کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» – Telegram
کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها»
521 subscribers
680 photos
31 videos
2 files
395 links
💢کانال اطلاع‌رسانی کنفرانس بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان - ادمین: @CGCO_ui
Download Telegram
آلبوم ۱۷ - تصاویر پنجمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛‌ فرصت‌ها و چالش‌ها»
📸 تقدیر از مقالات برتر
#CGCO2020
📸 قاب پایانی پنجمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛‌ فرصت‌ها و چالش‌ها»
#CGCO2020

به امید دیدار شما در #CGCO2021
قابل توجه پژوهشگرانی که مقاله‌ی آن‌ها برای چاپ در مجله‌ی پژوهش در علوم توانبخشی پذیرفته شده است؛
تمامی نویسندگان هر مقاله می‌بایست کد ORCID داشته و در قالب یک ایمیل با ذکر عنوان مقاله به آدرس zrezaeian@yahoo.com ارسال کنند.
🕹 باز همراه با پژوهشگران حوزه‌ی بازی‌های رایانه‌ای و فناوری‌های صنعت سرگرمی...!

📗 ششمین کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها (آنلاین)

🗓 بهمن‌ماه ۱۳۹۹ - دانشگاه اصفهان

🔍 خبرهای کنفرانس را دنبال کنید:
@CGCOConference
instagram.com/CGCOConference

@gameresearch
@iranvideogame
instagram.com/direc.ir
مجموعه مقالات پنجمین کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها در سیویلیکا نمایه شد.
https://b2n.ir/187604
6️⃣ ششمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» - آنلاین

۳۰ بهمن و ۱ اسفند ۱۳۹۹ - دانشگاه اصفهان
-------------------------
• جامع‌ترین رویداد پژوهشی ایران در حوزه‌ی بازی‌های رایانه‌ای
• استفاده از بزرگترین شبکه‌ی پژوهشی کشور در حوزه‌ی بازی‌های رایانه‌ای (بیش از ۲۵۰ عضو هیأت علمی و خبره‌ی صنعت گیم از داخل و خارج کشور) برای ارزیابی مقالات
• نمایه شدن مقالات در ISC و Civilica
• همکاری با مجلات علمی-پژوهشی جهت چاپ نسخه‌ی گسترش‌یافته‌ی مقالات برتر
• امکان ارتباط مستقیم شرکت‌کنندگان با شاخص‌ترین پژوهشگران داخل و خارج کشور

نگاه ویژه‌ی این دوره: بازی‌های رایانه‌ای؛ از کودکی تا سالمندی

ثبت‌نام و ارسال مقالات در http://cgco2021.ui.ac.ir
اطلاعات بیشتر در @cgcoConference و instagram.com/CGCOConference

@uicvgame
@gameresearch
@iranvideogame
instagram.com/direc.ir
@stdc_ir
🕹🎮ششمین کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛‌ فرصت‌ها و چالش‌ها» توسط دانشگاه اصفهان و بنیاد برگزار می‌شود.

🔸📣جایزه ویژه بنیاد برای مقالات برگزیده در حوزه «کودکان و بازی‌های دیجیتال»

متن کامل خبر را بخوانید:

🔗https://www.ircg.ir/s/44f
اینجا دبیرخانه دائمی کنفرانس بین‌المللی "بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها" در دانشگاه اصفهان است. بارآوری پنج سال تجربه‌ی پربار و اینک...

ششمین دوره در بهمن‌ماه ۱۳۹۹ به‌صورت آنلاین برگزار خواهد شد.

اطلاعات بیشتر و ارسال مقاله در cgco2021.ui.ac.ir

@CGCOConference
@uicvgame
@gameresearch
🕹🎮محورهای مقالات مورد حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در حوزه «کودکان و بازی‌های دیجیتال» معرفی شد.

🎬📣برای ارسال به کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛‌ فرصت‌ها و چالش‌ها» که با همکاری مشترک دانشگاه اصفهان و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌­ای برگزار می‌شود.

📌 متن کامل خبر را بخوانید:

🔗https://www.ircg.ir/s/674
🕹🎮چهارمین دوره جایزه بازی‌های جدی ‌به‌صورت آنلاین برگزار می‌شود.

📣📌 متن کامل خبر را بخوانید:

🔗https://www.ircg.ir/s/fb2

#⃣#SeGaP2020

🆔@gameresearch
🆔@iranvideogame
🌀Call for Papers

❇️ The 6th International Conference on “Computer Games; Challenges and Opportunities” (CGCO’21)

📍University of Isfahan, Isfahan, Iran - ONLINE

📆Important Dates———————————
• Paper Submission: 2020/12/20
• Workshops/Panels Proposal Submission: 2021/1/15
• Notification of Paper Acceptance: 2021/1/24
• Notification of Workshops/Panels Acceptance: 2021/1/30
• Camera-Ready Paper Submission and Registration: 2021/2/3
• Conference: 2021/2/18-19

🖥 cgco2021.ui.ac.ir/en/

Topics
• Aesthetic and Artistic analysis
• Augmented/Virtual/Mixed Reality-based Games
• Business, Economy, and Entrepreneurship
• Computational Intelligence in Games
• Emotion and Excitation Modeling
• Game Data Mining
• Gamification
• Intellectual Property and Copyright Policies
• Marketing and Intelligent Advertisement
• Media Literacy
• Narration and Scenario Writing Techniques
• Player Modeling
• Procedural Content Generation and Dynamic Difficulty
• Project Management
• Psychotherapy
• Serious Games
• ...
🕹🎮حمایت بنیاد از مقالات کاربردی در حوزه اکوسیستم بازی‌‌های دیجیتال ایران با اختصاص جایزه‌ای ویژه

🎬 با برگزاری ششمین کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛‌ فرصت‌ها و چالش‌ها» انجام می‌شود۰

📣 بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌­ای علاوه بر حمایت­‌های معنوی و محتوایی از این رویداد، برای دو مقاله کاربردی برتر این کنفرانس جایزه نقدی 500 هزار تومانی در نظر گرفته است.

🔸📌 متن کامل خبر را بخوانید:

🔗https://www.ircg.ir/s/457

🆔@gameresearch
🎥گذر از دریچه صنعت سرگرمی به سوی دنیای سالمندی در ششمین کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان جایگاه ویژه دارد.

🔎 آغاز دوره سالمندی مشکلات خاص خود را به دنبال دارد. از یک طرف مشکلات جسمانی و از طرف دیگر دوری از اجتماع، از دست دادن عزیزان و از دست رفتن سلامت روانشناختی سالمندان باعث افت کیفیت زندگی این طیف مهم جامعه می‌شود.

🔍 در سال‌های اخیر سالمندی توجه ویژه‌ای را به خود جلب کرده است. ما نیز در دبیرخانه ششمین دوره کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان، نگاه ویژه‌ی خود را بر حوزه سالمندی متمرکز کرده‌ایم. مقالاتی در حوزه‌های مرتبط مانند سالمندی موفق، بازی‌های رایانه‌ای و درمان نقص‌های شناختی سالمندان، فناوری‌های سرگرم‌کننده و سالمندان، سالمندان در نگاه کودکان، توانبخشی حرکتی و شناختی به‌کمک بازی‌های رایانه‌ای و ...، علاوه بر ایفای نقش در گشودن راهی از صنایع سرگرمی به دنیای سالمندی، مورد تمرکز ویژه‌ی کمیته‌ی علمی کنفرانس خواهد بود.

📚مهلت ارسال مقالات: پایان آذرماه
🌐وب‌سایت کنفرانس: cgco2021.ui.ac.ir
#معرفی_مقاله_برتر
#cgco2020
📝مقاله برتر پنجمین کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» در بخش فنی و مهندسی

📚عنوان: بهبود یادگیری تقویتی عمیق با برنامه درسی در فضای بازی

🖍نویسندگان: محمدرضا محمدنژاد، مرتضی درّی گیو، فرزین یغمایی

🔍چکیده
یادگیری تقویتی عمیق با برنامه درسی شیوه‌ای از آموزش عامل هوشمند است که ابتدا عمل‌های ساده و سپس عمل‌های سخت به عامل آموزش داده شود، تا عامل هوشمند، بتواند عمل‌های پیچیده در فضای گسترده بازی را بهتر آموزش ببیند. در این پژوهش از یادگیری تقویتی عمیق با برنامه درسی برای آموزش عامل هوشمند در فضای بازی استفاده شده است. نتایج پژوهش نشان از بهبود کیفیت عامل هوشمند با برنامه درسی نسبت به عامل هوشمند یادگیری تقویتی عمیق بدون برنامه درسی در بازی غار اژدها بوده است.

لینک مقاله در سیویلیکا:
https://civilica.com/doc/1038048/

مهلت ارسال مقالات به ششمین دوره کنفرانس تا پایان آذر ۹۹ - cgco2021.ui.ac.ir
#معرفی_مقاله_برتر
#cgco2020
🖋مقاله برتر پنجمین کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» در بخش فنی و مهندسی

📙عنوان: طراحی و ارائه بازی‌های چهارگانه توانبخشی مجموعه مچ و مجموعه ساعد
📝نویسندگان: زهرا نصر اصفهانی، زهرا مرادی شهربابک، حامد گروسی، زهرا سادات رضائیان

🗓چکیده: بازی‌های واقعیت مجازی ازجمله استراتژیهای توانبخشی هستند که در ضمن اثربخشی، برای فرد جذاب بوده و انجام حرکات به شکل صحیح را تسهیل و تشویق می‌نمایند. در این تحقیق چهار بازی واقعیت مجازی برای تشویق حرکات مجموعه مچ دست و مجموعه ساعد طراحی شد و مورد بررسی اولیه قرار گرفت. بازیها با استفاده از دستگاه لیپ موشن که یک دستگاه کوچک غیر لمسی با قدرت تفکیک مکانی مناسب است طراحی شدند. یک بازی به دلیل پیچیدگی حرکت مورد نیاز، امکان استفاده در مراحل اولیه توانبخشی را نداشت. چهار بازی طراحی شده، حرکات اصلی مورد نیاز برای فعالیتهای روزمره خود مراقبتی را دارا هستند.

لینک مقاله در سیویلیکا:
https://civilica.com/doc/1038028/

🌐مهلت ارسال مقالات به ششمین کنفرانس بازی‌های رایانه‌ای تا ۳۰ آذر ۹۹
cgco2021.ui.ac.ir
#معرفی_مقاله_برتر
#cgco2020
💎 مقاله برتر پنجمین کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» در بخش علوم انسانی

🔦 عنوان: بررسی تأثیر بازی‌های مبتنی بر واقعیت مجازی بر کارکرد شناختی پردازش فضایی و ارتباط آن با بیماری سایبری

📝نویسندگان: زهرا عباسی، سینا ورمقانی، جواد راستی

🔖چکیده
هدف پژوهش بررسی اثر واقعیت مجازی بر کارکرد شناختی توانایی پردازش فضایی و رابطه‌ی آن با بیماری سایبری بود. طرح پژوهش حاضر کارآزمایی بالینی تصادفی بود و 47 دانشجو به صورت در دسترس برای این منظور به کار گرفته شدند که 25 نفر در گروه آزمایش و 22 نفر در گروه کنترل قرار گرفتند. نتایج این پژوهش در کل پیشنهاد می‌دهد که قرار گرفتن در معرض واقعیت مجازی تا حدودی موجب بروز علائم ناخوشایند بیماری سایبری می‌شود. اما این علائم احتمالا رابطه‌ی معناداری در جهت کاهش عملکرد پردازش فضایی شرکت‌کنندگان پس از قرار گرفتن در معرض واقعیت مجازی ندارد. در هر حال برای استفاده‌های طولانی‌مدت از واقعیت مجازی باید با احتیاط عمل کرد.

لینک مقاله در سیویلیکا:
https://civilica.com/doc/1038065/

مهلت ارسال مقالات به دوره ششم کنفرانس تا ۳۰ آذر ۹۹.
cgco2021.ui.ac.ir