Прошлая неделя была богата на НРИ-события, но я начну с конца.
В субботу прошёл «Мимик», и прошёл отлично. Я с удовольствием погрузилась в нашу прекрасную уютную фестивальную среду. Огромное спасибо мими-команде: Томасу, Жанне и Ирен за прекрасную организацию, заботу о стендовиках, вкуснейший бабл-чай и уют.
В этот раз я гораздо больше времени провела в лектории, послушала Крайка, Сергея Ровенкова и Курокрада, почерпнула у них несколько интересных идей. Послушала планы на будущее «Мира Хобби» и прочла лекцию сама. Спасибо команде лектория, спасибо всем, кто пришёл послушать мой рассказ и задавал вопросы!
Презентацию можно посмотреть уже сейчас (оцените, как красиво её оформили дизайнеры «Мимика»!), но как будет время, я и правда сделаю статью по мотивам.
Развиртуализировалась с Ивом Неважно — одним из собеседников с подкаста Grimdarkmanclub, увиделась со множеством старых друзей: «Чудесами леса», «Кармартеном» и «Артелью “Напрасный труд”», зеленоградским десантом — Кайей, Анатолем и Снокяном, со многими другими — и завела новые приятные знакомства.
Невероятно радостно видеть стенды других издательств на фестивалях — WishPort, Silver Hoof Games, «Пандоры», Hobby World, «Кубатории» и «Индиго». Видно, что издательств у нас много, и их количество от года к году растёт.
Спасибо трудолюбивым помощникам Библиотекаря — Буки и Чеширу, которые рассказывали о наших сокровищах покупателям.
Спасибо всем, кто подходил пообщаться, участвовал в квесте и сделал этот день именно таким.
До встречи на следующих фестивалях!
В субботу прошёл «Мимик», и прошёл отлично. Я с удовольствием погрузилась в нашу прекрасную уютную фестивальную среду. Огромное спасибо мими-команде: Томасу, Жанне и Ирен за прекрасную организацию, заботу о стендовиках, вкуснейший бабл-чай и уют.
В этот раз я гораздо больше времени провела в лектории, послушала Крайка, Сергея Ровенкова и Курокрада, почерпнула у них несколько интересных идей. Послушала планы на будущее «Мира Хобби» и прочла лекцию сама. Спасибо команде лектория, спасибо всем, кто пришёл послушать мой рассказ и задавал вопросы!
Презентацию можно посмотреть уже сейчас (оцените, как красиво её оформили дизайнеры «Мимика»!), но как будет время, я и правда сделаю статью по мотивам.
Развиртуализировалась с Ивом Неважно — одним из собеседников с подкаста Grimdarkmanclub, увиделась со множеством старых друзей: «Чудесами леса», «Кармартеном» и «Артелью “Напрасный труд”», зеленоградским десантом — Кайей, Анатолем и Снокяном, со многими другими — и завела новые приятные знакомства.
Невероятно радостно видеть стенды других издательств на фестивалях — WishPort, Silver Hoof Games, «Пандоры», Hobby World, «Кубатории» и «Индиго». Видно, что издательств у нас много, и их количество от года к году растёт.
Спасибо трудолюбивым помощникам Библиотекаря — Буки и Чеширу, которые рассказывали о наших сокровищах покупателям.
Спасибо всем, кто подходил пообщаться, участвовал в квесте и сделал этот день именно таким.
До встречи на следующих фестивалях!
❤🔥16🔥4❤2
А у нас предзаказ. На этот раз лавкраулинг.
«Отель “Лавкрафт”» — книга-игра, очень любопытная и как первое, и как второе.
🐙 Игровая составляющая проста: суммарно восемь этажей (шесть наземных, два подвальных), 54 комнаты, которые надо исследовать, в каждой по четыре варианта действия. У каждого действия есть свои варианты — иногда четыре, иногда два. Есть показатели здоровья и рассудка, есть четыре характеристики, проверки которых надо проходить. Есть судьба, от которой зависит, что вы найдёте в тёмной каюте: карту, сумасшедшего моряка или портал… куда-то.
Спускаясь с этажа на этаж, вы будете получать новые подсказки о том, где вы оказались и как отсюда выбраться.
🐙 Что касается книги, странствие по Отелю напоминает сон со своей причудливой логикой. Впрочем, какой ещё она может быть в месте, где за одной дверью — крипта, за другой — гостиничный номер доктора Муньоса, за третьей — кампус Мискатоникского университета, а за четвёртой — пейзажи Безымянного города? Доверьтесь чутью.Съешьте торт.
Описания не по-лавкрафтовски лаконичны, но тем не менее выразительны и информативны, и к тому же дают отличный пас читательскому вдохновению.
Общество пожилого джентльмена действует успокаивающе. Вам кажется, что вы с ним уже где-то встречались. Он выслушивает вашу историю и тихонько кивает, прежде чем ответить. «Нужно просто следовать знакам, чтобы
свернуть с пути, на котором вы находитесь. Мир, каким вы его знаете, — лишь иллюзия. Настоящего просветления можно достичь, только приняв нереальность происходящего. Держите, это поможет в ваших странствиях».
«Отель “Лавкрафт”» — книга-игра, очень любопытная и как первое, и как второе.
🐙 Игровая составляющая проста: суммарно восемь этажей (шесть наземных, два подвальных), 54 комнаты, которые надо исследовать, в каждой по четыре варианта действия. У каждого действия есть свои варианты — иногда четыре, иногда два. Есть показатели здоровья и рассудка, есть четыре характеристики, проверки которых надо проходить. Есть судьба, от которой зависит, что вы найдёте в тёмной каюте: карту, сумасшедшего моряка или портал… куда-то.
Спускаясь с этажа на этаж, вы будете получать новые подсказки о том, где вы оказались и как отсюда выбраться.
🐙 Что касается книги, странствие по Отелю напоминает сон со своей причудливой логикой. Впрочем, какой ещё она может быть в месте, где за одной дверью — крипта, за другой — гостиничный номер доктора Муньоса, за третьей — кампус Мискатоникского университета, а за четвёртой — пейзажи Безымянного города? Доверьтесь чутью.
Описания не по-лавкрафтовски лаконичны, но тем не менее выразительны и информативны, и к тому же дают отличный пас читательскому вдохновению.
Общество пожилого джентльмена действует успокаивающе. Вам кажется, что вы с ним уже где-то встречались. Он выслушивает вашу историю и тихонько кивает, прежде чем ответить. «Нужно просто следовать знакам, чтобы
свернуть с пути, на котором вы находитесь. Мир, каким вы его знаете, — лишь иллюзия. Настоящего просветления можно достичь, только приняв нереальность происходящего. Держите, это поможет в ваших странствиях».
😍12👾3👍2🔥2❤🔥1
У Wishport подходит к концу предзаказ AZAG.
AZAG — игра, определённо стоящая внимания. Она основана на творчестве мастодонтов «странной» фантастики aka Weird Fantasy: Говарда, Вэнса и Лавкрафта (потому что куда же без него).
Чаще всего, когда нам предлагают поиграть в Лавкрафтиану, нам предлагают поиграть в разную хтонь. В спящих Древних и отважных смертных, которые смогли бросить вызов тёмным культам и их покровителям. Или посмотреть обычных людей, которые бессильны перед лицом сверхъестественного ужаса из-за пределов времени и пространства.
Но ведь у гения Провиденса есть и другой пласт творчества — так называемый цикл снов. Дайлат-Лин и Ультар, Селефаис и Инкуанок — всё это причудливые пространства мира сновидений, равно далёкие и от нашей привычной реальности, и от традиционного фэнтези с орками, гномами и эльфами.
В «Азаге» есть оба пласта. И сам мир, насколько можно судить по описанию, и сюрреалистичная «Тройка!», на которой он основан, — самое то, чтобы изучать неизъяснимые ужасы и невыразимые красоты пространства, подобного Стране Грёз, ощутить его переменчивость, текучесть и причудливость. Вволю постранствовать по пустыням и древним городам.
Главное, держаться подальше от бизнесменов на чёрных галерах.
Так что очень жду книжки.
Ну и подчёркивает ретроэстетику игры кассета (!) с очень симпатичным саундтреком.
AZAG — игра, определённо стоящая внимания. Она основана на творчестве мастодонтов «странной» фантастики aka Weird Fantasy: Говарда, Вэнса и Лавкрафта (потому что куда же без него).
Чаще всего, когда нам предлагают поиграть в Лавкрафтиану, нам предлагают поиграть в разную хтонь. В спящих Древних и отважных смертных, которые смогли бросить вызов тёмным культам и их покровителям. Или посмотреть обычных людей, которые бессильны перед лицом сверхъестественного ужаса из-за пределов времени и пространства.
Но ведь у гения Провиденса есть и другой пласт творчества — так называемый цикл снов. Дайлат-Лин и Ультар, Селефаис и Инкуанок — всё это причудливые пространства мира сновидений, равно далёкие и от нашей привычной реальности, и от традиционного фэнтези с орками, гномами и эльфами.
В «Азаге» есть оба пласта. И сам мир, насколько можно судить по описанию, и сюрреалистичная «Тройка!», на которой он основан, — самое то, чтобы изучать неизъяснимые ужасы и невыразимые красоты пространства, подобного Стране Грёз, ощутить его переменчивость, текучесть и причудливость. Вволю постранствовать по пустыням и древним городам.
Главное, держаться подальше от бизнесменов на чёрных галерах.
Так что очень жду книжки.
Ну и подчёркивает ретроэстетику игры кассета (!) с очень симпатичным саундтреком.
🔥8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На «Мимике» мы шутили, что было бы забавно снять рекламный микроролик для «Азага» с Курокрадом в главной роли. А он взял да и снял!
🔥14🤣7❤2
Обновляю фестивальную книжечку!
17 августа планирую приехать на питерскую «Ролевую ярмарку» от LivingRoom Studio.
А в конце августа прилечу в Екатеринбург и 31-го числа буду с библиотечным Киоском на «Гикконе».
17 августа планирую приехать на питерскую «Ролевую ярмарку» от LivingRoom Studio.
А в конце августа прилечу в Екатеринбург и 31-го числа буду с библиотечным Киоском на «Гикконе».
ВКонтакте
Ролевая ярмарка
👋 Здравствуй, дорогой друг! Мы приглашаем тебя на нашу Ролевую Ярмарку 2025, посвящённую (ты не поверишь!) настольным ролевым играм. Событие пройдёт онлайн 22 и 23 февраля на Twitch канале LivingRoomStudio. 🤔 Что тебя ждёт на ней? 🎪 Лекции и море общения…
❤🔥9❤5👍3
А ещё на прошлой неделе я наконец-то вернулась к вождению и долго вынашиваемой кампании по парижским вампирам в современные ночи.
Четыре года Иван Васильевич вспоминал профессию, и после такого перерыва снова садиться за ширму было, гхм, крайне волнительно. Не хотелось прокладывать рельсы, хотелось создать интересную для исследования среду и фронты, которые добавят игре азарта. Долго я выстраивала стартовую интригу, отвечала самой себе на логические вопросы, кто, кого, как, зачем и почему именно так, а не иначе. Казалось бы, зачем убийце было убивать убийцу убийцы, но Донцову было уже не остановить.
Завязка была следующая. Один молодой тореадор, потерявший над собой контроль, прямо в клубе выпил досуха известного блогера. Особенно интересно это выглядело с учётом того, что преступник — дитя хранительницы Элизиума и вампирский «внук» парижского принца. Это было крайне не похоже на парня и грозило его сиру крайне неприятными последствиями. Нужны были железобетонные доказательства, что вся эта прискорбная ситуация — следствие чужого злонамеренного вмешательства. Нужны были срочно. И пока след не остыл, пламенная поборница женских прав Ирэн из клана Розы, рассудительный душекрадвед Жан-Поль с третьим глазом под чёлкой и охочая до оккультных знаний малкавианка Ши Юн отправились на поиски этих самых доказательств.
История началась вполне удачно, игроки вовлеклись и с головой кинулись в водоворот событий, действовали творчески и старались максимально сохранить маскарад. Огромное вам спасибо, ребята! Очень интересно, куда история нас всех приведёт. И город тоже.
Поработать мне как ведущей, конечно, есть над чем: увязать поплотнее персонажей игроков с миром игры, сделать так, чтобы эти связи активно работали, нарисовать более подробную схему отношений, придумать, как оно связано с более глобальными событиями. Но стартом я довольна, будем продолжать.
Наконец-то роскошной ширме и дайскейсу от «Чудес леса», книжке, кубикам и неубиваемым бланкам от «Студии 101» нашлось применение.
#Негоже_лилиям_прясть_VtM5
Четыре года Иван Васильевич вспоминал профессию, и после такого перерыва снова садиться за ширму было, гхм, крайне волнительно. Не хотелось прокладывать рельсы, хотелось создать интересную для исследования среду и фронты, которые добавят игре азарта. Долго я выстраивала стартовую интригу, отвечала самой себе на логические вопросы, кто, кого, как, зачем и почему именно так, а не иначе. Казалось бы, зачем убийце было убивать убийцу убийцы, но Донцову было уже не остановить.
Завязка была следующая. Один молодой тореадор, потерявший над собой контроль, прямо в клубе выпил досуха известного блогера. Особенно интересно это выглядело с учётом того, что преступник — дитя хранительницы Элизиума и вампирский «внук» парижского принца. Это было крайне не похоже на парня и грозило его сиру крайне неприятными последствиями. Нужны были железобетонные доказательства, что вся эта прискорбная ситуация — следствие чужого злонамеренного вмешательства. Нужны были срочно. И пока след не остыл, пламенная поборница женских прав Ирэн из клана Розы, рассудительный душе
История началась вполне удачно, игроки вовлеклись и с головой кинулись в водоворот событий, действовали творчески и старались максимально сохранить маскарад. Огромное вам спасибо, ребята! Очень интересно, куда история нас всех приведёт. И город тоже.
Поработать мне как ведущей, конечно, есть над чем: увязать поплотнее персонажей игроков с миром игры, сделать так, чтобы эти связи активно работали, нарисовать более подробную схему отношений, придумать, как оно связано с более глобальными событиями. Но стартом я довольна, будем продолжать.
Наконец-то роскошной ширме и дайскейсу от «Чудес леса», книжке, кубикам и неубиваемым бланкам от «Студии 101» нашлось применение.
#Негоже_лилиям_прясть_VtM5
❤🔥20❤2🔥2🥰1🎉1