Конференция UXROCK в Минске
В субботу выступил на конференции (первый раз в таком масштабе, да ещё оффлайн и сразу за границей), спасибо за это Жене и Ксюше. Несколько мыслей.
1️⃣ Мне понравилось своё же выступление и вообще в принципе выступать оффлайн. Несмотря даже на то, что я вообще опоздал на своё выступление (задержали рейс на 6 часов), а пока ждал самолет и летел умудрился дополнить и переписать часть выступления (ужасный перфекционизм, не делайте так, я все выступление жонглировал кликером, микрофоном и телефоном с подсказками).
2️⃣ Огромная заслуга в этом — аудитории. Невероятно теплоё коммьюнити, полная заинтересованность (даже когда мне казалось, что я капитаню) и внимание. Всё это вылилось в серию вопросов и ответов, которые закончились в час ночи. Ребята, вы невероятно классные и гостеприимные! ❤️
3️⃣ Минск — тоже классный и аккуратный. К сожалению смог зацепить только кусочек, до которого смог дойти за полтора часа. Но обязательно вернусь сюда летом на больший срок.
В субботу выступил на конференции (первый раз в таком масштабе, да ещё оффлайн и сразу за границей), спасибо за это Жене и Ксюше. Несколько мыслей.
1️⃣ Мне понравилось своё же выступление и вообще в принципе выступать оффлайн. Несмотря даже на то, что я вообще опоздал на своё выступление (задержали рейс на 6 часов), а пока ждал самолет и летел умудрился дополнить и переписать часть выступления (ужасный перфекционизм, не делайте так, я все выступление жонглировал кликером, микрофоном и телефоном с подсказками).
2️⃣ Огромная заслуга в этом — аудитории. Невероятно теплоё коммьюнити, полная заинтересованность (даже когда мне казалось, что я капитаню) и внимание. Всё это вылилось в серию вопросов и ответов, которые закончились в час ночи. Ребята, вы невероятно классные и гостеприимные! ❤️
3️⃣ Минск — тоже классный и аккуратный. К сожалению смог зацепить только кусочек, до которого смог дойти за полтора часа. Но обязательно вернусь сюда летом на больший срок.
❤38👍9🔥4💯1
Про публичные выступления
Не то, чтобы я много и часто выступаю, но вопрос "А как не бояться" мне задавали. Поэтому отвечу со своей колокольни.
Конечно же я до сих пор волнуюсь перед любыми публичными выступлениями. И не важно — это внешнее событие или внутреннее, на аудиторию в пять человек. И сверху ещё комплекс самозванца — а не капитаню ли я или чушь какую-то несу. Но есть несколько способов снизить мою тревожность.
— Я должен быть уверен в том, что говорю. Это либо мои практические навыки, которые давали результаты, либо это хорошо изученная мной теория.
— Я говорю ровно так, как я обычно говорю. Я буду вещать серьезные вещи ровно тогда, когда я этого хочу, буду шутить — это обязательно. Мои попытки придумать себе "сценический образ" и выстраивать свой монолог по каким-то вычитанным правилам ни к чему не привели. И для себя я выбрал лучший вариант — терпите меня таким, какой я есть. )
— Перестал волноваться из-за своего голоса. Вообще поначалу слышать свой голос из колонок это была пытка и желание отказаться. Мне хотелось если уж говорить, то без микрофона. Но без этого никуда, поэтому единственный выход, который я нашёл, ровно такой же как и в прошлом пункте — терпите меня ещё и с моим голосом впридачу. )
— Поменьше смотреть на экран. Очень сложно получается, очень хочется читать со слайдов. Поэтому я на слайдах пишу минимум информации, это всего лишь подсказка по структуре. Но все равно пока залипаю на свою же презентацию. Это, кстати, связано и со следующим пунктом.
— Смотреть на людей. Большая аудитория это повод для паники, поэтому я выхватываю людей из аудитории и рассказываю для них. Людей надо менять, чтобы аудитория чувствовала, что рассказ всё же для всех.
Что никак не получается, но я стараюсь:
— Заранее репетировать. Любой мой прогон моей презентации оканчивается большими изменениями в ней. И в итоге я выхожу на выступление с чем-то новым. Нужно научиться останавливаться и отрабатывать именно ту речь, которую приготовил хотя бы за несколько дней до выступления.
— Говорить медленно. Куда каждый раз тороплюсь — не знаю. Но в последний раз дали какзалось бы невыполнимое задание уложиться в три минуты и всё равно у меня ещё секунд тридцать осталось.
Но самый главное, что помогает — выступать чаще. Чем больше практики, тем менее страшно говорить на публику.
Не то, чтобы я много и часто выступаю, но вопрос "А как не бояться" мне задавали. Поэтому отвечу со своей колокольни.
Конечно же я до сих пор волнуюсь перед любыми публичными выступлениями. И не важно — это внешнее событие или внутреннее, на аудиторию в пять человек. И сверху ещё комплекс самозванца — а не капитаню ли я или чушь какую-то несу. Но есть несколько способов снизить мою тревожность.
— Я должен быть уверен в том, что говорю. Это либо мои практические навыки, которые давали результаты, либо это хорошо изученная мной теория.
— Я говорю ровно так, как я обычно говорю. Я буду вещать серьезные вещи ровно тогда, когда я этого хочу, буду шутить — это обязательно. Мои попытки придумать себе "сценический образ" и выстраивать свой монолог по каким-то вычитанным правилам ни к чему не привели. И для себя я выбрал лучший вариант — терпите меня таким, какой я есть. )
— Перестал волноваться из-за своего голоса. Вообще поначалу слышать свой голос из колонок это была пытка и желание отказаться. Мне хотелось если уж говорить, то без микрофона. Но без этого никуда, поэтому единственный выход, который я нашёл, ровно такой же как и в прошлом пункте — терпите меня ещё и с моим голосом впридачу. )
— Поменьше смотреть на экран. Очень сложно получается, очень хочется читать со слайдов. Поэтому я на слайдах пишу минимум информации, это всего лишь подсказка по структуре. Но все равно пока залипаю на свою же презентацию. Это, кстати, связано и со следующим пунктом.
— Смотреть на людей. Большая аудитория это повод для паники, поэтому я выхватываю людей из аудитории и рассказываю для них. Людей надо менять, чтобы аудитория чувствовала, что рассказ всё же для всех.
Что никак не получается, но я стараюсь:
— Заранее репетировать. Любой мой прогон моей презентации оканчивается большими изменениями в ней. И в итоге я выхожу на выступление с чем-то новым. Нужно научиться останавливаться и отрабатывать именно ту речь, которую приготовил хотя бы за несколько дней до выступления.
— Говорить медленно. Куда каждый раз тороплюсь — не знаю. Но в последний раз дали какзалось бы невыполнимое задание уложиться в три минуты и всё равно у меня ещё секунд тридцать осталось.
Но самый главное, что помогает — выступать чаще. Чем больше практики, тем менее страшно говорить на публику.
6👍29❤15👀5
Итоги года
Фраза года, которая помогла мне его затащить — "Пока ты недоволен жизнью, она идёт". Вместо бесконечной рефлексии и недовольства окружающими событиями и людьми я обратился к себе. Это не просто, не сразу, но открывает новые горизонты работоспособности и ощущения своего внутреннего мира — например, вместо обсуждения коллег у кулера хочется придумать, как сделать задачи в текущих условиях. И моя цель на следующий год — не отходить от этого принципа.
Достижение года — этот моя медийность. Я долгое время оставался "серым кардиналом" с синдромом самозванца ("да что я могу вообще рассказать то") и делал большие проекты без огласки. Но душа требует. Я начал учить — у нас есть внутренний трек обучения для дизайнеров в СберУниверситете и я там читаю свои лекции. В этом году я начал выступать, мои посты из этого канала пересылают друг друга. Да что уж, со мной делали селфи! И это для меня новые и очень классные ощущения. Канал точно будет развиваться, я конечно же буду стараться говорить публично. И спасибо всем вам, что читаете меня и слушаете, для меня это бесконечно важно.
Чего не хватило в этом году — съёмок. Хобби, которое меня вдохновляет, но которое отодвинулось по причине большого количества работы. Следующий год будет посвещен исправлению ситуации, в частности — с управлением временем.
А ещё хочется сказать большое спасибо всем людям, которые меня в этом году окружали. Семья, друзья, коллеги, все в чатике папки менторов, ребята, которые слушали мои лекции — вы мне помогли поменяться в этом году!
С наступающим и stay tuned!
Фраза года, которая помогла мне его затащить — "Пока ты недоволен жизнью, она идёт". Вместо бесконечной рефлексии и недовольства окружающими событиями и людьми я обратился к себе. Это не просто, не сразу, но открывает новые горизонты работоспособности и ощущения своего внутреннего мира — например, вместо обсуждения коллег у кулера хочется придумать, как сделать задачи в текущих условиях. И моя цель на следующий год — не отходить от этого принципа.
Достижение года — этот моя медийность. Я долгое время оставался "серым кардиналом" с синдромом самозванца ("да что я могу вообще рассказать то") и делал большие проекты без огласки. Но душа требует. Я начал учить — у нас есть внутренний трек обучения для дизайнеров в СберУниверситете и я там читаю свои лекции. В этом году я начал выступать, мои посты из этого канала пересылают друг друга. Да что уж, со мной делали селфи! И это для меня новые и очень классные ощущения. Канал точно будет развиваться, я конечно же буду стараться говорить публично. И спасибо всем вам, что читаете меня и слушаете, для меня это бесконечно важно.
Чего не хватило в этом году — съёмок. Хобби, которое меня вдохновляет, но которое отодвинулось по причине большого количества работы. Следующий год будет посвещен исправлению ситуации, в частности — с управлением временем.
А ещё хочется сказать большое спасибо всем людям, которые меня в этом году окружали. Семья, друзья, коллеги, все в чатике папки менторов, ребята, которые слушали мои лекции — вы мне помогли поменяться в этом году!
С наступающим и stay tuned!
6❤34🏆7👍4
Открываю новый сезон менторинга
Ворвусь в новый рабочий год с рекламного поста. Но рекламировать буду сегодня исключительно себя.
У меня сейчас есть возможность взять несколько человек в менторство или провести консультации. С чем я могу помочь:
1️⃣ Для начинающих дизайнеров: разберём ваше резюме, портфолио, то, как вы проходите собеседование. Подготовимся к вайтборду.
2️⃣ Для продолжающих: поговорим про карьерный путь, какие шаги делать дальше, если вы вдруг не знаете куда и как расти, как стать лидом и что нужно будет после этого делать.
3️⃣ Могу побыть сессионным продуктовым арт-директором и разобрать ваш проект. Или поговорить про вашу дизайн-команду.
🟢 Бонусом small talk на каждой встрече.
📆 Кстати, мы можем встретиться как один раз, так и запланировать серию встреч.
За подробностями приходите в личку.
Ворвусь в новый рабочий год с рекламного поста. Но рекламировать буду сегодня исключительно себя.
У меня сейчас есть возможность взять несколько человек в менторство или провести консультации. С чем я могу помочь:
1️⃣ Для начинающих дизайнеров: разберём ваше резюме, портфолио, то, как вы проходите собеседование. Подготовимся к вайтборду.
2️⃣ Для продолжающих: поговорим про карьерный путь, какие шаги делать дальше, если вы вдруг не знаете куда и как расти, как стать лидом и что нужно будет после этого делать.
3️⃣ Могу побыть сессионным продуктовым арт-директором и разобрать ваш проект. Или поговорить про вашу дизайн-команду.
🟢 Бонусом small talk на каждой встрече.
📆 Кстати, мы можем встретиться как один раз, так и запланировать серию встреч.
За подробностями приходите в личку.
❤15⚡5👍2
Я накосячил на испыталке
Руслан тут написал отличный пост, что любому дизайнеру нужно делать на испытательном сроке. Очень хочется его дополнить некоторыми жизненными моментами.
На моей практике дизайнер, особенно джун, приходя в компанию очень хочет быть полезным и максимально продуктивным сотрудником. В идеале сразу после подписания документов. Который на потоке сразу выдает идеальные результаты. И если не получается, то он теряет энтузиазм и сильно расстраивается. Надо заметить, что критерии результативности дизайнер придумывал для себя сам (они даже удивительным образом могут противоречить установкам лида или всей компании).
У меня никогда нет ожиданий (и это сразу декларируется), что в первый месяц дизайнер сможет сделать что-то то невероятное и не накосячить. Понять, что происходит в компании, в команде, цели продукта и при этом делать кучу ошибок и фэйлить задачи — это вообще НОРМАЛЬНО. Даже если дизайнера с порога бросили в горящую задачу, то скорее всего за ним будет присматривать бригада нянек, которые будут корректировать путь.
Поэтому не надо никогда расстраиваться и ожидать неминуемой кары или увольнения, если вы неправильно кнопку нарисовали. Наматывайте опыт в этих ситуациях и всегда оставайтесь на связи со своей командой и лидом.
Руслан тут написал отличный пост, что любому дизайнеру нужно делать на испытательном сроке. Очень хочется его дополнить некоторыми жизненными моментами.
На моей практике дизайнер, особенно джун, приходя в компанию очень хочет быть полезным и максимально продуктивным сотрудником. В идеале сразу после подписания документов. Который на потоке сразу выдает идеальные результаты. И если не получается, то он теряет энтузиазм и сильно расстраивается. Надо заметить, что критерии результативности дизайнер придумывал для себя сам (они даже удивительным образом могут противоречить установкам лида или всей компании).
У меня никогда нет ожиданий (и это сразу декларируется), что в первый месяц дизайнер сможет сделать что-то то невероятное и не накосячить. Понять, что происходит в компании, в команде, цели продукта и при этом делать кучу ошибок и фэйлить задачи — это вообще НОРМАЛЬНО. Даже если дизайнера с порога бросили в горящую задачу, то скорее всего за ним будет присматривать бригада нянек, которые будут корректировать путь.
Поэтому не надо никогда расстраиваться и ожидать неминуемой кары или увольнения, если вы неправильно кнопку нарисовали. Наматывайте опыт в этих ситуациях и всегда оставайтесь на связи со своей командой и лидом.
❤34💯6🕊3
Я не разбираюсь в вине
Вот совсем. Максимум могу отличить белое от красного, но не дальше. Вино в моей градации может быть приятным и не очень. Всё! И конечно же из этого понятно, что я не отношу себя к клубу ценителей вина. Расстраивает это меня? Конечно же нет. Расстраивает ли это гипотетического винодела, который старался и выращивал определенный сорт винограда в строгих условиях и потом делал вино, с не менее сложным процессом? В некоторых случаях конечно же да.
Дизайнер в моей аналогии — это винодел. Он старается, делает красивые макеты, выверяет отступы до пикселей, подбирает шрифты и цвета. Рядовой пользователь этого не ценит, он просто потыкал в кнопочки и пошёл дальше. Дизайнер расстраивается.
Когда я работал в ЦИАНе мы сделали редизайн, полностью поменяли поисковую выдачу, добавили фотографии и так далее. И в разговоре с пользователем я услышал коронное "Ага, фотографии появились. А что еще нового то?". Для него интерфейс решал утилитарную задачу и остальное он просто не смог оценить.
Тогда дизайнер впадает в другую крайность и делает интерфейсы для сообщества. Важны комментарии от других дизайнеров, почет и уважение в кругу единомышленников. Тут сильно может начать страдать функциональная часть и удобство.
Конечно же я преувеличиваю, и классный дизайн на самом деле продает. Но смысл в балансе. Помните про то, для кого вы работаете, и распределяйте своё внимание между красотой, трудозатратами и скоростью релиза. Красивый дизайн не должен становиться самой главной целью (если вы конечно не делаете промо проект), но чистый и приятный UI должен присутствовать. Ваш главный показатель — целевые метрики вашего продукта, а не лайки на бехансе. А вопрос про редизайн ради нового UI-кита не должен даже и подниматься.
И вот именно в этом балансе дизайнер станет по настоящему продуктовым.
Возвращаясь к вину — так как я в нем не разбираюсь, то выбираю исключительно по этикетке. Какая понравилась, такое и берем. Дизайн работает.
Вот совсем. Максимум могу отличить белое от красного, но не дальше. Вино в моей градации может быть приятным и не очень. Всё! И конечно же из этого понятно, что я не отношу себя к клубу ценителей вина. Расстраивает это меня? Конечно же нет. Расстраивает ли это гипотетического винодела, который старался и выращивал определенный сорт винограда в строгих условиях и потом делал вино, с не менее сложным процессом? В некоторых случаях конечно же да.
Дизайнер в моей аналогии — это винодел. Он старается, делает красивые макеты, выверяет отступы до пикселей, подбирает шрифты и цвета. Рядовой пользователь этого не ценит, он просто потыкал в кнопочки и пошёл дальше. Дизайнер расстраивается.
Когда я работал в ЦИАНе мы сделали редизайн, полностью поменяли поисковую выдачу, добавили фотографии и так далее. И в разговоре с пользователем я услышал коронное "Ага, фотографии появились. А что еще нового то?". Для него интерфейс решал утилитарную задачу и остальное он просто не смог оценить.
Тогда дизайнер впадает в другую крайность и делает интерфейсы для сообщества. Важны комментарии от других дизайнеров, почет и уважение в кругу единомышленников. Тут сильно может начать страдать функциональная часть и удобство.
Конечно же я преувеличиваю, и классный дизайн на самом деле продает. Но смысл в балансе. Помните про то, для кого вы работаете, и распределяйте своё внимание между красотой, трудозатратами и скоростью релиза. Красивый дизайн не должен становиться самой главной целью (если вы конечно не делаете промо проект), но чистый и приятный UI должен присутствовать. Ваш главный показатель — целевые метрики вашего продукта, а не лайки на бехансе. А вопрос про редизайн ради нового UI-кита не должен даже и подниматься.
И вот именно в этом балансе дизайнер станет по настоящему продуктовым.
Возвращаясь к вину — так как я в нем не разбираюсь, то выбираю исключительно по этикетке. Какая понравилась, такое и берем. Дизайн работает.
❤34🔥13
Forwarded from Явно.Дизайн
Делаем плохо в прямом эфире
В четверг, 6 февраля в 19:00 МСК сделаем уникальное и невообразимое: будем ухудшать дизайн. Полное раскрепощение, старательное игнорирование здравого смысла и отсутствие принципов. Вот то, что принесут с собой опытные менторы:
◆ Саша Львов, дизайн-лид в Сбере
◆ Марина Повелица, графдизайнер и наставник в Логомашине и bbe
◆ Сергей Павлушин, арт-дир в студии Птаха
◆ Руслан Мирсалихов, ведущий дизайнер в БКС
Мы возьмём несколько приличных работ и за час-полтора превратим их в месиво. Потом будем выбирать, у кого хуже🤪
Вы тоже можете прийти поделать с нами, тогда будет двойная польза: поймёте, как делать не надо и в команде поработаете. Для участия надо вступить в Явно.Чат и написать сообщение с хештегом #всрато
Приходите на эфир и расскажите всем знакомым, кто думает, что у него плохо получается. Это мы ещё посмотрим, у кого плохо получается 😁
#анонс #мероприятия
👾 Явно.Дизайн & 📂 Папка Design Mentors ©
В четверг, 6 февраля в 19:00 МСК сделаем уникальное и невообразимое: будем ухудшать дизайн. Полное раскрепощение, старательное игнорирование здравого смысла и отсутствие принципов. Вот то, что принесут с собой опытные менторы:
◆ Саша Львов, дизайн-лид в Сбере
◆ Марина Повелица, графдизайнер и наставник в Логомашине и bbe
◆ Сергей Павлушин, арт-дир в студии Птаха
◆ Руслан Мирсалихов, ведущий дизайнер в БКС
Мы возьмём несколько приличных работ и за час-полтора превратим их в месиво. Потом будем выбирать, у кого хуже
Вы тоже можете прийти поделать с нами, тогда будет двойная польза: поймёте, как делать не надо и в команде поработаете. Для участия надо вступить в Явно.Чат и написать сообщение с хештегом #всрато
Приходите на эфир и расскажите всем знакомым, кто думает, что у него плохо получается. Это мы ещё посмотрим, у кого плохо получается 😁
#анонс #мероприятия
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8🔥3🤯1
Правило двух минут
Как правило нам всем трудно начать делать то, что не очень то нравится. Будь то помыть посуду или нарисовать адаптивы.
Я, например, очень люблю фотографировать. И также сильно не люблю разбирать итоги фотосъемок. Поэтому я часто себя заставлял — давай, главное начать, дальше само пойдет. Но заставлять — это на самом деле непрятная история, не приносящая никакого удовольствия. Хоть и плюс-минус работало. Особенно если убрать телефон подальше.
Но недавно наткнулся на усовершенствованный метод — правило двух минут. Нужно дать себе ровно две минуты на скучное и неинтересное занятие. Дальше можно не продолжать. И этот метод обманывает мозг намного лучше, так как ты вроде себя и не принуждаешь ни к чему, никаких обязательств! А дальше или втягиваешься, или жалко уже бросать. Ведь когда ты две минуты моешь пол уже хочется, чтобы везде было чисто, а не только в одной комнате.
Как правило нам всем трудно начать делать то, что не очень то нравится. Будь то помыть посуду или нарисовать адаптивы.
Я, например, очень люблю фотографировать. И также сильно не люблю разбирать итоги фотосъемок. Поэтому я часто себя заставлял — давай, главное начать, дальше само пойдет. Но заставлять — это на самом деле непрятная история, не приносящая никакого удовольствия. Хоть и плюс-минус работало. Особенно если убрать телефон подальше.
Но недавно наткнулся на усовершенствованный метод — правило двух минут. Нужно дать себе ровно две минуты на скучное и неинтересное занятие. Дальше можно не продолжать. И этот метод обманывает мозг намного лучше, так как ты вроде себя и не принуждаешь ни к чему, никаких обязательств! А дальше или втягиваешься, или жалко уже бросать. Ведь когда ты две минуты моешь пол уже хочется, чтобы везде было чисто, а не только в одной комнате.
3❤30👍8
Топ-5 знаний и навыков для любого дизайнера
(по мнению вашей любимой редакции)
— Композиция. Расположение элементов, отступы, правила близости и так далее.
— Работа с цветом. Правила подбора цвета, контекст использования цвета, его психология.
— Типографика. Какие шрифты бывают, какой шрифт, когда и почему следует использовать, шрифтовые пары.
— Коммуникация. Навык общения с другими людьми в команде или с заказчиком, правильные вопросы.
— Презентация. Представление итоговой работы заказчику или коллегам.
Первые три очень хорошо видны в вашем портфолио или тестовом. Последние два — на собеседовании. Собственно вот и фильтр для соискателей.
PS: Призываю арт-директоров в комментарии, накидайте свои топы.
#хорошо_быть_лидом
(по мнению вашей любимой редакции)
— Композиция. Расположение элементов, отступы, правила близости и так далее.
— Работа с цветом. Правила подбора цвета, контекст использования цвета, его психология.
— Типографика. Какие шрифты бывают, какой шрифт, когда и почему следует использовать, шрифтовые пары.
— Коммуникация. Навык общения с другими людьми в команде или с заказчиком, правильные вопросы.
— Презентация. Представление итоговой работы заказчику или коллегам.
Первые три очень хорошо видны в вашем портфолио или тестовом. Последние два — на собеседовании. Собственно вот и фильтр для соискателей.
PS: Призываю арт-директоров в комментарии, накидайте свои топы.
#хорошо_быть_лидом
❤19✍4
А давайте честно признаемся (анонимно конечно же), где у нас слабые места из навыков выше. Можно выбрать несколько ответов.
А мы нашим клубом подумаем, как с этим помочь.
А мы нашим клубом подумаем, как с этим помочь.
Anonymous Poll
27%
Композиция
20%
Работа с цветом
30%
Типографика
30%
Коммуникация
48%
Презентация
Появилась идея устроить лайв дизайн сходку в Москве в начале марта
План такой:
1. Приглашаем 3-х крутых лидов
2. Собираем 10 дизайнеров с вопросами по дизайну, трудоустройству, процессам, росту
3. Бронируем антикафе на 2-3 часа
4. Заказываем пиццу и напитки
5. Проводим сессии вопрос-ответ или в формате мастермайнда
6. Символическая плата с каждого участника 500-700₽ за бронь и вкуснявки.
Что скажете?
План такой:
1. Приглашаем 3-х крутых лидов
2. Собираем 10 дизайнеров с вопросами по дизайну, трудоустройству, процессам, росту
3. Бронируем антикафе на 2-3 часа
4. Заказываем пиццу и напитки
5. Проводим сессии вопрос-ответ или в формате мастермайнда
6. Символическая плата с каждого участника 500-700₽ за бронь и вкуснявки.
Что скажете?
🔥28👍5❤4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Про избыточность
Очень просто заполнять пространство "дизайном" (все равно все мы нет-нет, да и хотим избавиться от белого пространства). Или напихать в интерфейс разные фишечки, с запасом. Вот, например, как на видео — ребята из ВкусВилла зачем-то сделали drag-and-drop в каталоге продуктов и я раздражал продавцов, пытаясь скрестить лимон и морковку.
Очень просто оставить пустоту и сделать минималистичный дизайн, в котором не будет ничего. Ради дизайна даже можно про пользователя забыть.
Самое сложное — найти баланс и сделать интерфейс идеальным с визуальной точки зрения и насыщенным достаточным количество функций для пользователя. И вот тут придется попотеть...
Как же этого добиться?
1. Исследуем реальность. Не только читаем ТЗ: как ставит задачу бизнес, что он хочет заложить в интерфейс. Но и во-первых, узнаем, почему бизнес этого возжелал, и во-вторых, а чем живут в реальности пользователи. В очень большом числе случаев ТЗ и реальность имеют расхождения.
2. Проверяем технические возможности. Можно ли реализовать те вещи, которые будут заложены в интерфейс? В идеале проверить не только собственные идеи, но и реальные возможности заказчика (например, заказчик просит внедрить AI-поиск в приложение, но понятия не имеет, где взять API или натренировать модель). При этой проверке вы возможно найдете другие незамеченные технические возможности, которые вам помогут в интерфейсе (например, телеметрия с датчиков устройства, которая даст добавочную степень автоматизации и избавит оператора от лишней суеты).
3. Концентрируемся на том, что действительно важно в моменте для пользователя. Можно напихать на экран дополнительной справочной информации, настроек и опций. Но если пользователю на самом деле нужна одна цифра и одна кнопка, то все остальное должно быть под большим вопросом — либо исчезать из интерфейса, либо прятаться под вспомогательные инструменты.
4. Думаем о будущем. Вы можете нарисовать интерфейс далекого будущего для бизнеса. И пользователь будет жить с интерфейсом, в котором возможно, когда-нибудь, возможно уже в ближайшем десятилетии появятся новые фичи. Поэтому в идеале делать сначала целевой интерфейс, а потом раскладывать его на таймлайн появления новых фич в обратную сторону. Интерфейс тогда становится модульным, пользователь не видит лишнего, но продукт готов к появлению нового.
Потом накидываем на получившееся чистенький UI и вот у вас на выходе имеется достаточный интерфейс.
Очень просто заполнять пространство "дизайном" (все равно все мы нет-нет, да и хотим избавиться от белого пространства). Или напихать в интерфейс разные фишечки, с запасом. Вот, например, как на видео — ребята из ВкусВилла зачем-то сделали drag-and-drop в каталоге продуктов и я раздражал продавцов, пытаясь скрестить лимон и морковку.
Очень просто оставить пустоту и сделать минималистичный дизайн, в котором не будет ничего. Ради дизайна даже можно про пользователя забыть.
Самое сложное — найти баланс и сделать интерфейс идеальным с визуальной точки зрения и насыщенным достаточным количество функций для пользователя. И вот тут придется попотеть...
Как же этого добиться?
1. Исследуем реальность. Не только читаем ТЗ: как ставит задачу бизнес, что он хочет заложить в интерфейс. Но и во-первых, узнаем, почему бизнес этого возжелал, и во-вторых, а чем живут в реальности пользователи. В очень большом числе случаев ТЗ и реальность имеют расхождения.
2. Проверяем технические возможности. Можно ли реализовать те вещи, которые будут заложены в интерфейс? В идеале проверить не только собственные идеи, но и реальные возможности заказчика (например, заказчик просит внедрить AI-поиск в приложение, но понятия не имеет, где взять API или натренировать модель). При этой проверке вы возможно найдете другие незамеченные технические возможности, которые вам помогут в интерфейсе (например, телеметрия с датчиков устройства, которая даст добавочную степень автоматизации и избавит оператора от лишней суеты).
3. Концентрируемся на том, что действительно важно в моменте для пользователя. Можно напихать на экран дополнительной справочной информации, настроек и опций. Но если пользователю на самом деле нужна одна цифра и одна кнопка, то все остальное должно быть под большим вопросом — либо исчезать из интерфейса, либо прятаться под вспомогательные инструменты.
4. Думаем о будущем. Вы можете нарисовать интерфейс далекого будущего для бизнеса. И пользователь будет жить с интерфейсом, в котором возможно, когда-нибудь, возможно уже в ближайшем десятилетии появятся новые фичи. Поэтому в идеале делать сначала целевой интерфейс, а потом раскладывать его на таймлайн появления новых фич в обратную сторону. Интерфейс тогда становится модульным, пользователь не видит лишнего, но продукт готов к появлению нового.
Потом накидываем на получившееся чистенький UI и вот у вас на выходе имеется достаточный интерфейс.
2❤16👍5😁1
Как я раньше и анонсировал — в этот четверг мы, три лида (ваш покорный слуга, @good_bad_design и @prdctdsgnr) соберемся в антикафе в Москве и ответим на ваши вопросы.
Поговорим про найм, как сделать портфолио, как растут люди в командах и как стать лидом (надо ли оно вам). А может вы принесете свои вопросы.Или мы за вас тестовые поделаем или макеты рабочие порисуем.
Дата: 6 марта, четверг
Время: 19:00-22:00
Место: Маяковская/Пушкинская, антикафе Рос
Сколько стоит: где-то 250 ₽ за час аренды и дальше — что будете заказывать. Ответы на вопросы — бесплатно.
Записываться тут. Число мест ограничено, кафе не резиновое к сожалению.
Поговорим про найм, как сделать портфолио, как растут люди в командах и как стать лидом (надо ли оно вам). А может вы принесете свои вопросы.
Дата: 6 марта, четверг
Время: 19:00-22:00
Место: Маяковская/Пушкинская, антикафе Рос
Сколько стоит: где-то 250 ₽ за час аренды и дальше — что будете заказывать. Ответы на вопросы — бесплатно.
Записываться тут. Число мест ограничено, кафе не резиновое к сожалению.
2🔥4❤2🏆2