по той причине, что они не могут себе их позволить. Человек, который был на вершине пирамиды благосостояния, теперь видит всё свысока и становится для окружающих аскетом.

4. Нельзя обвинить человека в том, что он нашёл «лазейку в законе», потому что нет никаких лазеек — ты либо нарушил закон, либо нет.

Иногда на фон включаю его Тюремные Дневники — это пятиминутные видео не про деньги, а про то, как меняется психика человека, когда он попадает в тюрьму. Рассказывает даже интереснее, чем Тесак.

Получился пересказ событий, а не наблюдения? Не знаю, сорян.
Одно из самых больших заблуждений — про перфекционизм.

У многих есть впечатление, что это когда ты любишь симметрию и когда швабра идеально подходит под углубление в стене. Нет, ребята, все любят симметрию и когда швабра идеально подходит под углубление в стене. Это другое.

Перфекционизм — это когда ты не можешь ничего сделать, потому что считаешь, что любое дело нужно довести до идеального результата. Это, во-первых, невозможно, а во-вторых — психологически давит на человека, и он даже не начинает.

Хорошо, что я не такой. И вы не будьте.
Я дал интервью.

И, знаете ли, писать текст не у себя не так-то просто. Потому что я привык, что пишу в своём интернет-загончике что хочу, как хочу, делю мысли на абзацы, как мне вздумается, и всё такое. А тут редполитика, курсив убираем, картинку с книгой нельзя, заменяем «облажаться» на «не сделать» и выпиливаем явную критику школьных уроков информатики.

Стиль не сохранился, но всё главное донести удалось — почитайте.
Если мы знаем положение и скорость каждого атома в конкретный момент, то мы можем просчитать положение всех атомов через любое количество времени, пользуясь законами классической механики. Получается, что все движения частиц — и, соответственно, действия и мысли людей — уже предопределены. Этот принцип называется детерминизмом — и его действительность оспорима, потому что помимо классической механики есть квантовая. Давайте рассмотрим возможные сценарии.

1. Полный детерминизм, отсутствие свободы воли. Если вся наша жизнь уже определена, и мы никак не можем на неё повлиять — делает ли это её хуже? Этот сценарий можно сравнить с просмотром видео на ютубе — оно уже полностью записано, и мы никак не можем изменить его содержание. Но это не делает его менее интересным! Много людей смотрят летсплеи, и, по сути, всем хватает иллюзии текущего момента. Ничего плохого.

2. Отсутствие как детерминизма, так и свободы воли. Если квантовые эффекты и случайные события существуют, то это ещё не значит, что мы можем повлиять на что-то — случайность вряд ли зависит от нашего желания. Этот сценарий можно сравнить с просмотром прямой трансляции — исход ещё не определён, но мы не влияем на него, а просто наблюдаем (и кидаем богам донатики на всякий случай). Тоже нормас!

3. Отсутствие детерминизма, полная свобода воли. Самый лучший вариант — собственно, у всех он изначально зашит в голове, иначе большинство людей уже бы давно сошли с ума.

Не парьтесь, короче.