کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» – Telegram
کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها»
522 subscribers
677 photos
31 videos
2 files
392 links
💢کانال اطلاع‌رسانی کنفرانس بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان - ادمین: @CGCO_ui
Download Telegram
مجموعه مقالات پنجمین کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها در سیویلیکا نمایه شد.
https://b2n.ir/187604
6️⃣ ششمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» - آنلاین

۳۰ بهمن و ۱ اسفند ۱۳۹۹ - دانشگاه اصفهان
-------------------------
• جامع‌ترین رویداد پژوهشی ایران در حوزه‌ی بازی‌های رایانه‌ای
• استفاده از بزرگترین شبکه‌ی پژوهشی کشور در حوزه‌ی بازی‌های رایانه‌ای (بیش از ۲۵۰ عضو هیأت علمی و خبره‌ی صنعت گیم از داخل و خارج کشور) برای ارزیابی مقالات
• نمایه شدن مقالات در ISC و Civilica
• همکاری با مجلات علمی-پژوهشی جهت چاپ نسخه‌ی گسترش‌یافته‌ی مقالات برتر
• امکان ارتباط مستقیم شرکت‌کنندگان با شاخص‌ترین پژوهشگران داخل و خارج کشور

نگاه ویژه‌ی این دوره: بازی‌های رایانه‌ای؛ از کودکی تا سالمندی

ثبت‌نام و ارسال مقالات در http://cgco2021.ui.ac.ir
اطلاعات بیشتر در @cgcoConference و instagram.com/CGCOConference

@uicvgame
@gameresearch
@iranvideogame
instagram.com/direc.ir
@stdc_ir
🕹🎮ششمین کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛‌ فرصت‌ها و چالش‌ها» توسط دانشگاه اصفهان و بنیاد برگزار می‌شود.

🔸📣جایزه ویژه بنیاد برای مقالات برگزیده در حوزه «کودکان و بازی‌های دیجیتال»

متن کامل خبر را بخوانید:

🔗https://www.ircg.ir/s/44f
اینجا دبیرخانه دائمی کنفرانس بین‌المللی "بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها" در دانشگاه اصفهان است. بارآوری پنج سال تجربه‌ی پربار و اینک...

ششمین دوره در بهمن‌ماه ۱۳۹۹ به‌صورت آنلاین برگزار خواهد شد.

اطلاعات بیشتر و ارسال مقاله در cgco2021.ui.ac.ir

@CGCOConference
@uicvgame
@gameresearch
🕹🎮محورهای مقالات مورد حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در حوزه «کودکان و بازی‌های دیجیتال» معرفی شد.

🎬📣برای ارسال به کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛‌ فرصت‌ها و چالش‌ها» که با همکاری مشترک دانشگاه اصفهان و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌­ای برگزار می‌شود.

📌 متن کامل خبر را بخوانید:

🔗https://www.ircg.ir/s/674
🕹🎮چهارمین دوره جایزه بازی‌های جدی ‌به‌صورت آنلاین برگزار می‌شود.

📣📌 متن کامل خبر را بخوانید:

🔗https://www.ircg.ir/s/fb2

#⃣#SeGaP2020

🆔@gameresearch
🆔@iranvideogame
🌀Call for Papers

❇️ The 6th International Conference on “Computer Games; Challenges and Opportunities” (CGCO’21)

📍University of Isfahan, Isfahan, Iran - ONLINE

📆Important Dates———————————
• Paper Submission: 2020/12/20
• Workshops/Panels Proposal Submission: 2021/1/15
• Notification of Paper Acceptance: 2021/1/24
• Notification of Workshops/Panels Acceptance: 2021/1/30
• Camera-Ready Paper Submission and Registration: 2021/2/3
• Conference: 2021/2/18-19

🖥 cgco2021.ui.ac.ir/en/

Topics
• Aesthetic and Artistic analysis
• Augmented/Virtual/Mixed Reality-based Games
• Business, Economy, and Entrepreneurship
• Computational Intelligence in Games
• Emotion and Excitation Modeling
• Game Data Mining
• Gamification
• Intellectual Property and Copyright Policies
• Marketing and Intelligent Advertisement
• Media Literacy
• Narration and Scenario Writing Techniques
• Player Modeling
• Procedural Content Generation and Dynamic Difficulty
• Project Management
• Psychotherapy
• Serious Games
• ...
🕹🎮حمایت بنیاد از مقالات کاربردی در حوزه اکوسیستم بازی‌‌های دیجیتال ایران با اختصاص جایزه‌ای ویژه

🎬 با برگزاری ششمین کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛‌ فرصت‌ها و چالش‌ها» انجام می‌شود۰

📣 بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌­ای علاوه بر حمایت­‌های معنوی و محتوایی از این رویداد، برای دو مقاله کاربردی برتر این کنفرانس جایزه نقدی 500 هزار تومانی در نظر گرفته است.

🔸📌 متن کامل خبر را بخوانید:

🔗https://www.ircg.ir/s/457

🆔@gameresearch
🎥گذر از دریچه صنعت سرگرمی به سوی دنیای سالمندی در ششمین کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان جایگاه ویژه دارد.

🔎 آغاز دوره سالمندی مشکلات خاص خود را به دنبال دارد. از یک طرف مشکلات جسمانی و از طرف دیگر دوری از اجتماع، از دست دادن عزیزان و از دست رفتن سلامت روانشناختی سالمندان باعث افت کیفیت زندگی این طیف مهم جامعه می‌شود.

🔍 در سال‌های اخیر سالمندی توجه ویژه‌ای را به خود جلب کرده است. ما نیز در دبیرخانه ششمین دوره کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان، نگاه ویژه‌ی خود را بر حوزه سالمندی متمرکز کرده‌ایم. مقالاتی در حوزه‌های مرتبط مانند سالمندی موفق، بازی‌های رایانه‌ای و درمان نقص‌های شناختی سالمندان، فناوری‌های سرگرم‌کننده و سالمندان، سالمندان در نگاه کودکان، توانبخشی حرکتی و شناختی به‌کمک بازی‌های رایانه‌ای و ...، علاوه بر ایفای نقش در گشودن راهی از صنایع سرگرمی به دنیای سالمندی، مورد تمرکز ویژه‌ی کمیته‌ی علمی کنفرانس خواهد بود.

📚مهلت ارسال مقالات: پایان آذرماه
🌐وب‌سایت کنفرانس: cgco2021.ui.ac.ir
#معرفی_مقاله_برتر
#cgco2020
📝مقاله برتر پنجمین کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» در بخش فنی و مهندسی

📚عنوان: بهبود یادگیری تقویتی عمیق با برنامه درسی در فضای بازی

🖍نویسندگان: محمدرضا محمدنژاد، مرتضی درّی گیو، فرزین یغمایی

🔍چکیده
یادگیری تقویتی عمیق با برنامه درسی شیوه‌ای از آموزش عامل هوشمند است که ابتدا عمل‌های ساده و سپس عمل‌های سخت به عامل آموزش داده شود، تا عامل هوشمند، بتواند عمل‌های پیچیده در فضای گسترده بازی را بهتر آموزش ببیند. در این پژوهش از یادگیری تقویتی عمیق با برنامه درسی برای آموزش عامل هوشمند در فضای بازی استفاده شده است. نتایج پژوهش نشان از بهبود کیفیت عامل هوشمند با برنامه درسی نسبت به عامل هوشمند یادگیری تقویتی عمیق بدون برنامه درسی در بازی غار اژدها بوده است.

لینک مقاله در سیویلیکا:
https://civilica.com/doc/1038048/

مهلت ارسال مقالات به ششمین دوره کنفرانس تا پایان آذر ۹۹ - cgco2021.ui.ac.ir
#معرفی_مقاله_برتر
#cgco2020
🖋مقاله برتر پنجمین کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» در بخش فنی و مهندسی

📙عنوان: طراحی و ارائه بازی‌های چهارگانه توانبخشی مجموعه مچ و مجموعه ساعد
📝نویسندگان: زهرا نصر اصفهانی، زهرا مرادی شهربابک، حامد گروسی، زهرا سادات رضائیان

🗓چکیده: بازی‌های واقعیت مجازی ازجمله استراتژیهای توانبخشی هستند که در ضمن اثربخشی، برای فرد جذاب بوده و انجام حرکات به شکل صحیح را تسهیل و تشویق می‌نمایند. در این تحقیق چهار بازی واقعیت مجازی برای تشویق حرکات مجموعه مچ دست و مجموعه ساعد طراحی شد و مورد بررسی اولیه قرار گرفت. بازیها با استفاده از دستگاه لیپ موشن که یک دستگاه کوچک غیر لمسی با قدرت تفکیک مکانی مناسب است طراحی شدند. یک بازی به دلیل پیچیدگی حرکت مورد نیاز، امکان استفاده در مراحل اولیه توانبخشی را نداشت. چهار بازی طراحی شده، حرکات اصلی مورد نیاز برای فعالیتهای روزمره خود مراقبتی را دارا هستند.

لینک مقاله در سیویلیکا:
https://civilica.com/doc/1038028/

🌐مهلت ارسال مقالات به ششمین کنفرانس بازی‌های رایانه‌ای تا ۳۰ آذر ۹۹
cgco2021.ui.ac.ir
#معرفی_مقاله_برتر
#cgco2020
💎 مقاله برتر پنجمین کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» در بخش علوم انسانی

🔦 عنوان: بررسی تأثیر بازی‌های مبتنی بر واقعیت مجازی بر کارکرد شناختی پردازش فضایی و ارتباط آن با بیماری سایبری

📝نویسندگان: زهرا عباسی، سینا ورمقانی، جواد راستی

🔖چکیده
هدف پژوهش بررسی اثر واقعیت مجازی بر کارکرد شناختی توانایی پردازش فضایی و رابطه‌ی آن با بیماری سایبری بود. طرح پژوهش حاضر کارآزمایی بالینی تصادفی بود و 47 دانشجو به صورت در دسترس برای این منظور به کار گرفته شدند که 25 نفر در گروه آزمایش و 22 نفر در گروه کنترل قرار گرفتند. نتایج این پژوهش در کل پیشنهاد می‌دهد که قرار گرفتن در معرض واقعیت مجازی تا حدودی موجب بروز علائم ناخوشایند بیماری سایبری می‌شود. اما این علائم احتمالا رابطه‌ی معناداری در جهت کاهش عملکرد پردازش فضایی شرکت‌کنندگان پس از قرار گرفتن در معرض واقعیت مجازی ندارد. در هر حال برای استفاده‌های طولانی‌مدت از واقعیت مجازی باید با احتیاط عمل کرد.

لینک مقاله در سیویلیکا:
https://civilica.com/doc/1038065/

مهلت ارسال مقالات به دوره ششم کنفرانس تا ۳۰ آذر ۹۹.
cgco2021.ui.ac.ir
#معرفی_مقاله_برتر
#cgco2020

مقاله برتر پنجمین کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» در بخش پوستر

عنوان: راهکاری برای بهبود فرآیند ثبت داده‌های حرکتی با هدف جمع‌آوری داده‌های حرکات موزون آذری

نویسندگان: افسانه یدائی، بهنام علیزاده اشرفی، محمدرضا آزاده‌فر

چکیده: انسان مدرن در عصر جدیدی از ارتباطات و داده‌ها زندگی می‌کند، اما نقطه‌ی عطفی در این عصر داده وجود دارد و آن امکان یا عدم امکان تبدیل و نگهداری از داده‌های پیشین و موجود است که همچنان به صورت دستی و یا سینه به سینه منتقل می‌شوند. همین مهم سبب شد تا با مطالعه‌ای بین‌ رشته‌ا‌‌ی، واسطی برای هنر رقص آذری و نواهای ریتمیک، به کمک فناوری رایانه فراهم آید. در این پروژه از دستگاه موشن کپچر بهره‌برداری شده است. داده‌های حرکات موزون جمع‌آوری شده، متعلق به مناطق شمال غربی ایران و آذربایجان است که تحت عنوان رقص آذری شناخته می‌شود.

لینک مقاله در سیویلیکا:
https://civilica.com/doc/1038035/

🌐مهلت ارسال مقالات‌به ششمین دوره کنفرانس ۳۰ آذر ۹۹
cgco2021.ui.ac.ir
✳️با سلام خدمت پژوهشگران گرامی
امیدواریم که در صحت و سلامت باشید.

طبق روال دوره‌های پیشین کنفرانس، امسال نیز تعدادی از مجلات مورد تایید وزارت علوم جهت چاپ نسخه گسترش‌یافته مقالات برتر با ششمین کنفرانس بین‌المللی "بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها" همکاری خواهند داشت. لیست این مجلات که در حال تکمیل است در منوی اصلی وبسایت کنفرانس به آدرس www.cgco2021.ui.ac.ir در دسترس است.

لازم به ذکر است که این مجلات در "تسریع و تسهیل شرایط داوری" مقالات با نویسندگان همکاری خواهند کرد.
مهلت ارسال مقالات به ششمین دوره کنفرانس 30 آذر 99.
‍‍ ‍‍ مقاله برتر #فنی
#cgco2019

Title: Measurement of Believability of Agents and Playability of Games via Environmental Analysis

Authors: Kiavash Fathi, Mehdi Mahdavi

Abstract: Game developers have used different techniques to increase the entertainment quality of video games for many years. Methods used in conventional hard-coded methods like state-machine tend to create predefined and limited behavior patterns and thus not considered desirable. In the recent years, with the development and improvement of machine learning algorithms, developers have the tendency to use these novel tools to create different agents in video games. Although, these new methods expand the behavior pattern of agents, but there is still a need for measurements by which the believability of agents and playability of games can be determined. In this paper a novel method for measuring the above-mentioned key issues is introduced.

🎯مهلت ارسال مقالات به ششمین دوره تا ۳۰ آذر ۹۹ از طریق
Cgco2021.ui.ac.ir
📆 تمدید مهلت ارسال مقالات به ششمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها»

📪 با توجه به درخواست‌های مکرر پژوهشگران، مهلت ارسال مقالات کنفرانس تا 10 دی‌ماه تمدید شد.

📩 ارسال مقالات صرفاً از طریق وب‌سایت کنفرانس به آدرس http://cgco2021.ui.ac.ir

اطلاعات بیشتر در @cgcoConference و instagram.com/CGCOConference

@uicvgame
@gameresearch
@iranvideogame
instagram.com/direc.ir
@stdc_ir
مجموعه مقالات پنجمین کنفرانس بین‌المللی "بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها" در ISC نمایه شد.
لینک دریافت مقالات:
https://conf.isc.ac/fa/articlesList.php?cnfId=4032
🔮 حمایت مادی و معنوی ستاد توسعه علوم و فناوری‌های شناختی از مقالات برتر ششمین کنفرانس بین المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها»

در راستای حمایت از پژوهش‌های مرتبط با حوزه علوم شناختی، امسال و همزمان با برگزاری ششمین دوره کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» با همکاری ستاد توسعه علوم و فناوری‌های شناختی از مقالات برتر محصول‌محور در حوزه‌ی علوم شناختی حمایت مادی و معنوی به عمل خواهد آمد:

• حمایت مادی به مبلغ 1 میلیون تومان از سه مقاله برتر
• ورود پژوهش‌های منتخب به مرحله پیش‌شتاب‌دهی محصولات شناختی با همکاری شتاب‌دهنده CognoTech و ارائه خدمات تخصصی فنی و آموزشی، منتورینگ و کسب و کار

💠 مهلت ارسال مقالات تا 10 دی تمدید شد.
🌐 اطلاعات تکمیلی در http://cgco2021.ui.ac.ir
با سلام
❇️با توجه به درخواست‌های مکرر پژوهشگران، مهلت ارسال مقالات به دبیرخانه ششمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» تا ۱۹ دی ماه تمدید شد.
این زمان تمدید نخواهد شد.

🌐ارسال مقالات از طریق وبسایت کنفرانس به نشانی cgco2021.ui.ac.ir
🏃‍♀📝برای ارسال مقالات به دبیرخانه ششمین کنفرانس بین‌المللی "بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها" تنها چهار روز فرصت باقیست...

ارسال مقاله از طریق وبسایت کنفرانس:
cgco2021.ui.ac.ir