Дизайн диктатура – Telegram
Дизайн диктатура
692 subscribers
62 photos
23 videos
28 links
Автор - Маргарита Романова. По вопросам - @berchikk

Только авторский контент про дизайн, инструменты дизайнера, карьеру и IT.

Про менторство у меня - https://mromanova.webflow.io/mentorship/?utm_source=google&utm_medium=email&utm_term=UIztVL
Download Telegram
Простите, но AI как обычно, превратил хорошую идею в говно.
😁82💅1
Отдыхаю в Грузии и перезагружаюсь для продолжения своего активного московского образа жизни 👀

В мае буду открыта для новых сайд проектов, менторств, лекций, и может быть даже подкастов.
315🔥5
Все уже написали про Figma Sites. Что он будет мочь помимо обычного наполнения функционалом для создания лендосов:

- сайт можно будет запромтить на основе дизайна, который вкинешь в чат с AI
- можно промтить игры
- будут доступны фичи связанные с доступом к утройству: интерактив с камерой (точно), скорее всего микрофон и звук тоже
- пресеты зацикленных интересных анимаций кажется на Spline
- промтинг напрямую на элементы на канвасе
- фетчинг инфы в базах данных в реальном времени, говорят что можно будет делать даже чаты
- WebGL фичи

В бете Figma Sites будут бесплатны, а потом станет отдельно оплачиваемым продуктом)
🔥102
Figma Draw!! Доступен будет сегодня

🤯Текст по контуру
🥳Встроенные настриваемые текстуры
🫦ПРОГРЕССИВ БЛЮР
💀Детальная настройка кистей для контуров
♥️ Булевые операции мышкой как в люстре
🫰Вариативная ширина контуров
😭Anchor points для шейпов

Заодно и иллюстратор решили убить
💅132
Приглашаю послушать мой новый материал на дизайн-выходных в Казани. Будет микс китайской (и не только) истории, экономики, политики и конечно же как это всё влияет на продуктовый дизайн!

31 мая (сб), 17:30-18:00. Зал 11 (Цифровой дизайн)
Казань, Спартаковская улица, 2
1🔥274
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
«Смотрите на восток, а не на запад»

Выкладываю обещанную запись с моего выступления на дизайн-выходных в Казани. Была классная публика, поддерживающие друзья и коллеги 🙏 надо будет повторить
432👍4🦄41
Блиииин, дизайнеры такие оригинальные
💅25😁18👎1🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
01 #design30club

Кое-кто не вылезает из киберпанка 2077 последние недели 2…

Вообще задание про возможность через AI визуализировать свои эмоции, но у меня скорее получился ретрофутуристичный интерфейс для записывания криповых снов. Купила даже миджорни себе, чтобы погенерить пиксельных визуализаций. Для таких задач, конечно, огнище огнещенское.
🔥114
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
03 #design30club

AI ассистент по подбору луков.

Дополнительно челленджу себя по анимациям и непривычному UI. Пока челленджа как будто бы больше в том, чтобы научиться писать нормальные промты…

Присоединиться к челленджу
116
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Последнюю неделю разбираюсь с Rive, относительно новой и относительно модной тулзой для интерфейсных анимаций и не только. Испытываю реально какие-то давно забытые чувства от удовольствия работы с программой, в которой мне буквально дали всё то, чего мне не хватало в Figma, Protopie и After Effects.

Что меня покорило:
1. Слоение анимаций. То есть вы можете в одном слое сказать, что квадратик двигается, а в другом что крутится. Итоговая анимация будет по формату Smart Animate крутить двигающийся квадратик. Очень удобно и очень атомарно, то что надо для интерфейсных дизов.

2. Создание и динамичное изменение стейтов элементов. Один стейт на ховер, другой стейт на клик, и ничего не пересекается. Ключи не мешают друг другу и вы лишь управляете тем по какому событию элемент перейдёт в другой стейт. И не нужно по отдельности продумать как будет выглядеть переход 1->2, 2->1, 3->1, 1->3 и тд. Переход будет анимирован сам по правилам вашей стейт машины.

3. Использование переменных для управления анимациями. Можно и задавать константы, а можно чтобы в райв эти данные передавались из кода того места, куда вы файл встроете. Огромные возможности для гибких анимаций. И опять же, не нужно продумать как для всех переменных будут выглядеть переходы. Вы задаёте правила, а анимация по ним живёт.

4. Взаимодействие с элементом настраиваете именно вы в файле Rive. То есть какой-то интересный ховер эффект или кардинальное изменение блока по клику, теперь дизайнер может сделать полностью самостоятельно и не контролировать создание анимации разработчиком. Вижу здесь много возможных подводных с разметкой аналитиками или поддержания консистентности в продукте. Но как фича прикольно.

5. Банально, но файл легче лотти.

Я еще планирую написать довольно подробный материал о возможностях и потенциале применения. Но пока материал в работе, очень рекомендую их видеоуроки на ютубе (на английском). Идеально для тех, кто уже имеет какой-то опыт в программах для анимаций, без долгих и занудных рассказов зачем вам нужны ключи.
5🔥197