Что нейронки не могут сделать?
Почему народ в общем устал от нейронок? Потому что все подсознательно чувствуют, что смысл у генерации один, а элементы на картинке расположены хаотично, то есть композиция взята с потолка и внутренним смыслам не отвечает. А, может, и нет никаких внутренних смыслов. Обычный зритель в интернете видит этот диссонанс между содержанием и формой, но объяснить не может, что не так.
Поэтому композиция - это основная проблема нейронок, хотя об этом почему-то никто не говорит. Это не только артов касается, но и нагенеренной рекламы, продуктового дизайна, фешна - взгляды не туда, направляющие в никуда, на половине генераций перспектива с одной точкой схода и симметричные элементы по бокам.
Руки. А стопы вообще ад.
Есть рефайнеры и улучшатели пальцев, они работают вменяемо для генераций фотографий и для иишников, но для художников результат никуда не годится.
Напоминает 3д-рендеры и дазовских болванов, где руки всегда деревянные, по-хорошему надо всегда закладывать время на пластику рук отдельно. Если времени мало, сфоткать свои руки или стопы и вбашить по-прежнему самый быстрый способ решить эту проблему.
Архитектура.
Здесь пока только традиционный моделинг или виар с фотобашем. В нейронках масштаб, количество окон, перспектива идет гулять, правки занимают столько времени, что начинаешь проклинать все на свете.
Для органических форм еще более-менее, для дальнего плана для матте-пеинтинга ок, для микса разных стилей архитектуры и поиска идей прям отлично, но конкретно сделать, чтобы была логика открытых и закрытых пространств, переходов, чтобы совпадал масштаб ступенек, окон, дверных проемов, пока не получается.
Еще визуальные метафоры и колор скрипты вообще никак, потому что они слишком сильно завязаны на конкретных сценах, арке персонажа, тексте и переходе одного конкретного настроения в другое конкретное настроение. Можно нанейронить и пыхтеть пересобирать, но обычным способом будет быстрее.
Короче, пока живем))
#ImageAi_Aironically
Почему народ в общем устал от нейронок? Потому что все подсознательно чувствуют, что смысл у генерации один, а элементы на картинке расположены хаотично, то есть композиция взята с потолка и внутренним смыслам не отвечает. А, может, и нет никаких внутренних смыслов. Обычный зритель в интернете видит этот диссонанс между содержанием и формой, но объяснить не может, что не так.
Поэтому композиция - это основная проблема нейронок, хотя об этом почему-то никто не говорит. Это не только артов касается, но и нагенеренной рекламы, продуктового дизайна, фешна - взгляды не туда, направляющие в никуда, на половине генераций перспектива с одной точкой схода и симметричные элементы по бокам.
Руки. А стопы вообще ад.
Есть рефайнеры и улучшатели пальцев, они работают вменяемо для генераций фотографий и для иишников, но для художников результат никуда не годится.
Напоминает 3д-рендеры и дазовских болванов, где руки всегда деревянные, по-хорошему надо всегда закладывать время на пластику рук отдельно. Если времени мало, сфоткать свои руки или стопы и вбашить по-прежнему самый быстрый способ решить эту проблему.
Архитектура.
Здесь пока только традиционный моделинг или виар с фотобашем. В нейронках масштаб, количество окон, перспектива идет гулять, правки занимают столько времени, что начинаешь проклинать все на свете.
Для органических форм еще более-менее, для дальнего плана для матте-пеинтинга ок, для микса разных стилей архитектуры и поиска идей прям отлично, но конкретно сделать, чтобы была логика открытых и закрытых пространств, переходов, чтобы совпадал масштаб ступенек, окон, дверных проемов, пока не получается.
Еще визуальные метафоры и колор скрипты вообще никак, потому что они слишком сильно завязаны на конкретных сценах, арке персонажа, тексте и переходе одного конкретного настроения в другое конкретное настроение. Можно нанейронить и пыхтеть пересобирать, но обычным способом будет быстрее.
Короче, пока живем))
#ImageAi_Aironically
Вот пример. Вроде и вау, а как присмотришься, так тут косяки править несколько дней. Так что пока юзаем как рефы и мудборды.
#ImageAi_Aironically
#ImageAi_Aironically
Начала играть в Lost in Random. Ничего не слышала об этой игре, просто увидела вот такие концепты и ахнула, что где-то так хорошо стилизуют и художнику дали делать, как надо. Типа Little Nightmares в полном 3д с экшеном и боевкой. Несколько персов так хороши, что я аж вскрикивала, их надо в игре видеть.
В начале надо перетерпеть бесячие разговоры, а дальше в боевке очень симпатичная механика бросания кубика, которая рандомно(отсюда название игры) выкидывает разное оружие. С моей привычкой выбрать что-то одно и дальше устраивать крутеж на полу следующие 40 часов, это прям новый опыт 😅
#Games_Aironically
В начале надо перетерпеть бесячие разговоры, а дальше в боевке очень симпатичная механика бросания кубика, которая рандомно(отсюда название игры) выкидывает разное оружие. С моей привычкой выбрать что-то одно и дальше устраивать крутеж на полу следующие 40 часов, это прям новый опыт 😅
#Games_Aironically
Третий квест пушка. Первые 5 минут просто вау, персонажи прячутся за реальными предметами, ходят в другие комнаты, понимают пространство. Снова восторг, как когда-то в первый раз попробовала виар.
Крепление на голове почему-то сделано как подтяжки для трусов и неносибельно, нужно дополнительно заказывать более удобное.
Конкретно для моей работы Gravity Sketch + Stable процесс скорее всего мало поменяется, разве что теперь можно рисовать хоть на улице или лежа в кровати. И рефы быстро глянуть не снимая очки и не перекачивая в гравити. Качество на контрасте с первым окулусом кайф.
#VR_Aironically
Крепление на голове почему-то сделано как подтяжки для трусов и неносибельно, нужно дополнительно заказывать более удобное.
Конкретно для моей работы Gravity Sketch + Stable процесс скорее всего мало поменяется, разве что теперь можно рисовать хоть на улице или лежа в кровати. И рефы быстро глянуть не снимая очки и не перекачивая в гравити. Качество на контрасте с первым окулусом кайф.
#VR_Aironically
Обещаю, что это не «какие ты чипсы лейз»(если что, я с крабом), а реальные профессиональные инструменты, которые нам дают отрабатывать на учебе. Юнг вообще норм, и Кэрол Питерсон доработала его идеи.
Тут пройти верхний тест на архетипы Юнга, занимает минут 10.
Важно отвечать так, как на самом деле, а не каким хочется казаться.
«Я легко воспринимаю критику» и «Я хотел бы легко воспринимать критику» - это разное.
Этот тест показывает ассортимент ролей, которые есть у каждого человека, какие-то проявлены ярко и определяют жизненную философию, цели, решения, а какие-то в тени.
Можно сделать вместе с парой или с ребенком.
У каждого архетипа есть проявления в позитивном и негативном ключе.
У меня ведущие архетипы творец, правитель и маг. Удивило, что маг на первом месте. Впрочем, чем психологи не современные маги, разве что на костре больше не сжигают 🔥
В плюсе получается арт - директор - маг …. Вспоминаю некоторые запарки на работе и рендеры до 4 утра перед сдачей, там на магии только всё и работало 😅
В минусе эти же архетипы дают нарцисс - тиран - манипулятор. Уже не такая красивая картинка, правда? Можно увидеть, как свои родные черты могут искажаться в минусе и смягчить эти проявления. Чем лучше мы понимаем себя, тем легче с окружающими что в личных отношениях, что на работе.
Архетип, который находится в самом минусе, прячет в себе много энергии. Там неосознанные страхи, что нельзя вести себя каким-то образом, истории из детства, боязнь наказания и осуждения.
Самый непроявленная роль у меня – славный малый. Это слепое пятно, заблокированное поведение. Так и есть, даже не всё понимаю, что там написано, настолько это далеко, так что можно поизучать и раскрыть в себе что-то новое.
Здесь можно подробно прочитать про плюсы и минусы каждого архетипа после прохождения теста.
#Psychology_Aironically
Тут пройти верхний тест на архетипы Юнга, занимает минут 10.
Важно отвечать так, как на самом деле, а не каким хочется казаться.
«Я легко воспринимаю критику» и «Я хотел бы легко воспринимать критику» - это разное.
Этот тест показывает ассортимент ролей, которые есть у каждого человека, какие-то проявлены ярко и определяют жизненную философию, цели, решения, а какие-то в тени.
Можно сделать вместе с парой или с ребенком.
У каждого архетипа есть проявления в позитивном и негативном ключе.
У меня ведущие архетипы творец, правитель и маг. Удивило, что маг на первом месте. Впрочем, чем психологи не современные маги, разве что на костре больше не сжигают 🔥
В плюсе получается арт - директор - маг …. Вспоминаю некоторые запарки на работе и рендеры до 4 утра перед сдачей, там на магии только всё и работало 😅
В минусе эти же архетипы дают нарцисс - тиран - манипулятор. Уже не такая красивая картинка, правда? Можно увидеть, как свои родные черты могут искажаться в минусе и смягчить эти проявления. Чем лучше мы понимаем себя, тем легче с окружающими что в личных отношениях, что на работе.
Архетип, который находится в самом минусе, прячет в себе много энергии. Там неосознанные страхи, что нельзя вести себя каким-то образом, истории из детства, боязнь наказания и осуждения.
Самый непроявленная роль у меня – славный малый. Это слепое пятно, заблокированное поведение. Так и есть, даже не всё понимаю, что там написано, настолько это далеко, так что можно поизучать и раскрыть в себе что-то новое.
Здесь можно подробно прочитать про плюсы и минусы каждого архетипа после прохождения теста.
#Psychology_Aironically
Батч процесс. Часть 3. Script X/Y/Z plot.
Напомню, в части 1 мы посмотрели, для чего использовать обработку сразу пачки картинок, в части 2 настроили папки IN и OUT, теперь автоматизируем значения CFG Scale и Denoising, чтобы с утра получать конфетку.
Итак, на чем мы остановились после части 2:
1. Две картинки – кот и пёс в папке исходников IN
2. Проставляем размер Resize to(обе картинки 512х512 - одинакового размера, как и должно быть)
3. Во вкладке img2img – Generation – Batch – From Directory настроены пути на папки IN и OUT
Вернитесь и посмотрите часть 2, там есть скрины этих этапов. Если что-то не получается, напишите.
4. Теперь мы спускаемся в самый низ страницы генераций и настраиваем Script X/Y/Z plot как на скрине ниже. И нажимаем Generate.
Это универсальный набор значений, который почти всегда решает проблему:
3.5, 5.5, 7.5, 8.5, 9.7, 11
0.36, 0.38, 0.4, 0.42, 0.44, 0.46, 0.49, 0.52
Так мы убираем ручную настройку сфг скейла и денойза и ставим сделать все комбинации этих значений. 6 параметров сфг скейла умножить на 8 параметров денойза = 48 генераций собаки и 48 генераций кота лежат в папке OUT. В зависимости от количества steps и размера время будет разное, у меня эти 96 картинки генерились 7 минут.
Не ставьте больше 10 значений в Script X/Y/Z plot, стейбл вешается от этого. В Script X/Y/Z plot мы задали сфг скейл в параметр Х, денойз в Y. Есть еще Z, то есть можно задать третий параметр, но у меня стейбл тоже вешается от трех сразу, а два работают ок.
Почти всегда что-то ставлю так генерить, когда обедаю или отхожу от компа.
Дальше черри пикинг в пуре – 85 процентов не подойдет и будет очень похоже. Остальные 15 – либо подойдут идеально как есть, либо из 2-3 картинок можно за 5 минут собрать финальную версию в шопе или крите с помощью масок.
В деталях вся соль, поэтому такой маленький шаг и так много похожих генераций делается. Одна генерация на 0.4 может быть кривой, а на 0.42 ровно то, что надо.
5. Можно ставить Script X/Y/Z plot и без батча и папок IN и OUT - просто на одну текущую картинку в окне. В outputs нагенерятся все комбинации, и так гораздно быстрее, чем руками менять значения и запускать Generate вручную.
Мы автоматизировали ввод параметров cfg scale и denoising. В следующий раз посмотрим, как ставить на ночь, но чтобы менялся сам промпт.
#Batch_Aironically
#StableDiffusion_Aironically
Напомню, в части 1 мы посмотрели, для чего использовать обработку сразу пачки картинок, в части 2 настроили папки IN и OUT, теперь автоматизируем значения CFG Scale и Denoising, чтобы с утра получать конфетку.
Итак, на чем мы остановились после части 2:
1. Две картинки – кот и пёс в папке исходников IN
2. Проставляем размер Resize to(обе картинки 512х512 - одинакового размера, как и должно быть)
3. Во вкладке img2img – Generation – Batch – From Directory настроены пути на папки IN и OUT
Вернитесь и посмотрите часть 2, там есть скрины этих этапов. Если что-то не получается, напишите.
4. Теперь мы спускаемся в самый низ страницы генераций и настраиваем Script X/Y/Z plot как на скрине ниже. И нажимаем Generate.
Это универсальный набор значений, который почти всегда решает проблему:
3.5, 5.5, 7.5, 8.5, 9.7, 11
0.36, 0.38, 0.4, 0.42, 0.44, 0.46, 0.49, 0.52
Так мы убираем ручную настройку сфг скейла и денойза и ставим сделать все комбинации этих значений. 6 параметров сфг скейла умножить на 8 параметров денойза = 48 генераций собаки и 48 генераций кота лежат в папке OUT. В зависимости от количества steps и размера время будет разное, у меня эти 96 картинки генерились 7 минут.
Не ставьте больше 10 значений в Script X/Y/Z plot, стейбл вешается от этого. В Script X/Y/Z plot мы задали сфг скейл в параметр Х, денойз в Y. Есть еще Z, то есть можно задать третий параметр, но у меня стейбл тоже вешается от трех сразу, а два работают ок.
Почти всегда что-то ставлю так генерить, когда обедаю или отхожу от компа.
Дальше черри пикинг в пуре – 85 процентов не подойдет и будет очень похоже. Остальные 15 – либо подойдут идеально как есть, либо из 2-3 картинок можно за 5 минут собрать финальную версию в шопе или крите с помощью масок.
В деталях вся соль, поэтому такой маленький шаг и так много похожих генераций делается. Одна генерация на 0.4 может быть кривой, а на 0.42 ровно то, что надо.
5. Можно ставить Script X/Y/Z plot и без батча и папок IN и OUT - просто на одну текущую картинку в окне. В outputs нагенерятся все комбинации, и так гораздно быстрее, чем руками менять значения и запускать Generate вручную.
Мы автоматизировали ввод параметров cfg scale и denoising. В следующий раз посмотрим, как ставить на ночь, но чтобы менялся сам промпт.
#Batch_Aironically
#StableDiffusion_Aironically
Новая работа на артстейшне.
https://www.artstation.com/artwork/3EoGlv
Каждый день мне кажется, что готово. Но работа без собаки не работа, а там и дед сам нарисовался, и можно бы и велик подукрасить. Всегда так 🙈
У меня сейчас еще четыре такие многофигурные иллюстрации, после них бегом обратно в концепты, где за день накалякал и рад.
#Aironically
https://www.artstation.com/artwork/3EoGlv
Каждый день мне кажется, что готово. Но работа без собаки не работа, а там и дед сам нарисовался, и можно бы и велик подукрасить. Всегда так 🙈
У меня сейчас еще четыре такие многофигурные иллюстрации, после них бегом обратно в концепты, где за день накалякал и рад.
#Aironically
Думай быстро, решай медленно. Д. Канеман.
Главное, что эта книга запустила интерес к когнитивным искажениям.
Качала схемы типа таких, печатала крупно и разбирала, думаю, что тут стоит еще покопать. Эта тема мне по-прежнему очень интересна, потому что теории и описаний когнитивных искажений много, а вот практических рекомендаций маловато, так что мне нужно еще переварить мои наработки, подумать, как это упаковать во что-то более съедобное и для себя, и для тех, кому тоже интересно.
Если знаете хороших авторов или курсы на эту тему, поделитесь, плиз.
#ReadingClub_Aironically
Главное, что эта книга запустила интерес к когнитивным искажениям.
Качала схемы типа таких, печатала крупно и разбирала, думаю, что тут стоит еще покопать. Эта тема мне по-прежнему очень интересна, потому что теории и описаний когнитивных искажений много, а вот практических рекомендаций маловато, так что мне нужно еще переварить мои наработки, подумать, как это упаковать во что-то более съедобное и для себя, и для тех, кому тоже интересно.
Если знаете хороших авторов или курсы на эту тему, поделитесь, плиз.
#ReadingClub_Aironically