UI/UX Designer
Студия разработки мобильных игр Freeway Games (https://fwaygames.com/) ищет опытного специалиста для работы над проектами в жанре puzzle. Наша самая успешная игра - Tap Gallery выросла за год до 20 миллионов игроков и продолжает разгоняться, так что скучно не будет!
Мы усиливаем нашу команду, поэтому мы в поиске сильного UI/UX дизайнера, который присоединится к нашей команде и сможет применить свой практический опыт в нашем успешном проекте.
Основные задачи:
- Проектирование интерфейсов и отрисовка компонентов в Figma (ручная отрисовка элементов, иконок, деталей);
- Сопровождение финальных макетов инструкциями по верстке для программистов;
- Работа с геймдизайнерами: обсуждение фич, сбор референсов.
Мы ожидаем:
- Обязательный практический опыт в интерфейсах от 3х лет — наличие релевантного портфолио;
- Опыт работы с GUI мобильных игр, понимание технических ограничений и нюансов, связанных с разработкой мобильных интерфейсов;
- Навыки анимации интерфейсов - будут плюсом;
- Опыт с генеративным ИИ - будет плюсом;
- Представление о верстке UI в Unity;
- Умение работать самостоятельно. Уверенный специалист, который не требует постоянного кураторства;
- Комфорт с гибридными жанрами (puzzle, casual), понимание мобильной эстетики.
В рамках этой позиции мы предлагаем:
- Возможность получить уникальный опыт и работать удаленно из любой точки мира;
- Команду профессионалов, готовых делиться своими знаниями и опытом;
- Интересные проекты, которые не позволят тебе заскучать;
- Отпускные и sick days;
- Возможность стоять у истоков компании, с уже успешным проектом, и расти вместе с ней.
Если вы узнали себя в вакансии - смело пишите откликайтесь, будем рады пообщаться!
Контакт: 📩 Tg: @Julia_IThunter
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Студия разработки мобильных игр Freeway Games (https://fwaygames.com/) ищет опытного специалиста для работы над проектами в жанре puzzle. Наша самая успешная игра - Tap Gallery выросла за год до 20 миллионов игроков и продолжает разгоняться, так что скучно не будет!
Мы усиливаем нашу команду, поэтому мы в поиске сильного UI/UX дизайнера, который присоединится к нашей команде и сможет применить свой практический опыт в нашем успешном проекте.
Основные задачи:
- Проектирование интерфейсов и отрисовка компонентов в Figma (ручная отрисовка элементов, иконок, деталей);
- Сопровождение финальных макетов инструкциями по верстке для программистов;
- Работа с геймдизайнерами: обсуждение фич, сбор референсов.
Мы ожидаем:
- Обязательный практический опыт в интерфейсах от 3х лет — наличие релевантного портфолио;
- Опыт работы с GUI мобильных игр, понимание технических ограничений и нюансов, связанных с разработкой мобильных интерфейсов;
- Навыки анимации интерфейсов - будут плюсом;
- Опыт с генеративным ИИ - будет плюсом;
- Представление о верстке UI в Unity;
- Умение работать самостоятельно. Уверенный специалист, который не требует постоянного кураторства;
- Комфорт с гибридными жанрами (puzzle, casual), понимание мобильной эстетики.
В рамках этой позиции мы предлагаем:
- Возможность получить уникальный опыт и работать удаленно из любой точки мира;
- Команду профессионалов, готовых делиться своими знаниями и опытом;
- Интересные проекты, которые не позволят тебе заскучать;
- Отпускные и sick days;
- Возможность стоять у истоков компании, с уже успешным проектом, и расти вместе с ней.
Если вы узнали себя в вакансии - смело пишите откликайтесь, будем рады пообщаться!
Контакт: 📩 Tg: @Julia_IThunter
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вакансия: Middle Game Designer (Systems / Economy)
Заработная плата: По результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time
Работодатель: Thera Interactive
Описание вакансии:
⚓️ Thera Interactive ищет Middle Game Designer (Systems / Economy)
Компания разрабатывает World of Sea Battle — MMO с открытым миром в эпохе паруса и пиратов.
🧭 Идеальный профиль:
Кандидат, который работает с игровыми системами, экономикой и балансом и видит игру как единую экосистему. Был опыт в ММО. Преимущественно опыт с ПК проектами. Опыт от 3 лет.
⚙️ Чем будешь заниматься:
- Проектирование и развитие игровых систем, прогрессии и меты
- Поддержкой баланса между экономикой, социальным взаимодействием и вовлечением игроков
- Формулировать гипотезы по улучшению удержания, монетизации и вовлечённости
- Социальные фичи: гильдии, события, торговля, кооперация
- Документация (GDD, OnePage), работа с командой
🧠 Что от тебя ожидают:
- Системное мышление
- Умение создавать и описывать игровые циклы, прогрессию и мотивационные петли для разных типов игроков
🛠 Инструменты
Notion / Google Docs & Sheets, Discord, Photoshop, Jira / Trello, Figma / Miro
⭐️ Плюсом будет
SQL, симуляции и таблицы прогрессии, понимание UX/UI
⚓️ Готов строить живую экономику и MMO-мир?
Пиши — будем рады видеть на борту @anastada
Дополнительная информация:
Форма для ускорения процесса - https://forms.gle/jB1hHAWqGjWLeajj7
Контакты для отклика соискателя: @anastada
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: По результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time
Работодатель: Thera Interactive
Описание вакансии:
⚓️ Thera Interactive ищет Middle Game Designer (Systems / Economy)
Компания разрабатывает World of Sea Battle — MMO с открытым миром в эпохе паруса и пиратов.
🧭 Идеальный профиль:
Кандидат, который работает с игровыми системами, экономикой и балансом и видит игру как единую экосистему. Был опыт в ММО. Преимущественно опыт с ПК проектами. Опыт от 3 лет.
⚙️ Чем будешь заниматься:
- Проектирование и развитие игровых систем, прогрессии и меты
- Поддержкой баланса между экономикой, социальным взаимодействием и вовлечением игроков
- Формулировать гипотезы по улучшению удержания, монетизации и вовлечённости
- Социальные фичи: гильдии, события, торговля, кооперация
- Документация (GDD, OnePage), работа с командой
🧠 Что от тебя ожидают:
- Системное мышление
- Умение создавать и описывать игровые циклы, прогрессию и мотивационные петли для разных типов игроков
🛠 Инструменты
Notion / Google Docs & Sheets, Discord, Photoshop, Jira / Trello, Figma / Miro
⭐️ Плюсом будет
SQL, симуляции и таблицы прогрессии, понимание UX/UI
⚓️ Готов строить живую экономику и MMO-мир?
Пиши — будем рады видеть на борту @anastada
Дополнительная информация:
Форма для ускорения процесса - https://forms.gle/jB1hHAWqGjWLeajj7
Контакты для отклика соискателя: @anastada
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥Middle Level Artist🔥
🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle Level Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным.
💻 Что для нас важно:
- Уверенное владение Unreal Engine 5 и его инструментами по работе с окружением (Landscape, Foliage, Modeling).
- Художественное видение и возможность формировать привлекательные композиции, внимание к деталям.
- Базовое владение одним из редакторов трехмерной графики 3dsmax / Maya / Blender/ для создания блокаутов игровых ассетов или частей уровня.
- Понимание модульного построения уровней.
- Обязательное наличие портфолио с завершенными уровнями или их частями.
- Опыт работы на позиции Level Artist от 3-х лет.
- Хорошие навыки коммуникации: умение четко, спокойно и дружелюбно донести свое видение или фидбек. Аналогично адекватно относится к полученному фидбеку.
💻 Задачи:
- Доведение игровых уровней до финального визуального качества на базе предоставленных блокаутов и концептов, совместно с командой 3Д-художников.
- Формирование фидбека вместе с арт-лидом для команды 3Д-художников.
- Готовность вносить изменения в базовый дизайн уровня (только визуальная часть).
- Контроль коллизий на уровне: работа как со встроенными инструментами движка, так и дополнительно написанными.
- Соблюдение и поддержание чистоты в структуре уровня.
💻 Минимальные требования по железу (если вы рассматриваете удаленную работу):
- Видеокарта не ниже RTX 3060 c 12Gb VRAM (объем видеопамяти крайне важен поэтому 12Gb или выше)
- Оперативная память 32Gb (крайне желательно 64Gb)
SSD накопитель под проект 1Tb
💻 Что будет полезно:
- Базовые знания UE Blueprints для создания конструкторов на базе игровых пропсов.
- Умение работать в Sequencer (менеджмент статичных мешей).
- Опыт работы с системами контроля версий Perforce, Plastic SCM.
- Базовое владение одним из пакетов для скульптинга ZBrush / Mudbox.
- Хорошее понимание форм, масс, пропорций, построение композиций.
- Владение Photoshop или другим графическим редактором.
- Наличие художественного образования.
- Способность четко оценивать свои силы и следовать заданным срокам на производство.
- Владение английским: читать, понимать на слух.
🎁 Почему с нами круто работать:
- Трудоустройство по ТК РФ.
- Форматы работы: офис (г.Тверь) / удаленка / гибрид.
- Гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня.
- Возможность реализовывать свои смелые решения.
Хоть это и банально - у нас действительно дружный коллектив и мы не знаем что такое “текучка кадров”.
💡 Если тебе понравилась вакансия - пожалуйста, заполни форму и, в случае положительного решения, мы свяжемся с тобой и расскажем о дальнейших действиях! https://docs.google.com/forms/d/1XIxUvRQZOzIPtZCApWh20bxYYsKxWouehU_iorGcxt0/edit
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle Level Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным.
💻 Что для нас важно:
- Уверенное владение Unreal Engine 5 и его инструментами по работе с окружением (Landscape, Foliage, Modeling).
- Художественное видение и возможность формировать привлекательные композиции, внимание к деталям.
- Базовое владение одним из редакторов трехмерной графики 3dsmax / Maya / Blender/ для создания блокаутов игровых ассетов или частей уровня.
- Понимание модульного построения уровней.
- Обязательное наличие портфолио с завершенными уровнями или их частями.
- Опыт работы на позиции Level Artist от 3-х лет.
- Хорошие навыки коммуникации: умение четко, спокойно и дружелюбно донести свое видение или фидбек. Аналогично адекватно относится к полученному фидбеку.
💻 Задачи:
- Доведение игровых уровней до финального визуального качества на базе предоставленных блокаутов и концептов, совместно с командой 3Д-художников.
- Формирование фидбека вместе с арт-лидом для команды 3Д-художников.
- Готовность вносить изменения в базовый дизайн уровня (только визуальная часть).
- Контроль коллизий на уровне: работа как со встроенными инструментами движка, так и дополнительно написанными.
- Соблюдение и поддержание чистоты в структуре уровня.
💻 Минимальные требования по железу (если вы рассматриваете удаленную работу):
- Видеокарта не ниже RTX 3060 c 12Gb VRAM (объем видеопамяти крайне важен поэтому 12Gb или выше)
- Оперативная память 32Gb (крайне желательно 64Gb)
SSD накопитель под проект 1Tb
💻 Что будет полезно:
- Базовые знания UE Blueprints для создания конструкторов на базе игровых пропсов.
- Умение работать в Sequencer (менеджмент статичных мешей).
- Опыт работы с системами контроля версий Perforce, Plastic SCM.
- Базовое владение одним из пакетов для скульптинга ZBrush / Mudbox.
- Хорошее понимание форм, масс, пропорций, построение композиций.
- Владение Photoshop или другим графическим редактором.
- Наличие художественного образования.
- Способность четко оценивать свои силы и следовать заданным срокам на производство.
- Владение английским: читать, понимать на слух.
🎁 Почему с нами круто работать:
- Трудоустройство по ТК РФ.
- Форматы работы: офис (г.Тверь) / удаленка / гибрид.
- Гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня.
- Возможность реализовывать свои смелые решения.
Хоть это и банально - у нас действительно дружный коллектив и мы не знаем что такое “текучка кадров”.
💡 Если тебе понравилась вакансия - пожалуйста, заполни форму и, в случае положительного решения, мы свяжемся с тобой и расскажем о дальнейших действиях! https://docs.google.com/forms/d/1XIxUvRQZOzIPtZCApWh20bxYYsKxWouehU_iorGcxt0/edit
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Technical Artist
Команда разрабатывает Open World проект для мобильных устройств на Unreal Engine 4.27 и ищет опытного Technical Artist или Senior Blueprint Developer для разработки оптимизированной системы динамического неба. Решение должно быть легким, красивым и подходящим для Android (Vulkan / ES3.1/Metal 2.0). Требуется реализовать управление светом, небесными материалами, облаками, кастомным куполом и переключение Cubemaps. Формат сдачи включает ассет-пак, демо-карту и документацию. Заявки присылать на averin1771@yandex.ru.
Cocoon AI Summary
Gamedev
Мы разрабатываем масштабный Open World проект для мобильных платформ (Android/IOS) на Unreal Engine 4.27. Ищем опытного Technical Artist или Senior Blueprint Developer для создания кастомной системы динамического неба.
Текущие решения с маркетплейса не подходят из-за оверхеда по производительности и проблем с овердро. Нам нужен "хирургически" оптимизированный, легкий и красивый инструмент.
Задача:
Разработать BP_MobileSky — комплексное решение для смены времени суток и погоды.
Ключевые фичи:
1. Управление одним Directional Light, который плавно меняет роль Солнца и Луны (без дублирования источников света).
2. Материал неба должен быть Unlit. Бюджет — до 150-200 инструкций в Pixel Shader. Никакого Raymarching или тяжелого шума.
3. Реализация облаков через многослойные 2D текстуры с использованием BumpOffset (Parallax) для имитации объема.
4. Создание кастомного купола (Static Mesh) с правильной UV-разверткой, исключающей артефакты (stretching/pinching) в зените при скроллиге текстур.
5. Логика переключения Cubemaps (SLS Specified Cubemap) в зависимости от времени дня и триггеров.
6. Полная поддержка Android (Vulkan / ES3.1/Metal 2.0).
Требования:
1. Глубокое знание Material Editor (Vector Math, Custom UVs, Dot Product masking).
2. Уверенное владение Blueprints (чистый код, отсутствие Tick-heavy логики, использование Curves).
3. Понимание мобильного пайплайна (Draw Calls, Texture Lookups, Overdraw).
Формат сдачи (Deliverables):
1. Ассет пак (Mesh, Materials, Textures, BP) для UE 4.27.
2. Демо-карта с настроенным циклом дня и ночи.
3. Краткая документация по настройке цветов и добавлению новых Cubemaps.
Почта для заявки : averin1771@yandex.ru
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Команда разрабатывает Open World проект для мобильных устройств на Unreal Engine 4.27 и ищет опытного Technical Artist или Senior Blueprint Developer для разработки оптимизированной системы динамического неба. Решение должно быть легким, красивым и подходящим для Android (Vulkan / ES3.1/Metal 2.0). Требуется реализовать управление светом, небесными материалами, облаками, кастомным куполом и переключение Cubemaps. Формат сдачи включает ассет-пак, демо-карту и документацию. Заявки присылать на averin1771@yandex.ru.
Cocoon AI Summary
Gamedev
Мы разрабатываем масштабный Open World проект для мобильных платформ (Android/IOS) на Unreal Engine 4.27. Ищем опытного Technical Artist или Senior Blueprint Developer для создания кастомной системы динамического неба.
Текущие решения с маркетплейса не подходят из-за оверхеда по производительности и проблем с овердро. Нам нужен "хирургически" оптимизированный, легкий и красивый инструмент.
Задача:
Разработать BP_MobileSky — комплексное решение для смены времени суток и погоды.
Ключевые фичи:
1. Управление одним Directional Light, который плавно меняет роль Солнца и Луны (без дублирования источников света).
2. Материал неба должен быть Unlit. Бюджет — до 150-200 инструкций в Pixel Shader. Никакого Raymarching или тяжелого шума.
3. Реализация облаков через многослойные 2D текстуры с использованием BumpOffset (Parallax) для имитации объема.
4. Создание кастомного купола (Static Mesh) с правильной UV-разверткой, исключающей артефакты (stretching/pinching) в зените при скроллиге текстур.
5. Логика переключения Cubemaps (SLS Specified Cubemap) в зависимости от времени дня и триггеров.
6. Полная поддержка Android (Vulkan / ES3.1/Metal 2.0).
Требования:
1. Глубокое знание Material Editor (Vector Math, Custom UVs, Dot Product masking).
2. Уверенное владение Blueprints (чистый код, отсутствие Tick-heavy логики, использование Curves).
3. Понимание мобильного пайплайна (Draw Calls, Texture Lookups, Overdraw).
Формат сдачи (Deliverables):
1. Ассет пак (Mesh, Materials, Textures, BP) для UE 4.27.
2. Демо-карта с настроенным циклом дня и ночи.
3. Краткая документация по настройке цветов и добавлению новых Cubemaps.
Почта для заявки : averin1771@yandex.ru
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿1
Привет, друзья!
ИИ, нейросети и IT — в одной папке
Мы собрали папку с каналами для тех, кто хочет применять ИИ системно и получать реальный результат.
Внутри папки:
➕ Все каналы про ИИ, нейросети и технологии — в одной папке по ссылке ниже
👉 https://news.1rj.ru/str/addlist/HLZ38LjFQco1ZjVi
Хочу добавить свой канал в папку
ИИ, нейросети и IT — в одной папке
Мы собрали папку с каналами для тех, кто хочет применять ИИ системно и получать реальный результат.
Внутри папки:
🔵 нейросети: GPT, DeepSeek, OpenAI, LLaMA, Grok — практические кейсы и сравнения🔵 промпты и ИИ-агенты под конкретные задачи🔵 сборка ИИ-систем и автоматизация процессов🔵 ИИ-боты и ассистенты для бизнеса и экспертов🔵 ускорение работы и рост результатов ×2🔵 карьера в IT и AI, актуальные технологии и тренды
👉 https://news.1rj.ru/str/addlist/HLZ38LjFQco1ZjVi
Хочу добавить свой канал в папку
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🗿1
SENIOR 3D MODELER (Blender -> UE5)
🕹 Architecture / Real-time
🧠 Senior
💰 120 000 - 180 000
⏰ Full-time
👔 Удаленно / Гибрид / Офис (Москва)
🦄 Описание:
Мы создаём 3D-модели архитектурных объектов по игровому пайплайну Blender -> UE5. Ищем Senior 3D Modeler для разработки архитектурных ассетов: моделлинг, ведение команды, контроль пайплайна и стандартов качества
🚀 Обязанности:
• LowPoly / HighPoly моделирование зданий и примыкающих элементов (входные группы, лестницы, ограждения, будки/тех.элементы и т.п.) без интерьеров (Blender -> UE)
• Оптимизация по поликаунту/вершинам/нормалям, контроль топологии и чистоты геометрии
(без Z-fighting, дыр, самопересечений, некорректной геометрии)
• UV / Текстуры / Материалы: корректные UV (без растяжений), решение тайлинга, подготовка и запекание карт, понимание PBR
• Контроль Texel Density, минимизация Material ID
• Подготовка коллизий
• Поддержание единого стандарта внутри команды, контроль пайплайна и качества ассетов
• Ревью ассетов и помощь моделлерам (фидбек, правки, унификация)
📚 Требования:
• 5+ лет в игровом/real-time пайплайне (или близком)
• Сильный Blender (моделинг, UV, бейк, оптимизация)
• Понимание PBR
• Опыт работы с архитектурными ассетами и соблюдение стандартов
• Понимание UE5 pipeline на уровне импорта мешей/материалов и коллизий
Условия:
• Оформление по ГПХ
• Рост при подтверждении лидерства и качества
• Удалённо / офис / гибрид, офис Москва
• Понятные стандарты, возможность профессионального и карьерного роста
📩 Отклик: @Atolomn
Портфолио + пару строк про опытпортфолио + пару строк про лид-опыт
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
🕹 Architecture / Real-time
🧠 Senior
💰 120 000 - 180 000
⏰ Full-time
👔 Удаленно / Гибрид / Офис (Москва)
🦄 Описание:
Мы создаём 3D-модели архитектурных объектов по игровому пайплайну Blender -> UE5. Ищем Senior 3D Modeler для разработки архитектурных ассетов: моделлинг, ведение команды, контроль пайплайна и стандартов качества
🚀 Обязанности:
• LowPoly / HighPoly моделирование зданий и примыкающих элементов (входные группы, лестницы, ограждения, будки/тех.элементы и т.п.) без интерьеров (Blender -> UE)
• Оптимизация по поликаунту/вершинам/нормалям, контроль топологии и чистоты геометрии
(без Z-fighting, дыр, самопересечений, некорректной геометрии)
• UV / Текстуры / Материалы: корректные UV (без растяжений), решение тайлинга, подготовка и запекание карт, понимание PBR
• Контроль Texel Density, минимизация Material ID
• Подготовка коллизий
• Поддержание единого стандарта внутри команды, контроль пайплайна и качества ассетов
• Ревью ассетов и помощь моделлерам (фидбек, правки, унификация)
📚 Требования:
• 5+ лет в игровом/real-time пайплайне (или близком)
• Сильный Blender (моделинг, UV, бейк, оптимизация)
• Понимание PBR
• Опыт работы с архитектурными ассетами и соблюдение стандартов
• Понимание UE5 pipeline на уровне импорта мешей/материалов и коллизий
Условия:
• Оформление по ГПХ
• Рост при подтверждении лидерства и качества
• Удалённо / офис / гибрид, офис Москва
• Понятные стандарты, возможность профессионального и карьерного роста
📩 Отклик: @Atolomn
Портфолио + пару строк про опытпортфолио + пару строк про лид-опыт
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🗿1
Вакансия: Геймдизайнер
Заработная плата: ≈70000 рублей за этап (один сюжетный эпизод), готовы обсуждать
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Part-time
Работодатель: Инди студия
Основные задачи:
— На основе сценария и авторской документации формализовать игровые механики;
— Подготавливать документацию для: программиста, 2D пиксель-арт художника, 3D моделлера;
— Проработка 2D RPG-сегментов (перемещение, интеракции, базовая логика локаций без визуальной части и далее);
— Помощь в описании 3D сегментов (логика сцен, ограничение и интерактивность и далее);
— Координировать реализацию задач: отвечать на вопросы, корректировать ТЗ при необходимости;
— Контролировать, что реализация соответствует задумке и документации;
— Подсвечивать проблемы и предлагать решения в рамках существующего видения.
❗️Геймдизайнер не занимается написанием сценария и не «оформляет» геймплей — все материалы для реализации уже будут переданы, ключевые нарративные решения остаются за автором проекта. Задача геймдизайнера — перевести авторское видение в рабочую и понятную форму для команды и довести её до реализации.
Что важно:
— Умение работать в команде и по готовому авторскому видению
— Способность объяснять решения простым и понятным языком
Будет плюсом:
— Умение переводить абстрактные идеи в чёткие, структурированные описания
— Опыт работы с нарративными играми, VN или RPG (даже небольшими)
— Уже работали над визуальными новеллами
— Интерес к атмосферным и сюжетным проектам
— Опыт работы с Unity или Godot
— Понимание диалоговых систем (Ink, Yarn, кастомные решения)
— Опыт работы с камерными, атмосферными или артхаусными проектами
— Интерес к играм OMORI, Undertale, Needy Girl Overdose, Milk inside a bag of milk inside a bag of milk, Mouthwashing, Yume Nikki и к другим в похожих жанрах.
Дополнительная информация:
Мы разрабатываем камерную психологическую игру в жанре визуальной новеллы с элементами 2D и 3D RPG. Проект ориентирован на нарратив, атмосферу и символизм.
Игра выходит эпизодами. Каждый эпизод — завершённая часть истории и отдельный этап разработки.
Контакты для отклика соискателя:
Почта: j4st.t1n_manager@mail.ru
Телеграм: t.me/j4stt1n_bot
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: ≈70000 рублей за этап (один сюжетный эпизод), готовы обсуждать
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Part-time
Работодатель: Инди студия
Основные задачи:
— На основе сценария и авторской документации формализовать игровые механики;
— Подготавливать документацию для: программиста, 2D пиксель-арт художника, 3D моделлера;
— Проработка 2D RPG-сегментов (перемещение, интеракции, базовая логика локаций без визуальной части и далее);
— Помощь в описании 3D сегментов (логика сцен, ограничение и интерактивность и далее);
— Координировать реализацию задач: отвечать на вопросы, корректировать ТЗ при необходимости;
— Контролировать, что реализация соответствует задумке и документации;
— Подсвечивать проблемы и предлагать решения в рамках существующего видения.
❗️Геймдизайнер не занимается написанием сценария и не «оформляет» геймплей — все материалы для реализации уже будут переданы, ключевые нарративные решения остаются за автором проекта. Задача геймдизайнера — перевести авторское видение в рабочую и понятную форму для команды и довести её до реализации.
Что важно:
— Умение работать в команде и по готовому авторскому видению
— Способность объяснять решения простым и понятным языком
Будет плюсом:
— Умение переводить абстрактные идеи в чёткие, структурированные описания
— Опыт работы с нарративными играми, VN или RPG (даже небольшими)
— Уже работали над визуальными новеллами
— Интерес к атмосферным и сюжетным проектам
— Опыт работы с Unity или Godot
— Понимание диалоговых систем (Ink, Yarn, кастомные решения)
— Опыт работы с камерными, атмосферными или артхаусными проектами
— Интерес к играм OMORI, Undertale, Needy Girl Overdose, Milk inside a bag of milk inside a bag of milk, Mouthwashing, Yume Nikki и к другим в похожих жанрах.
Дополнительная информация:
Мы разрабатываем камерную психологическую игру в жанре визуальной новеллы с элементами 2D и 3D RPG. Проект ориентирован на нарратив, атмосферу и символизм.
Игра выходит эпизодами. Каждый эпизод — завершённая часть истории и отдельный этап разработки.
Контакты для отклика соискателя:
Почта: j4st.t1n_manager@mail.ru
Телеграм: t.me/j4stt1n_bot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
UI/UX Designer
Студия разработки мобильных игр Freeway Games (самый успешный проект — Tap Gallery) ищет UI/UX дизайнера с опытом от 3 лет для работы над проектами в жанре puzzle. В задачи входит проектирование интерфейсов, работа с геймдизайнерами и сопровождение макетов. Плюсами будут навыки анимации и опыт с генеративным ИИ. Предлагается удаленная работа, профессиональная команда, интересные проекты и возможность карьерного роста.
Cocoon AI Summary
Gamedev | Freeway Games
Студия разработки мобильных игр Freeway Games ищет опытного специалиста для работы над проектами в жанре puzzle. Наша самая успешная игра - Tap Gallery выросла за год до 20 миллионов игроков и продолжает разгоняться, так что скучно не будет!
Мы усиливаем нашу команду, поэтому мы в поиске сильного UI/UX дизайнера, который присоединится к нашей команде и сможет применить свой практический опыт в нашем успешном проекте.
Основные задачи:
- Проектирование интерфейсов и отрисовка компонентов в Figma (ручная отрисовка элементов, иконок, деталей);
- Сопровождение финальных макетов инструкциями по верстке для программистов;
- Работа с геймдизайнерами: обсуждение фич, сбор референсов.
Мы ожидаем:
- Обязательный практический опыт в интерфейсах от 3х лет — наличие релевантного портфолио;
- Опыт работы с GUI мобильных игр, понимание технических ограничений и нюансов, связанных с разработкой мобильных интерфейсов;
- Навыки анимации интерфейсов - будут плюсом;
- Опыт с генеративным ИИ - будет плюсом;
- Представление о верстке UI в Unity;
- Умение работать самостоятельно. Уверенный специалист, который не требует постоянного кураторства;
- Комфорт с гибридными жанрами (puzzle, casual), понимание мобильной эстетики.
В рамках этой позиции мы предлагаем:
- Возможность получить уникальный опыт и работать удаленно из любой точки мира;
- Команду профессионалов, готовых делиться своими знаниями и опытом;
- Интересные проекты, которые не позволят тебе заскучать;
- Отпускные и sick days;
- Возможность стоять у истоков компании, с уже успешным проектом, и расти вместе с ней.
Если вы узнали себя в вакансии - смело пишите откликайтесь, будем рады пообщаться!
Контакт: 📩 Tg: @Julia_IThunter
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Студия разработки мобильных игр Freeway Games (самый успешный проект — Tap Gallery) ищет UI/UX дизайнера с опытом от 3 лет для работы над проектами в жанре puzzle. В задачи входит проектирование интерфейсов, работа с геймдизайнерами и сопровождение макетов. Плюсами будут навыки анимации и опыт с генеративным ИИ. Предлагается удаленная работа, профессиональная команда, интересные проекты и возможность карьерного роста.
Cocoon AI Summary
Gamedev | Freeway Games
Студия разработки мобильных игр Freeway Games ищет опытного специалиста для работы над проектами в жанре puzzle. Наша самая успешная игра - Tap Gallery выросла за год до 20 миллионов игроков и продолжает разгоняться, так что скучно не будет!
Мы усиливаем нашу команду, поэтому мы в поиске сильного UI/UX дизайнера, который присоединится к нашей команде и сможет применить свой практический опыт в нашем успешном проекте.
Основные задачи:
- Проектирование интерфейсов и отрисовка компонентов в Figma (ручная отрисовка элементов, иконок, деталей);
- Сопровождение финальных макетов инструкциями по верстке для программистов;
- Работа с геймдизайнерами: обсуждение фич, сбор референсов.
Мы ожидаем:
- Обязательный практический опыт в интерфейсах от 3х лет — наличие релевантного портфолио;
- Опыт работы с GUI мобильных игр, понимание технических ограничений и нюансов, связанных с разработкой мобильных интерфейсов;
- Навыки анимации интерфейсов - будут плюсом;
- Опыт с генеративным ИИ - будет плюсом;
- Представление о верстке UI в Unity;
- Умение работать самостоятельно. Уверенный специалист, который не требует постоянного кураторства;
- Комфорт с гибридными жанрами (puzzle, casual), понимание мобильной эстетики.
В рамках этой позиции мы предлагаем:
- Возможность получить уникальный опыт и работать удаленно из любой точки мира;
- Команду профессионалов, готовых делиться своими знаниями и опытом;
- Интересные проекты, которые не позволят тебе заскучать;
- Отпускные и sick days;
- Возможность стоять у истоков компании, с уже успешным проектом, и расти вместе с ней.
Если вы узнали себя в вакансии - смело пишите откликайтесь, будем рады пообщаться!
Контакт: 📩 Tg: @Julia_IThunter
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Ищем нарративного дизайнера на проект в духе Unpacking
Мы делаем камерный, спокойный проект, где история раскрывается через пространство, предметы и контекст, а не через диалоги и катсцены. Нам нужен человек, который сможет рассказать такую историю.
Что предстоит делать
- Проектировать нарратив через окружение, предметы и порядок действий игрока
- Работать с темами памяти, быта, изменений в жизни персонажа
- Формировать нарративную структуру уровней / сцен
- Совместно с геймдизайнером и художником искать тонкие, неочевидные способы сторителлинга
- Документировать нарративные решения (кратко и по делу)
Формат работы
- Проектная занятость
- Гибкий график
- Удаленная работа
- Небольшая, сфокусированная команда без бюрократии
Требования
- Опыт работы нарративным дизайнером
- Выпущенные проекты в портфолио (обязательно)
- Понимание environmental storytelling
- Умение работать с минималистичным нарративом
- Самостоятельность и вкус
Будет плюсом
- Опыт работы с cozy / narrative-driven играми
- Любовь к играм вроде Unpacking
📩 Отклики и портфолио присылать на crew@korova.games
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Мы делаем камерный, спокойный проект, где история раскрывается через пространство, предметы и контекст, а не через диалоги и катсцены. Нам нужен человек, который сможет рассказать такую историю.
Что предстоит делать
- Проектировать нарратив через окружение, предметы и порядок действий игрока
- Работать с темами памяти, быта, изменений в жизни персонажа
- Формировать нарративную структуру уровней / сцен
- Совместно с геймдизайнером и художником искать тонкие, неочевидные способы сторителлинга
- Документировать нарративные решения (кратко и по делу)
Формат работы
- Проектная занятость
- Гибкий график
- Удаленная работа
- Небольшая, сфокусированная команда без бюрократии
Требования
- Опыт работы нарративным дизайнером
- Выпущенные проекты в портфолио (обязательно)
- Понимание environmental storytelling
- Умение работать с минималистичным нарративом
- Самостоятельность и вкус
Будет плюсом
- Опыт работы с cozy / narrative-driven играми
- Любовь к играм вроде Unpacking
📩 Отклики и портфолио присылать на crew@korova.games
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Game Designer
Jazz Games — независимая студия, которая ищет опытного Game Designer’а с опытом не менее 2 лет и пониманием системного геймдизайна. Кандидат будет работать над core-геймплеем, механиками и системами игры, сотрудничать с программистами и художниками. Приоритет — качественные, понятные и увлекательные геймпетли. Отклики принимаются по форме: https://forms.gle/YNboAXRK5G2JWP2K6.
Cocoon AI Summary
Gamedev | Jazz Games
Game Designer (Core / Systems)
Jazz Games — независимая студия, делающая разные игры с упором на качественные игровые системы, которые приносят игрокам удовольствие от игры. Нас интересует не количество механик, а то, как они взаимодействуют между собой и дают игроку простор для экспериментов.
На данный момент мы работаем над нашим первым проектом — Bird Them Up, 3D topdown autoshooter.
У нас есть Lead game designer. Нам нужны талантливые люди в команду для усиления и улучшения игрового процесса. Платим хорошо. Требуем качества, эффективности и нестандартного подхода к игровым механикам.
Тебе предстоит отвечать за core-геймплей, игровые механики и игровые системы:
Предлагать, проектировать, штурмить и внедрять идеи вместе с другими геймдизайнерами:
●Характеристики персонажа
●Оружия и их улучшения
●Перки, апгрейды, синергии билдов
●Дополнительные механики, которые улучшают игровой опыт
●Предлагать концепции игровых систем, усиливающих игру
Работать с:
●Кривыми прогрессии в игре
●Масштабированием сложности
●Читаемостью эффектов и апгрейдов для игрока
●Писать диз.доки (коротко, понятно, по делу)
Плотно работать с программистами и художниками, быстро проверяя гипотезы в игре и оставлять лучшие.
Что для нас важно:
1. Опыт в геймдизайне от 2 лет (инди / AA — отлично).
2. Понимание системного геймдизайна
● Характеристики
● Синергии
● Риск vs Награда
● Метапрогрессии
● Синусоида эмоций игрока в игре и как с ней работать (этапы доминирования игрока надо игрой и наоборот)
● Понимание отличий скучных игр от не скучных
● Умение мыслить через игровые петли и билдострой
3. Любовь к играм
4. Насмотренность
5. Умение объяснять почему механика работает или не работает
Будет большим плюсом, опыт работы с:
1. Билд-ориентированными играми, сложными системами апгрейдов, балансом игры.
2. Навык прототипирования (ИИ или любые тулзы).
Наши ценности в проектировании игры
- Геймплей важнее фичей
Если механика не усиливает удовольствие — она не нужна.
- Честность с игроком
Апгрейды и системы механик должны быть понятны, эффекты — читаемы, выбор игрока— осознанным и влияющим на геймплей.
- Мы любим итерации
Быстро пробуем, быстро выкидываем, если не работает. Оставляем и улучшаем если работает.
Форма для заполнения, чтобы откликнуться:
https://forms.gle/YNboAXRK5G2JWP2K6
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Jazz Games — независимая студия, которая ищет опытного Game Designer’а с опытом не менее 2 лет и пониманием системного геймдизайна. Кандидат будет работать над core-геймплеем, механиками и системами игры, сотрудничать с программистами и художниками. Приоритет — качественные, понятные и увлекательные геймпетли. Отклики принимаются по форме: https://forms.gle/YNboAXRK5G2JWP2K6.
Cocoon AI Summary
Gamedev | Jazz Games
Game Designer (Core / Systems)
Jazz Games — независимая студия, делающая разные игры с упором на качественные игровые системы, которые приносят игрокам удовольствие от игры. Нас интересует не количество механик, а то, как они взаимодействуют между собой и дают игроку простор для экспериментов.
На данный момент мы работаем над нашим первым проектом — Bird Them Up, 3D topdown autoshooter.
У нас есть Lead game designer. Нам нужны талантливые люди в команду для усиления и улучшения игрового процесса. Платим хорошо. Требуем качества, эффективности и нестандартного подхода к игровым механикам.
Тебе предстоит отвечать за core-геймплей, игровые механики и игровые системы:
Предлагать, проектировать, штурмить и внедрять идеи вместе с другими геймдизайнерами:
●Характеристики персонажа
●Оружия и их улучшения
●Перки, апгрейды, синергии билдов
●Дополнительные механики, которые улучшают игровой опыт
●Предлагать концепции игровых систем, усиливающих игру
Работать с:
●Кривыми прогрессии в игре
●Масштабированием сложности
●Читаемостью эффектов и апгрейдов для игрока
●Писать диз.доки (коротко, понятно, по делу)
Плотно работать с программистами и художниками, быстро проверяя гипотезы в игре и оставлять лучшие.
Что для нас важно:
1. Опыт в геймдизайне от 2 лет (инди / AA — отлично).
2. Понимание системного геймдизайна
● Характеристики
● Синергии
● Риск vs Награда
● Метапрогрессии
● Синусоида эмоций игрока в игре и как с ней работать (этапы доминирования игрока надо игрой и наоборот)
● Понимание отличий скучных игр от не скучных
● Умение мыслить через игровые петли и билдострой
3. Любовь к играм
4. Насмотренность
5. Умение объяснять почему механика работает или не работает
Будет большим плюсом, опыт работы с:
1. Билд-ориентированными играми, сложными системами апгрейдов, балансом игры.
2. Навык прототипирования (ИИ или любые тулзы).
Наши ценности в проектировании игры
- Геймплей важнее фичей
Если механика не усиливает удовольствие — она не нужна.
- Честность с игроком
Апгрейды и системы механик должны быть понятны, эффекты — читаемы, выбор игрока— осознанным и влияющим на геймплей.
- Мы любим итерации
Быстро пробуем, быстро выкидываем, если не работает. Оставляем и улучшаем если работает.
Форма для заполнения, чтобы откликнуться:
https://forms.gle/YNboAXRK5G2JWP2K6
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вакансия: 3D Motion Designer (Cinema4D/UE5/Blender) для казуальных мобильных игровых проектов
Формат: полностью удалённо
Занятость: проектная/фриланс
О компании:
Мы — команда профессионалов с более чем 10-летним опытом в игровой индустрии и одно из самых быстрорастущих перфоманс маркетинговых агентств. Каждый день мы создаём захватывающие проекты и ищем увлечённых своими делом специалистов, готовых расти вместе с нами!
Сейчас наша команда в поиске 3D Моушн Дизайнера к нам на внутреннюю фриланс-площадку компании.
Мы предлагаем:
• Постоянный большой пул задач;
• Подробное ТЗ и любые исходные материалы;
• Широкую систему бонусов;
• Особые мотивационные условия для лучших исполнителей;
• Возможность обучения и прокачки своих скилов, трансляции, разборы и беседы с крутыми творческими ребятами!
Широкая система бонусов включает в себя:
• Дополнительные выплаты за количество закрытых задач в месяц (от 5 штук);
• Реферальную программу;
• Выплаты за скорость и качество.
Основные задачи:
• Создание видео рекламных креативов для мобильных игр на основе готовых ассетов;
• Поиск и доработка 3D‑ассетов (Mixamo, работа с моделями);
• Анимация 3D‑объектов и персонажей;
• Настройка сцен, камеры и освещения в Unreal Engine 5;
• Работа с материалами: текстуры, базовые шейдеры, изменение цвета и свойств;
• Постпродакшн в After Effects: цветокоррекция, монтаж звуков/музыки, 2D‑UI‑анимация, композитинг.
Наши ожидания:
‼️Наличие портфолио с примерами видео-игровых рекламных роликов/мобильных креативов (ссылку приложить обязательно), без портфолио кандидатура не рассматривается‼️
• Уверенное владение Unreal Engine 5 и Blender;
• Опыт работы в смежных софтах (Blender, Cinema4D, UE5 и др.);
• Уверенное владение Adobe After Effects (постпродакшн, цветокорр., монтаж);
• Знание основ анимации, основ риггинга, работы со светом и композицией;
• Опыт настройки камеры и освещения в 3D‑сценах;
• Навыки работы с текстурами и шейдерами в UE5.
Будет плюсом: опыт в Photoshop и Premiere Pro для композитинга и дополнительной графической обработки.
Как откликнуться:
Пришлите ваше портфолио и резюме с указанием ФИО и актуальной почты к нам в телеграм: @AQ_HR1
С нетерпением ждём ваших работ!)
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Формат: полностью удалённо
Занятость: проектная/фриланс
О компании:
Мы — команда профессионалов с более чем 10-летним опытом в игровой индустрии и одно из самых быстрорастущих перфоманс маркетинговых агентств. Каждый день мы создаём захватывающие проекты и ищем увлечённых своими делом специалистов, готовых расти вместе с нами!
Сейчас наша команда в поиске 3D Моушн Дизайнера к нам на внутреннюю фриланс-площадку компании.
Мы предлагаем:
• Постоянный большой пул задач;
• Подробное ТЗ и любые исходные материалы;
• Широкую систему бонусов;
• Особые мотивационные условия для лучших исполнителей;
• Возможность обучения и прокачки своих скилов, трансляции, разборы и беседы с крутыми творческими ребятами!
Широкая система бонусов включает в себя:
• Дополнительные выплаты за количество закрытых задач в месяц (от 5 штук);
• Реферальную программу;
• Выплаты за скорость и качество.
Основные задачи:
• Создание видео рекламных креативов для мобильных игр на основе готовых ассетов;
• Поиск и доработка 3D‑ассетов (Mixamo, работа с моделями);
• Анимация 3D‑объектов и персонажей;
• Настройка сцен, камеры и освещения в Unreal Engine 5;
• Работа с материалами: текстуры, базовые шейдеры, изменение цвета и свойств;
• Постпродакшн в After Effects: цветокоррекция, монтаж звуков/музыки, 2D‑UI‑анимация, композитинг.
Наши ожидания:
‼️Наличие портфолио с примерами видео-игровых рекламных роликов/мобильных креативов (ссылку приложить обязательно), без портфолио кандидатура не рассматривается‼️
• Уверенное владение Unreal Engine 5 и Blender;
• Опыт работы в смежных софтах (Blender, Cinema4D, UE5 и др.);
• Уверенное владение Adobe After Effects (постпродакшн, цветокорр., монтаж);
• Знание основ анимации, основ риггинга, работы со светом и композицией;
• Опыт настройки камеры и освещения в 3D‑сценах;
• Навыки работы с текстурами и шейдерами в UE5.
Будет плюсом: опыт в Photoshop и Premiere Pro для композитинга и дополнительной графической обработки.
Как откликнуться:
Пришлите ваше портфолио и резюме с указанием ФИО и актуальной почты к нам в телеграм: @AQ_HR1
С нетерпением ждём ваших работ!)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🗿1
Middle Level Artist
DreamVR ищет Middle Level Artist для работы над проектом в стиле ретрофутуризма. Требования: опыт (3+ года), навыки в Unreal Engine 5, 3D-редакторах, наличие портфолио. Задачи: доведение уровней до финишного качества, контроль коллизий, работа с командой. Возможна удаленная работа при наличии подходящего оборудования. Форматы: офис (Тверь), удалёнка или гибрид. Откликнуться можно по ссылке.
Cocoon AI Summary
Gamedev | DreamVR
🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle Level Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным.
💻 Что для нас важно:
- Уверенное владение Unreal Engine 5 и его инструментами по работе с окружением (Landscape, Foliage, Modeling).
- Художественное видение и возможность формировать привлекательные композиции, внимание к деталям.
- Базовое владение одним из редакторов трехмерной графики 3dsmax / Maya / Blender/ для создания блокаутов игровых ассетов или частей уровня.
- Понимание модульного построения уровней.
- Обязательное наличие портфолио с завершенными уровнями или их частями.
- Опыт работы на позиции Level Artist от 3-х лет.
- Хорошие навыки коммуникации: умение четко, спокойно и дружелюбно донести свое видение или фидбек. Аналогично адекватно относится к полученному фидбеку.
💻 Задачи:
- Доведение игровых уровней до финального визуального качества на базе предоставленных блокаутов и концептов, совместно с командой 3Д-художников.
- Формирование фидбека вместе с арт-лидом для команды 3Д-художников.
- Готовность вносить изменения в базовый дизайн уровня (только визуальная часть).
- Контроль коллизий на уровне: работа как со встроенными инструментами движка, так и дополнительно написанными.
- Соблюдение и поддержание чистоты в структуре уровня.
💻 Минимальные требования по железу (если вы рассматриваете удаленную работу):
- Видеокарта не ниже RTX 3060 c 12Gb VRAM (объем видеопамяти крайне важен поэтому 12Gb или выше)
- Оперативная память 32Gb (крайне желательно 64Gb)
SSD накопитель под проект 1Tb
💻 Что будет полезно:
- Базовые знания UE Blueprints для создания конструкторов на базе игровых пропсов.
- Умение работать в Sequencer (менеджмент статичных мешей).
- Опыт работы с системами контроля версий Perforce, Plastic SCM.
- Базовое владение одним из пакетов для скульптинга ZBrush / Mudbox.
- Хорошее понимание форм, масс, пропорций, построение композиций.
- Владение Photoshop или другим графическим редактором.
- Наличие художественного образования.
- Способность четко оценивать свои силы и следовать заданным срокам на производство.
- Владение английским: читать, понимать на слух.
🎁 Почему с нами круто работать:
- Трудоустройство по ТК РФ.
- Форматы работы: офис (г.Тверь) / удаленка / гибрид.
- Гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня.
- Возможность реализовывать свои смелые решения.
Хоть это и банально - у нас действительно дружный коллектив и мы не знаем что такое “текучка кадров”.
💡 Если тебе понравилась вакансия - пожалуйста, заполни форму и, в случае положительного решения, мы свяжемся с тобой и расскажем о дальнейших действиях! https://docs.google.com/forms/d/1XIxUvRQZOzIPtZCApWh20bxYYsKxWouehU_iorGcxt0/edit
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
DreamVR ищет Middle Level Artist для работы над проектом в стиле ретрофутуризма. Требования: опыт (3+ года), навыки в Unreal Engine 5, 3D-редакторах, наличие портфолио. Задачи: доведение уровней до финишного качества, контроль коллизий, работа с командой. Возможна удаленная работа при наличии подходящего оборудования. Форматы: офис (Тверь), удалёнка или гибрид. Откликнуться можно по ссылке.
Cocoon AI Summary
Gamedev | DreamVR
🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle Level Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным.
💻 Что для нас важно:
- Уверенное владение Unreal Engine 5 и его инструментами по работе с окружением (Landscape, Foliage, Modeling).
- Художественное видение и возможность формировать привлекательные композиции, внимание к деталям.
- Базовое владение одним из редакторов трехмерной графики 3dsmax / Maya / Blender/ для создания блокаутов игровых ассетов или частей уровня.
- Понимание модульного построения уровней.
- Обязательное наличие портфолио с завершенными уровнями или их частями.
- Опыт работы на позиции Level Artist от 3-х лет.
- Хорошие навыки коммуникации: умение четко, спокойно и дружелюбно донести свое видение или фидбек. Аналогично адекватно относится к полученному фидбеку.
💻 Задачи:
- Доведение игровых уровней до финального визуального качества на базе предоставленных блокаутов и концептов, совместно с командой 3Д-художников.
- Формирование фидбека вместе с арт-лидом для команды 3Д-художников.
- Готовность вносить изменения в базовый дизайн уровня (только визуальная часть).
- Контроль коллизий на уровне: работа как со встроенными инструментами движка, так и дополнительно написанными.
- Соблюдение и поддержание чистоты в структуре уровня.
💻 Минимальные требования по железу (если вы рассматриваете удаленную работу):
- Видеокарта не ниже RTX 3060 c 12Gb VRAM (объем видеопамяти крайне важен поэтому 12Gb или выше)
- Оперативная память 32Gb (крайне желательно 64Gb)
SSD накопитель под проект 1Tb
💻 Что будет полезно:
- Базовые знания UE Blueprints для создания конструкторов на базе игровых пропсов.
- Умение работать в Sequencer (менеджмент статичных мешей).
- Опыт работы с системами контроля версий Perforce, Plastic SCM.
- Базовое владение одним из пакетов для скульптинга ZBrush / Mudbox.
- Хорошее понимание форм, масс, пропорций, построение композиций.
- Владение Photoshop или другим графическим редактором.
- Наличие художественного образования.
- Способность четко оценивать свои силы и следовать заданным срокам на производство.
- Владение английским: читать, понимать на слух.
🎁 Почему с нами круто работать:
- Трудоустройство по ТК РФ.
- Форматы работы: офис (г.Тверь) / удаленка / гибрид.
- Гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня.
- Возможность реализовывать свои смелые решения.
Хоть это и банально - у нас действительно дружный коллектив и мы не знаем что такое “текучка кадров”.
💡 Если тебе понравилась вакансия - пожалуйста, заполни форму и, в случае положительного решения, мы свяжемся с тобой и расскажем о дальнейших действиях! https://docs.google.com/forms/d/1XIxUvRQZOzIPtZCApWh20bxYYsKxWouehU_iorGcxt0/edit
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1🗿1
UI/UX Designer
Студия разработки мобильных игр Freeway Games (https://fwaygames.com/) ищет опытного специалиста для работы над проектами в жанре puzzle. Наша самая успешная игра - Tap Gallery выросла за год до 20 миллионов игроков и продолжает разгоняться, так что скучно не будет!
Мы усиливаем нашу команду, поэтому мы в поиске сильного UI/UX дизайнера, который присоединится к нашей команде и сможет применить свой практический опыт в нашем успешном проекте.
Основные задачи:
- Проектирование интерфейсов и отрисовка компонентов в Figma (ручная отрисовка элементов, иконок, деталей);
- Сопровождение финальных макетов инструкциями по верстке для программистов;
- Работа с геймдизайнерами: обсуждение фич, сбор референсов.
Мы ожидаем:
- Обязательный практический опыт в интерфейсах от 3х лет — наличие релевантного портфолио;
- Опыт работы с GUI мобильных игр, понимание технических ограничений и нюансов, связанных с разработкой мобильных интерфейсов;
- Навыки анимации интерфейсов - будут плюсом;
- Опыт с генеративным ИИ - будет плюсом;
- Представление о верстке UI в Unity;
- Умение работать самостоятельно. Уверенный специалист, который не требует постоянного кураторства;
- Комфорт с гибридными жанрами (puzzle, casual), понимание мобильной эстетики.
В рамках этой позиции мы предлагаем:
- Возможность получить уникальный опыт и работать удаленно из любой точки мира;
- Команду профессионалов, готовых делиться своими знаниями и опытом;
- Интересные проекты, которые не позволят тебе заскучать;
- Отпускные и sick days;
- Возможность стоять у истоков компании, с уже успешным проектом, и расти вместе с ней.
Если вы узнали себя в вакансии - смело пишите откликайтесь, будем рады пообщаться!
Контакт: 📩 Tg: @Julia_IThunter
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Студия разработки мобильных игр Freeway Games (https://fwaygames.com/) ищет опытного специалиста для работы над проектами в жанре puzzle. Наша самая успешная игра - Tap Gallery выросла за год до 20 миллионов игроков и продолжает разгоняться, так что скучно не будет!
Мы усиливаем нашу команду, поэтому мы в поиске сильного UI/UX дизайнера, который присоединится к нашей команде и сможет применить свой практический опыт в нашем успешном проекте.
Основные задачи:
- Проектирование интерфейсов и отрисовка компонентов в Figma (ручная отрисовка элементов, иконок, деталей);
- Сопровождение финальных макетов инструкциями по верстке для программистов;
- Работа с геймдизайнерами: обсуждение фич, сбор референсов.
Мы ожидаем:
- Обязательный практический опыт в интерфейсах от 3х лет — наличие релевантного портфолио;
- Опыт работы с GUI мобильных игр, понимание технических ограничений и нюансов, связанных с разработкой мобильных интерфейсов;
- Навыки анимации интерфейсов - будут плюсом;
- Опыт с генеративным ИИ - будет плюсом;
- Представление о верстке UI в Unity;
- Умение работать самостоятельно. Уверенный специалист, который не требует постоянного кураторства;
- Комфорт с гибридными жанрами (puzzle, casual), понимание мобильной эстетики.
В рамках этой позиции мы предлагаем:
- Возможность получить уникальный опыт и работать удаленно из любой точки мира;
- Команду профессионалов, готовых делиться своими знаниями и опытом;
- Интересные проекты, которые не позволят тебе заскучать;
- Отпускные и sick days;
- Возможность стоять у истоков компании, с уже успешным проектом, и расти вместе с ней.
Если вы узнали себя в вакансии - смело пишите откликайтесь, будем рады пообщаться!
Контакт: 📩 Tg: @Julia_IThunter
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3👍2🗿1
Вакансия: 2D-художник
Для работы над карточной игрой футбольной тематики в формате цифровой настольной игры требуется 2D-художник.
Основные обязанности:
* отрисовка карт (футболисты, тактики, события, инфраструктура);
* элементы игрового поля, иконки для UI и инфографики;
* графика зданий клубной инфраструктуры;
* визуальные элементы для игровых механик (размещение рабочих, колодострой).
Условия работы:
* неполный рабочий день (~80 часов/месяц);
* свободный график, удалённая работа;
* оплата почасовая, 750-1350 руб/час (определим после собеседования и тестового).
Желательно:
* опыт игры в настольные игры;
* понимание стилистики карточных/настольных игр.
Референс стилистики: настольные игры GMT Games, футбольные журналы/программки конца 80х - начала 90х.
Отклики и портфолио: job@one-team.ru или @Siggard
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Для работы над карточной игрой футбольной тематики в формате цифровой настольной игры требуется 2D-художник.
Основные обязанности:
* отрисовка карт (футболисты, тактики, события, инфраструктура);
* элементы игрового поля, иконки для UI и инфографики;
* графика зданий клубной инфраструктуры;
* визуальные элементы для игровых механик (размещение рабочих, колодострой).
Условия работы:
* неполный рабочий день (~80 часов/месяц);
* свободный график, удалённая работа;
* оплата почасовая, 750-1350 руб/час (определим после собеседования и тестового).
Желательно:
* опыт игры в настольные игры;
* понимание стилистики карточных/настольных игр.
Референс стилистики: настольные игры GMT Games, футбольные журналы/программки конца 80х - начала 90х.
Отклики и портфолио: job@one-team.ru или @Siggard
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
UX/UI-дизайнер (3-5 лет опыта)
Зарплата: 600 - 1 000 USD
Тип занятости: Проект или разовое задание
Формат работы: Из дома
Описание
О компании Vacandi.uz Vacandi.uz — инновационная HR-tech платформа, которая автоматизирует и упрощает процесс найма персонала для компаний в Узбекистане. Что мы делаем: Размещаем вакансии на нескольких площадках одновременно Собираем и обрабатываем отклики автоматически Проводим первичные интервью с кандидатами Предоставляем работодателям готовый список квалифицированных кандидатов с оценками резюме и интервью Даём удобные инструменты для управления кандидатами Наша миссия — сэкономить время HR-специалистов и работодателей, обеспечив прозрачный и эффективный процесс найма.
Обязанности:
Проектировать интерфейсы для работодателей
Разрабатывать удобные личные кабинеты для соискателей
Улучшать UX для процесса размещения вакансий и обработки откликов
Создавать визуальный дизайн веб-платформы в Figma
Работать с продакт-менеджером над улучшением функционала
Передавать макеты разработчикам и контролировать реализацию
Участвовать в планировании новых фич платформы
Требования:
UX-аналитика
Figma/Sketch/Adobe XD
UI-kit разработка
Английский (технический)
Дизайн-макеты
Figma make
Ваша выгода:
Возможность удаленной работы с гибким графиком для оптимального баланса между работой и личной жизнью
Возможность влиять на продукт и принимать решения
оплачиваемый отпуск не больше 6 дней спустя 3 месяца если найм в штат
отклики на
https://vacandi.uz/vacancies/e775668f-c535-42b2-8857-c6087c5209f7?utm_source=telegram&utm_campaign=gamedevjob
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Зарплата: 600 - 1 000 USD
Тип занятости: Проект или разовое задание
Формат работы: Из дома
Описание
О компании Vacandi.uz Vacandi.uz — инновационная HR-tech платформа, которая автоматизирует и упрощает процесс найма персонала для компаний в Узбекистане. Что мы делаем: Размещаем вакансии на нескольких площадках одновременно Собираем и обрабатываем отклики автоматически Проводим первичные интервью с кандидатами Предоставляем работодателям готовый список квалифицированных кандидатов с оценками резюме и интервью Даём удобные инструменты для управления кандидатами Наша миссия — сэкономить время HR-специалистов и работодателей, обеспечив прозрачный и эффективный процесс найма.
Обязанности:
Проектировать интерфейсы для работодателей
Разрабатывать удобные личные кабинеты для соискателей
Улучшать UX для процесса размещения вакансий и обработки откликов
Создавать визуальный дизайн веб-платформы в Figma
Работать с продакт-менеджером над улучшением функционала
Передавать макеты разработчикам и контролировать реализацию
Участвовать в планировании новых фич платформы
Требования:
UX-аналитика
Figma/Sketch/Adobe XD
UI-kit разработка
Английский (технический)
Дизайн-макеты
Figma make
Ваша выгода:
Возможность удаленной работы с гибким графиком для оптимального баланса между работой и личной жизнью
Возможность влиять на продукт и принимать решения
оплачиваемый отпуск не больше 6 дней спустя 3 месяца если найм в штат
отклики на
https://vacandi.uz/vacancies/e775668f-c535-42b2-8857-c6087c5209f7?utm_source=telegram&utm_campaign=gamedevjob
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿9👍1🦄1
🎨 2D художник
Ищем художника с опытом в геймдеве, сильного в концептах и доведении их до финальных иллюстраций.
С чем предстоит работать:
- создание концепт-артов персонажей, окружения, игровых объектов в стилистике реализма
- разработка финальных 2D-иллюстраций для игрового процесса, маркетинговых материалов и рекламных кампаний
- поддержание визуального стиля проекта, работа в рамках установленной художественной направленности
- взаимодействие с 3D-художниками и отделом маркетинга
- работа с правками, адаптация и доработка артов на основе фидбека команды.
Какой опыт ищет команда:
- уверенный навык с Photoshop или аналогами
- умение работать с реализмом (свет, материалы, глубина)
- навык стилизации и адаптации под художественный стиль проекта
- понимание анатомии, композиции, перспективы
- навык работы со скетчами, и финальными артами
- умение оптимизировать свою работу с ИИ - будет плюсом
Проект предлагает:
- 100% удаленка
- 50 дней отпуска в год
- небольшая, классная и профессиональная команда
- масштабный проект с точки зрения игровых сцен и сюжетов
- ежегодный перфоманс ревью
- ЗП от 100 000 до 150 000 руб.
😊 Интересно обсудить детали? Буду рада отклику в → форме ←
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Ищем художника с опытом в геймдеве, сильного в концептах и доведении их до финальных иллюстраций.
С чем предстоит работать:
- создание концепт-артов персонажей, окружения, игровых объектов в стилистике реализма
- разработка финальных 2D-иллюстраций для игрового процесса, маркетинговых материалов и рекламных кампаний
- поддержание визуального стиля проекта, работа в рамках установленной художественной направленности
- взаимодействие с 3D-художниками и отделом маркетинга
- работа с правками, адаптация и доработка артов на основе фидбека команды.
Какой опыт ищет команда:
- уверенный навык с Photoshop или аналогами
- умение работать с реализмом (свет, материалы, глубина)
- навык стилизации и адаптации под художественный стиль проекта
- понимание анатомии, композиции, перспективы
- навык работы со скетчами, и финальными артами
- умение оптимизировать свою работу с ИИ - будет плюсом
Проект предлагает:
- 100% удаленка
- 50 дней отпуска в год
- небольшая, классная и профессиональная команда
- масштабный проект с точки зрения игровых сцен и сюжетов
- ежегодный перфоманс ревью
- ЗП от 100 000 до 150 000 руб.
😊 Интересно обсудить детали? Буду рада отклику в → форме ←
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3D Motion Designer/Generalist (Unreal Engine, Video Production)
Кто такие Game Gears?
Крутые специалисты, готовые делиться опытом и знаниями. Удаленная работа из любой точки мира, основатели с многолетним опытом в игровой индустрии и, конечно же, замечательные игры высокого уровня. Наша команда постоянно растет и развивается, и мы всегда будем рады новым профессионалам на борту!
В нашу команду видеопродакшена (In-House) по созданию рекламных маркетинговых видео ищем 3D Generalist/Motion Designer с опытом работы в Unreal Engine.
Проект, над которым предстоит работать - Aliens vs Zombies: Invasion
-----
Примеры рекламных видео:
https://drive.google.com/drive/folders/1GXrLggvxPZRvi-H0TNwWh2V5IlFVcwtC?usp=drive_link
О деньгах:
2.000-3.000$ Gross
Что предстоит делать:
• Рекламные креативы. Только кастомный геймплей на 100% игровом контенте. Не синематики. Не мислиды;
• Весь пайплайн только на Unreal Engine.
Обязанности и основные задачи:
• Создание маркетинговых рекламных 3D-креативов с использованием Unreal Engine. На основе игровых ассетов. Левел-дизайн, анимация, камера, рендер, VFX.;
• Понимание динамической композиции;
• Создание новых игровых механик на Blueprints
• Оптимизация существующих игровых механик;
• Адаптация базовых механик проекта под конкретные сценарии;
• Работа над VFX, анимациями и симуляциями для рекламных проектов;
• Видеомонтаж и финальная сборка (2Д Ui, саунд-дизайн, ресайзы).
От Вас:
• Профессиональное владение Unreal Engine;
• Глубокий опыт работы с Blueprints на уровне создания игровых механик (AI Crowd, Projectiles, PCG, AnimBP, стакинг/поглощение предметов, стрельба из разного оружия, толпы и т.д. );
• Понимание работы систем частиц Niagara;
• Создание разных шейдеров;
• Уверенная работа с Sequencer;
• Профессиональное владение сопутствующим 2D и 3D ПО;
• Анимация (создание кастомной анимации и переработка существующих);
• Профессиональное владение АЕ (2D Motion Design, UI, vfx, sound design);
• Художественный вкус, творческое мышление. Общая "насмотренность" видео контента; Высокая самоорганизация и умение оценивать время производства предстоящих задач;
• Понимание работы Git-репозиториев
Будет плюсом:
• Знание Unity. Работа с игровым контентом (исходниками) экспорт, адаптация под UE;
• Базовое знание любого языка программирования
• Опыт Генерации АI креативов, видео (ChatGPT, klingai, Pika, Runway и т.д. )
Этапы:
• Анкета, короткий Q&A + обсуждение зарплатных ожиданий (текстом);
• Онлайн-собеседование;
• Тестовое задание;
• Выход на работу.
Портфолио без маркетинговых рекламных 3D-видеокреативов не рассматриваются
Контакт для связи: @foreverinlovewithsummer
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Кто такие Game Gears?
Крутые специалисты, готовые делиться опытом и знаниями. Удаленная работа из любой точки мира, основатели с многолетним опытом в игровой индустрии и, конечно же, замечательные игры высокого уровня. Наша команда постоянно растет и развивается, и мы всегда будем рады новым профессионалам на борту!
В нашу команду видеопродакшена (In-House) по созданию рекламных маркетинговых видео ищем 3D Generalist/Motion Designer с опытом работы в Unreal Engine.
Проект, над которым предстоит работать - Aliens vs Zombies: Invasion
-----
Примеры рекламных видео:
https://drive.google.com/drive/folders/1GXrLggvxPZRvi-H0TNwWh2V5IlFVcwtC?usp=drive_link
О деньгах:
2.000-3.000$ Gross
Что предстоит делать:
• Рекламные креативы. Только кастомный геймплей на 100% игровом контенте. Не синематики. Не мислиды;
• Весь пайплайн только на Unreal Engine.
Обязанности и основные задачи:
• Создание маркетинговых рекламных 3D-креативов с использованием Unreal Engine. На основе игровых ассетов. Левел-дизайн, анимация, камера, рендер, VFX.;
• Понимание динамической композиции;
• Создание новых игровых механик на Blueprints
• Оптимизация существующих игровых механик;
• Адаптация базовых механик проекта под конкретные сценарии;
• Работа над VFX, анимациями и симуляциями для рекламных проектов;
• Видеомонтаж и финальная сборка (2Д Ui, саунд-дизайн, ресайзы).
От Вас:
• Профессиональное владение Unreal Engine;
• Глубокий опыт работы с Blueprints на уровне создания игровых механик (AI Crowd, Projectiles, PCG, AnimBP, стакинг/поглощение предметов, стрельба из разного оружия, толпы и т.д. );
• Понимание работы систем частиц Niagara;
• Создание разных шейдеров;
• Уверенная работа с Sequencer;
• Профессиональное владение сопутствующим 2D и 3D ПО;
• Анимация (создание кастомной анимации и переработка существующих);
• Профессиональное владение АЕ (2D Motion Design, UI, vfx, sound design);
• Художественный вкус, творческое мышление. Общая "насмотренность" видео контента; Высокая самоорганизация и умение оценивать время производства предстоящих задач;
• Понимание работы Git-репозиториев
Будет плюсом:
• Знание Unity. Работа с игровым контентом (исходниками) экспорт, адаптация под UE;
• Базовое знание любого языка программирования
• Опыт Генерации АI креативов, видео (ChatGPT, klingai, Pika, Runway и т.д. )
Этапы:
• Анкета, короткий Q&A + обсуждение зарплатных ожиданий (текстом);
• Онлайн-собеседование;
• Тестовое задание;
• Выход на работу.
Портфолио без маркетинговых рекламных 3D-видеокреативов не рассматриваются
Контакт для связи: @foreverinlovewithsummer
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1🦄1
Senior / Lead 3D Artist (RenderWare, GTA SA Mobile)
В мобильный GTA SA–проект на движке RenderWare требуется старший 3D Artist / Lead по карте на полную занятость.
Ищем сильного специалиста, который сможет вести 3D-направление проекта, выстраивать процессы и отвечать за качество результата.
💻 Чем предстоит заниматься?
• Ведение и координация разработки проекта в сфере 3D
• Контроль и проверка работ подчинённых (качество, соответствие ТЗ)
• Обучение и менторинг 3D-художников
• Распределение и контроль выполнения технических заданий внутри команды
• Разработка и актуализация технических требований к моделям с учётом новых систем проекта
• Моделирование high-poly и low-poly объектов любой сложности (интерьеры, экстерьеры, объекты окружения)
💻 Что ожидаем?
• Опыт работы в сфере 3D от 5 лет
• Опыт управления командой / отделом от 2 лет
• Участие минимум в одном завершённом проекте, доведённом до релиза (успешный кейс)
• Стрессоустойчивость и умение работать в условиях дедлайнов
• Быстрое принятие решений в критических ситуациях
• Знание особенностей движка RenderWare в части 3D
• Понимание или опыт работы с:
• анимациями (персонажи, аксессуары, объекты локаций)
• иерархией моделей автомобилей
• созданием персонажей (риггинг, структура костей, настройка под проект)
• Опыт работы со сборкой проекта
• Умение создавать локации любой сложности
• Опыт работы с:
• water.dat
• handling.cfg
• файлами IDE / IPL
💻 Что можем предложить?
• Полная занятость (full-time)
• Заработная плата от $2600 (обсуждается индивидуально, зависит от опыта)
• Долгосрочная работа над крупным мобильным проектом
• Влияние на архитектуру 3D-части и развитие проекта
Присылайте ваши резюме в TG: @sofffiaal 🌐
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
В мобильный GTA SA–проект на движке RenderWare требуется старший 3D Artist / Lead по карте на полную занятость.
Ищем сильного специалиста, который сможет вести 3D-направление проекта, выстраивать процессы и отвечать за качество результата.
💻 Чем предстоит заниматься?
• Ведение и координация разработки проекта в сфере 3D
• Контроль и проверка работ подчинённых (качество, соответствие ТЗ)
• Обучение и менторинг 3D-художников
• Распределение и контроль выполнения технических заданий внутри команды
• Разработка и актуализация технических требований к моделям с учётом новых систем проекта
• Моделирование high-poly и low-poly объектов любой сложности (интерьеры, экстерьеры, объекты окружения)
💻 Что ожидаем?
• Опыт работы в сфере 3D от 5 лет
• Опыт управления командой / отделом от 2 лет
• Участие минимум в одном завершённом проекте, доведённом до релиза (успешный кейс)
• Стрессоустойчивость и умение работать в условиях дедлайнов
• Быстрое принятие решений в критических ситуациях
• Знание особенностей движка RenderWare в части 3D
• Понимание или опыт работы с:
• анимациями (персонажи, аксессуары, объекты локаций)
• иерархией моделей автомобилей
• созданием персонажей (риггинг, структура костей, настройка под проект)
• Опыт работы со сборкой проекта
• Умение создавать локации любой сложности
• Опыт работы с:
• water.dat
• handling.cfg
• файлами IDE / IPL
💻 Что можем предложить?
• Полная занятость (full-time)
• Заработная плата от $2600 (обсуждается индивидуально, зависит от опыта)
• Долгосрочная работа над крупным мобильным проектом
• Влияние на архитектуру 3D-части и развитие проекта
Присылайте ваши резюме в TG: @sofffiaal 🌐
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿3👍1
Lead Game Designer
Мы ищем опытного и целеустремленного Lead Game Designer, который возьмет на себя ключевую роль в создании увлекательного игрового опыта. Вы будете отвечать за проектирование игровых механик и доведение видения продукта до команды разработки
Чем предстоит заниматься:
Разработка и подготовка технических заданий (ТЗ) для дизайна игровых механик
Настройка и балансировка игрового контента
Создание, ведение и поддержка всей геймдизайн-документации проекта
Мы ищем кандидата, который:
Имеет опыт работы на позиции Lead Game Designer или Product Owner от 2 лет
Может показать минимум один выпущенный проект, в котором он принимал непосредственное участие
Обладает глубоким опытом в написании и поддержке геймдизайн-документации
Имеет практический опыт полного цикла разработки и сопровождения игровых фич — от идеи до реализации и итераций
Обладает опытом в проектировании игровых интерфейсов (UI) и понимает принципы пользовательского опыта (UX)
Настроен на постоянную и эффективную коммуникацию с Продюсером для синхронизации видения и приоритетов
Будет плюсом:
Опыт работы в продуктовой команде над проектами для Web, Mobile или Telegram Mini Apps
Отклик с резюме присылать @katyacheresh
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Мы ищем опытного и целеустремленного Lead Game Designer, который возьмет на себя ключевую роль в создании увлекательного игрового опыта. Вы будете отвечать за проектирование игровых механик и доведение видения продукта до команды разработки
Чем предстоит заниматься:
Разработка и подготовка технических заданий (ТЗ) для дизайна игровых механик
Настройка и балансировка игрового контента
Создание, ведение и поддержка всей геймдизайн-документации проекта
Мы ищем кандидата, который:
Имеет опыт работы на позиции Lead Game Designer или Product Owner от 2 лет
Может показать минимум один выпущенный проект, в котором он принимал непосредственное участие
Обладает глубоким опытом в написании и поддержке геймдизайн-документации
Имеет практический опыт полного цикла разработки и сопровождения игровых фич — от идеи до реализации и итераций
Обладает опытом в проектировании игровых интерфейсов (UI) и понимает принципы пользовательского опыта (UX)
Настроен на постоянную и эффективную коммуникацию с Продюсером для синхронизации видения и приоритетов
Будет плюсом:
Опыт работы в продуктовой команде над проектами для Web, Mobile или Telegram Mini Apps
Отклик с резюме присылать @katyacheresh
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3👾2🦄1
Вакансия: C# Backend developer
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead
Занятость: Full-time
Работодатель: Puzzle Point
Вакасия: C# Backend developer
Опыт работы: 3–6 лет
Формат работы: удалённо
🧩Puzzle Point - международная компания с большим опытом в разработке игр
Мы ищем в команду Серверного разработчика, который готов с головой погрузиться в активный процесс создания игр в жанре IDLE
🗣 Преимущества работы в нашей компании:
• Кипрское юр.лицо
• Фиксированная ЗП в евро, в независимости от региона проживания
• Возможность удалённой работы из любой точки мира
• Творческая атмосфера, раскрывающая потенциал сотрудников, регулярные лекции и вебинары от внутренних и приглашённых экспертов
• Забота о сотрудниках: компенсация 50% затрат на обучение, ДМС, спорт и другие потребности
• Широкие возможности для карьерного роста: индивидуальные планы для каждого сотрудника, повышение зарплат, в соответствии с профессиональным ростом
• Менторство и отлично выстроенный процесс адаптации
✅ Чем предстоит заниматься:
• Создавать и поддерживать высоконагруженные сервисы игрового бэкенда (социальные функции, экономика, матчмейкинг, прогресс)
💼 Наш кандидат обладает знаниями:
• C# .NET (3+ года коммерческого опыта в игровых проектах), ASP.NET Core 6+, async/await
• PostgreSQL (запросы, оптимизация, транзакции)
• Docker, облака (GCP/AWS), Git, базовый Linux
• Unit/Integration тесты (xUnit, Moq)
• Мониторинг: Prometheus (метрики), Grafana (дашборды)
• Игрового бэкенда: сессии, event-driven архитектура, сервисы игровой логики
➕ Будет плюсом:
• Kubernetes (Helm), RabbitMQ/Kafka, Redis
• Профилирование .NET (дампы, PerfView)
• NoSQL (MongoDB/Cassandra), gRPC
• Сетевые протоколы (WebSockets), опыт разработки для онлайн-игр
• Продвинутый мониторинг (алертинг, трейсинг)
Контакты для отклика соискателя:
Telegram: https://news.1rj.ru/str/rita_karpovich
почта: m.karpovich@pp-team.com
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead
Занятость: Full-time
Работодатель: Puzzle Point
Вакасия: C# Backend developer
Опыт работы: 3–6 лет
Формат работы: удалённо
🧩Puzzle Point - международная компания с большим опытом в разработке игр
Мы ищем в команду Серверного разработчика, который готов с головой погрузиться в активный процесс создания игр в жанре IDLE
🗣 Преимущества работы в нашей компании:
• Кипрское юр.лицо
• Фиксированная ЗП в евро, в независимости от региона проживания
• Возможность удалённой работы из любой точки мира
• Творческая атмосфера, раскрывающая потенциал сотрудников, регулярные лекции и вебинары от внутренних и приглашённых экспертов
• Забота о сотрудниках: компенсация 50% затрат на обучение, ДМС, спорт и другие потребности
• Широкие возможности для карьерного роста: индивидуальные планы для каждого сотрудника, повышение зарплат, в соответствии с профессиональным ростом
• Менторство и отлично выстроенный процесс адаптации
✅ Чем предстоит заниматься:
• Создавать и поддерживать высоконагруженные сервисы игрового бэкенда (социальные функции, экономика, матчмейкинг, прогресс)
💼 Наш кандидат обладает знаниями:
• C# .NET (3+ года коммерческого опыта в игровых проектах), ASP.NET Core 6+, async/await
• PostgreSQL (запросы, оптимизация, транзакции)
• Docker, облака (GCP/AWS), Git, базовый Linux
• Unit/Integration тесты (xUnit, Moq)
• Мониторинг: Prometheus (метрики), Grafana (дашборды)
• Игрового бэкенда: сессии, event-driven архитектура, сервисы игровой логики
➕ Будет плюсом:
• Kubernetes (Helm), RabbitMQ/Kafka, Redis
• Профилирование .NET (дампы, PerfView)
• NoSQL (MongoDB/Cassandra), gRPC
• Сетевые протоколы (WebSockets), опыт разработки для онлайн-игр
• Продвинутый мониторинг (алертинг, трейсинг)
Контакты для отклика соискателя:
Telegram: https://news.1rj.ru/str/rita_karpovich
почта: m.karpovich@pp-team.com
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1
Ищем Unity-программиста для кооперативного проекта в духе Peak и RV There Yet? (сетевая логика базируется на Mirror).
Задачи:
- Разработка игровых механик на Unity (C#).
- Реализация сетевой логики на Mirror.
- Вёрстка.
- Реализация готового продукта с последующей выгрузкой в Steam.
Требования:
- Опыт Unity (опыт работы с физикой и анимациями).
- Хорошее знание C#, понимание что такое SOLID/MVC/DI.
- Наличие опыта реализации сетевого взаимодействия.
- Умение работать в команде, читать и понимать чужой код, придерживаться заложенных в проекте архитектурных решений.
Плюсом будет:
- Опыт оптимизации проектов.
- Написание шейдеров на HLSL.
- Релизы в Steam.
От нас:
– Работа удаленная;
– Рыночная заработная плата и бонусная система.
– Минимум бюрократии и корпоративности.
Для отклика, заполните, пожалуйста, форму: https://forms.gle/GH2mbF1uomcnGk8MA
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Задачи:
- Разработка игровых механик на Unity (C#).
- Реализация сетевой логики на Mirror.
- Вёрстка.
- Реализация готового продукта с последующей выгрузкой в Steam.
Требования:
- Опыт Unity (опыт работы с физикой и анимациями).
- Хорошее знание C#, понимание что такое SOLID/MVC/DI.
- Наличие опыта реализации сетевого взаимодействия.
- Умение работать в команде, читать и понимать чужой код, придерживаться заложенных в проекте архитектурных решений.
Плюсом будет:
- Опыт оптимизации проектов.
- Написание шейдеров на HLSL.
- Релизы в Steam.
От нас:
– Работа удаленная;
– Рыночная заработная плата и бонусная система.
– Минимум бюрократии и корпоративности.
Для отклика, заполните, пожалуйста, форму: https://forms.gle/GH2mbF1uomcnGk8MA
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🗿1