Олег Ефимов | BOOKHACKING – Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
100 дней в Content Hero: 5 инсайтов, ч.2 (3/5)

3️⃣ Реакция — отличная основа для поста

Мне хочется писать посты с пользой. Когда начался челлендж, появился вопрос:

Как публиковаться ежедневно и не ограничиваться только новостями и мемами?


Ответ пришёл неожиданно. Чтобы пост засчитался, достаточно написать 400 символов и отправить их в чат с ботом. В какой-то момент мне не хотелось публиковать посты и даже скидывать черновики, но я часто оставлял комментарии — и стал кидать ссылки на них.

А потом заметил, что действительно полезными штуками (например, Quickify, ИИ-коуч Ash, база данных для фотографий Eagle) я делюсь именно там, а не в своих постах. Я понял, что многое из того, что знаю, считал слишком банальным, чтобы публиковать, но достаточно уместным, чтобы рассказать в тематическом комментарии.

Это натолкнуло меня на следующие идеи:

➡️Следить за тем, что я рекомендую другим людям, — если это помогает им, то, возможно, поможет и другим.
➡️Наблюдать за тем, какие материалы заставляют меня задуматься и во что эти мысли можно трансформировать.
➡️В пост можно развить любую реакцию, которая возникает при чтении, просмотре или обсуждении чего-то.

Когда мне нечего писать, я просто спрашиваю себя:

Что из увиденного, услышанного, прочитанного сегодня вызвало у меня эмоции и заставило задуматься?


И если ответ есть, то из него можно развить полноценный пост.

P.S. Например, если бы я не знал, о чём писать сегодня, скорее всего, сделал бы пост про телефонных мошенников. Потому что самая сильная эмоция за день у меня была от монолога Андрея Бебуришвили о потерянных пяти миллионах рублей.

#ContentHero
#третьячашкаэспрессо
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁3322
100 дней в Content Hero: 5 инсайтов, ч.3 (5/5)

Завершаю свою трилогию открытий — последнее пару выводов.

4️⃣ Аутентичность уже есть

Когда я только начинал вести канал, мне казалось, что у него должна быть чёткая цель — «читать больше и писать о литературе». Я даже мысленно придумал ему УТП: «канал о нехудожественной литературе».

И, честно говоря, это стало блокером.

Я постоянно возвращался к этой идентичности и не мог публиковать то, что выходило за её рамки. Вроде бы идея заранее определить тему и стиль — не плохая, но она скорее для медиа, а не для личного блога.

Для обычного автора лучше просто писать, не привязываясь к тому, насколько одни посты похожи на другие. Нет смысла ломать голову над тем, «о чём мой канал?», потому что через сотню постов он так или иначе окажется «о чём-то».

Точно так же не нужно придумывать уникальный стиль — он уже есть. Достаточно оглянуться на всё написанное, и он проявится сам.

Аутентичность — это не то, что ты придумываешь. Это то, что становится прозрачным со временем.



5️⃣ Для меня челлендж — это история именно про публичные ежедневные публикации

Сразу оговорюсь: это работает именно для меня, но ощутимый прогресс начался только тогда, когда я стал публиковать посты публично и ежедневно.

До этого я пробовал просто накидывать черновики в закрытый чат. Казалось, что работа идёт, но прогресса не было. Посты копились, но не развивались, потому что оставались в «режиме ожидания».

Разница вот в чём:

Если ты знаешь, что пост никто не увидит, проще отложить его «на потом», заморочиться с доработками, закопаться в деталях. А если ты публикуешь — всё, точка невозврата пройдена. Какой-никакой результат есть уже сейчас.

С этим связано ещё одно наблюдение:
Публичность снижает планку перфекционизма. Потому что «лучший пост» — это опубликованный пост.


P.S. Послезавтра у меня будет важный анонс, которого вы точно не ожидаете.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁43311
(картинка со звуком)

Random Coffee на канале
🖥

Последние... пять месяцев (и я сам в шоке, что так много) я почти каждую неделю созваниваюсь по random coffee на работе. Это как blind date, только без романтики, но с неожиданными инсайтами.

А ещё — крутая возможность пообщаться с людьми, чья работа вообще не похожа на твою (о существовании некоторых отделов я даже не подозревал). Да и в целом, такие разговоры — отличный источник информации и свежего взгляда на вещи.

На этом канале полно классных людей — и тех, кого я никогда не видел вживую, и тех, с кем уже пересекался, но почему-то ещё не созванивался. Так что го бахнем свой random coffee! Если вдруг ты читаешь этот пост и думаешь: «А почему бы и нет?» — вот ссылка, записывайся, буду рад пообщаться.

🔵Пообщаться

Список тем, которые пока не относятся к блогу, но которые здорово обсудить — спорт, эффективный альтруизм, писательство, хакатоны, pet-проекты.

Последнее, кстати, максимально актуально, потому что мой следующий челлендж будет связан с ними.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
822😁1
Вечный дайджест, или, проще говоря, Map of Content

Часто вижу в других каналах дайджесты с постами за неделю, месяц или год. Мне такая идея искренне по душе, потому что порой публикуешь что-то полезное, но как это потом найти новым читателям или тем, кому нужно?

Однако превращать это в регулярную публикацию не хочется. Да и если делать раз в месяц, то всё будет выглядеть какими-то разрозненными кусочками. Так что я решил воспользоваться нечеловеческим интеллектом — и теперь по ссылке с моим approved будет обновляться подборка постов за 100 дней.

А пока по ссылке — best of the best с 08.11.2023 по 28.03.2025.

🔵 Вечный дайджест

P.S. Попозже прикреплю к закреплённому посту про канал.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1333🎉21
«Когда плачут чайки» и новый Silent Hill

Последние пару недель постоянно вижу трейлеры нового Silent Hill и появляется сильнейшее желание поиграть, нет, прям сходу оформить предзаказ. А это при том, что я:

➡️ Не играл ни в одну из частей Silent Hill.

➡️Не люблю хорроры.

➡️Вообще избегаю крупных игровых проектов.

И почему тогда меня так цепляет? Да, выглядит красиво, и атмосфера отличная, но это второстепенно. Главная причина — сценаристом выступает Ryukishi07, автор культовой японской серии «Когда плачут цикады». И хотя эту работу не читал / не слушал / не играл нооооо, я смотрел его другую вещь — «Когда плачут чайки». И это просто К.О.Н.Ц.Е.П.Т.У.А.Л.Ь.Н.О.

История построена по мотивам «Десяти негритят» Агаты Кристи. Баттлер Уширомия вместе с семьёй собирается в особняке на острове главы семейства. Утром они завтракают, после обеда прогуливаются, а вечером все внезапно оказываются убиты неизвестным преступником.

В момент смерти главный герой встречает ведьму Беатрис. У них происходит примерно такой диалог:

— Я могущественная ведьма. Все погибли из-за семейного проклятья, во всём виноват глава семьи. Сорри, так получилось.
— Ведьм не существует, как и проклятий. Это сделал кто-то конкретный, и я докажу, кто именно.
— Но комната закрыта изнутри. И если на острове только вы, то кто мог убить всех?


Так начинается их битва магии и логики. Ведьме такой подход не нравится, и она снова и снова перезапускает этот вечер, вынуждая Уширомию переживать трагедию, пока он не поверит в магию. Но герой каждый раз находит логическое объяснение и факты, которыми парирует её аргументы.

При этом правила их игры, начинают прогрессировать по сложности как задачки по математике. Если вначале Баттлеру достаточно просто озвучить версию случившегося, то затем его слова приобретают особые цвета: красная правда, жёлтая правда и синяя.

Например, герой говорит утверждение с помощью «красной правды», но ведьма может перекрыть его «жёлтой». Есть ещё синяя, у которой своя особая роль в этом поединке.

Ничего более фундаментального (особенно среди аниме и манги) я не встречал, кроме, пожалуй, серии Monogatari. Если хотите ознакомиться, то форматов много: есть аниме, манга, аудиопостановки и ранобэ. Но единственный адекватный способ «переварить» эту историю — визуальная новелла.

P.S. Если кто-то вдруг знаком с «Когда плачут цикады» — отзовитесь. Там такой же градус безуминки?

#lit_meal №19
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
521
Sociocraft | день первый

Всегда мечтал создавать игры.

Последние месяцы активно участвовал в челлендже «100 дней — 100 постов», а теперь начинаю новый виток: «12 месяцев — 12 проектов». Хотя вполне возможно, что один из них увлечёт настолько, что станет единственным.

Проект номер один: Sociocraft

Это изометрическая головоломка про построение общества, где нет интерфейсов, табличек и сложных управляющих систем. Только люди, место и одна идея. Что-то между Sims, Dwarf Fortress и Loop Hero, но в гиперказуальном формате.

Игрок выбирает одну из локаций. У каждой свой сеттинг — от классического фэнтези и средневековья до далёкого будущего. Внутри каждой локации находятся уникальные предметы, которые можно использовать, создавая людей.

На самом деле у игрока всего одна кнопка: создать человека и выбрать для него место. Люди начинают взаимодействовать с миром сами, например, собирать палки, разжигать костры и строить укрытия. Главная механика — это управление динамикой множества людей с помощью треугольника: «кооперация — выживание — цель».

➡️Делая акцент на выживании, люди разбредаются по миру.

➡️Выбирая кооперацию, они собираются вместе и формируют группы.

➡️Направляя людей к цели, они начинают действовать согласованно — строить замок, воевать или идти к боссу.

Если в одном месте собирается много людей с одинаковым атрибутом, они превращаются во что-то большее:

➡️Один человек с пружиной — прыгающий человек.

➡️Три человека с пружиной — команда, запускающая ракету.

➡️Пять человек с пружиной — существо, находящееся в квантовой суперпозиции.

Каждое прохождение — это исследование новых возможностей и комбинаций. Многие вещи откроются лишь через эксперименты.

Концовок — фиксированное количество. Всё зависит от того, как именно игрок обращается с треугольником. Постоянное переключение между режимами выживания, кооперации и цели может привести к построению утопии, возникновению религиозного культа или полному разрушению общества.

Это не симулятор общества. Это наблюдение за тем, как целый мир возникает из простых и понятных сил.

#sidehasl oneXone
#Sociocraft
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
622111
Визитка | Группа с проектами

Вы тоже замечали, что телеграм-группы с топиками — это какой-то недооценённый формат? Почти как каналы, но с комментариями, ветками и возможностью завести уютный каворкинг.

Я видел, как классные ребята оформляют такие группы как портфолио или творческую визитку — и решил сделать так же. Там я буду делиться апдейтами по своим проектам: сделанным, не деланным, потенциальным.

Собственно, вот:
👉 https://news.1rj.ru/str/productive_gamer/1/4

@productive_gamer

Всё важное буду дублировать и сюда, чтобы не терялось.
22221
Олег Ефимов | BOOKHACKING
«Скучают только скучные люди», Harold Halibut. Ч. 1 Недавно начал прохождение Harold Halibut. Это игра... ну, не совсем игра (об этом позже), а скорее интерактивная история, буквально созданная вручную из пластилина, глины и камней. Каждый объект, комната…
Вчера прошла церемония BAFTA Games Awards, и Harold Halibut попал в список номинантов в категории Artistic Achievement. Победу он, увы, не забрал, но визуально среди всех участников выглядел самым новаторским.

Как повод — делюсь красивыми кадрами, потому что визуал заслуживает отдельной выставки.
А заодно — короткий итог по впечатлениям после полного прохождения.

Если коротко:

Harold Halibut — это игра без игры.

Решения ни на что не влияют, а геймплей ощущается как интерактивный просмотр истории. Можно углубляться в побочные линии, а можно пройтись по короткому пути, почти не отвлекаясь. Классно, если бы некоторые книги так можно было прочитать, но ощущение игрового опыта не оправдывается.

Если глобально:
Новаторский визуальный стиль.
Отличный юмор с абсурдными интонациями.
Честный, неожиданный и очень точный панчлайн в финале.
История про поиск себя, одиночество и попытку найти своё «счастливо» в неподходящих обстоятельствах.

#lit_meal
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
421
Минусы крионики, ч.1

Заметил, что всё, что я смотрел в последнее время, так или иначе связано с бессмертием и его неочевидными минусами.

➡️ «Пантеон» — история, заставившая задуматься, что цифровое бессмертие без смерти всё-таки невозможно.

➡️ «Частые побочные явления» — о том, почему не стоит жрать грибы. А если и жрать, чтобы обрести бессмертие, то помни: побочные эффекты не заставят себя долго ждать.

➡️«Лазарь» — о том, как погоня за бессмертием внезапно приблизила человечество к полному вымиранию.

Обещаю сделать на всё обзор, но пока задумался: а какие минусы могут быть у крионики или других способов, которые предполагают возможность воскресить тебя через неопределённое количество лет после смерти?

Есть распространённое мнение, что это просто не работает — мол, технологии, позволяющей оживить замороженное тело, никогда не появится. И тем не менее крионика сегодня — единственный реальный способ хотя бы попытаться обмануть смерть.

Это напоминает ситуацию, когда ты находишься в падающем самолёте и у тебя два варианта: либо просто сидеть и ждать конца, либо надеть экспериментальный парашют, который может раскрыться, а может и нет. Кажется, что большинство предпочли бы второй вариант.

Но есть ли настолько серьёзные причины никогда не выбирать этот экспериментальный парашют, даже если он и будет иметь шанс на успех?

Такие причины есть, и вот они:

1️⃣ Будущее окажется настолько ужасным, что проснуться там будет кошмаром. Представьте себе сценарий вроде «I Have No Mouth, and I Must Scream», где страдания вечны, а шанса изменить хоть что-то ( в том числе, собственную агентность) нет. Возможно даже само воскрешение будет сделано только для бесконечных страданий .

[остальные сценарии в следующем посте]
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4211
Приятно познакомиться, меня зовут Олег

Седня пятница, мои карибары 🍄, а значит — время рассказать о канале.

О чем этот канал


Для меня важно найти путь между хобби и миссией — то, чем можно выразить себя. Раньше я считал такой штукой писательство, но сейчас это этот блог и создание видеоигр.
Здесь я практикую public learning и делюсь тем, что сам изучаю: продуктивность и биохакинг, self-hosted решения и AI, творчество, рациональность и эксперименты с мышлением.
Стараюсь каждый месяц делать новый проект
144 часа как инди-геймдизайнер (с 05/04/2025)
Мой актуальный проект: Sociokraft — симулятор бога, головоломка и roglike в одном лице.

❗️Про капибар тут предательски мало, но вы держитесь.

Что делает меня Олегом


Я учился на факультете журналистики СПбГУ и много где себя пробовал от автора дайджестов про NFT и разработки коммуникационной стратегии ИМИСП до системной аналитики, фронтед-разработчика и технического писателя.

Сейчас я Performance Engineer в финтехе . Если что, это не тот человек, который наливает всем шампанское и делает весело. Это тот, кто делает быстрее запросы и тестирует нагрузку сервисов.

Но моя главная суперсила — ввязываться в челленджи и не проигрывать:

С 25 ноября 2024 года участвую в ежедневном написании постов. Лор этого путешествия описан тут и еще немного про то, почему я пишу только с 23:00.
Иннокентий стёр всю информацию об этом проекте и пообещал рассекретить её через 2 года.
🔴  Секретный и еще не начатый проект.

Про пользу


🔵Вечный дайджест
       
Раз в сто дней я собираю самое полезное со всего своего инфополя в этот список 🔆. Самые утилитарные заметки — под хэштегом #третьячашкаэспрессо.

🔵 Все-все мои проекты и социальные сети

Я много чего делаю, но побежденные хакатоны, актуальные и неактуальные проекты можно посмотреть по ссылке выше.

🔵 Я всегда рад пообщаться лично

Люблю встречи в формате Random Coffee или просто поговорить о чём-то интересном. Подробнее про эту активность можно узнать по ссылке выше.

📍08.11.2023 — день рождения канала.

🗣🚲 Пишите про себя, свои каналы и почему вы здесь, в комментариях!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🎉8321
Рейтинг AI IDE и Test Driven Development

Последнею неделю чувствую себя как вот этот чувак (03:18). Попробовал, наверное все хайповые AI-IDE, делюсь личным рейтингом и некоторыми важными выводами.

1️⃣ Windsurf — лучшее из использованного и единственное IDE, за которое я решил заплатить в своей жизни.

➡️ Меня зацепило, что вся работа идёт через агента. У тебя есть отдельный чат, в рамках которого ты пишешь требования, задаёшь вопросы и смотришь на код.

Через него выполняется вся работа. Ассистент сам создаёт нужные файлы, пишет код и предлагает внести изменения. Всё. Не нужно выделять фрагмент и объяснять, что с ним не так — как это происходит в Copilot или Cursor.

Просто написал — и всё.

➡️ В Windsurf до конца этой недели бесплатно доступна модель ChatGPT 4.1.

Её особенность — в большом контексте. Это значит, что можно написать за раз список из 25 задач и просто наблюдать, как они выполняются одна за другой. Раз в какое-то время AI уточняет следующие шаги, но это в разы удобнее, чем отправлять их последовательно.

🔴 Мой главный инсайт этой недели, сделанный в частности из-за работы с Windsurf: стратегия будущего для работы с AI — это Test Driven Development.

Пишешь тесты → ассистент пишет код → проверяешь по своим тестам.

Такой подход сильно снижает риск столкнуться с ошибкой, которую AI решить не сможет, и тогда придётся тратить время уже тебе.

2️⃣ Cursor — лучше, чем Firebase, но не хватает той простоты, что есть в Windsurf

Главный плюс Cursor для меня — это большое количество интеграций. У них даже планируется работа с бесплатными API Grok, что сокращает количество потраченных денег.
➡️На практике это напоминает AI в Notion: чтобы что-то изменить, нужно выделить кусок кода и давать команды вручную.
➡️ Формат с чатом когнитивно проще. Ты выдаёшь текст ассистенту, а он разбирается, где проблема. Как это в Windsurf

3️⃣ Firebase — определенно на третьем месте.

➡️С его выходом я видел много утверждений, что это бесплатная альтернатива Cursor. Всё прямо наоборот — это его затратный аналог. Без подписки на Gemini 2.5 можно работать только с базовой моделью, которая, судя по работе, слабее, чем GPT-3.
➡️ Ограниченный выбор моделей (только Gemini).
➡️Облачное решение для меня громоздкое по сравнению с Windsurf или Cursor.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3211
Анонс книжного клуба по «Rationality: From AI to Zombies»

Недавно я осознал, что из всех наук сильнее всего меня захватывают те, что исследуют сознание и мышление — не только человеческое, но и искусственное. Это не случайность. Пару лет назад я впервые открыл для себя Rationality: From AI to Zombies Элизера Юдковского.

Это коллекция из 333 эссе, обьединеных в цепочки, в котором автор обобщил методы эффективного мышления:

➡️ как замечать и преодолевать когнитивные ошибки;
➡️ как использовать научный подход к исследованию мира;
➡️ как мыслить в вероятностях, формулировать и проверять гипотезы;
➡️ как строить убеждения, соответствующие реальности.

Лично для меня это было самое полезное и меняющее чтение в жизни. Но с первого прочтения я не осилил его полностью. В сборнике есть внутренняя дебатичность, для которой нужно комьюнити, внутри которого можно мыслить, спорить и искать ответы. А все клубы на тот момент были закрытыми.

А потом случилось десятилетие «Гарри Поттера и методов рационального мышления» в Москве. Это было крупнейшее празднование юбилея в мире и неожиданно стало для меня входом в сообщество крутых людей, с которыми можно было погружаться в глубокие дискуссии с первых слов.

И поэтому мы решили запустить новую группу для чтения Цепочек, в которой будет уникальная фановая механика (о ней — по ссылке ниже). В общем, если есть желание присоединиться к 2,5-летнему путешествию (но с возможностью вступить или выйти в любой момент), то welcome.

Старт 26 апреля
Необходимо прочитать первые четыре эссе.
Клуб и правила вот тут.

#singleton
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2222
Обратный анахрофутуризм... ?

Заметил интересный приём. В некоторых историях действие происходит в наше время, но отдельные привычные вещи по уровню развития словно откатились лет на сто назад, и это сразу добавляет аутентичности.

Например, в «Джоне Уике» герои используют современное оружие и тончайшие бронежилеты под пиджаками, однако объявления для киллеров печатают вручную и обслуживают в особом ретро-колл-центре. Добавь к этому кнопочные телефоны и монетки вместо привычных денег.

Такой же эффект в сериале «Разделение»: герои живут в мире, где магнитный барьер способен менять личность человека, но работают они за старыми квадратными мониторами и пользуются устаревшими системами безопасности.

Кажется, добавление устаревших технологий в современный мир отлично решает сразу несколько задач:

➡️Создаёт сюжетные ограничения, которые можно использовать для драматургии (как добрая половина поворотов в «Джоне Уике»).

➡️Выглядит стильно, необычно, почти элитарно.

➡️Усиливает напряжение в привычных ситуациях.

В общем, это доступный способ придать миру глубину: берёшь привычную вещь и представляешь, что было бы, если вместо неё использовался аналог вековой давности. Например, газеты вместо электронных рассылок или художники-наблюдатели вместо видеокамер.

И это принципиально отличается по ощущениям от сюжетов, где развитие просто пошло другой тропинкой («Дюна», Disco Elysium). Интересно, есть ли специальное слово для таких миров?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3331
Олег Ефимов | BOOKHACKING
Такой же эффект в сериале «Разделение»: герои живут в мире, где магнитный барьер способен менять личность человека, но работают они за старыми квадратными мониторами и пользуются устаревшими системами безопасности.
P.S. Во втором примере это может играть и метафорическую роль: офис Lumon пропитан старостью, потому что он сам застрял в прошлом — и в негуманистическом отношении к людям.
2211
Давно хотел поделиться списком каналов и ресурсов, которые читаю про литературу (и не только). Обычно я подхожу к этому довольно придирчиво — люблю, когда они хотя бы не повторяют одно и то же.

Для этого я использую RSS-ридеры — штуки, в которые можно запихнуть всё: телеграм, YouTube, сайты и так далее. Это позволяет читать только тогда, когда ты реально на это настроен, не отвлекаясь каждый раз, открывая ТГ.

Раньше я пользовался Omnivore, но в какой-то момент разработчики прикрыли облачную версию, а разворачивать её вручную — боль. Так что я на время остался без нормальной читалки.

На днях случайно наткнулся на infomate.club. Понравился интерфейс и удобство — особенно когда источников много и везде есть что-то полезное. Осознал, что это открытый код — и замутил такую штуку себе. Самый проработанный фид получился про литературу.

🔵Ссылка
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4211
Gankutsuou

Просто хочу рассказать о самой упоротой вещи, которую я видел за последние n-лет.

Когда-то Мамлеева спросили, может ли его литература свести человека с ума, и он ответил: есть всего два писателя, способных сделать это — Пушкин и Есенин.

Мне кажется, в этом списке не хватает Дюма. Потому что именно он — косвенно — послужил созданию монстра, о котором я расскажу (или, возможно, это ещё одно подтверждение пасты, что Дюма — это Александр Сергеевич).

Представьте: вы включаете видео. Первые несколько минут — обычная сцена. Герои сидят в машине, разговаривают.

Проходит пара минут. Они выходят и начинают идти. И тут... в глазах начинает рябить. Они движутся как-то странно — слишком гладко, неестественно, будто не они идут, а мир вокруг них плывёт.

И ты вдруг понимаешь: так и есть. Движется фон. Персонажи — почти статичны. Чтобы смотреть было не так мучительно, а голова кружилась чуть поменьше, взгляд фокусируется на костюмах. Но и с ними что-то не так.

Текстура будто взята с линолеума и натянута на пиджак. И так — со всей одеждой. Всё выглядит так, словно персонажей раскрасили текстурами из игр-раскрасок.

А теперь добавьте к этому космос, вампиров и гей-драму — и получите… аниме по «Графу Монте-Кристо».

(Как тебе такое, Дюма?)
431