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ℹ️ Un gioco un action GDR free-to-play open world.

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❤️ Sembra proprio una specie di appuntamento…
Avete creduto, avete aspettato… ed eccolo qui: degli screenshot dell’appuntamento con Dila.


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✖️ ANANTA ha vinto il Japan Game Awards 2025 nella categoria Future Division! 🌟
🌟 Un riconoscimento che segna il futuro del gaming.


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☀️ Taffy si diverte a lanciare palloni nel canestro...
Comunque, inutile negarlo: sappiamo benissimo dove erano puntati i vostri occhi per tutto il video.


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✏️ Commenti degli sviluppatori sulla personalizzazione del capitano e sulla protagonista femminile:

✖️ Q: Nonostante l’accento del gioco sia posto sulla libertà, sembra che non ci sarà la personalizzazione del personaggio. Perché questa scelta di design? E inoltre, ci sarà un capitano donna per la squadra?
A: Per mettere in risalto i tratti caratteriali del Capitano, abbiamo deciso di rimuovere la personalizzazione del volto. I giocatori potranno comunque modificare l’aspetto attraverso abiti e costumi, a compensare la mancanza di un editor facciale.

Per quanto riguarda il capitano donna, non l’abbiamo ancora annunciata pubblicamente: al lancio ufficiale i giocatori potranno scegliere liberamente tra un leader maschile o femminile.

A seconda della scelta, alcuni dialoghi e interazioni avranno leggere differenze, ma la trama principale rimarrà sostanzialmente la stessa.


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📎 Un piccolo estratto, a quanto pare si tratta di una battaglia contro un mini-boss.

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🔜 Gli NPC possono persino scappare durante l’arresto…

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🙂 Le universi si sono incontrati.

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⚡️ Il TGS 2025 si è concluso.
Ci sono state una valanga di notizie, nuovi gameplay e un’idea più chiara del gioco.


🌟 Incrociamo le dita per dicembre: speriamo che il gioco arrivi ai The Game Awards con un nuovo trailer!

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✖️ Avete ordinato un monster truck? Sì?
E allora eccolo!


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🌟 Mappa pulita del gioco, creata da Banan4uk.

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✖️ Il già noto a noi: Ash ha rilasciato un’intervista a 4Gamer in occasione del Tokyo Game Show:

🟡4Gamer:
Anche la demo con l’inseguimento in auto era entusiasmante, soprattutto quando vi schiantavate contro gli ostacoli.
Ash:
Sì. In città ci si può muovere in modo molto dinamico, ma allo stesso tempo ci sono tanti piccoli dettagli divertenti. Per esempio, si può fare uno scherzo a un NPC tirando via la sedia proprio mentre cerca di sedersi (ride).

🟡4Gamer:
(ride) Ho anche provato a cambiare la musica di sottofondo mentre giravo in segway - non me l’aspettavo affatto. Ci sono altri elementi simili?
Ash:
Certo. Si può giocare a basket nei campetti o assistere a esibizioni nei club musicali. L’idea è semplice: se un luogo sembra offrire qualcosa da fare, allora puoi farlo davvero.

🟡4Gamer:
Ci saranno molti mezzi di trasporto nel gioco?
Ash:
Sì. Oltre ad auto e moto, saranno disponibili barche e aerei. E gli elicotteri della polizia appariranno in base alla professione scelta dal giocatore.

🟡4Gamer:
Nel gioco non ci sarà un sistema gacha, giusto?
Ash:
Esatto. Procedendo con l’avventura, i nuovi personaggi si uniranno naturalmente: attraverso la storia principale o missioni secondarie. Con loro si potrà fare amicizia, regalare oggetti e scoprire linee narrative personali.

🟡4Gamer:
Perché avete deciso di rinunciare al gacha?
Ash:
Perché voglio che i giocatori vivano la storia di ogni personaggio. Il gacha frammenta la narrazione e, dato che i personaggi sono collegati tra loro, vogliamo che i giocatori si godano la trama nel suo insieme.


Ash:
Grazie per l’interesse verso il progetto. Non abbiamo fretta: vogliamo creare la migliore storia e la migliore esperienza di gioco possibile. Il mio obiettivo è costruire un mondo persino più avvincente della realtà. Restate in attesa con impazienza!


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📌 Ultima intervista con gli sviluppatori dal TGS 2025.

✖️ Di nuove informazioni non ce ne sono moltissime, ma ci sono comunque alcuni spunti interessanti che abbiamo raccolto e tradotto per voi:

Assenza di gacha / Modello di monetizzazione
Tutti i personaggi si sbloccano in modo naturale - tramite la storia o gli incontri nel mondo aperto.
Il giocatore inizia con il Capitano e, avanzando nella trama, potrà reclutare alleati come Taffy.
La monetizzazione sarà incentrata esclusivamente su costumi, veicoli e abitazioni, senza elementi pay-to-win.


Sistema di combattimento
Progettato per essere cinematografico e comprensibile anche ai principianti.
Ispirato ai film e ai fumetti d’azione cinesi e di Hong Kong.
L’enfasi è posta non sugli effetti visivi spettacolari, ma su reazioni realistiche, tempi di attacco e contrattacchi.


Personaggi e sinergia
Ogni personaggio vive in città con una propria routine e abitudini.
Durante grandi eventi, gli eroi si uniscono come nei film Marvel.
Il cambio di personaggio modifica la prospettiva e il focus della narrazione.


Città ed esplorazione del mondo
La città è grande quanto Manhattan e la maggior parte degli edifici sarà accessibile.
L’ambiente è interattivo - ad esempio, sul campo da basket si potrà giocare davvero.
Il fulcro del design è ricompensare la curiosità e creare la sensazione di un mondo vivo.


Filosofia degli aggiornamenti
Gli update arricchiranno sia la densità dei contenuti (nuovi negozi, teatri, attività), sia la mappa - con quartieri e personaggi inediti.
L’obiettivo è mantenere la città centrale come “cuore pulsante” del gioco.


Modalità di gioco
🟡Story Mode - modalità storia, focalizzata sulla trama.
🔘Explorer Mode - esplorazione libera del mondo.
La demo al TGS era semplificata; la versione completa avrà un ritmo e una difficoltà bilanciati.


Multiplayer
Confermato: i giocatori potranno scegliere il mondo e i personaggi con cui giocare.
Altri dettagli (visita delle città, hub, ecc.) non sono ancora stati rivelati.


Sviluppo e motore di gioco
Il progetto è portato avanti da team congiunti in Cina e Montréal (circa 700–800 persone).
Il gioco utilizza Unity, profondamente ottimizzato per le esigenze del progetto.


Ispirazioni e atmosfera
Fonti d’ispirazione: Persona, Yakuza, Chainsaw Man.
Per tono e atmosfera ricorda Guardiani della Galassia: dinamico, divertente, ma con messaggi profondi.
I protagonisti sono giovani ed energici, in contrasto con molte RPG occidentali open world dal tono cupo.


Uscita
La data non è ancora stata annunciata, ma il lancio mondiale simultaneo è previsto per la seconda metà del 2026.
I test inizieranno presto, includendo anche i giocatori coreani.
La Corea viene considerata uno dei mercati chiave.


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✖️ Due fratelli perduti - il nostro Capitano e il Rover di Wuthering Waves.
📱 Autore: 3_marti_1


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