فلسفه دیزاین – Telegram
فلسفه دیزاین
6.93K subscribers
68 photos
12 videos
1 file
1.21K links
این کانال چکیده‌ای از مقالات روز، نمونه‌های موفق، ابزارهایی‌ست که ما در DeXign Studio با آن برخورد داشته و معرفی‌شان می‌کنیم.

ارتباط با کانال:
@mohsenissapour

منابع و ابزارهای دیزاین:
DexignResources.com

دسخط:
https://daskhat.dexignresources.com
Download Telegram
حساسیت‌ها، زنجیری بر بال خلاقیت

امروز موضوع جنجالی را به چالش می‌کشیم که بارها در لفافه به آن اشاره کرده‌ایم. اینکه روش‌های دیزاین صرفا قدم‌هایی هستند که در زمان حل مسائل مشابه، می‌توان به آن‌ها مراجعه کرده و از خلق دوباره چرخ دوری کنیم.

از روش‌هایی مانند تفکر دیزاین گرفته تا اصولی مانند Material Design و یا Guidelineهای مختلفی که شرکت‌ها برای طراحی تجربه‌کاربری اپلیکیشن‌ها ارائه می‌کنند همه و همه به ما کمک می‌کنند که کار ما، به عنوان دیزاینر، استانداردتر و منظم‌تر شود.
در سال‌های اخیر شرکت‌هایی مانند IDEO ،frog ،IBM و همینطور Cooper کارهای قابل تحسینی در استانداردسازی روش‌ها انجام دادند که به دیزاینرها کمک می‌کنم وقتی در جایی از حل مسائله گیر کردند، به کمک روش‌های ارائه شده، راه‌حلی پیدا کنند.
ولی تب روش‌ها، ابزارها و قواعد ارائه شده توسط شرکت‌های مختلف، این حساسیت را در دیزاینرها ایجاد کرده که اگر در جایی از آن‌ها پیروی نکنند، در حال ارتکاب اشتباهی نابخشودنی هستند. بارها به دیزاینرهایی برخوردم که وقتی طرحی کوچکترین تغییری می‌کند که دیگر با اصول Material Design سازگار نیست، گویی حقوق بشر پایمال شده است. درحالی که اگر تمامی ما اصول Material Design را عینا و مو به مو پیاده کنیم، اپلیکیشن‌های تولید شده همگی شبیه Gmail و Duo و سایر محصولات گوگل خواهد شد.

مقاله امروز پس مقدمه‌ای کوتاه، موضوع جنجالی روش‌های دیزاین و حساسیت روی آن‌ها را مورد بحث قرار داده و عنوان می‌کند که چگونه می‌تواند در یک تعامل درست روش‌ها و ابزارها را در حد نام‌شان (در حد روش و ابزار) نگه داشته و با حساسیت بیش از حد روی آن‌ها، از کار اصلی که باید برای حل مساله انجام شود غافل نشویم.

مقاله امروز را از دست ندهید:
https://uxdesign.cc/on-our-obsession-with-design-methods-and-how-to-avoid-it-839ae022ba78

(زمان حدودی مطالعه، ۷ دقیقه)

#ابزارها #روشها #دیزاین
@Dexign فلسفه دیزاین

___
این پست تا به حال بیش از ۱۱۰۰بار مشاهده شده و به نظر می‌رسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.
Forwarded from فلسفه دیزاین
دیزاین‌هایتان را به حرکت درآورید

می‌دانستید اولین تلاش‌های انسان‌ها برای درک مفوم انیمیشن در دنیا، در «شهر سوخته»، نزدیکی زابل روی یک جام سفالی پیدا شده که متعلق به ۵۰۰۰ سال پیش است؟
اگر به موزه ایران‌باستان بروید، این جام را مشاهده خواهید کرد که دور تا دور آن با لحظات مختلفی از دویدن و پریدن یک بُز نقاشی شده است و وقتی آن را می‌چرخانید، متوجه می‌شوید که مقصود هنرمند آن، تولید یک انیمیشن با تکنیک Stop Motion بوده‌است. همان تکنیکی که همه ما زمانی برای ساخت انیمیشن، از طریق سریع ورق زدن کاغذهای گوشه دفترمان انجام داده‌ایم.
از تکنیک‌های دیگر ساخت انیمیشن می‌توان به انیمیشن‌های فریم کلیدی یا Keyframe اشاره کرد. این تکنیک به دلیل سادگی استفاده، بصورت امکانی جذاب در نرم‌افزارهای طراحی گرافیک مانند Photoshop قرارداده شده است. احتمالا بسیاری از شما انیمیشن‌های Gif بسیاری با استفاده از این امکان Photoshop تولید کرده‌اید.

پس از مهاجرت بسیاری از طراحان از Adobe Illustrator و Adobe Photoshop به نرم‌افزارهای Sketch و Adobe Xd، امکانات محدودتری از این دست در اختیار آنان قرار گرفته‌ست. تیم Anima نامی‌ست که هنگام معرفی افزونه Launchpad برای Sketch در این کانال، به آن اشاره کرده بودیم. این تیم اخیرا افزونه جذاب دیگری را برای Sketch معرفی کرده‌ست که امکان ساخت انیمیشن‌های فریم‌کلیدی را برای شما به ارمغان می‌آورد.
اگر از نرم‌افزار Principle استفاده کرده باشید، متوجه خواهید شد که ساختاری که این افزونه به نرم‌افزار Sketch شما اضافه می‌کند، بسیار شبیه فضای این نرم‌افزار است، البته با امکاناتی بسیار محدودتر.

مقاله امروز به معرفی این افزونه پرداخته و نحوه کار با آن را بصورت کاربردی توضیح می‌دهد:

https://medium.com/sketch-app-sources/using-sketch-to-design-animations-b055456c4548

(زمان حدودی مطالعه، ۵ دقیقه)

معرفی دیگر محصول این تیم، Launchpad:
t.me/Dexign/131

#ابزار #افزونه #Sketch
@Dexign فلسفه دیزاین

___
Forwarded from فلسفه دیزاین
جامی که اولین تلاش‌های هنرمندان برای ایجاد مفهوم انیمیشن را نشان می‌دهد و در موزه ایران‌باستان نگهداری می‌شود.

@Dexign فلسفه دیزاین
Forwarded from فلسفه دیزاین
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
انیمیشنی که بر روی جامی ۵۰۰۰ ساله، کشف شده در «شهر سوخته»، در نزدیکی زابل، نقاشی شده است.

@Dexign فلسفه دیزاین
این پست تا به حال بیش از ۱۸۰۰بار مشاهده شده و به نظر می‌رسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.
Forwarded from فلسفه دیزاین
بازی و دیزاین، بازی و زندگی

بر کسی پوشیده نیست که فعالیت‌های جانبی و غیرکاری در شرکت، به افزایش کیفیت ارتباطات تیمی کمک شایانی می‌کنند. با اینکه حداقل میزان مناسب این فعالیت‌ها از نظر من بصورت هفته‌ای یکبار است، بعضا به دلیل فشردگی کارها نمی‌توان این روند را بصورت پایدار ادامه داد. در تیم ما هم مواردی از قبلی بازی‌های رومیزی (Board Games)، دیدن فیلم و همچنین جلسات جمعی بررسی اپلیکیشن‌های شرکت‌های دیگر تجربه شده است که نتیجه غیرقابل باور و شگفت‌انگیزی داشته است.

در میان تمام بازی‌ها، بازی‌های حرکتی در جایگاه ویژه‌ای قرار دارند چرا که به تمام ما -کسانی که اکثر زمان خود را پای کامپیوتر و بصورت نشسته می‌گذرانیم- کمک می‌کنند فعالیت خود را افزایش دهیم. حال فرض کنید که قرار است در کنار این بازی، هم‌تیمی‌های خود را بهتر بشناسید و همچنین کار تیمی بهتری یاد بگیرید، آیا از شنبه، بازی کردن را شروع نمی‌کنید؟

با خواندن مقاله امروز با بازی‌هایی آشنا می‌شویم که می‌توانند تفکر دیزاین ما را گرم کرده و باعث شوند در کنار تیم خود تصمیم‌های بهتری را در مسیر خلق یک محصول داشته باشیم.
شاید چند بازی معرفی شده را بشناسید و یا حتی در بعضی آن‌ها حرفه‌ای باشید! ولی احتمالا خیلی از ما این بازی‌ها در شرکت خود انجام نمی‌دهیم.

اگر به دنبال دلایلی می‌گردید که مدیر خود را قانع کنید تا هرروز بازی کنید، مقاله امروز را از دست ندهید.

https://uxdesign.cc/warm-ups-in-design-thinking-more-than-just-a-game-7f755fcc8497

(زمان حدودی مطالعه، ۷ دقیقه)

#معرفی #بازی #تیم
@Dexign فلسفه دیزاین

___
این پست تا به حال بیش از ۱۵۰۰بار مشاهده شده و به نظر می‌رسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.
Forwarded from فلسفه دیزاین
درباره Titanها بیشتر بدانیم!

چطور می‌شود که تایتان‌ها انقدر قوی باشند؟ اگر در جریان سری کامیک‌ها و فیلم‌های Marvel باشید می‌دانید که اخیرا جنگی به نام Infinity War در دنیای Marvel به راه افتاده است. یک طرف این جنگ Thanos، از نژاد تایتان‌ها قرار دارد و در طرف دیگر آن، Capitan America، Iron Man و Thor و حتی Hulk و باقی Avengers! و با این‌حال نگران هستند که مبارزه را واگذار کرده و این اتفاق، نقطه پایانی باشد برای نسل تمام موجودات زنده در دنیا.

برای اطلاع بیشترتان می‌خواهم چند ویژگی تایتان‌ها را نام ببرم: ذهن و پوستی غیرقابل نفوذ؛ قدرت،‌ سرعت و استقامتی منحصربفرد؛ کنترل انرژی؛ نامیرا بودن و …
هیجان‌انگیزست نه؟ گذشته از توضیحات دنیای Marvel که دلیل قدرت تایتان‌ها را ترکیب شدن ژن جاودانی، تکثیر بیونیک، قدرت‌های خدایی و نهاد مرگ می‌داند، تایتان‌های دنیای واقعی چه کسانی هستند؟ چگونه دیزاینرها هم می‌توانند درون خود تایتانی داشته باشند؟

آقای Tim Ferriss، یکی از سرمایه‌گذاران موفق دنیای استارتاپ‌ها، کتابی درباره موفق‌ترین و قدرتمند‌ترین انسان‌های دنیای واقعی با نام «ابزارهای تایتان‌ها» یا Tools of Titans منتشر کرده‌ست. Tim در یادداشتی، از تجربیاتش در برخورد با این انسان‌های فوق موفق نوشته‌ست که پست امروز ماست.
جدای از اینکه خواندن کتاب ایشان را شدیدا پیشنهاد می‌کنم، مقاله امروز به کلیدی‌ترین ویژگی تمامی این افراد اشاره دارد و آن «ورزش و تمرین ذهن» است.

می‌پرسید دقیقا چگونه؟ مقاله امروز را از دست ندهید:

https://medium.com/the-mission/the-one-routine-common-to-billionaires-icons-and-world-class-performers-28ed11a49eda

(زمان حدودی مطالعه، ۱۰ دقیقه)

پ. ن.
تریلر فیلم Avengers: Infinity War، محصولی از کمپانی Marvel:
https://www.youtube.com/watch?v=I0e3TXkSd4Q

#بررسی #ابزار_تایتان #موفقیت_خلاقیت
@Dexign فلسفه دیزاین

___
این پست تا به حال بیش از ۴۸۰بار مشاهده شده و به نظر می‌رسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.
Forwarded from فلسفه دیزاین
دیزاینر خوب، دیزاینر بد

دیزاینر خوب و دیزاینر بد چه کسانی هستند؟ چطور می‌شود این دو را از یکدیگر تمیز داد؟
این‌ها سوالاتی هستند که در ذهن اغلب ما شکل می‌گیرد و اکثر مواقع متر و معیار مشخصی برای آن نمی‌یابیم.
حداقل کمکی که داشتن معیار مشخص به ما می‌کند این است که کمک می‌کند خودمان را به عنوان دیزاینر بهتر بشناسیم.
بدانیم که آیا در مسیر درستی قرار داریم؟ آیا تعریف‌مان از دیزاینر خوب درست است؟

من بسیاری از افراد را دیده‌ام که صرفا به خاطر سلیقه خوب و دانش رنگی خوب، خود را دیزاینری بسیار عالی دانسته و هیچ تلاشی برای بهتر شدن نمی‌کنند. بخصوص کسانی که از پیش‌زمینه تجربی/تحصیلی غیردیزاینی وارد آن می‌شوند.

مقاله امروز ما را با برخی از معیارهای یک دیزاینر خوب آشنا می‌کند.
مقاله امروز را از دست ندهید:

https://uxplanet.org/good-designer-bad-designer-eff79d356a75

(زمان حدودی مطالعه، ۷ دقیقه)

#بررسی #دیزاینر #خوب_بد
@Dexign فلسفه دیزاین

___
این پست تا به حال بیش از ۱۵۰۰بار مشاهده شده و به نظر می‌رسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.
Forwarded from فلسفه دیزاین
چهار موردی که کاربران بخاطرشان از شما متنفرند!

دیزاین محصولات فرآیندی پویاست و هیچوقت متوقف نمی‌شود. به این صورت که دیزاین هر محصول با توجه به بازخوردهایی که از کاربران دریافت شده و همچنین ایده‌های جدید خالقین آن محصول بهتر شده و بصورت نسخه‌ای جدید ارائه می‌شود.
این اتفاق در محصولات فیزیکی بصورت ارائه نمونه جدیدی از محصول و بعضا با نامی جدید، و در محصولات دیجیتال بصورت یک بروزرسانی نمود پیدا می‌کند.

حتما برای شما هم پیش آمده که دلتان بخواهد بدانید مشکلاتی که کاربران اپلیکیشن Instagram ارسال می‌کنند چیست. یا حتی کمی گسترده‌تر، بیشترین مشکلاتی که تمام کاربران اپلیکیشن در تمام دنیا درباره اپلیکیشن‌های مختلف گزارش می‌کنند به چه مواردی اشاره دارد.
ارائه گزارش‌های اینچنینی فقط و فقط از طرف غول‌های تکنولوژی امکان‌پذیر است. این بار گوگل وارد عمل شده و نظرسنجی گسترده‌ای را برای جمع‌آوری اطلاعات حول موضوعاتی که کاربران اپلیکیشن‌ها را آزار می‌دهد انجام داده است.

در مقاله امروز به نقل از سرویس طراحی Justinmind به بررسی نتایج بدست آمده در این نظرسنجی می‌پردازیم.

مقاله امروز را از دست ندهید:

https://uxplanet.org/what-users-hate-most-about-your-app-according-to-google-c4a089ddfafa

(زمان حدودی مطالعه، ۷ دقیقه)

#بررسی #نظرسنجی #مشکلات_اپلیکیشن
@Dexign فلسفه دیزاین

___
این پست تا به حال بیش از ۱۶۰۰بار مشاهده شده و به نظر می‌رسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.
Forwarded from فلسفه دیزاین
دیزاین‌های غیرقابل یادگیری:
راهنمای جامع آزار کاربران

سوال مهمی که امروز می‌خواهیم به آن پاسخ دهیم این است: چگونه می‌توانیم کاری کنیم که کاربران هنگام استفاده از محصول ما کاملا اذیت شده و از ما و محصولمان متنفر باشند؟
گذشته از امکان استفاده از اسپری فلفل، شوکر و هرنوع وسیله تیز، هوشمندانه‌تر این است که به مغز کاربران نفوذ کرده و روی اعصاب آن‌ها رژه برویم.
راه‌های زیادی برای این منظور وجود دارد که ما در اینجا یکی از پرکاربردترین آن‌ها را به نام «دیزاین‌های غیرقابل یادگیری» بررسی می‌کنیم.

عنوان «دیزاین غیرقابل یادگیری»‌ را خانم کریستینا در مقاله امروز بکار برده و آن را چنین تعریف می‌کند: «دیزاین غیرقابل یادگیری، دیزاینی‌ست که متفاوت از تمام عادت‌ها و درک کاربر اتفاق می‌افتد.»
مثال‌هایی که برای درک بهتر مطلب به آن اشاره کرد این است که وقتی شما رو به پایین scroll میکنید، صفحه برعکس حرکت کند. یا وقتی روی یک عکسی در یک سرویس دوبار بزنید، به جای Like، شما را به بخش نظرات ببرد و …

حتما برای شما هم پیش‌آمده که یک اشتباه ثابت را در یک اپلیکیشن/وب‌سایت یا حتی محصولات فیزیکی، بارها و بارها تکرار کنید. یکی از بارز‌ترین دلیل‌های این نوع اشتباهات این است که دیزاینر محصول، درک و عادت‌های کاربر را در نظر نگرفته‌ست.

امروز در یک مقاله بسیار جذاب با مثال‌های کاربردی مختلف به بررسی دیزاین‌های آزاردهنده می‌پردازیم تا با یادگیری آن‌ها، بتوانیم محصولی بهتر برای کاربران دیزاین کنیم.
مقاله امروز را از دست ندهید:

https://medium.com/@cwodtke/the-intuitive-and-the-unlearnable-cccffd9a762

(زمان حدودی مطالعه، ۱۰ دقیقه)

#اشتباهات #طراحی_محصول #تجربه_کاربری
@Dexign فلسفه دیزاین

___
این پست تا به حال بیش از ۱۵۰۰بار مشاهده شده و به نظر می‌رسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.
Forwarded from فلسفه دیزاین
شهره‌ی شهر شدن با تو چه آسان، سخت است!

مفهومی در میان استارتاپ‌ها و شرکت‌های جدید وجود دارد به نام Growth Hack، که به مجموعه‌ای از روش‌ها و ترفند‌ها برای افزایش تعداد کاربرهای یک سرویس گفته می‌شود.
بسیاری از ما به اشتباه فکر می‌کنیم که کافی‌ست با استفاده از این روش‌ها، تعداد کاربران خود را افزایش دهیم؛ درحالیکه تحقیقات به وضوح نشان می‌دهند که بزرگترین مشکل افزایش تعداد کاربر، آن کاربرانی هستند که سرویس را ترک می‌کنند!
یا به عبارتی مشکل اصلی آمدن کاربر جدید نیست، بلکه ماندگار نشدن آن‌هاست.

شاید معرفی شدن یک محصول به افراد مختلف با استفاده از روش‌ها و ترفند‌های مختلف بازاریابی امکان‌پذیر باشد، ولی ماندن کاربر در محصول و ادامه دادن فعالیت، وظیفه مستقیم دیزاین محصول است.
پیش از اینکه ادامه بدهیم، میخواهم تعریفی از مفهوم Onboarding ارائه کنم. این عبارت یعنی «فرآیندی که هر کاربر جدید از زمان دریافت محصول شما تا شروع به استفاده از آن طی می‌کند.»
تحقیقات متعدد روی محصولات مختلف نشان داده‌ست که اغلب کاربران محصول را دریافت و در آن ثبت‌نام کرده، ولی بلافاصله از آن خارج می‌شوند. این موضوع نشان‌دهنده اهمیت روند Onboarding‌ست که می‌تواند کاربرهای جدید را با ارزش‌هایی که محصول شما می‌آفریند، آشنا کرده و به این طریق، دلیلی زودهنگام برای ماندن به آنها بدهد.

با مقدمه بالا و با توجه به اینکه ساختن/یافتن بازار برای یک محصول، بصورتی غیرقابل تفکیک با دیزاین آن عجین شده‌ست، امروز با یک بررسی بسیار هیجان‌انگیز روی Onboarding محصولات پرکاربری مثل Pinterest همراه شما هستیم.
مقاله امروز از آقای Casey Winters، راهبر سابق رشد Pinterest است. این مقاله به بررسی نتایج تحقیقات ایشان روی روند‌های Onboarding محصولاتی مانند Pinterest پرداخته و با تعریف معیارها و راهکاری‌هایی مشخص، ما را در خلق محصولی با Onboarding خوب و به تبع آن قابل رشد، یاری می‌کند.

مطالعه مقاله امروز را به شدت پیشنهاد می‌کنم:

https://news.greylock.com/why-onboarding-is-the-most-crucial-part-of-your-growth-strategy-8f9ad3ec8d5e

(زمان حدودی مطالعه، ۱۱ دقیقه)

#طراحی_محصول #onboarding #growth_hack
@Dexign فلسفه دیزاین

___
Forwarded from فلسفه دیزاین
نمونه‌های جالب اینتراکشن (شماره ۵)

مدتی‌ست که میکرواینتراکشن‌ها یا همان تعاملات کوچکی که هر محصولی با کاربران خود دارد به یکی از اتفاقات پرطرفدار دنیای دیزاین تبدیل شده‌اند، به طوری که در هر همایش و کنفرانسی که مربوط به دیزاین است، می‌توان ردپایی از این موضوع پیدا کرد. پیرو این موضوع و همانطور که گفته بودیم برای اینکه بتوانید بهتر و با ایده‌های جالب‌تری اینتراکشن‌های محصول خود را دیزاین کنید، چند وقت یک بار نمونه‌هایی به این شکل در کانال ارسال می‌کنیم، این هم بخش پنجم از این مجموعه است.

این مقاله به خاطر وجود انیمیشن‌های gif آن، کمی سنگین بوده و ممکن است بارگذاری آن کمی کند باشد.

https://medium.muz.li/ui-interactions-of-the-week-131ui131-1f5d20ff05ce

#انیمیشن #طراحی_محصول #اینتراکشن #تجربه_کاربری
@Dexign فلسفه دیزاین

___
این پست تا به حال بیش از ۱۳۰۰ بار مشاهده شده و به نظر می‌رسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.
Forwarded from فلسفه دیزاین
بازآفرینی دیزاین‌های روزانه: Backspace

به نظر می‌رسد که کلمه‌های «انسان» و «عادت» جدا نشدنی هستند. انسان‌ها حتی به سخت‌ترین اتفاقات، شرایط و تغییرات هم عادت می‌کنند. عادت کردن در بسیاری مواقع باعث محدود شدن زاویه دیدمان شده و باعث می‌شود نتوانیم ایده‌های جدید در مورد چیزهایی که به آن‌ها عادت کرده‌ایم بدهیم.

بعضی انسان‌ها با وجود اینکه مانند بقیه دچار عادت‌هایی روزانه و لحظه‌ای هستند، سعی می‌کنند از زوایای دیگر به اتفاقات نگاه کرده و تغییری در آن‌ها بوجود بیاورند.
مقاله امروز پیشنهادی‌ست که آقای Louis Anslow برای دکمه Backspace صفحه‌کلیدهای موبایل داده‌ست. این پیشنهاد بسیار کاربردی و در عین حال بسیار ساده‌ست و همین موضوع باعث هیجان‌انگیز بودن آن می‌شود.
اینکه ایشان خارج از عادت فکر کرده و ایده‌ای جدید برای بهبود تجربه استفاده از صفحه‌کلید ارائه داده‌ست.

شما درگیر چه عادت‌هایی هستید و به نظرتان چگونه می‌شود از محدودیت‌های ذهنی این عادت‌ها خارج شد؟

ایده جذاب آقای Anslow را از دست ندهید:

https://medium.com/open-prototype/backspace-rethought-aa343485513f

(زمان حدودی مطالعه، ۴ دقیقه)

#بازآفرینی_روزانه #ایده #Backspace
@Dexign فلسفه دیزاین

___
این پست تا به حال بیش از ۱۲۰۰ بار مشاهده شده و به نظر می‌رسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.