کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» – Telegram
کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها»
520 subscribers
675 photos
31 videos
2 files
390 links
💢کانال اطلاع‌رسانی کنفرانس بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان - ادمین: @CGCO_ui
Download Telegram
چکیده سخنرانی و اسلایدهای ارائه پروفسور توبیاس گریتمایر دانشمند برجسته روانشناسی گیم در سومین کنفرانس بازی های رایانه ای دانشگاه اصفهان از لینک زیر قابل دسترسی است:
goo.gl/QkaNFa
دوستان عزیز
همراهان مهربان مرکز بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان
سلام

در این اسفندی‌ترین روزهای سال 96 (!) سفره‌ی سالی که گذشت را جمع می‌کنیم و به استقبال سال نو می‌رویم.
سال پرماجرا و پرکاری را گذراندیم!
کارگاه‌ها و دورهمی‌ها و دوره‌ها و رویدادها و طرح‌های پژوهشی و البته کنفرانس بازی‌های رایانه‌ای!

✳️ کارگاه‌های هنر گیم و آشنایی با موتورهای بازی‌سازی یونیتی و کانستراکت2 و فیوژن و مدل‌سازی با ZBrush
✳️ دوره‌های #C و یونیتی و مدل‌سازی سه‌بعدی مقدماتی و پیشرفته و نقاشی دیجیتال مقدماتی و پیشرفته
✳️ دورهمی با سازندگان بازی کات و VRبازی و دورهمی با اکبرعربیان (مدل‌ساز کاراکتر در کمپانی EA)
✳️ رویدادهای ماراتون بازی‌سازی شهروندی، نوآوردگاه ساخت بازی‌های رایانه‌ای-حرکتی، چالش بازی‌سازی بدون کدنویسی، سومین ایده‌شو گیم و بازی‌های رایانه‌ای، رویداد جهانی GlobalGameJam2018 و چهارمین ماراتون بازی‌سازی دانشگاه اصفهان

سومین دوره‌ی کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» هم بهتر و مفصل‌تر از هر سال برگزار شد. چند مهمان شاخص بین‌المللی و کارگاه‌ها و پنل‌های متنوع داشتیم. نمایشگاه جنبی و طرح تقدیر از پایان‌نامه‌های برتر را هم برای اولین بار همزمان با کنفرانس برگزار کردیم. خدا را شکر استقبال خیلی خوبی داشتیم و شاد هستیم از اینکه نهالی کاشتیم که به باروری رسیده و دیگرانی را هم به فکر و تکاپو انداخته است.

میزبان مهمان‌های عزیزی هم بودیم؛ مهندس جهانگرد (معاون وزیر ارتباطات)، دکتر کمال خرازی (رییس ستاد توسعه‌ی علوم شناختی) و دکتر منصور غلامی (وزیر علوم)

با دانشگاه‌های دیگر مثل دانشگاه دولتی شهرضا و اردکان یزد و صنعتی اصفهان هم برنامه‌های مشترکی داشتیم که ان‌شاءالله در سال آینده تقویت خواهد شد.

طرح‌های مرکز هم با سرعت و شور و شوق به پیش می‌روند؛ اولین مستند هوایی 360 درجه از تخت‌فولاد اصفهان، درمان نارساخوانی با نرم‌افزارهای واقعیت مجازی و واقعیت افزوده، بسته‌های درمان فوبیای پرواز و نقص توجه با واقعیت مجازی، هوگوی هوشمند تکواندو و طرح‌هایی که در سال آینده رونمایی خواهد شد.

در کنار همه‌ی اینها راه‌اندازی رشته‌ی بازی‌های رایانه‌ای در مقطع کارشناسی، توسعه‌ی بازی‌سازی در دبیرستان‌ها و هنرستان‌ها، برگزاری دوره‌های مشترک با دانشگاه‌های کره‌ی جنوبی، راه‌اندازی مجموعه آزمایشگاه‌های تخصصی گیم و انیمیشن و توسعه‌ی فضای کارآفرینی گیم در دانشگاه اصفهان را هم در پیش رو داریم.

تاکنون میزبان 7 تیم خوب بازی‌ساز بوده‌ایم و یک خانواده‌ی همدل و همراه و پرمهر شده‌ایم.

سخن آخر!
هر علاقه‌ای که در کنار بازی کردن دارید، دوست دارید بازی ساختن یاد بگیرید، بلد هستید و دنبال جایی برای جمع کردن تیم خود می‌گردید، پژوهشگر هر حوزه‌ای از گیم هستید، رویدادهای بازی‌سازی را دوست دارید و خلاصه هر علقه و علاقه‌ای به گیم دارید، پذیرای شما هستیم.

شاید شما هم در کنار سفره‌ی هفت‌سین عید 1398 کنار ما باشید...

ای دریغ از «تو» اگر چون گل نرقصی با نسیم
ای دریغ از «من» اگر مستم نسازد آفتاب
ای دریغ از «ما» اگر کامی نگیریم از بهار...
https://goo.gl/EAXLn6
🌀از پس هوش بازی‌های رایانه‌ای برمی‌آیید؟!

سال 97 را با یک دورهمی جذاب و علمی در حوزه‌ی بازی‌های ویدئویی آغاز می‌کنیم!

سمینار Game AI Research: A Gentle Introduction

سخنران: امین بابادی دانشجوی دکتری رشته‌ی بازی‌های رایانه‌ای و ویدئویی در دانشگاه Aalto فنلاند و برنامه‌نویس بازی‌های «ارتش های فرازمینی»، «بیداری: خاکسترهای سوزان» و «کات»

زمان: چهارشنبه 22 فروردین 97، ساعت 12 تا 14
مکان: دانشگاه اصفهان، دانشکده‌ی فنی جدید (ساختمان انصاری)، طبقه سوم، تالار IT

گواهی معتبر برای شرکت‌کنندگان از طرف مرکز تخصصی بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان

ثبت‌نام در https://evand.com/events/ai97
🔑❇️مرکز تخصصی بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان؛ قطب بازی‌های رایانه‌ای در مرکز ایران

📱🔑💵آموزش بازی‌سازی برای ورود موفق به بازار ثروت‌آفرین بازی

📋📃📄پژوهش در حوزه‌ی بازی‌های رایانه‌ای؛ ساخت بازی‌های جدی و برگزاری کنفرانس بین‌المللی سالانه‌ی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها»

👫👭👬تقویت جامعه‌ی کارآفرینی گیم

👨‍👧‍👧👩‍👧‍👧👩‍👦‍👦حمایت از تیم‌های بازی‌ساز نوپا

🔺🔻🔸🔺🔻🔸🔺🔻🔸🔺🔻🔸🔺🔻🔸🔺🔻🔸
📩با ما در ارتباط باشید:

🔷وب‌سایت: http://uicvgame.ir

🔷کانال تلگرامی: http://t.me/uicvgame

🔷گروه تلگرامی «باشگاه بازی‌سازان دانشگاه اصفهان»: https://goo.gl/AoEpWy

🔷تلفاکس: ۰۳۱۳۷۹۳۲۱۲۷

🔷دسترسی سریع: ۰۹۱۳۷۵۰۰۴۰۷

🔷 شناسه‌ی تلگرامی ادمین: @ui_game

🔷ايميل: uicvgame@gmail.com

🔷ما را با شناسه‌ی uicvgame در سایر شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
در سومین کنفرانس بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان چه گذشت؟!
در یک دقیقه ببینید!
http://cgco2018.ui.ac.ir
کانال مرکز تخصصی بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان @uicvgame
مقالات سومین کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» در ISC نمایه شد.
فهرست مقالات را در https://goo.gl/46eGk5 ببینید.
🌀 اطلاعیه مهم!
دوره کارشناسی ارشد بازی‌سازی مشترک بین ایران و کره جنوبی

دانشگاه Keimyung کره جنوبی یکی از دانشگاه‌های پیشرو آسیا در زمینه بازی‌سازی است که با همراهی انستیتو Digipen، یکی از پیشرفته‌ترین برنامه‌های آکادمیک آموزش بازی‌سازی در آسیا را اجرا می‌کند.

بر اساس تفاهم‌نامه بین دانشگاه کیم‌یانگ کره‌ی جنوبی و دانشگاه اصفهان، در سال ۱۳۹۷ از بین داوطلبین مجاز به انتخاب رشته کارشناسی ارشد مهندسی کامپیوتر (گرایش هوش مصنوعی و روباتیکز)، تعداد محدودی دانشجو برای یک برنامه‌ی مشترک آموزشی پذیرفته می‌شوند و سال اول را در دانشگاه کیم‌یانگ و سال دوم را در دانشگاه اصفهان می‌گذرانند.

این دوره به‌صورت Dual Degree تعریف شده و فارغ‌التحصیلان این دوره از هر دو دانشگاه مدرک کارشناسی ارشد دریافت می‌کنند.

پذیرش از طریق انتخاب کد رشته‌ی ۲۶۰۲۷ و موفقیت در مصاحبه انجام خواهد شد.

داوطلبین جهت کسب اطلاعات بیشتر به دفترچه اصلاحیه آزمون کارشناسی ارشد سال ۹۷ مراجعه نمایند.

http://uicvgame.ir
مقالات سومین کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» در سیویلیکا نمایه شد
https://goo.gl/Z1aP6o

کانال مرکز تخصصی بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان @uicvgame
🎊ثبت‌نام کمپ تابستانی بازی‌سازی دانشگاه اصفهان آغاز شد!
کد تخفیف ui97 برای 10 نفر اول
https://evnd.co/StMMx
فراخوان مصاحبه‌ کارشناسی ارشد مهندسی بازی‌سازی مشترک بین دانشگاه اصفهان و دانشگاه Keimyung‌ کره‌ی جنوبی برای سال 1397

💻اطلاعات بیشتر در https://goo.gl/DpP2XT
فراخوان مقالات چهارمین کنفرانس ملی و دومین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛‌ فرصت‌ها و چالش‌ها» آغاز شد!
📆 اسفند 97
🏢 دانشگاه کاشان
http://cgco2019.kashanu.ac.ir
@cgcoconference
کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید!
جزییات بیشتر در https://goo.gl/2DtWt2

@CGCOConference
چهارمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» اسفندماه 97 در دانشگاه کاشان برگزار می شود.
جزییات خبر در goo.gl/EC3PSL
آمار مقالات پذیرفته‌شده در حوزه‌های مختلف از بین صدها مقاله‌ی ارسالی به کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» در سال‌های 94 و 95 و 96
کنفرانس 97 - دانشگاه کاشان - cgco2019.kashanu.ac.ir
۲۵ آذرماه ۹۷ آخرین مهلت ارسال مقالات به دبیرخانه
📕 چهارمین کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» 📕

فنی
علوم انسانی
هنر

محورهای مقالات در goo.gl/ojunyA
توافق دبیرخانه‌ی چهارمین کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛‌ فرصت‌ها و چالش‌ها» با تعدادی از مجلات مورد تأیید وزارت علوم در مورد مقالات برتر کنفرانس

جزییات خبر در goo.gl/EjzGM3
دوستان سلام!

در فاصله دو ماهه‌ای که تا پایان مهلت ارسال مقالات به دبیرخانه چهارمین کنفرانس "بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها" باقی مانده است، تصمیم داریم چکیده‌ی مقالات برتر دوره‌های قبلی را کانال کنفرانس با شما به اشتراک بگذاریم تا هم از انجام پژوهش‌های تکراری جلوگیری شود و هم با فضای مقالات و تحقیقات این کنفرانس آشنا شوید.

هشتگ‌های #۹۴ و #۹۵ و #۹۶ و همینطور #فنی و #انسانی و #هنر و هشتگ‌های تکمیلی دیگر به شما برای یافتن مقالات مورد علاقه‌تان کمک خواهند کرد.

با ما همراه باشید!
@cgcoconference
مقاله کنفرانس #cgco2018

عنوان: آموزش شبکۀ عصبی با عامل بدون خطا جهت ایجاد عامل‌های متفاوت و شکست‌پذیر

نویسندگان: کیاوش فتحی، مازیار پالهنگ

چکیده: برای ایجاد سطوح مختلف دشواری در یک بازی، از عامل هایی Agents که از هوش مصنوعی بهره میبرند استفاده میشود.با توجه به اینکه اطلاعات کامل محیط بازی میتواند در اختیار این عامل ها قرار داده شود، این عامل ها قادر خواهند بود بازیهایی شکست ناپذیر را تولید نمایند. بدین جهت، برنامه نویسان از اطلاعات در دسترس این عامل ها کاسته و یا با استفاده از فاکتورهایی مانند فاصله، زمان، وسعت دید و غیره از دقت عملکرد این عامل ها میکاهند، به عبارت دیگر توابع عامل ها را تغییر میدهند. بنابراین، با چنین روش هایی خطای عامل ها افزایش یافته و سبب غیرعادی شدن عملکرد بازی میشود، که این مسیله موجبات ناخوشنودی کاربران بازی را فراهم خواهد نمود. از دیگر مشکلات موجود در روشهای متداول کنونی، محدودیت تنوع در رفتار عاملها است. درواقع جهت ایجاد روند های مختلف رفتاری، نیاز به الگوهای مختلف برنامه نویسی برای هر یک از این عاملها میباشد، که با توجه به محدود بودن عوامل پدیدآورنده خطا (نظیر زمان، فاصله و وسعت دید) ایجاد این الگوهای گوناگون امری دشوار است.
#شبکه_عصبی_مصنوعی #هوش_مصنوعی #بازی_های_رایانه_ای #عامل

دریافت مقاله‌ی کامل:
https://www.civilica.com/Paper-CGCO03-CGCO03_018.html