Нейронично – Telegram
В промежуточной работе с генерациями тоже работать сразу с пачкой картинок, а не по одной!

-отбор правильных деталей и сразу коммент под каждой генераций
-копирование генераций ctrl+C в пуре и вставка ctrl+V в фотошоп ведется снизу вверх по одной, чтобы сохранить правильный порядок – на скрине выше генерации в пуре и порядок в шопе совпадает
-при необходимости в шопе все генерации выделяются и увеличиваются до размеров исходного файла(если не было апскейла)
-в шопе с нижнего слоя вешаем маску, инвертируем ctrl+I, возвращаем белым цветом ту область, которая в пуре у нас подписана - что проявлять с этой генерации.

Такой подход намного быстрее, чем вставлять и растягивать по одной картинке и держать в голове, где что ок нагенерилось. И также так легко делегировать работу.

#ImageAi_Aironically
-Добавьте 30 человек на работу, пожалуйста.
-Но там же по тексту только один дед с флагом.
-Нет, мы хотим толпу и экшн.

*проходит 2 месяца*

-Уберите всех персонажей, кроме деда, вот оригинальный текст и 23 цитаты, что дед должен быть один.

Если вы на секундочку прислушаетесь, то услышите мой крик до небес, где бы вы ни находились сейчас.
Человек в поисках смысла. Виктор Франкл.

Как так сплетен узор жизни, что человек, который дал смысл жить тысячам людей, сначала сам испил чашу горя до дна.

Книга для каждого, кто созрел чувствовать весь доступный диапазон и задать себе самые серьезные вопросы. Сердце, конечно, в клочья, но это входная плата за то, что на эти вопросы будут даны ответы.

Весь диапазон чувств означает, что если хочешь почувствовать неземную любовь и запредельную радость, то в комплекте идут пожирающий гнев и иссушающая печаль. Нельзя просто выключить какую-то часть себя, а какую-то оставить. Заводская кнопка всего одна – «вкл/выкл».

Автор также приводит много эпизодов из своей жизни.

Например, герою досталась старая форма умершего заключенного. И внутри в кармане был спрятан маленький клочок из Торы. Всё, что осталось от человека – кусочек бумаги в кармане затёртой рубашки.

В другой раз при постоянных перевозках заключенных из одного концлагеря в другой поезд проезжал родной дом автора, но сокамерники не дали ему взглянуть на родные места, оттащили его окна.

В кино или анимации такие сцены навсегда бы вошли в историю, потому что сама жизнь и эмоции ёмко сжаты в точку. И таких эпизодов в книге достаточно. Как сразу хочется писать сценарии, снимать фильмы, рисовать, любить и жить.



Что читаете сейчас?

#ReadingClub_Aironically
Что нейронки не могут сделать?

Почему народ в общем устал от нейронок? Потому что все подсознательно чувствуют, что смысл у генерации один, а элементы на картинке расположены хаотично, то есть композиция взята с потолка и внутренним смыслам не отвечает. А, может, и нет никаких внутренних смыслов. Обычный зритель в интернете видит этот диссонанс между содержанием и формой, но объяснить не может, что не так.

Поэтому композиция - это основная проблема нейронок, хотя об этом почему-то никто не говорит. Это не только артов касается, но и нагенеренной рекламы, продуктового дизайна, фешна - взгляды не туда, направляющие в никуда, на половине генераций перспектива с одной точкой схода и симметричные элементы по бокам.

Руки. А стопы вообще ад.
Есть рефайнеры и улучшатели пальцев, они работают вменяемо для генераций фотографий и для иишников, но для художников результат никуда не годится.
Напоминает 3д-рендеры и дазовских болванов, где руки всегда деревянные, по-хорошему надо всегда закладывать время на пластику рук отдельно. Если времени мало, сфоткать свои руки или стопы и вбашить по-прежнему самый быстрый способ решить эту проблему.

Архитектура.
Здесь пока только традиционный моделинг или виар с фотобашем. В нейронках масштаб, количество окон, перспектива идет гулять, правки занимают столько времени, что начинаешь проклинать все на свете.
Для органических форм еще более-менее, для дальнего плана для матте-пеинтинга ок, для микса разных стилей архитектуры и поиска идей прям отлично, но конкретно сделать, чтобы была логика открытых и закрытых пространств, переходов, чтобы совпадал масштаб ступенек, окон, дверных проемов, пока не получается.

Еще визуальные метафоры и колор скрипты вообще никак, потому что они слишком сильно завязаны на конкретных сценах, арке персонажа, тексте и переходе одного конкретного настроения в другое конкретное настроение. Можно нанейронить и пыхтеть пересобирать, но обычным способом будет быстрее.

Короче, пока живем))

#ImageAi_Aironically
Вот пример. Вроде и вау, а как присмотришься, так тут косяки править несколько дней. Так что пока юзаем как рефы и мудборды.

#ImageAi_Aironically
Начала играть в Lost in Random. Ничего не слышала об этой игре, просто увидела вот такие концепты и ахнула, что где-то так хорошо стилизуют и художнику дали делать, как надо. Типа Little Nightmares в полном 3д с экшеном и боевкой. Несколько персов так хороши, что я аж вскрикивала, их надо в игре видеть.

В начале надо перетерпеть бесячие разговоры, а дальше в боевке очень симпатичная механика бросания кубика, которая рандомно(отсюда название игры) выкидывает разное оружие. С моей привычкой выбрать что-то одно и дальше устраивать крутеж на полу следующие 40 часов, это прям новый опыт 😅

#Games_Aironically
Третий квест пушка. Первые 5 минут просто вау, персонажи прячутся за реальными предметами, ходят в другие комнаты, понимают пространство. Снова восторг, как когда-то в первый раз попробовала виар.

Крепление на голове почему-то сделано как подтяжки для трусов и неносибельно, нужно дополнительно заказывать более удобное.

Конкретно для моей работы Gravity Sketch + Stable процесс скорее всего мало поменяется, разве что теперь можно рисовать хоть на улице или лежа в кровати. И рефы быстро глянуть не снимая очки и не перекачивая в гравити. Качество на контрасте с первым окулусом кайф.

#VR_Aironically
Обещаю, что это не «какие ты чипсы лейз»(если что, я с крабом), а реальные профессиональные инструменты, которые нам дают отрабатывать на учебе. Юнг вообще норм, и Кэрол Питерсон доработала его идеи.

Тут пройти верхний тест на архетипы Юнга, занимает минут 10.

Важно отвечать так, как на самом деле, а не каким хочется казаться.
«Я легко воспринимаю критику» и «Я хотел бы легко воспринимать критику» - это разное.

Этот тест показывает ассортимент ролей, которые есть у каждого человека, какие-то проявлены ярко и определяют жизненную философию, цели, решения, а какие-то в тени.

Можно сделать вместе с парой или с ребенком.

У каждого архетипа есть проявления в позитивном и негативном ключе.

У меня ведущие архетипы творец, правитель и маг. Удивило, что маг на первом месте. Впрочем, чем психологи не современные маги, разве что на костре больше не сжигают 🔥

В плюсе получается арт - директор - маг …. Вспоминаю некоторые запарки на работе и рендеры до 4 утра перед сдачей, там на магии только всё и работало 😅

В минусе эти же архетипы дают нарцисс - тиран - манипулятор. Уже не такая красивая картинка, правда? Можно увидеть, как свои родные черты могут искажаться в минусе и смягчить эти проявления. Чем лучше мы понимаем себя, тем легче с окружающими что в личных отношениях, что на работе.

Архетип, который находится в самом минусе, прячет в себе много энергии. Там неосознанные страхи, что нельзя вести себя каким-то образом, истории из детства, боязнь наказания и осуждения.

Самый непроявленная роль у меня – славный малый. Это слепое пятно, заблокированное поведение. Так и есть, даже не всё понимаю, что там написано, настолько это далеко, так что можно поизучать и раскрыть в себе что-то новое.

Здесь можно подробно прочитать про плюсы и минусы каждого архетипа после прохождения теста.

#Psychology_Aironically
Батч процесс. Часть 3. Script X/Y/Z plot.

Напомню, в части 1 мы посмотрели, для чего использовать обработку сразу пачки картинок, в части 2 настроили папки IN и OUT, теперь автоматизируем значения CFG Scale и Denoising, чтобы с утра получать конфетку.

Итак, на чем мы остановились после части 2:
1. Две картинки – кот и пёс в папке исходников IN
2. Проставляем размер Resize to(обе картинки 512х512 - одинакового размера, как и должно быть)
3. Во вкладке img2img – Generation – Batch – From Directory настроены пути на папки IN и OUT

Вернитесь и посмотрите часть 2, там есть скрины этих этапов. Если что-то не получается, напишите.

4. Теперь мы спускаемся в самый низ страницы генераций и настраиваем Script X/Y/Z plot как на скрине ниже. И нажимаем Generate.

Это универсальный набор значений, который почти всегда решает проблему:
3.5, 5.5, 7.5, 8.5, 9.7, 11
0.36, 0.38, 0.4, 0.42, 0.44, 0.46, 0.49, 0.52

Так мы убираем ручную настройку сфг скейла и денойза и ставим сделать все комбинации этих значений. 6 параметров сфг скейла умножить на 8 параметров денойза = 48 генераций собаки и 48 генераций кота лежат в папке OUT. В зависимости от количества steps и размера время будет разное, у меня эти 96 картинки генерились 7 минут.

Не ставьте больше 10 значений в Script X/Y/Z plot, стейбл вешается от этого. В Script X/Y/Z plot мы задали сфг скейл в параметр Х, денойз в Y. Есть еще Z, то есть можно задать третий параметр, но у меня стейбл тоже вешается от трех сразу, а два работают ок.

Почти всегда что-то ставлю так генерить, когда обедаю или отхожу от компа.

Дальше черри пикинг в пуре – 85 процентов не подойдет и будет очень похоже. Остальные 15 – либо подойдут идеально как есть, либо из 2-3 картинок можно за 5 минут собрать финальную версию в шопе или крите с помощью масок.

В деталях вся соль, поэтому такой маленький шаг и так много похожих генераций делается. Одна генерация на 0.4 может быть кривой, а на 0.42 ровно то, что надо.

5. Можно ставить Script X/Y/Z plot и без батча и папок IN и OUT - просто на одну текущую картинку в окне. В outputs нагенерятся все комбинации, и так гораздно быстрее, чем руками менять значения и запускать Generate вручную.

Мы автоматизировали ввод параметров cfg scale и denoising. В следующий раз посмотрим, как ставить на ночь, но чтобы менялся сам промпт.

#Batch_Aironically
#StableDiffusion_Aironically
Новая работа на артстейшне.

https://www.artstation.com/artwork/3EoGlv

Каждый день мне кажется, что готово. Но работа без собаки не работа, а там и дед сам нарисовался, и можно бы и велик подукрасить. Всегда так 🙈

У меня сейчас еще четыре такие многофигурные иллюстрации, после них бегом обратно в концепты, где за день накалякал и рад.

#Aironically