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❤️ Sembra proprio una specie di appuntamento…
Avete creduto, avete aspettato… ed eccolo qui: degli screenshot dell’appuntamento con Dila.


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✖️ ANANTA ha vinto il Japan Game Awards 2025 nella categoria Future Division! 🌟
🌟 Un riconoscimento che segna il futuro del gaming.


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☀️ Taffy si diverte a lanciare palloni nel canestro...
Comunque, inutile negarlo: sappiamo benissimo dove erano puntati i vostri occhi per tutto il video.


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✏️ Commenti degli sviluppatori sulla personalizzazione del capitano e sulla protagonista femminile:

✖️ Q: Nonostante l’accento del gioco sia posto sulla libertà, sembra che non ci sarà la personalizzazione del personaggio. Perché questa scelta di design? E inoltre, ci sarà un capitano donna per la squadra?
A: Per mettere in risalto i tratti caratteriali del Capitano, abbiamo deciso di rimuovere la personalizzazione del volto. I giocatori potranno comunque modificare l’aspetto attraverso abiti e costumi, a compensare la mancanza di un editor facciale.

Per quanto riguarda il capitano donna, non l’abbiamo ancora annunciata pubblicamente: al lancio ufficiale i giocatori potranno scegliere liberamente tra un leader maschile o femminile.

A seconda della scelta, alcuni dialoghi e interazioni avranno leggere differenze, ma la trama principale rimarrà sostanzialmente la stessa.


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📎 Un piccolo estratto, a quanto pare si tratta di una battaglia contro un mini-boss.

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🔜 Gli NPC possono persino scappare durante l’arresto…

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🙂 Le universi si sono incontrati.

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⚡️ Il TGS 2025 si è concluso.
Ci sono state una valanga di notizie, nuovi gameplay e un’idea più chiara del gioco.


🌟 Incrociamo le dita per dicembre: speriamo che il gioco arrivi ai The Game Awards con un nuovo trailer!

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✖️ Avete ordinato un monster truck? Sì?
E allora eccolo!


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🌟 Mappa pulita del gioco, creata da Banan4uk.

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✖️ Il già noto a noi: Ash ha rilasciato un’intervista a 4Gamer in occasione del Tokyo Game Show:

🟡4Gamer:
Anche la demo con l’inseguimento in auto era entusiasmante, soprattutto quando vi schiantavate contro gli ostacoli.
Ash:
Sì. In città ci si può muovere in modo molto dinamico, ma allo stesso tempo ci sono tanti piccoli dettagli divertenti. Per esempio, si può fare uno scherzo a un NPC tirando via la sedia proprio mentre cerca di sedersi (ride).

🟡4Gamer:
(ride) Ho anche provato a cambiare la musica di sottofondo mentre giravo in segway - non me l’aspettavo affatto. Ci sono altri elementi simili?
Ash:
Certo. Si può giocare a basket nei campetti o assistere a esibizioni nei club musicali. L’idea è semplice: se un luogo sembra offrire qualcosa da fare, allora puoi farlo davvero.

🟡4Gamer:
Ci saranno molti mezzi di trasporto nel gioco?
Ash:
Sì. Oltre ad auto e moto, saranno disponibili barche e aerei. E gli elicotteri della polizia appariranno in base alla professione scelta dal giocatore.

🟡4Gamer:
Nel gioco non ci sarà un sistema gacha, giusto?
Ash:
Esatto. Procedendo con l’avventura, i nuovi personaggi si uniranno naturalmente: attraverso la storia principale o missioni secondarie. Con loro si potrà fare amicizia, regalare oggetti e scoprire linee narrative personali.

🟡4Gamer:
Perché avete deciso di rinunciare al gacha?
Ash:
Perché voglio che i giocatori vivano la storia di ogni personaggio. Il gacha frammenta la narrazione e, dato che i personaggi sono collegati tra loro, vogliamo che i giocatori si godano la trama nel suo insieme.


Ash:
Grazie per l’interesse verso il progetto. Non abbiamo fretta: vogliamo creare la migliore storia e la migliore esperienza di gioco possibile. Il mio obiettivo è costruire un mondo persino più avvincente della realtà. Restate in attesa con impazienza!


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