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⏩ A: Per mettere in risalto i tratti caratteriali del Capitano, abbiamo deciso di rimuovere la personalizzazione del volto. I giocatori potranno comunque modificare l’aspetto attraverso abiti e costumi, a compensare la mancanza di un editor facciale.⏩ Per quanto riguarda il capitano donna, non l’abbiamo ancora annunciata pubblicamente: al lancio ufficiale i giocatori potranno scegliere liberamente tra un leader maschile o femminile.⏩ A seconda della scelta, alcuni dialoghi e interazioni avranno leggere differenze, ma la trama principale rimarrà sostanzialmente la stessa.
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🟡 4Gamer:
Anche la demo con l’inseguimento in auto era entusiasmante, soprattutto quando vi schiantavate contro gli ostacoli.⏩ Ash:
Sì. In città ci si può muovere in modo molto dinamico, ma allo stesso tempo ci sono tanti piccoli dettagli divertenti. Per esempio, si può fare uno scherzo a un NPC tirando via la sedia proprio mentre cerca di sedersi (ride).🟡 4Gamer:
(ride) Ho anche provato a cambiare la musica di sottofondo mentre giravo in segway - non me l’aspettavo affatto. Ci sono altri elementi simili?⏩ Ash:
Certo. Si può giocare a basket nei campetti o assistere a esibizioni nei club musicali. L’idea è semplice: se un luogo sembra offrire qualcosa da fare, allora puoi farlo davvero.🟡 4Gamer:
Ci saranno molti mezzi di trasporto nel gioco?⏩ Ash:
Sì. Oltre ad auto e moto, saranno disponibili barche e aerei. E gli elicotteri della polizia appariranno in base alla professione scelta dal giocatore.🟡 4Gamer:
Nel gioco non ci sarà un sistema gacha, giusto?⏩ Ash:
Esatto. Procedendo con l’avventura, i nuovi personaggi si uniranno naturalmente: attraverso la storia principale o missioni secondarie. Con loro si potrà fare amicizia, regalare oggetti e scoprire linee narrative personali.🟡 4Gamer:
Perché avete deciso di rinunciare al gacha?⏩ Ash:
Perché voglio che i giocatori vivano la storia di ogni personaggio. Il gacha frammenta la narrazione e, dato che i personaggi sono collegati tra loro, vogliamo che i giocatori si godano la trama nel suo insieme.
Grazie per l’interesse verso il progetto. Non abbiamo fretta: vogliamo creare la migliore storia e la migliore esperienza di gioco possibile. Il mio obiettivo è costruire un mondo persino più avvincente della realtà. Restate in attesa con impazienza!
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❤2
⏩ Assenza di gacha / Modello di monetizzazione
Tutti i personaggi si sbloccano in modo naturale - tramite la storia o gli incontri nel mondo aperto.
Il giocatore inizia con il Capitano e, avanzando nella trama, potrà reclutare alleati come Taffy.
La monetizzazione sarà incentrata esclusivamente su costumi, veicoli e abitazioni, senza elementi pay-to-win.⏩ Sistema di combattimento
Progettato per essere cinematografico e comprensibile anche ai principianti.
Ispirato ai film e ai fumetti d’azione cinesi e di Hong Kong.
L’enfasi è posta non sugli effetti visivi spettacolari, ma su reazioni realistiche, tempi di attacco e contrattacchi.⏩ Personaggi e sinergia
Ogni personaggio vive in città con una propria routine e abitudini.
Durante grandi eventi, gli eroi si uniscono come nei film Marvel.
Il cambio di personaggio modifica la prospettiva e il focus della narrazione.⏩ Città ed esplorazione del mondo
La città è grande quanto Manhattan e la maggior parte degli edifici sarà accessibile.
L’ambiente è interattivo - ad esempio, sul campo da basket si potrà giocare davvero.
Il fulcro del design è ricompensare la curiosità e creare la sensazione di un mondo vivo.⏩ Filosofia degli aggiornamenti
Gli update arricchiranno sia la densità dei contenuti (nuovi negozi, teatri, attività), sia la mappa - con quartieri e personaggi inediti.
L’obiettivo è mantenere la città centrale come “cuore pulsante” del gioco.⏩ Modalità di gioco🟡 Story Mode - modalità storia, focalizzata sulla trama.🔘 Explorer Mode - esplorazione libera del mondo.
La demo al TGS era semplificata; la versione completa avrà un ritmo e una difficoltà bilanciati.⏩ Multiplayer
Confermato: i giocatori potranno scegliere il mondo e i personaggi con cui giocare.
Altri dettagli (visita delle città, hub, ecc.) non sono ancora stati rivelati.⏩ Sviluppo e motore di gioco
Il progetto è portato avanti da team congiunti in Cina e Montréal (circa 700–800 persone).
Il gioco utilizza Unity, profondamente ottimizzato per le esigenze del progetto.⏩ Ispirazioni e atmosfera
Fonti d’ispirazione: Persona, Yakuza, Chainsaw Man.
Per tono e atmosfera ricorda Guardiani della Galassia: dinamico, divertente, ma con messaggi profondi.
I protagonisti sono giovani ed energici, in contrasto con molte RPG occidentali open world dal tono cupo.⏩ Uscita
La data non è ancora stata annunciata, ma il lancio mondiale simultaneo è previsto per la seconda metà del 2026.
I test inizieranno presto, includendo anche i giocatori coreani.
La Corea viene considerata uno dei mercati chiave.
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