تصمیم دُرُست را دُرُست بگیریم
همهی ما در تمام مراحل زندگی و تمام لحظاتش در حال گرفتن تصمیمهای مختلفی هستیم. از انتخاب مسیر خانه به محل کار گرفته تا خرید خانه، برنامهریزی برای آینده و …
یک «تصمیم» یا سلسلهای از تصمیمها میتواند زندگی کاری، زندگی شخصی و همهچیز یک شخص را دگرگون کند. پس «تصمیم» اتفاق بسیار مهمیست.
به نظرتان شما «تصمیمگیرنده» خوبی هستید؟
فارغ از اینکه جواب سوال بالا را چه چیزی میدهید، اگر به اصل سوال ایرادی نگرفتهاید، نشان میدهد که قبول دارید «تصمیم گرفتن» یک مهارت است. بعضی در آن خوب هستند و بعضی هم نه.
کمی جزئیتر بحث کنیم و به دنیای خودمان، دنیای دیزاین برگردیم. بارها گفتهایم که محصولاتی که دیزاینرها میسازند تاثیر بسیاری در زندگی انسانها دارد. از طرف دیگر تصمیمی که مدیر محصول میگیرد، تاثیر بسیاری در سرنوشت محصول و به تبع آن سرنوشت شرکت دارد.
امروز میخواهیم درباره تصمیمگیری صحبت کنیم. میخواهیم آن را بصورت یک چارچوب یا Framework درآورده و روندی قانونمند برای بهینهتر شدن نتیجه معرفی کنیم.
مقاله امروز از Brandon Chu، راهبر محصول در Shopify است. Brandon تصمیمها را به دو دسته تقسیم کرده و برای گرفتن آنها، در بهینهترین زمان و با بهترین خروجی توضیحاتی میدهد.
چه مدیر محصول باشید چه نه، مقاله امروز برای شماست که روند تصمیمگیری خود را برای همیشه تغییر دهید.
https://blackboxofpm.com/making-good-decisions-as-a-product-manager-c66ddacc9e2b
(زمان حدودی مطالعه، ۱۴ دقیقه)
#بررسی #متد #تصمیمگیری
@Dexign فلسفه دیزاین
همهی ما در تمام مراحل زندگی و تمام لحظاتش در حال گرفتن تصمیمهای مختلفی هستیم. از انتخاب مسیر خانه به محل کار گرفته تا خرید خانه، برنامهریزی برای آینده و …
یک «تصمیم» یا سلسلهای از تصمیمها میتواند زندگی کاری، زندگی شخصی و همهچیز یک شخص را دگرگون کند. پس «تصمیم» اتفاق بسیار مهمیست.
به نظرتان شما «تصمیمگیرنده» خوبی هستید؟
فارغ از اینکه جواب سوال بالا را چه چیزی میدهید، اگر به اصل سوال ایرادی نگرفتهاید، نشان میدهد که قبول دارید «تصمیم گرفتن» یک مهارت است. بعضی در آن خوب هستند و بعضی هم نه.
کمی جزئیتر بحث کنیم و به دنیای خودمان، دنیای دیزاین برگردیم. بارها گفتهایم که محصولاتی که دیزاینرها میسازند تاثیر بسیاری در زندگی انسانها دارد. از طرف دیگر تصمیمی که مدیر محصول میگیرد، تاثیر بسیاری در سرنوشت محصول و به تبع آن سرنوشت شرکت دارد.
امروز میخواهیم درباره تصمیمگیری صحبت کنیم. میخواهیم آن را بصورت یک چارچوب یا Framework درآورده و روندی قانونمند برای بهینهتر شدن نتیجه معرفی کنیم.
مقاله امروز از Brandon Chu، راهبر محصول در Shopify است. Brandon تصمیمها را به دو دسته تقسیم کرده و برای گرفتن آنها، در بهینهترین زمان و با بهترین خروجی توضیحاتی میدهد.
چه مدیر محصول باشید چه نه، مقاله امروز برای شماست که روند تصمیمگیری خود را برای همیشه تغییر دهید.
https://blackboxofpm.com/making-good-decisions-as-a-product-manager-c66ddacc9e2b
(زمان حدودی مطالعه، ۱۴ دقیقه)
#بررسی #متد #تصمیمگیری
@Dexign فلسفه دیزاین
Medium
Making Good Decisions as a Product Manager
While product managers may not build the actual product, they do produce something very tangible for a team: decisions.
این پست تا به حال نزدیک به ۸۰۰ بار مشاهده شده و به نظر میرسد برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشد.
Forwarded from فلسفه دیزاین (Ramin Khatibi)
قدرت ناشناخته فضاهای خالی
همه ما بارها جملاتی مثل «موسیقی، فضای خالی بین نُتهاست.» یا «هر کُل، مجموعهای از جزئیات است.» و … را شنیدهایم.
همه این جملات سعی دارند اهمیت کامپوزیسیون یا Composition را به ما بگویند. هرجا مجموعهای وجود دارد که یک «کُل» را تشکیل دادهست، کامپوزیسیون نقش مهمی ایفا میکند.
با مقاله امروز، مطلبی مرتبط با مقدمه بالا را مرور خواهیم کرد که به بررسی اهمیت و قدرت «فضاهای خالی»، Negative Spaces یا Whitespaces، این ابزارهای قدتمندی در دیزاین، میپردازد.
در این مقاله، آقای Nick Babich با اشاره به چهار اتفاق اصلی که فضاهای خالی باعث آن میشوند، قدرت این فضاها را به مخاطبین نمایش میدهد.
در این مطلب در کنار مثالهایی از سرویس معروف Dropbox، اصولی مانند گشتالت، تایپوگرافی و ساختن حس با استفاده از دیزاین به چشم میخورد که پیشتر درباره آنها مطالبی در کانال ارائه شده است.
مقالات آقای Nick Babich همیشه ریشهها و پایههای دیزاین را هدف میگیرد و با بررسی دقیق و نگاه از زاویهای جدید، موضوع مورد بحث را به بهترین شکل بیان میکند.
پیشنهاد میکنم فرصت را از دست نداده و همین حالا این مقاله را مطالعه کنید.
https://uxplanet.org/the-power-of-whitespace-a1a95e45f82b
(زمان حدودی مطالعه، ۸ دقیقه)
#رابط_کاربری #اصول #فضاهای_خال
@Dexign دیزاین
___
همه ما بارها جملاتی مثل «موسیقی، فضای خالی بین نُتهاست.» یا «هر کُل، مجموعهای از جزئیات است.» و … را شنیدهایم.
همه این جملات سعی دارند اهمیت کامپوزیسیون یا Composition را به ما بگویند. هرجا مجموعهای وجود دارد که یک «کُل» را تشکیل دادهست، کامپوزیسیون نقش مهمی ایفا میکند.
با مقاله امروز، مطلبی مرتبط با مقدمه بالا را مرور خواهیم کرد که به بررسی اهمیت و قدرت «فضاهای خالی»، Negative Spaces یا Whitespaces، این ابزارهای قدتمندی در دیزاین، میپردازد.
در این مقاله، آقای Nick Babich با اشاره به چهار اتفاق اصلی که فضاهای خالی باعث آن میشوند، قدرت این فضاها را به مخاطبین نمایش میدهد.
در این مطلب در کنار مثالهایی از سرویس معروف Dropbox، اصولی مانند گشتالت، تایپوگرافی و ساختن حس با استفاده از دیزاین به چشم میخورد که پیشتر درباره آنها مطالبی در کانال ارائه شده است.
مقالات آقای Nick Babich همیشه ریشهها و پایههای دیزاین را هدف میگیرد و با بررسی دقیق و نگاه از زاویهای جدید، موضوع مورد بحث را به بهترین شکل بیان میکند.
پیشنهاد میکنم فرصت را از دست نداده و همین حالا این مقاله را مطالعه کنید.
https://uxplanet.org/the-power-of-whitespace-a1a95e45f82b
(زمان حدودی مطالعه، ۸ دقیقه)
#رابط_کاربری #اصول #فضاهای_خال
@Dexign دیزاین
___
Medium
The Power Of Whitespace
by Nick Babich
شرکت InVision، دیزاینر برای دیزاینر
یادم میآید دو سه سال قبل در توییتر گشت میزدم و خیلی اتفاقی بین توییتهای دیزاینرهای خارجی به Hashtag همایش Form که مربوط به گوگل است برخوردم. به YouTube رفتم تا ویدئوهای کنفرانس را ببینم و در آنجا پنلی با موضوع مورد علاقه خودم یعنی Prototyping برخوردم. اولین بار در آنجا بود که با InVision آشنا شدم. مدیرعامل آن آقای Clark Valberg، با اعتماد به نفس کافی، بدون استرس و هیجان زیادی، به حدی که بیننده آن را حس میکرد، درباره دنیای Prototyping و آینده آن حرف میزد. در کنار نمایندگانی از Framer و Pixate.
شرکت InVision قدم را فراتر گذاشته و بعد از رقم زدن اتفاقاتی هیجانانگیز در دنیای دیزاین، مانند مستند Design Disruptors و پلاگین Craft، به ساخت ابزارهای دیزاین روی آورد و اخیرا از ابزاری به نام InVision Studio پردهبرداری کرد که هنوز خیلی از ما منتظر نسخه بتای آن هستیم.
با توضیحات بالا احتمالا با من هم عقیده باشید که InVision از تاثیرگذارترین کمپانیهای دیزاین در سالهای اخیر بوده و همین امر باعث شده است که پارسال، سایت Forbes پیشبینی ۴۰ میلیون دلاری برای سود این کمپانی داشته باشد.
از طرف دیگر InVision یکی از شرکتهایی بوده که همیشه بر روی ایدههای جدید سایر تیمها سرمایهگذاری و حتی محصولات تحت توسعه را نیز خریداری کرده است.
پس از مقدمههای بالا به بخش هیجانانگیز ماجرا رسیدیم. به اینجا که توسعه دنیای دیزاین از طرف این شرکت به همین جا ختم نشده و اخیرا اعلان کرده است که بودجه ۵ میلیون دلاری برای سرمایهگذاری روی پروژههای دیزاین در نظر گرفته است و نام آن را Design Forward Fund گذاشته است.
اگر پروژهای مربوط به دیزاین دارید و به دنبال سرمایهگذار هستید، همین حالا برای گرفتن سرمایه از طریق این صندوق اقدام کنید.
https://www.invisionapp.com/design-forward-fund
#پرونده #کمپانی #InVision
@Dexign فلسفه دیزاین
یادم میآید دو سه سال قبل در توییتر گشت میزدم و خیلی اتفاقی بین توییتهای دیزاینرهای خارجی به Hashtag همایش Form که مربوط به گوگل است برخوردم. به YouTube رفتم تا ویدئوهای کنفرانس را ببینم و در آنجا پنلی با موضوع مورد علاقه خودم یعنی Prototyping برخوردم. اولین بار در آنجا بود که با InVision آشنا شدم. مدیرعامل آن آقای Clark Valberg، با اعتماد به نفس کافی، بدون استرس و هیجان زیادی، به حدی که بیننده آن را حس میکرد، درباره دنیای Prototyping و آینده آن حرف میزد. در کنار نمایندگانی از Framer و Pixate.
شرکت InVision قدم را فراتر گذاشته و بعد از رقم زدن اتفاقاتی هیجانانگیز در دنیای دیزاین، مانند مستند Design Disruptors و پلاگین Craft، به ساخت ابزارهای دیزاین روی آورد و اخیرا از ابزاری به نام InVision Studio پردهبرداری کرد که هنوز خیلی از ما منتظر نسخه بتای آن هستیم.
با توضیحات بالا احتمالا با من هم عقیده باشید که InVision از تاثیرگذارترین کمپانیهای دیزاین در سالهای اخیر بوده و همین امر باعث شده است که پارسال، سایت Forbes پیشبینی ۴۰ میلیون دلاری برای سود این کمپانی داشته باشد.
از طرف دیگر InVision یکی از شرکتهایی بوده که همیشه بر روی ایدههای جدید سایر تیمها سرمایهگذاری و حتی محصولات تحت توسعه را نیز خریداری کرده است.
پس از مقدمههای بالا به بخش هیجانانگیز ماجرا رسیدیم. به اینجا که توسعه دنیای دیزاین از طرف این شرکت به همین جا ختم نشده و اخیرا اعلان کرده است که بودجه ۵ میلیون دلاری برای سرمایهگذاری روی پروژههای دیزاین در نظر گرفته است و نام آن را Design Forward Fund گذاشته است.
اگر پروژهای مربوط به دیزاین دارید و به دنبال سرمایهگذار هستید، همین حالا برای گرفتن سرمایه از طریق این صندوق اقدام کنید.
https://www.invisionapp.com/design-forward-fund
#پرونده #کمپانی #InVision
@Dexign فلسفه دیزاین
InVision
Collaborate better | InVision
InVision is the online whiteboard and productivity platform powering the future of work. See how InVision Freehand is purpose-built for team collaboration.
۵۰ موردی که احتمالا فراموش کردهاید!
روند دیزاین کردن صفحات مختلف یک محصول برای هر دیزاینری متفاوت است. پیشتر درباره روند شروع طراحی مقالهای را معرفی کردیم که توصیه میکرد دیزاین یک محصول را از اولین صفحهای که کاربر میبیند، شروع کنید. گاهی حتی اگر روندی کاملا مشخص و تمرین شده را پیش بگیرید، باز هم احتمال دارد در خروجی نهایی، برخی صفحات را فراموش کرده باشید.
ما در تیم دیزاینمان سعی کردهایم به یک چکلیست کامل برسیم که لازم نباشد تمامی صفحات را در ذهن خود نگهداشته باشیم. هر صفحهای که دیزاین میشود یک مورد در آن لیست خط میخورد و به مرور و برای انواع پروژههای مختلف، چکلیستهای متفاوتی در تیمهای مختلف شکل گرفته است.
مقاله امروز درباره ۵۰ موردیست که احتمالا در طراحی محصول خود فراموش کردهاید. مواردی مانند Email Template، صفحه خطای ۴۰۴ و …
پیشنهاد میکنم همین حالا این مقاله را مطالعه کرده و چکلیست خود را کاملتر کنید.
https://medium.com/ux-power-tools/50-things-you-probably-forgot-to-design-7a288b0ef914
(زمان حدودی مطالعه، ۱۷ دقیقه)
#بررسی #چک_لیست #طراحی_بصری
@Dexign فلسفه دیزاین
ــــــــــ
روند دیزاین کردن صفحات مختلف یک محصول برای هر دیزاینری متفاوت است. پیشتر درباره روند شروع طراحی مقالهای را معرفی کردیم که توصیه میکرد دیزاین یک محصول را از اولین صفحهای که کاربر میبیند، شروع کنید. گاهی حتی اگر روندی کاملا مشخص و تمرین شده را پیش بگیرید، باز هم احتمال دارد در خروجی نهایی، برخی صفحات را فراموش کرده باشید.
ما در تیم دیزاینمان سعی کردهایم به یک چکلیست کامل برسیم که لازم نباشد تمامی صفحات را در ذهن خود نگهداشته باشیم. هر صفحهای که دیزاین میشود یک مورد در آن لیست خط میخورد و به مرور و برای انواع پروژههای مختلف، چکلیستهای متفاوتی در تیمهای مختلف شکل گرفته است.
مقاله امروز درباره ۵۰ موردیست که احتمالا در طراحی محصول خود فراموش کردهاید. مواردی مانند Email Template، صفحه خطای ۴۰۴ و …
پیشنهاد میکنم همین حالا این مقاله را مطالعه کرده و چکلیست خود را کاملتر کنید.
https://medium.com/ux-power-tools/50-things-you-probably-forgot-to-design-7a288b0ef914
(زمان حدودی مطالعه، ۱۷ دقیقه)
#بررسی #چک_لیست #طراحی_بصری
@Dexign فلسفه دیزاین
ــــــــــ
Medium
50 Things You [Probably] Forgot To Design
Every PM: “I’m not mad, I’m just disappointed…”
پیش به سوی آینده بهتر و حرفهایتر
روند دیزاینر شدن هر کسی، یک «قدم اول» دارد. برای برخی این قدم اول شرکت در یک رویداد است و برای برخی، آشنایی با یک شخص یا یک جمع. به نظر من بهترین راه برای شروع دیزاینر شدن انجام تمرینهای واقعی در کنار مطالعات جانبیست که تا حد خوبی هرکسی میتواند بصورت شخصی و با وجود منابع بیانتهای روی اینترنت انجام دهد.
چند روز قبل، یکی از دیزاینرهای شرکت رهنما پیامی به من داد و دوره جدیدی را که در رهنما شروع شده است، معرفی کرد.
من اصولا اهل تبلیغ کردن نیستم ولی چون پیشتر افراد زیادی دغدغهشان برای شروع راه طولانی و هیجانانگیز دیزاینر شدن را با من مطرح کرده بودند، این نیاز را حس کردهم، و با توجه به رایگان بودن این دوره و سرفصلهای معرفی شده، به نظرم دوره مفیدی آمد.
لطفا لطفا لطفا لطفا نگذارید که همه این سرفصلها، پس از یادگیری، صرفا بصورت سطحی در ذهن شما شکل بگیرد. اتفاقی که این روزا بین دیزاینرها رایجست. تمام اصطلاحات را میدانیم، صفحات ویکیپدیای همهشان را کاملا حفظ هستیم و ایدههای بزرگی داریم، ولی نمیتوانیم یک دیزاین خوب را در قالب یک همکاری سالم، باکیفیت و حرفهای ارائه دهیم.
پینوشت و رفع مسئولیت: من چیزی درباره مدرسین این دوره و یا کیفیت برگزاری آن نمیدانم. صرفا از اطلاعات روی وبسایت به این نتیجه رسیدم که شاید معرفی آن برای کسی مفید باشد و اگر دوره شامل هزینه میشد، قطعا آن را معرفی نمیکردم.
اطلاعات ثبتنام در دوره:
https://evnd.co/lXRjC
#معرفی #دوره_آموزشی
@Dexign فلسفه دیزاین
ـــــــــــــــ
روند دیزاینر شدن هر کسی، یک «قدم اول» دارد. برای برخی این قدم اول شرکت در یک رویداد است و برای برخی، آشنایی با یک شخص یا یک جمع. به نظر من بهترین راه برای شروع دیزاینر شدن انجام تمرینهای واقعی در کنار مطالعات جانبیست که تا حد خوبی هرکسی میتواند بصورت شخصی و با وجود منابع بیانتهای روی اینترنت انجام دهد.
چند روز قبل، یکی از دیزاینرهای شرکت رهنما پیامی به من داد و دوره جدیدی را که در رهنما شروع شده است، معرفی کرد.
من اصولا اهل تبلیغ کردن نیستم ولی چون پیشتر افراد زیادی دغدغهشان برای شروع راه طولانی و هیجانانگیز دیزاینر شدن را با من مطرح کرده بودند، این نیاز را حس کردهم، و با توجه به رایگان بودن این دوره و سرفصلهای معرفی شده، به نظرم دوره مفیدی آمد.
لطفا لطفا لطفا لطفا نگذارید که همه این سرفصلها، پس از یادگیری، صرفا بصورت سطحی در ذهن شما شکل بگیرد. اتفاقی که این روزا بین دیزاینرها رایجست. تمام اصطلاحات را میدانیم، صفحات ویکیپدیای همهشان را کاملا حفظ هستیم و ایدههای بزرگی داریم، ولی نمیتوانیم یک دیزاین خوب را در قالب یک همکاری سالم، باکیفیت و حرفهای ارائه دهیم.
پینوشت و رفع مسئولیت: من چیزی درباره مدرسین این دوره و یا کیفیت برگزاری آن نمیدانم. صرفا از اطلاعات روی وبسایت به این نتیجه رسیدم که شاید معرفی آن برای کسی مفید باشد و اگر دوره شامل هزینه میشد، قطعا آن را معرفی نمیکردم.
اطلاعات ثبتنام در دوره:
https://evnd.co/lXRjC
#معرفی #دوره_آموزشی
@Dexign فلسفه دیزاین
ـــــــــــــــ
ایوند
کارآموزی UI/UX در چهارمین دوره رهنما کالج - شنبه ۷ بهمن ۹۶
خرید بلیت و ثبتنام کارآموزی UI/UX در چهارمین دوره رهنما کالج در ایوند - زمان: شنبه ۷ بهمن ۹۶ - موضوع: تجربه کاربری
چه میکنه این نمودار
هرچقدر هم که تجربه دیزاین داشته باشید، آن لحظهای که فکر میکنید «دیزاین این که دیگر کاری ندارد!»، مهلکترین اشتباه خود را مرتکب میشوید. چرا که حتی مفاهیم پرتکرار و بعضا کلیشهای هم در زمین بازی یا context جدید، میتوانند شما را به شکل عجیبی غافلگیر کرده و مجبورتان کنند تاکتیک خود را تغییر دهید.
مفاهیمی مانند «نمودارها» که مدتهاست به همراه نرمافزارهای مختلف استفاده میشوند، اگر قرار باشد در یک رسانه (medium) جدید نمایش داده شوند، تمامی محدودیتهای آن را میپذیرند. شما هم به عنوان دیزاینر باید این محدودیتها را در آغوش کشیده و بهترین بازی خود را ارائه دهید.
مقاله امروز درباره نمودارهاست. نمودارهای برنامه پرطرفدار نود که توسط تیم بسیار خوب «سارینا» دیزاین شدهست.
من مدتی قبل با این شرکت از طریق وبلاگشان آشنا شدم. اولین چیزی که من را به وجد آورد، تصویرسازیهای بسیار هوشمندانهشان برای هرکدام از پستها بود.
این ذوق و مهارت به همینجا ختم نشده و این تیم بسیاری از اتفاقات بصری را که گهگاه در تلویزیون میبینیم، رقم زدهاند.
در این مقاله، فرزان بالکانی عزیز از تجربه تیمشان در طراحی نمودارهای نود میگوید. این نوشته مربوط به زمان بازطراحی نمودارهاست و خواندنش را به همه توصیه میکنم.
https://blog.sariina.com/878-how-did-we-design-90s-charts-and-lottery
(زمان حدودی مطالعه، ۶ دقیقه)
#بررسی #بازطراحی #نمودار
@Dexign فلسفه دیزاین
___
هرچقدر هم که تجربه دیزاین داشته باشید، آن لحظهای که فکر میکنید «دیزاین این که دیگر کاری ندارد!»، مهلکترین اشتباه خود را مرتکب میشوید. چرا که حتی مفاهیم پرتکرار و بعضا کلیشهای هم در زمین بازی یا context جدید، میتوانند شما را به شکل عجیبی غافلگیر کرده و مجبورتان کنند تاکتیک خود را تغییر دهید.
مفاهیمی مانند «نمودارها» که مدتهاست به همراه نرمافزارهای مختلف استفاده میشوند، اگر قرار باشد در یک رسانه (medium) جدید نمایش داده شوند، تمامی محدودیتهای آن را میپذیرند. شما هم به عنوان دیزاینر باید این محدودیتها را در آغوش کشیده و بهترین بازی خود را ارائه دهید.
مقاله امروز درباره نمودارهاست. نمودارهای برنامه پرطرفدار نود که توسط تیم بسیار خوب «سارینا» دیزاین شدهست.
من مدتی قبل با این شرکت از طریق وبلاگشان آشنا شدم. اولین چیزی که من را به وجد آورد، تصویرسازیهای بسیار هوشمندانهشان برای هرکدام از پستها بود.
این ذوق و مهارت به همینجا ختم نشده و این تیم بسیاری از اتفاقات بصری را که گهگاه در تلویزیون میبینیم، رقم زدهاند.
در این مقاله، فرزان بالکانی عزیز از تجربه تیمشان در طراحی نمودارهای نود میگوید. این نوشته مربوط به زمان بازطراحی نمودارهاست و خواندنش را به همه توصیه میکنم.
https://blog.sariina.com/878-how-did-we-design-90s-charts-and-lottery
(زمان حدودی مطالعه، ۶ دقیقه)
#بررسی #بازطراحی #نمودار
@Dexign فلسفه دیزاین
___
وبلاگ سارینا
چطور نمودارها و قرعهکشی برنامهی نود را طراحی کردیم؟
در دنیای طراحی وب، طراحی رابط کاربری یک وبسایتِ ساده ملاحظات خاص خودش را دارد. از چیدمان و چگونگی شکل نمایش عناصر گرفته تا طراحی واکنشگرا برای دستگاههای قابل حمل مانند تبلت و موبایل. حال آنکه طراحی یک وباپلیکیشن، پیچیدگی این فرآیند را بیشتر کرده و ما…
این پست تا به حال نزدیک به ۲۳۰۰ بار مشاهده شده و به نظر میرسد برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشد.
Forwarded from فلسفه دیزاین (Ramin Khatibi)
رازِ تعادل بین کار و زندگی شخصی
بهمن ماه ۳ سال پیش بود که به خودم آمدم و دیدم ۳ کار بصورت پروژه و با زمانبندی فشرده قبول کردهام و از طرف دیگر در شرکتی که پارهوقت در آن مشغول بودم دو پروژه در دست طراحی دارم. با سختی فراوان و کمی تاخیر در موعدهای تحویل، تمامی کارها را به سرانجام رساندم. برای منی که همیشه به خاطر علاقه بسیار زیادم به دیزاین، از کار کردن لذت میبردم، سخت بود که ببینم در آن برهه زمانی، برای اولین بار در تمام این سالها، حس بدی پیدا کردهام. در آغاز سال بعد کارهای خود را سبکتر کرده و تلاشی مداوم را برای جایگزینی کیفیت به جای کمیت، در کارهای شرکت و پروژههای شخصی آغاز کردم.
ولی همیشه این سوال در ذهن من باقی ماند: افرادی که در شرکتهای بزرگ دنیا کار میکنند که شاید یک ساعت کار آنها و تصمیمی که در عرض چند دقیقه میگیرند، سرنوشت سرویسی را تعیین میکند که میلیونها نفر از آن استفاده میکنند، چگونه بین کار و زندگی تعادل ایجاد میکنند؟
خانم Julie Zhou، معاون دیزاین Facebook که بارها از او گفتهام، در جواب یکی از خوانندگان خود به این موضوع میپردازد.
خانم Zhou در شرکتی کار میکند که به گفته دو هفته پیشِ Mark Zuckerberg حالا ۲ میلیارد کاربر دارد (جمعیت کل جهان ۷ میلیارد نفر است.) و مسئولیت هر تصمیم مدیران آن چندین برابر شدهست.
ایشان در جواب، با اشاره به اینکه این سوال دغدغه بسیاری از کسانیست که در Silicon Valley در تکاپوی رسیدن به موفقیت هستند، بصورت موردی به چند نکته کلیدی از تجربیات خود میپردازد که رعایت کردن و توجه به آنها، ما را تصمیمگیری درباره مرزهای بین کار و زندگی شخصی، کمک میکند.
پیشنهاد میکنم همین حالا این مقاله بسیار لذتبخش و روشنگر را مطالعه کنید.
https://medium.com/the-year-of-the-looking-glass/the-mystery-of-work-life-balance-b8cf09c140f8
(زمان حدودی مطالعه، ۱۰ دقیقه)
پ. ن.
شاید خالی از لطف نباشد که به این موضوع هم اشاره کنم که چندی قبل، آقای Tobias van Schneider، طراح ارشد سابق Spotify، کسی که علاوه بر وبلاگنویسی، انجام مصاحبه با افراد و ساخت پادکست، به سخنرانی در جمعهای مختلف و همینطور انجام پروژههای مختلف میپردازد، در نوشتهای به سوال زیر پاسخ داده بود:
چگونه فرصت میکنید تمام این کارها را انجام دهید؟
آقای van Schneider در جواب گفته بود که هیچ لحظهای را از دست نمیدهم.
وقتی از سر کار به خانه میآیم، بدون از دست دادن لحظهای، پای کارهای شخصی خود مینشنیم و آنها را با علاقه انجام میدهم. چون میدانم اگر استراحت کنم، بسیار سخت دوباره کار را آغاز میکنم.
#زندگی_دیزاینر #سبک_زندگی
@Dexign دیزاین
___
بهمن ماه ۳ سال پیش بود که به خودم آمدم و دیدم ۳ کار بصورت پروژه و با زمانبندی فشرده قبول کردهام و از طرف دیگر در شرکتی که پارهوقت در آن مشغول بودم دو پروژه در دست طراحی دارم. با سختی فراوان و کمی تاخیر در موعدهای تحویل، تمامی کارها را به سرانجام رساندم. برای منی که همیشه به خاطر علاقه بسیار زیادم به دیزاین، از کار کردن لذت میبردم، سخت بود که ببینم در آن برهه زمانی، برای اولین بار در تمام این سالها، حس بدی پیدا کردهام. در آغاز سال بعد کارهای خود را سبکتر کرده و تلاشی مداوم را برای جایگزینی کیفیت به جای کمیت، در کارهای شرکت و پروژههای شخصی آغاز کردم.
ولی همیشه این سوال در ذهن من باقی ماند: افرادی که در شرکتهای بزرگ دنیا کار میکنند که شاید یک ساعت کار آنها و تصمیمی که در عرض چند دقیقه میگیرند، سرنوشت سرویسی را تعیین میکند که میلیونها نفر از آن استفاده میکنند، چگونه بین کار و زندگی تعادل ایجاد میکنند؟
خانم Julie Zhou، معاون دیزاین Facebook که بارها از او گفتهام، در جواب یکی از خوانندگان خود به این موضوع میپردازد.
خانم Zhou در شرکتی کار میکند که به گفته دو هفته پیشِ Mark Zuckerberg حالا ۲ میلیارد کاربر دارد (جمعیت کل جهان ۷ میلیارد نفر است.) و مسئولیت هر تصمیم مدیران آن چندین برابر شدهست.
ایشان در جواب، با اشاره به اینکه این سوال دغدغه بسیاری از کسانیست که در Silicon Valley در تکاپوی رسیدن به موفقیت هستند، بصورت موردی به چند نکته کلیدی از تجربیات خود میپردازد که رعایت کردن و توجه به آنها، ما را تصمیمگیری درباره مرزهای بین کار و زندگی شخصی، کمک میکند.
پیشنهاد میکنم همین حالا این مقاله بسیار لذتبخش و روشنگر را مطالعه کنید.
https://medium.com/the-year-of-the-looking-glass/the-mystery-of-work-life-balance-b8cf09c140f8
(زمان حدودی مطالعه، ۱۰ دقیقه)
پ. ن.
شاید خالی از لطف نباشد که به این موضوع هم اشاره کنم که چندی قبل، آقای Tobias van Schneider، طراح ارشد سابق Spotify، کسی که علاوه بر وبلاگنویسی، انجام مصاحبه با افراد و ساخت پادکست، به سخنرانی در جمعهای مختلف و همینطور انجام پروژههای مختلف میپردازد، در نوشتهای به سوال زیر پاسخ داده بود:
چگونه فرصت میکنید تمام این کارها را انجام دهید؟
آقای van Schneider در جواب گفته بود که هیچ لحظهای را از دست نمیدهم.
وقتی از سر کار به خانه میآیم، بدون از دست دادن لحظهای، پای کارهای شخصی خود مینشنیم و آنها را با علاقه انجام میدهم. چون میدانم اگر استراحت کنم، بسیار سخت دوباره کار را آغاز میکنم.
#زندگی_دیزاینر #سبک_زندگی
@Dexign دیزاین
___
Medium
The mystery of work-life balance
This was first published on my mailing list The Looking Glass. Every week, I answer a reader’s question.
روانشناسی شکلها
در هر زمینهای از دیزاین که فعالیت میکنید، شکلها نقش بسیار بسیار مهمی را برایتان ایفا میکنند. از دیزاین کارهای چاپی گرفته تا محصولات دیجیتال و یا حتی محصولات صنعتی، این شکلها هستند که بخش زیادی از سهم انتقال احساس به مخاطبین و کاربران را به عهده دارند.
دقیقا زمانی که میگویید «میخواهم این طرح بسیار محکم باشد.» یا «میخواهم حس لطیف و راحتی را در این طراحی به کاربر بدهم.»، یکی از ابزارهای در دست شما، شکلها هستند.
در دنیای روانشناسی نیز شکلها نقش مهمی دارند و اغلب در تستهای روانشناسی، به سوالاتی مربوط به انتخاب شکل برمیخوریم.
در مقاله امروز میخواهیم در قالب یک راهنمای خوب و جمعوجور، درباره معنا و تاثیر روانی شکلهای مختلف اطلاعات کسب کرده و همچنین بدانیم دیزاینرهای دیگر چطور از تاثیر یک شکل در آثار خود استفاده میکنند.
مقاله امروز از استودیوی Tubik است که جمع بسیار خلاق و خوش سلیقهای هستند و میتوانند آنها را در Instagram هم دنبال کنید.
این مقاله را از دست ندهید.
https://uxplanet.org/knock-design-into-shape-psychology-of-shapes-6e43c6e59955
(زمان حدودی مطالعه، ۸ دقیقه)
#بررسی #روانشناسی #شکل
@Dexign فلسفه دیزاین
___
در هر زمینهای از دیزاین که فعالیت میکنید، شکلها نقش بسیار بسیار مهمی را برایتان ایفا میکنند. از دیزاین کارهای چاپی گرفته تا محصولات دیجیتال و یا حتی محصولات صنعتی، این شکلها هستند که بخش زیادی از سهم انتقال احساس به مخاطبین و کاربران را به عهده دارند.
دقیقا زمانی که میگویید «میخواهم این طرح بسیار محکم باشد.» یا «میخواهم حس لطیف و راحتی را در این طراحی به کاربر بدهم.»، یکی از ابزارهای در دست شما، شکلها هستند.
در دنیای روانشناسی نیز شکلها نقش مهمی دارند و اغلب در تستهای روانشناسی، به سوالاتی مربوط به انتخاب شکل برمیخوریم.
در مقاله امروز میخواهیم در قالب یک راهنمای خوب و جمعوجور، درباره معنا و تاثیر روانی شکلهای مختلف اطلاعات کسب کرده و همچنین بدانیم دیزاینرهای دیگر چطور از تاثیر یک شکل در آثار خود استفاده میکنند.
مقاله امروز از استودیوی Tubik است که جمع بسیار خلاق و خوش سلیقهای هستند و میتوانند آنها را در Instagram هم دنبال کنید.
این مقاله را از دست ندهید.
https://uxplanet.org/knock-design-into-shape-psychology-of-shapes-6e43c6e59955
(زمان حدودی مطالعه، ۸ دقیقه)
#بررسی #روانشناسی #شکل
@Dexign فلسفه دیزاین
___
Medium
Knock Design Into Shape. Psychology of Shapes.
The success of any visual composition highly relates to how people perceive it. There are many factors influencing human perception and the…
سال ۲۰۱۷، سالی دیگر پر از نوآوری
عنوان بالا دقیقا چیزیست که تیم Sketch برای نوشته خود درباره اتفاقاتی که درباره این اپلیکیشن در طول سال گذشته میلادی افتاد، انتخاب کرده است.
به نظرم کمی زیادهروی کرده، ولی فقط و فقط کمی. چراکه به وجود آمدن این ابزار مسیری جدید را در دیزاین محصولات دیجیتال رقم زد و بعدتر حتی شرکتهای عظیمی مثل Adobe با انتشار Adobe XD سعی کردند با آن رقابت کنند.
در طول سال گذشته بارها به اخبار و بروزرسانیهای این ابزار پرداختیم و از ویژگیهای جدید و بینظیری مثل Libraries گفتیم و افزونههای زیادی را برای استفاده بهینه و بهتر ابزار، معرفی کردیم.
در این مقاله تیم Sketch به ترتیب، لیستی از ویژگیهای کمنظیر، ویژگیهای کوچکتر ولی کاربردی و در پایان ایدههای جالبی که تیمهای دیگر بر پایه Sketch ایجاد کردهاند را آورده است.
راستش را بخواهید بیشتر انگیزه من برای معرفی این مقاله، نه خواندن تغییرات سال گذشته Sketch، بلکه ایدههای انتهای مقاله بود که دیگران آنها را ساختهاند.
یادتان هست چند روز قبل درباره بودجه ۵ میلیون دلاری صحبت کردیم که شرکت InVision برای سرمایهگذاری روی ایدههای جدید دیزاینرها در نظر گرفته است؟
شاید دیدن و بررسی ابزارهای دیزاین ایدههای جدیدی را به شما بدهد که بتوانید از این سرمایهگذاری استفاده کنید.
پس فرصت را از دست ندهید:
https://blog.sketchapp.com/2017-another-year-of-innovation-85af247afc8f
(زمان حدودی مطالعه، ۸ دقیقه)
#بررسی #ابزار #Sketch
@Dexign فلسفه دیزاین
___
عنوان بالا دقیقا چیزیست که تیم Sketch برای نوشته خود درباره اتفاقاتی که درباره این اپلیکیشن در طول سال گذشته میلادی افتاد، انتخاب کرده است.
به نظرم کمی زیادهروی کرده، ولی فقط و فقط کمی. چراکه به وجود آمدن این ابزار مسیری جدید را در دیزاین محصولات دیجیتال رقم زد و بعدتر حتی شرکتهای عظیمی مثل Adobe با انتشار Adobe XD سعی کردند با آن رقابت کنند.
در طول سال گذشته بارها به اخبار و بروزرسانیهای این ابزار پرداختیم و از ویژگیهای جدید و بینظیری مثل Libraries گفتیم و افزونههای زیادی را برای استفاده بهینه و بهتر ابزار، معرفی کردیم.
در این مقاله تیم Sketch به ترتیب، لیستی از ویژگیهای کمنظیر، ویژگیهای کوچکتر ولی کاربردی و در پایان ایدههای جالبی که تیمهای دیگر بر پایه Sketch ایجاد کردهاند را آورده است.
راستش را بخواهید بیشتر انگیزه من برای معرفی این مقاله، نه خواندن تغییرات سال گذشته Sketch، بلکه ایدههای انتهای مقاله بود که دیگران آنها را ساختهاند.
یادتان هست چند روز قبل درباره بودجه ۵ میلیون دلاری صحبت کردیم که شرکت InVision برای سرمایهگذاری روی ایدههای جدید دیزاینرها در نظر گرفته است؟
شاید دیدن و بررسی ابزارهای دیزاین ایدههای جدیدی را به شما بدهد که بتوانید از این سرمایهگذاری استفاده کنید.
پس فرصت را از دست ندهید:
https://blog.sketchapp.com/2017-another-year-of-innovation-85af247afc8f
(زمان حدودی مطالعه، ۸ دقیقه)
#بررسی #ابزار #Sketch
@Dexign فلسفه دیزاین
___
Sketch
2017: Another year of innovation
With 2017 coming to a close we wanted to take a moment to reflect on all the new features we’ve brought to Sketch over the last 12 months.
این پست تا به حال نزدیک به ۵۷۰ بار مشاهده شده و به نظر میرسد برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشد.
Forwarded from فلسفه دیزاین (Ramin Khatibi)
گذری بر مفهوم «آیکنهای تطبیقپذیر»
گاهی تغییراتی ساده در ابزارها و یا دیدگاهها میتوانند تاثیری شگرف روی روند کار و همچنین محصولات تولیدی ما بگذارند. چند روز قبل یکی از اعضای تیم دیزاین ما، من را با مفهوم «آیکنهای تطبیقپذیر» یا Adaptive Icons آشنا کرد که به تازگی در Android O معرفی شده است.
بعد از کمی فکر کردن به این مفهوم جدید، مهمترین نکتهای که من را مجذوب آن کرد، سادگی دیدگاهی بود که در این مفهوم قرار داشت.
اجازه بدهید این مفهوم را با یک مثال توضیح بدهم. آیکن اپلیکیشن تلگرام را در نظر بگیرید. در صفحه موبایل، شما این آیکن را از بالا و بصورت عمودی نگاه میکنید، لذا آن را دو بعدی میبینید. حالا برای لحظهای، آیکن اپلیکیشن تگرام را در هوا معلق تصور کنید. وقتی این آیکن در فضا قرار دارد، اگر زاویه نگاه خود را کمتر کرده و از کنار به آن نگاه کنید، خواهید دید که این آیکن حجم دارد و از دو لایه روی هم تشکیل شده است. لایه پایینی متشکل از یک پاکت نامه و رنگ زمینه آبیست و لایه بالایی، یک ماسک مربعی که وسط آن بصورت دایره خالیست.
این دقیقا مفهومیست که با نام آیکنهای تطبیقپذیر مطرح شده است.
این نوع نگاه به آیکنها در ابتدا بسیار ساده و پیش پا افتاده میآید ولی اگر نیمنگاهی به فرصتها و پتانسیلهای بصری که برای طراحان به ارمغان میآورد، بیاندازید، مانند من هیجانزده خواهید شد.
مقاله امروز از آقای Nick Butcher است که خود نیز در شرکت گوگل Development و Design انجام میدهد.
ایشان در مقاله خود بصورت مفصل به نحوه استفاده عملی از مفهوم «آیکنهای تطبیقپذیر» میپردازد.
از شما دعوت می کنم به پست بعدی که نمونه اجرا شده از آیکن اپلیکیشن Play Store بصورت تطبیقپذیر است، توجه کنید.
بدون لحظهای درنگ، به سراغ مقاله بروید و آن را مطالعه کنید.
https://medium.com/google-design/designing-adaptive-icons-515af294c783
(زمان حدودی مطالعه، ۱۰ دقیقه)
#مفاهیم #اینتراکشن #آیکن #اندروید
@Dexign دیزاین
___
گاهی تغییراتی ساده در ابزارها و یا دیدگاهها میتوانند تاثیری شگرف روی روند کار و همچنین محصولات تولیدی ما بگذارند. چند روز قبل یکی از اعضای تیم دیزاین ما، من را با مفهوم «آیکنهای تطبیقپذیر» یا Adaptive Icons آشنا کرد که به تازگی در Android O معرفی شده است.
بعد از کمی فکر کردن به این مفهوم جدید، مهمترین نکتهای که من را مجذوب آن کرد، سادگی دیدگاهی بود که در این مفهوم قرار داشت.
اجازه بدهید این مفهوم را با یک مثال توضیح بدهم. آیکن اپلیکیشن تلگرام را در نظر بگیرید. در صفحه موبایل، شما این آیکن را از بالا و بصورت عمودی نگاه میکنید، لذا آن را دو بعدی میبینید. حالا برای لحظهای، آیکن اپلیکیشن تگرام را در هوا معلق تصور کنید. وقتی این آیکن در فضا قرار دارد، اگر زاویه نگاه خود را کمتر کرده و از کنار به آن نگاه کنید، خواهید دید که این آیکن حجم دارد و از دو لایه روی هم تشکیل شده است. لایه پایینی متشکل از یک پاکت نامه و رنگ زمینه آبیست و لایه بالایی، یک ماسک مربعی که وسط آن بصورت دایره خالیست.
این دقیقا مفهومیست که با نام آیکنهای تطبیقپذیر مطرح شده است.
این نوع نگاه به آیکنها در ابتدا بسیار ساده و پیش پا افتاده میآید ولی اگر نیمنگاهی به فرصتها و پتانسیلهای بصری که برای طراحان به ارمغان میآورد، بیاندازید، مانند من هیجانزده خواهید شد.
مقاله امروز از آقای Nick Butcher است که خود نیز در شرکت گوگل Development و Design انجام میدهد.
ایشان در مقاله خود بصورت مفصل به نحوه استفاده عملی از مفهوم «آیکنهای تطبیقپذیر» میپردازد.
از شما دعوت می کنم به پست بعدی که نمونه اجرا شده از آیکن اپلیکیشن Play Store بصورت تطبیقپذیر است، توجه کنید.
بدون لحظهای درنگ، به سراغ مقاله بروید و آن را مطالعه کنید.
https://medium.com/google-design/designing-adaptive-icons-515af294c783
(زمان حدودی مطالعه، ۱۰ دقیقه)
#مفاهیم #اینتراکشن #آیکن #اندروید
@Dexign دیزاین
___
Medium
Designing Adaptive Icons
Android O introduces a new app icon format: adaptive icons. Adaptive icons can make devices more coherent by unifying the shape of all app…
این پست تا به حال نزدیک به ۲۴۰۰ بار مشاهده شده و به نظر میرسد برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشد.
Forwarded from فلسفه دیزاین (Ramin Khatibi)
سرویس Figma 2.0: ابزاری برای تمام فصول
وقتی ابزار Sketch معرفی شد، من کاربر Photoshop بودم و به خاطر سالها کار با این رفیق قدیمیام و حفظ بودن تمام میانبرها، ضعفها و قوتهایش، دلم نمیخواست به سمت ابزار جدیدی بروم. کمی گذشت و Sketch با بروزرسانیهایش، همه را شگفتزده کرد و تیمهای دیزاین قوی مثل Foursquare به سمت آن رفته و اپلیکیشن خود را با آن بازطراحی کردند.
طلسم را شکستم و استفاده از Sketch را آغاز کردم. این اتفاق به قدری لذتبخش بود که به نقطه عطفی از زندگی کاریام بدل شد و از آن پس هر ابزار جدیدی را امتحان میکنم.
چندی قبل، خبر انتشار یک ابزار Collaborative طراحی رابط کاربری به اسم Figma را خواندم و زمانی را برای تیم دیزاین شرکت خالی کردم تا این ابزار را تست کنیم. چند صفحه از یک اپلیکیشن آشپزی را طراحی کردیم که نتایج آن روی Behance تیممان قابل مشاهدهست:
https://www.behance.net/gallery/49456671/COOKY-APP
بعد از تجربه خوب کار با Figma، اخبار آن را مشتاقانهتر دنبال میکردم. تیم پرشور و هیجان این ابزار کاربردی، حالا نسخه دوم از ابزار خود را معرفی کردند که امکان Prototyping و همچنین امکانی به اسم Developer Handoff را برای کاربران خود به ارمغان آورده است. Developer Handoff ویژگیست که به دیزاینرها اجازه میدهد یک نسخه از فایل دیزاین خود را بصورت View Only و غیرقابل ویرایش با توسعهدهنده پروژه به اشتراک بگذارند. توسعهدهنده با کلیک روی هر لایه میتواند ویژگیهای آن را بصورت غیرقابل ویرایشی ببیند و حتی آیکنها و سایر Assetهای مورد نظر خود را مستقیما از همان فایل، با اندازه و فرمت مد نظرش، خروجی بگیرد.
ابزار Figma، بصورت کامل از فرمتهای گرافیک بُرداری (Vector) پشتیبانی میکند و به راحتی میتوانید از آنها در طراحیهای خود استفاده کنید.
مقاله امروز، معرفی ویژگیهای جدید Figma، از زبان بنیانگذار و مدیرعامل این سرویس، Dylan Field است.
به نظر من آینده از آنِ ابزارهای Collaborative بوده و Figma تا کنون بینظیر عمل کرده است.
مقاله امروز را از دست ندهید:
https://blog.figma.com/figma-2-0-now-with-prototyping-and-developer-handoff-1b309a5d025c
(زمان حدودی مطالعه، ۸ دقیقه)
#معرفی #ابزار #Figma
@Dexign دیزاین
___
وقتی ابزار Sketch معرفی شد، من کاربر Photoshop بودم و به خاطر سالها کار با این رفیق قدیمیام و حفظ بودن تمام میانبرها، ضعفها و قوتهایش، دلم نمیخواست به سمت ابزار جدیدی بروم. کمی گذشت و Sketch با بروزرسانیهایش، همه را شگفتزده کرد و تیمهای دیزاین قوی مثل Foursquare به سمت آن رفته و اپلیکیشن خود را با آن بازطراحی کردند.
طلسم را شکستم و استفاده از Sketch را آغاز کردم. این اتفاق به قدری لذتبخش بود که به نقطه عطفی از زندگی کاریام بدل شد و از آن پس هر ابزار جدیدی را امتحان میکنم.
چندی قبل، خبر انتشار یک ابزار Collaborative طراحی رابط کاربری به اسم Figma را خواندم و زمانی را برای تیم دیزاین شرکت خالی کردم تا این ابزار را تست کنیم. چند صفحه از یک اپلیکیشن آشپزی را طراحی کردیم که نتایج آن روی Behance تیممان قابل مشاهدهست:
https://www.behance.net/gallery/49456671/COOKY-APP
بعد از تجربه خوب کار با Figma، اخبار آن را مشتاقانهتر دنبال میکردم. تیم پرشور و هیجان این ابزار کاربردی، حالا نسخه دوم از ابزار خود را معرفی کردند که امکان Prototyping و همچنین امکانی به اسم Developer Handoff را برای کاربران خود به ارمغان آورده است. Developer Handoff ویژگیست که به دیزاینرها اجازه میدهد یک نسخه از فایل دیزاین خود را بصورت View Only و غیرقابل ویرایش با توسعهدهنده پروژه به اشتراک بگذارند. توسعهدهنده با کلیک روی هر لایه میتواند ویژگیهای آن را بصورت غیرقابل ویرایشی ببیند و حتی آیکنها و سایر Assetهای مورد نظر خود را مستقیما از همان فایل، با اندازه و فرمت مد نظرش، خروجی بگیرد.
ابزار Figma، بصورت کامل از فرمتهای گرافیک بُرداری (Vector) پشتیبانی میکند و به راحتی میتوانید از آنها در طراحیهای خود استفاده کنید.
مقاله امروز، معرفی ویژگیهای جدید Figma، از زبان بنیانگذار و مدیرعامل این سرویس، Dylan Field است.
به نظر من آینده از آنِ ابزارهای Collaborative بوده و Figma تا کنون بینظیر عمل کرده است.
مقاله امروز را از دست ندهید:
https://blog.figma.com/figma-2-0-now-with-prototyping-and-developer-handoff-1b309a5d025c
(زمان حدودی مطالعه، ۸ دقیقه)
#معرفی #ابزار #Figma
@Dexign دیزاین
___
Behance
COOKY APP
This is a delicious result of our team working with Figma.com.It was a joyful experience. Viva Figma team.Hope your enjoy it.
👍1
پیغام خطای مزخرف «نام کاربری یا کلمه عبور شما اشتباه است.»
از همان اوایل شروع حرفه دیزاین، زمانی که کمکم به دیزاینها، پیغامها و جزئیات مختلف توجه میکردم این پیغام خطا به نظرم بسیار مزخرف میآمد.
بعدها بیشتر یادگرفتم و متوجه شدم دلیل این پیغام، کمتر کردن احتمال نفوذ هکرهاست. این پیغام با افزایش احتمالاتی که یک هکر باید بررسی کند، کار هکرها را سختتر میکند. یعنی هکر نمیداند که آیا این نام کاربری وجود دارد و فقط کلمه عبور را اشتباه وارد کرده و یا اینکه هیچ کاربری با این نام کاربری/ایمیل ثبت نشده است.
تا مدتی این دلیل برایم به اندازه کافی قانعکننده بود ولی بعدتر که بیشتر و بیشتر با این پیغام مواجه شدم، دیگر نتوانستم آن را قبول کنم و به عنوان کاربر برایم آزاردهنده بود.
در نهایت با سرویس Mailchimp آشنا شدم که از سال ۲۰۰۱ خدماتی را در حوزه خبرنامه ارائه میدهد. این سرویس تمام حق را به کاربر داده و حفاظت از اطلاعات آنها را بطور کامل وظیفه خود دانسته است، لذا تمامی پیغامهای خطایی که میدهد کاملا واضح و روشن هستند. دیدن سرویس Mailchimp به من این شجاعت را داد که سعی کنم در تمامی سرویسهایی که دیزاین میکنم، در کنار سود صاحبان سرویس، از حقوق کاربران نیز دفاع کنم.
مقاله امروز درباره همین دست پیغامهای خطاست و روشهای مختلفی را بررسی میکند که یک هکر، حتی با وجود پیغامهای نامفهوم، میتواند بوسیله آنها به اهداف خود دست یابد.
مقاله امروز را از دست ندهید و از حقوق کاربران خود دفاع کنید. حقوقی که انواع دیگر آن در خیلی از بخشهای جامعه، از مردم دریغ میشود.
https://hackernoon.com/username-or-password-is-incorrect-is-bullshit-89985ca2be48
(زمان حدودی مطالعه، ۴ دقیقه)
#بررسی #روش #Login
@Dexign فلسفه دیزاین
___
از همان اوایل شروع حرفه دیزاین، زمانی که کمکم به دیزاینها، پیغامها و جزئیات مختلف توجه میکردم این پیغام خطا به نظرم بسیار مزخرف میآمد.
بعدها بیشتر یادگرفتم و متوجه شدم دلیل این پیغام، کمتر کردن احتمال نفوذ هکرهاست. این پیغام با افزایش احتمالاتی که یک هکر باید بررسی کند، کار هکرها را سختتر میکند. یعنی هکر نمیداند که آیا این نام کاربری وجود دارد و فقط کلمه عبور را اشتباه وارد کرده و یا اینکه هیچ کاربری با این نام کاربری/ایمیل ثبت نشده است.
تا مدتی این دلیل برایم به اندازه کافی قانعکننده بود ولی بعدتر که بیشتر و بیشتر با این پیغام مواجه شدم، دیگر نتوانستم آن را قبول کنم و به عنوان کاربر برایم آزاردهنده بود.
در نهایت با سرویس Mailchimp آشنا شدم که از سال ۲۰۰۱ خدماتی را در حوزه خبرنامه ارائه میدهد. این سرویس تمام حق را به کاربر داده و حفاظت از اطلاعات آنها را بطور کامل وظیفه خود دانسته است، لذا تمامی پیغامهای خطایی که میدهد کاملا واضح و روشن هستند. دیدن سرویس Mailchimp به من این شجاعت را داد که سعی کنم در تمامی سرویسهایی که دیزاین میکنم، در کنار سود صاحبان سرویس، از حقوق کاربران نیز دفاع کنم.
مقاله امروز درباره همین دست پیغامهای خطاست و روشهای مختلفی را بررسی میکند که یک هکر، حتی با وجود پیغامهای نامفهوم، میتواند بوسیله آنها به اهداف خود دست یابد.
مقاله امروز را از دست ندهید و از حقوق کاربران خود دفاع کنید. حقوقی که انواع دیگر آن در خیلی از بخشهای جامعه، از مردم دریغ میشود.
https://hackernoon.com/username-or-password-is-incorrect-is-bullshit-89985ca2be48
(زمان حدودی مطالعه، ۴ دقیقه)
#بررسی #روش #Login
@Dexign فلسفه دیزاین
___
Hackernoon
“username or password incorrect” is bullshit | HackerNoon
There’s a <a href="https://hackernoon.com/tagged/security" target="_blank">security</a> best practice where sign ins aren’t supposed to say “password is incorrect”. Instead they’re supposed to say the “<em>username</em> or password is incorrect”. This “best…
این پست تا به حال نزدیک به ۲۱۰۰ بار مشاهده شده و به نظر میرسد برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشد.
Forwarded from فلسفه دیزاین (Ramin Khatibi)
جادوی سیاهی به نام نوتیفیکیشن
سالیان زیادیست که نوتیفیکیشنها به انسانها کمک میکنند. وقتی زنگ در و یا زنگ تلفن به صدا در میآید و یا حتی وقتی کسی نام ما را صدا میکند، در حال دریافت اعلان یا Notification هستیم.
این روزها شنیدن واژه نوتیفیکیشن ما را به یاد نقطه قرمز در اپلیکیشنهای Instagram یا Facebook میاندازد. نقطههایی که با تغییر مغزهای ما در گذر زمان، حالا مجبورمان میکنند که آن بخش را چک کنیم.
تمامی ما روزانه تعداد زیادی نوتیفیکیشن دریافت میکنیم که به ما یادآوری میکنند که سربازهایمان در Clash of Clans آمادهاند، یا رکورد تعداد قدمهای روزانه خود را رد کردهایم؛ و البته به دریافت آنهای عادت کردهایم.
گاهی این ابزار، در دستان کسبوکارهای مختلف به قدرت جادویی سیاهی تبدیل میشود که از آن برای کشاندن کاربران به داخل اپلیکیشنها و وبسایتها خودشان استفاده میکنند.
با شکلگیری فضاهایی مانند شبکههای مجازی آزاد، روز به روز سوالاتی مانند اینکه حد و مرز و قانون استفاده از یک شبکه مجازی کجاست؟ بیشتر مطرح میشود.
به نظر شما چه حد و حدودی در استفاده از نوتیفیکیشنها وجود دارد؟
نویسنده مقاله امروز، آقای Andrew Wilshere به این سوال میپردازد و با بررسی معروفترین سرویسهای دنیا مانند Instagram، Facebook و یا Twitter به ما نشان میدهد که هر کسبوکار و هر سرویسی، حدی متفاوت از استفاده از نوتیفیکیشن را برای خود تعریف کردهاست.
سوال مهم این است که سرویس طراحی شده توسط شما در کجای این مرز قرار میگیرد؟
http://trydesignlab.com/blog/are-notifications-a-dark-pattern-ux-ui/
(زمان حدودی مطالعه، ۱۰ دقیقه)
پ. ن.
در این مقاله مفهومی به اسم Dark Patterns توضیح داده شده است که به معنای کلی برای گول زدن کاربر برای انجام کاری که تمایلی به آن ندارد است. نمونههای جالبی هم معرفی شدهاست.
#مفاهیم #چالش #اعلان #نوتیفیکیشن
@Dexign دیزاین
___
سالیان زیادیست که نوتیفیکیشنها به انسانها کمک میکنند. وقتی زنگ در و یا زنگ تلفن به صدا در میآید و یا حتی وقتی کسی نام ما را صدا میکند، در حال دریافت اعلان یا Notification هستیم.
این روزها شنیدن واژه نوتیفیکیشن ما را به یاد نقطه قرمز در اپلیکیشنهای Instagram یا Facebook میاندازد. نقطههایی که با تغییر مغزهای ما در گذر زمان، حالا مجبورمان میکنند که آن بخش را چک کنیم.
تمامی ما روزانه تعداد زیادی نوتیفیکیشن دریافت میکنیم که به ما یادآوری میکنند که سربازهایمان در Clash of Clans آمادهاند، یا رکورد تعداد قدمهای روزانه خود را رد کردهایم؛ و البته به دریافت آنهای عادت کردهایم.
گاهی این ابزار، در دستان کسبوکارهای مختلف به قدرت جادویی سیاهی تبدیل میشود که از آن برای کشاندن کاربران به داخل اپلیکیشنها و وبسایتها خودشان استفاده میکنند.
با شکلگیری فضاهایی مانند شبکههای مجازی آزاد، روز به روز سوالاتی مانند اینکه حد و مرز و قانون استفاده از یک شبکه مجازی کجاست؟ بیشتر مطرح میشود.
به نظر شما چه حد و حدودی در استفاده از نوتیفیکیشنها وجود دارد؟
نویسنده مقاله امروز، آقای Andrew Wilshere به این سوال میپردازد و با بررسی معروفترین سرویسهای دنیا مانند Instagram، Facebook و یا Twitter به ما نشان میدهد که هر کسبوکار و هر سرویسی، حدی متفاوت از استفاده از نوتیفیکیشن را برای خود تعریف کردهاست.
سوال مهم این است که سرویس طراحی شده توسط شما در کجای این مرز قرار میگیرد؟
http://trydesignlab.com/blog/are-notifications-a-dark-pattern-ux-ui/
(زمان حدودی مطالعه، ۱۰ دقیقه)
پ. ن.
در این مقاله مفهومی به اسم Dark Patterns توضیح داده شده است که به معنای کلی برای گول زدن کاربر برای انجام کاری که تمایلی به آن ندارد است. نمونههای جالبی هم معرفی شدهاست.
#مفاهیم #چالش #اعلان #نوتیفیکیشن
@Dexign دیزاین
___
Designlab
Are Notifications A Dark Pattern?
Have you ever had a nightmare where you were literally drowning in little red notification badges? I did once, and it got me thinking: what actually are notifi…
فرهنگ یادگیری و بازگرداندن آموختهها
پیش از راهاندازی این کانال، درباره هرچیزی که میخواندم با هیجان بسیار با دیگران درباره آن گفتگو میکردم. حتی اگر این افراد در مقولههای دیگری فعالیت داشتند و چیزی از اهمیتی موضوعی که عنوان میکردم نمیدانستند. پس از همهگیر شدن تلگرام و دیدن کانالهای مختلف، تصمیم گرفتم مطالبی را که میخوانم و تجربیاتم را (هرچند کم) در قالب این کانال به اشتراک بگذارم.
فرهنگ یاد دادن هرآنچه یاد گرفتهایم، فرهنگیست که شخصا در ایران به ندرت دیدهام.
امروز درباره مقالهای از زبان طراح محصول Facebook صحبت خواهم کرد که درباره اهمیت اشتراک گذاری دانستههاست. یا به عبارت دیگر، اگر چیزی از جامعه دیزاینرها و از نوشتههای سایرین یاد گرفتهاید، بر شماست تا هرچقدر که میتوانید به این جامعه برگردانید.
مدتیست که تیم دیزاین فیسبوک بطور مستقل ابزارهایی مثل Origami و یا منابعی مانند GUIها و غیره را در وبسایت خود منتشر میکنند.
آقای Jeff Smith درباره دلیل این موضوع صحبت میکند که چرا تیم دیزاین یک شرکت مانند Facebook کارهایی از این دست را انجام میدهد.
ما تا به حال چقدر به جامعه دیزاینرها کمک کردهایم؟
مقاله امروز را از دست ندهید!
https://medium.com/facebook-design/giving-back-to-the-design-community-2c0b4cbb091f
(زمان حدودی مطالعه، ۴ دقیقه)
#فرهنگ #دیزاینرها
@Dexign فلسفه دیزاین
___
پیش از راهاندازی این کانال، درباره هرچیزی که میخواندم با هیجان بسیار با دیگران درباره آن گفتگو میکردم. حتی اگر این افراد در مقولههای دیگری فعالیت داشتند و چیزی از اهمیتی موضوعی که عنوان میکردم نمیدانستند. پس از همهگیر شدن تلگرام و دیدن کانالهای مختلف، تصمیم گرفتم مطالبی را که میخوانم و تجربیاتم را (هرچند کم) در قالب این کانال به اشتراک بگذارم.
فرهنگ یاد دادن هرآنچه یاد گرفتهایم، فرهنگیست که شخصا در ایران به ندرت دیدهام.
امروز درباره مقالهای از زبان طراح محصول Facebook صحبت خواهم کرد که درباره اهمیت اشتراک گذاری دانستههاست. یا به عبارت دیگر، اگر چیزی از جامعه دیزاینرها و از نوشتههای سایرین یاد گرفتهاید، بر شماست تا هرچقدر که میتوانید به این جامعه برگردانید.
مدتیست که تیم دیزاین فیسبوک بطور مستقل ابزارهایی مثل Origami و یا منابعی مانند GUIها و غیره را در وبسایت خود منتشر میکنند.
آقای Jeff Smith درباره دلیل این موضوع صحبت میکند که چرا تیم دیزاین یک شرکت مانند Facebook کارهایی از این دست را انجام میدهد.
ما تا به حال چقدر به جامعه دیزاینرها کمک کردهایم؟
مقاله امروز را از دست ندهید!
https://medium.com/facebook-design/giving-back-to-the-design-community-2c0b4cbb091f
(زمان حدودی مطالعه، ۴ دقیقه)
#فرهنگ #دیزاینرها
@Dexign فلسفه دیزاین
___
Medium
Giving Back to the Design Community
Why a small team of Facebook designers build resources for designers
این پست تا به حال نزدیک به ۱۸۰۰ بار مشاهده شده و به نظر میرسد برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشد.
Forwarded from فلسفه دیزاین (Ramin Khatibi)
۱۰ موقعیتی که طراحان تجربه کاربری از آن متنفر هستند!
اخیرا در توییتر هشتگی راه افتاده بود با عنوان ShitDevelopersSay که خیلی از برنامهنویسان و حتی مدیران فنی ایرانی در توییتر با این هستگ توییت کردند.
تمام توییتها درباره جملاتی بود که معمولا توسعهدهندگان یا برنامهنویسان استفاده میکنند. مانند: «کدهاش رو نوشتم، فقط تستاش مونده.» یا «برنامهنویسی قبلیتون کد نزده، گند زده!»
این جملات تکراری، خندهدار و البته تاملبرانگیز، در تمامی مشاغل وجود دارد. به همین بهانه، امروز مقالهای را از John Saito، کسی که به قول خودش «کلمــات» را برای شرکت و سرویس معظم Dropbox دیزاین میکند، بررسی میکنیم. این مقاله از زاویهای دیگر، به بررسی موقعیتها و جملاتی میپردازد که طراحان تجربه کاربری، بخصوص Copy Writerها از آن متنفرند.
پیشنهاد میکنم همین حالا این نوشته کوتاه و لذتبخش را مطالعه کنید:
https://medium.com/@jsaito/10-things-ux-writers-hate-to-hear-a3d561a63ae8
(زمان حدودی مطالعه، ۶ دقیقه)
#جملات #طراحی_محصول #Copy_Writer
@Dexign دیزاین
___
اخیرا در توییتر هشتگی راه افتاده بود با عنوان ShitDevelopersSay که خیلی از برنامهنویسان و حتی مدیران فنی ایرانی در توییتر با این هستگ توییت کردند.
تمام توییتها درباره جملاتی بود که معمولا توسعهدهندگان یا برنامهنویسان استفاده میکنند. مانند: «کدهاش رو نوشتم، فقط تستاش مونده.» یا «برنامهنویسی قبلیتون کد نزده، گند زده!»
این جملات تکراری، خندهدار و البته تاملبرانگیز، در تمامی مشاغل وجود دارد. به همین بهانه، امروز مقالهای را از John Saito، کسی که به قول خودش «کلمــات» را برای شرکت و سرویس معظم Dropbox دیزاین میکند، بررسی میکنیم. این مقاله از زاویهای دیگر، به بررسی موقعیتها و جملاتی میپردازد که طراحان تجربه کاربری، بخصوص Copy Writerها از آن متنفرند.
پیشنهاد میکنم همین حالا این نوشته کوتاه و لذتبخش را مطالعه کنید:
https://medium.com/@jsaito/10-things-ux-writers-hate-to-hear-a3d561a63ae8
(زمان حدودی مطالعه، ۶ دقیقه)
#جملات #طراحی_محصول #Copy_Writer
@Dexign دیزاین
___
Medium
10 things UX writers hate to hear
Fake conversations, real situations