Forwarded from فلسفه دیزاین
دیزاینر خوب، دیزاینر بد
دیزاینر خوب و دیزاینر بد چه کسانی هستند؟ چطور میشود این دو را از یکدیگر تمیز داد؟
اینها سوالاتی هستند که در ذهن اغلب ما شکل میگیرد و اکثر مواقع متر و معیار مشخصی برای آن نمییابیم.
حداقل کمکی که داشتن معیار مشخص به ما میکند این است که کمک میکند خودمان را به عنوان دیزاینر بهتر بشناسیم.
بدانیم که آیا در مسیر درستی قرار داریم؟ آیا تعریفمان از دیزاینر خوب درست است؟
من بسیاری از افراد را دیدهام که صرفا به خاطر سلیقه خوب و دانش رنگی خوب، خود را دیزاینری بسیار عالی دانسته و هیچ تلاشی برای بهتر شدن نمیکنند. بخصوص کسانی که از پیشزمینه تجربی/تحصیلی غیردیزاینی وارد آن میشوند.
مقاله امروز ما را با برخی از معیارهای یک دیزاینر خوب آشنا میکند.
مقاله امروز را از دست ندهید:
https://uxplanet.org/good-designer-bad-designer-eff79d356a75
(زمان حدودی مطالعه، ۷ دقیقه)
#بررسی #دیزاینر #خوب_بد
@Dexign فلسفه دیزاین
___
دیزاینر خوب و دیزاینر بد چه کسانی هستند؟ چطور میشود این دو را از یکدیگر تمیز داد؟
اینها سوالاتی هستند که در ذهن اغلب ما شکل میگیرد و اکثر مواقع متر و معیار مشخصی برای آن نمییابیم.
حداقل کمکی که داشتن معیار مشخص به ما میکند این است که کمک میکند خودمان را به عنوان دیزاینر بهتر بشناسیم.
بدانیم که آیا در مسیر درستی قرار داریم؟ آیا تعریفمان از دیزاینر خوب درست است؟
من بسیاری از افراد را دیدهام که صرفا به خاطر سلیقه خوب و دانش رنگی خوب، خود را دیزاینری بسیار عالی دانسته و هیچ تلاشی برای بهتر شدن نمیکنند. بخصوص کسانی که از پیشزمینه تجربی/تحصیلی غیردیزاینی وارد آن میشوند.
مقاله امروز ما را با برخی از معیارهای یک دیزاینر خوب آشنا میکند.
مقاله امروز را از دست ندهید:
https://uxplanet.org/good-designer-bad-designer-eff79d356a75
(زمان حدودی مطالعه، ۷ دقیقه)
#بررسی #دیزاینر #خوب_بد
@Dexign فلسفه دیزاین
___
Medium
Good Designer, Bad Designer
If there is a chance that you are leading a team and you still haven’t read Ben Horowitz’s Good Product Manager/Bad Product Manager, then I…
این پست تا به حال بیش از ۱۵۰۰بار مشاهده شده و به نظر میرسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.
Forwarded from فلسفه دیزاین
چهار موردی که کاربران بخاطرشان از شما متنفرند!
دیزاین محصولات فرآیندی پویاست و هیچوقت متوقف نمیشود. به این صورت که دیزاین هر محصول با توجه به بازخوردهایی که از کاربران دریافت شده و همچنین ایدههای جدید خالقین آن محصول بهتر شده و بصورت نسخهای جدید ارائه میشود.
این اتفاق در محصولات فیزیکی بصورت ارائه نمونه جدیدی از محصول و بعضا با نامی جدید، و در محصولات دیجیتال بصورت یک بروزرسانی نمود پیدا میکند.
حتما برای شما هم پیش آمده که دلتان بخواهد بدانید مشکلاتی که کاربران اپلیکیشن Instagram ارسال میکنند چیست. یا حتی کمی گستردهتر، بیشترین مشکلاتی که تمام کاربران اپلیکیشن در تمام دنیا درباره اپلیکیشنهای مختلف گزارش میکنند به چه مواردی اشاره دارد.
ارائه گزارشهای اینچنینی فقط و فقط از طرف غولهای تکنولوژی امکانپذیر است. این بار گوگل وارد عمل شده و نظرسنجی گستردهای را برای جمعآوری اطلاعات حول موضوعاتی که کاربران اپلیکیشنها را آزار میدهد انجام داده است.
در مقاله امروز به نقل از سرویس طراحی Justinmind به بررسی نتایج بدست آمده در این نظرسنجی میپردازیم.
مقاله امروز را از دست ندهید:
https://uxplanet.org/what-users-hate-most-about-your-app-according-to-google-c4a089ddfafa
(زمان حدودی مطالعه، ۷ دقیقه)
#بررسی #نظرسنجی #مشکلات_اپلیکیشن
@Dexign فلسفه دیزاین
___
دیزاین محصولات فرآیندی پویاست و هیچوقت متوقف نمیشود. به این صورت که دیزاین هر محصول با توجه به بازخوردهایی که از کاربران دریافت شده و همچنین ایدههای جدید خالقین آن محصول بهتر شده و بصورت نسخهای جدید ارائه میشود.
این اتفاق در محصولات فیزیکی بصورت ارائه نمونه جدیدی از محصول و بعضا با نامی جدید، و در محصولات دیجیتال بصورت یک بروزرسانی نمود پیدا میکند.
حتما برای شما هم پیش آمده که دلتان بخواهد بدانید مشکلاتی که کاربران اپلیکیشن Instagram ارسال میکنند چیست. یا حتی کمی گستردهتر، بیشترین مشکلاتی که تمام کاربران اپلیکیشن در تمام دنیا درباره اپلیکیشنهای مختلف گزارش میکنند به چه مواردی اشاره دارد.
ارائه گزارشهای اینچنینی فقط و فقط از طرف غولهای تکنولوژی امکانپذیر است. این بار گوگل وارد عمل شده و نظرسنجی گستردهای را برای جمعآوری اطلاعات حول موضوعاتی که کاربران اپلیکیشنها را آزار میدهد انجام داده است.
در مقاله امروز به نقل از سرویس طراحی Justinmind به بررسی نتایج بدست آمده در این نظرسنجی میپردازیم.
مقاله امروز را از دست ندهید:
https://uxplanet.org/what-users-hate-most-about-your-app-according-to-google-c4a089ddfafa
(زمان حدودی مطالعه، ۷ دقیقه)
#بررسی #نظرسنجی #مشکلات_اپلیکیشن
@Dexign فلسفه دیزاین
___
Medium
What users hate most about your app, according to Google
Time is one of the most precious resources we have. Most people know that, including your users. Time is so precious that if your website takes longer than 5 seconds to load, you can kiss goodbye to…
این پست تا به حال بیش از ۱۶۰۰بار مشاهده شده و به نظر میرسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.
Forwarded from فلسفه دیزاین
دیزاینهای غیرقابل یادگیری:
راهنمای جامع آزار کاربران
سوال مهمی که امروز میخواهیم به آن پاسخ دهیم این است: چگونه میتوانیم کاری کنیم که کاربران هنگام استفاده از محصول ما کاملا اذیت شده و از ما و محصولمان متنفر باشند؟
گذشته از امکان استفاده از اسپری فلفل، شوکر و هرنوع وسیله تیز، هوشمندانهتر این است که به مغز کاربران نفوذ کرده و روی اعصاب آنها رژه برویم.
راههای زیادی برای این منظور وجود دارد که ما در اینجا یکی از پرکاربردترین آنها را به نام «دیزاینهای غیرقابل یادگیری» بررسی میکنیم.
عنوان «دیزاین غیرقابل یادگیری» را خانم کریستینا در مقاله امروز بکار برده و آن را چنین تعریف میکند: «دیزاین غیرقابل یادگیری، دیزاینیست که متفاوت از تمام عادتها و درک کاربر اتفاق میافتد.»
مثالهایی که برای درک بهتر مطلب به آن اشاره کرد این است که وقتی شما رو به پایین scroll میکنید، صفحه برعکس حرکت کند. یا وقتی روی یک عکسی در یک سرویس دوبار بزنید، به جای Like، شما را به بخش نظرات ببرد و …
حتما برای شما هم پیشآمده که یک اشتباه ثابت را در یک اپلیکیشن/وبسایت یا حتی محصولات فیزیکی، بارها و بارها تکرار کنید. یکی از بارزترین دلیلهای این نوع اشتباهات این است که دیزاینر محصول، درک و عادتهای کاربر را در نظر نگرفتهست.
امروز در یک مقاله بسیار جذاب با مثالهای کاربردی مختلف به بررسی دیزاینهای آزاردهنده میپردازیم تا با یادگیری آنها، بتوانیم محصولی بهتر برای کاربران دیزاین کنیم.
مقاله امروز را از دست ندهید:
https://medium.com/@cwodtke/the-intuitive-and-the-unlearnable-cccffd9a762
(زمان حدودی مطالعه، ۱۰ دقیقه)
#اشتباهات #طراحی_محصول #تجربه_کاربری
@Dexign فلسفه دیزاین
___
راهنمای جامع آزار کاربران
سوال مهمی که امروز میخواهیم به آن پاسخ دهیم این است: چگونه میتوانیم کاری کنیم که کاربران هنگام استفاده از محصول ما کاملا اذیت شده و از ما و محصولمان متنفر باشند؟
گذشته از امکان استفاده از اسپری فلفل، شوکر و هرنوع وسیله تیز، هوشمندانهتر این است که به مغز کاربران نفوذ کرده و روی اعصاب آنها رژه برویم.
راههای زیادی برای این منظور وجود دارد که ما در اینجا یکی از پرکاربردترین آنها را به نام «دیزاینهای غیرقابل یادگیری» بررسی میکنیم.
عنوان «دیزاین غیرقابل یادگیری» را خانم کریستینا در مقاله امروز بکار برده و آن را چنین تعریف میکند: «دیزاین غیرقابل یادگیری، دیزاینیست که متفاوت از تمام عادتها و درک کاربر اتفاق میافتد.»
مثالهایی که برای درک بهتر مطلب به آن اشاره کرد این است که وقتی شما رو به پایین scroll میکنید، صفحه برعکس حرکت کند. یا وقتی روی یک عکسی در یک سرویس دوبار بزنید، به جای Like، شما را به بخش نظرات ببرد و …
حتما برای شما هم پیشآمده که یک اشتباه ثابت را در یک اپلیکیشن/وبسایت یا حتی محصولات فیزیکی، بارها و بارها تکرار کنید. یکی از بارزترین دلیلهای این نوع اشتباهات این است که دیزاینر محصول، درک و عادتهای کاربر را در نظر نگرفتهست.
امروز در یک مقاله بسیار جذاب با مثالهای کاربردی مختلف به بررسی دیزاینهای آزاردهنده میپردازیم تا با یادگیری آنها، بتوانیم محصولی بهتر برای کاربران دیزاین کنیم.
مقاله امروز را از دست ندهید:
https://medium.com/@cwodtke/the-intuitive-and-the-unlearnable-cccffd9a762
(زمان حدودی مطالعه، ۱۰ دقیقه)
#اشتباهات #طراحی_محصول #تجربه_کاربری
@Dexign فلسفه دیزاین
___
Medium
The Intuitive and the Unlearnable
Why some designs won’t ever stop sucking
این پست تا به حال بیش از ۱۵۰۰بار مشاهده شده و به نظر میرسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.
Forwarded from فلسفه دیزاین
شهرهی شهر شدن با تو چه آسان، سخت است!
مفهومی در میان استارتاپها و شرکتهای جدید وجود دارد به نام Growth Hack، که به مجموعهای از روشها و ترفندها برای افزایش تعداد کاربرهای یک سرویس گفته میشود.
بسیاری از ما به اشتباه فکر میکنیم که کافیست با استفاده از این روشها، تعداد کاربران خود را افزایش دهیم؛ درحالیکه تحقیقات به وضوح نشان میدهند که بزرگترین مشکل افزایش تعداد کاربر، آن کاربرانی هستند که سرویس را ترک میکنند!
یا به عبارتی مشکل اصلی آمدن کاربر جدید نیست، بلکه ماندگار نشدن آنهاست.
شاید معرفی شدن یک محصول به افراد مختلف با استفاده از روشها و ترفندهای مختلف بازاریابی امکانپذیر باشد، ولی ماندن کاربر در محصول و ادامه دادن فعالیت، وظیفه مستقیم دیزاین محصول است.
پیش از اینکه ادامه بدهیم، میخواهم تعریفی از مفهوم Onboarding ارائه کنم. این عبارت یعنی «فرآیندی که هر کاربر جدید از زمان دریافت محصول شما تا شروع به استفاده از آن طی میکند.»
تحقیقات متعدد روی محصولات مختلف نشان دادهست که اغلب کاربران محصول را دریافت و در آن ثبتنام کرده، ولی بلافاصله از آن خارج میشوند. این موضوع نشاندهنده اهمیت روند Onboardingست که میتواند کاربرهای جدید را با ارزشهایی که محصول شما میآفریند، آشنا کرده و به این طریق، دلیلی زودهنگام برای ماندن به آنها بدهد.
با مقدمه بالا و با توجه به اینکه ساختن/یافتن بازار برای یک محصول، بصورتی غیرقابل تفکیک با دیزاین آن عجین شدهست، امروز با یک بررسی بسیار هیجانانگیز روی Onboarding محصولات پرکاربری مثل Pinterest همراه شما هستیم.
مقاله امروز از آقای Casey Winters، راهبر سابق رشد Pinterest است. این مقاله به بررسی نتایج تحقیقات ایشان روی روندهای Onboarding محصولاتی مانند Pinterest پرداخته و با تعریف معیارها و راهکاریهایی مشخص، ما را در خلق محصولی با Onboarding خوب و به تبع آن قابل رشد، یاری میکند.
مطالعه مقاله امروز را به شدت پیشنهاد میکنم:
https://news.greylock.com/why-onboarding-is-the-most-crucial-part-of-your-growth-strategy-8f9ad3ec8d5e
(زمان حدودی مطالعه، ۱۱ دقیقه)
#طراحی_محصول #onboarding #growth_hack
@Dexign فلسفه دیزاین
___
مفهومی در میان استارتاپها و شرکتهای جدید وجود دارد به نام Growth Hack، که به مجموعهای از روشها و ترفندها برای افزایش تعداد کاربرهای یک سرویس گفته میشود.
بسیاری از ما به اشتباه فکر میکنیم که کافیست با استفاده از این روشها، تعداد کاربران خود را افزایش دهیم؛ درحالیکه تحقیقات به وضوح نشان میدهند که بزرگترین مشکل افزایش تعداد کاربر، آن کاربرانی هستند که سرویس را ترک میکنند!
یا به عبارتی مشکل اصلی آمدن کاربر جدید نیست، بلکه ماندگار نشدن آنهاست.
شاید معرفی شدن یک محصول به افراد مختلف با استفاده از روشها و ترفندهای مختلف بازاریابی امکانپذیر باشد، ولی ماندن کاربر در محصول و ادامه دادن فعالیت، وظیفه مستقیم دیزاین محصول است.
پیش از اینکه ادامه بدهیم، میخواهم تعریفی از مفهوم Onboarding ارائه کنم. این عبارت یعنی «فرآیندی که هر کاربر جدید از زمان دریافت محصول شما تا شروع به استفاده از آن طی میکند.»
تحقیقات متعدد روی محصولات مختلف نشان دادهست که اغلب کاربران محصول را دریافت و در آن ثبتنام کرده، ولی بلافاصله از آن خارج میشوند. این موضوع نشاندهنده اهمیت روند Onboardingست که میتواند کاربرهای جدید را با ارزشهایی که محصول شما میآفریند، آشنا کرده و به این طریق، دلیلی زودهنگام برای ماندن به آنها بدهد.
با مقدمه بالا و با توجه به اینکه ساختن/یافتن بازار برای یک محصول، بصورتی غیرقابل تفکیک با دیزاین آن عجین شدهست، امروز با یک بررسی بسیار هیجانانگیز روی Onboarding محصولات پرکاربری مثل Pinterest همراه شما هستیم.
مقاله امروز از آقای Casey Winters، راهبر سابق رشد Pinterest است. این مقاله به بررسی نتایج تحقیقات ایشان روی روندهای Onboarding محصولاتی مانند Pinterest پرداخته و با تعریف معیارها و راهکاریهایی مشخص، ما را در خلق محصولی با Onboarding خوب و به تبع آن قابل رشد، یاری میکند.
مطالعه مقاله امروز را به شدت پیشنهاد میکنم:
https://news.greylock.com/why-onboarding-is-the-most-crucial-part-of-your-growth-strategy-8f9ad3ec8d5e
(زمان حدودی مطالعه، ۱۱ دقیقه)
#طراحی_محصول #onboarding #growth_hack
@Dexign فلسفه دیزاین
___
Medium
Why Onboarding is the Most Crucial Part of Your Growth Strategy
When people talk about growth, they usually assume the discussion is about getting more people to your product. When we really dig into…
Forwarded from فلسفه دیزاین
نمونههای جالب اینتراکشن (شماره ۵)
مدتیست که میکرواینتراکشنها یا همان تعاملات کوچکی که هر محصولی با کاربران خود دارد به یکی از اتفاقات پرطرفدار دنیای دیزاین تبدیل شدهاند، به طوری که در هر همایش و کنفرانسی که مربوط به دیزاین است، میتوان ردپایی از این موضوع پیدا کرد. پیرو این موضوع و همانطور که گفته بودیم برای اینکه بتوانید بهتر و با ایدههای جالبتری اینتراکشنهای محصول خود را دیزاین کنید، چند وقت یک بار نمونههایی به این شکل در کانال ارسال میکنیم، این هم بخش پنجم از این مجموعه است.
این مقاله به خاطر وجود انیمیشنهای gif آن، کمی سنگین بوده و ممکن است بارگذاری آن کمی کند باشد.
https://medium.muz.li/ui-interactions-of-the-week-131ui131-1f5d20ff05ce
#انیمیشن #طراحی_محصول #اینتراکشن #تجربه_کاربری
@Dexign فلسفه دیزاین
___
مدتیست که میکرواینتراکشنها یا همان تعاملات کوچکی که هر محصولی با کاربران خود دارد به یکی از اتفاقات پرطرفدار دنیای دیزاین تبدیل شدهاند، به طوری که در هر همایش و کنفرانسی که مربوط به دیزاین است، میتوان ردپایی از این موضوع پیدا کرد. پیرو این موضوع و همانطور که گفته بودیم برای اینکه بتوانید بهتر و با ایدههای جالبتری اینتراکشنهای محصول خود را دیزاین کنید، چند وقت یک بار نمونههایی به این شکل در کانال ارسال میکنیم، این هم بخش پنجم از این مجموعه است.
این مقاله به خاطر وجود انیمیشنهای gif آن، کمی سنگین بوده و ممکن است بارگذاری آن کمی کند باشد.
https://medium.muz.li/ui-interactions-of-the-week-131ui131-1f5d20ff05ce
#انیمیشن #طراحی_محصول #اینتراکشن #تجربه_کاربری
@Dexign فلسفه دیزاین
___
Medium
UI Interactions of the week #131
via Muzli design inspiration
این پست تا به حال بیش از ۱۳۰۰ بار مشاهده شده و به نظر میرسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.
Forwarded from فلسفه دیزاین
بازآفرینی دیزاینهای روزانه: Backspace
به نظر میرسد که کلمههای «انسان» و «عادت» جدا نشدنی هستند. انسانها حتی به سختترین اتفاقات، شرایط و تغییرات هم عادت میکنند. عادت کردن در بسیاری مواقع باعث محدود شدن زاویه دیدمان شده و باعث میشود نتوانیم ایدههای جدید در مورد چیزهایی که به آنها عادت کردهایم بدهیم.
بعضی انسانها با وجود اینکه مانند بقیه دچار عادتهایی روزانه و لحظهای هستند، سعی میکنند از زوایای دیگر به اتفاقات نگاه کرده و تغییری در آنها بوجود بیاورند.
مقاله امروز پیشنهادیست که آقای Louis Anslow برای دکمه Backspace صفحهکلیدهای موبایل دادهست. این پیشنهاد بسیار کاربردی و در عین حال بسیار سادهست و همین موضوع باعث هیجانانگیز بودن آن میشود.
اینکه ایشان خارج از عادت فکر کرده و ایدهای جدید برای بهبود تجربه استفاده از صفحهکلید ارائه دادهست.
شما درگیر چه عادتهایی هستید و به نظرتان چگونه میشود از محدودیتهای ذهنی این عادتها خارج شد؟
ایده جذاب آقای Anslow را از دست ندهید:
https://medium.com/open-prototype/backspace-rethought-aa343485513f
(زمان حدودی مطالعه، ۴ دقیقه)
#بازآفرینی_روزانه #ایده #Backspace
@Dexign فلسفه دیزاین
___
به نظر میرسد که کلمههای «انسان» و «عادت» جدا نشدنی هستند. انسانها حتی به سختترین اتفاقات، شرایط و تغییرات هم عادت میکنند. عادت کردن در بسیاری مواقع باعث محدود شدن زاویه دیدمان شده و باعث میشود نتوانیم ایدههای جدید در مورد چیزهایی که به آنها عادت کردهایم بدهیم.
بعضی انسانها با وجود اینکه مانند بقیه دچار عادتهایی روزانه و لحظهای هستند، سعی میکنند از زوایای دیگر به اتفاقات نگاه کرده و تغییری در آنها بوجود بیاورند.
مقاله امروز پیشنهادیست که آقای Louis Anslow برای دکمه Backspace صفحهکلیدهای موبایل دادهست. این پیشنهاد بسیار کاربردی و در عین حال بسیار سادهست و همین موضوع باعث هیجانانگیز بودن آن میشود.
اینکه ایشان خارج از عادت فکر کرده و ایدهای جدید برای بهبود تجربه استفاده از صفحهکلید ارائه دادهست.
شما درگیر چه عادتهایی هستید و به نظرتان چگونه میشود از محدودیتهای ذهنی این عادتها خارج شد؟
ایده جذاب آقای Anslow را از دست ندهید:
https://medium.com/open-prototype/backspace-rethought-aa343485513f
(زمان حدودی مطالعه، ۴ دقیقه)
#بازآفرینی_روزانه #ایده #Backspace
@Dexign فلسفه دیزاین
___
Medium
Backspace Rethought
Backspace, often used rarely considered. Like oxygen it is critical to function yet goes unnoticed, as a result backspace holds a…
این پست تا به حال بیش از ۱۲۰۰ بار مشاهده شده و به نظر میرسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.
Forwarded from فلسفه دیزاین
همه ما فروشندهایم
بسیاری از ما به بواسطه وجود شغلهایی مانند واسطهگری، دید خوبی نسبت به فروشندگی و یادگیری آن نداریم، در حالی که اگر دقیق نگاه کنیم، خود ما هم یک فروشنده هستیم.
فروشندههایی که در هر لحظه زندگی در حال فروش یک چیز در ازای بدست آوردن چیزی دیگر هستیم. فروش مهارتها، زمان، خدمات و …
فروشندگی، اگر در راستای احترام به خریدار و حفظ اخلاقیات باشد، کاری بسیار جذاب و هیجانانگیز است.
تمام بزرگان دنیای تکونولوژی، در وهله اول فروشندگان خوبی بودند که توانستهاند محصول تولید شده خود را به بهترین شکل عرضه کنند.
احتمالا شما هم افراد زیادی را میشناسید که با ایدههای ناب استارتاپی نه تنها نمیتوانند محصول خود را به فروش برسانند، بلکه گاهی حتی نمیتوانند تیم خود را حفظ کنند.
موضوع صحبت امروز بازاریابی و فروش است. وقتی شما یک صفحه Landing یا یک روند Onboarding دیزاین میکنید، درواقع در حال ساخت سازوکاری برای ارائه و فروش محصول خود هستیم. پس به دانستن اصول بازاریابی و فروش داریم که بصورتهای کپی نویسی (Copywriting) یا چیدمان محتوایی صفحات در دیزاینهای دیجیتال نمود پیدا میکنند.
مقاله امروز از یکی از مدیران سابق شرکت دوستداشتنی 37Signals است که به موضوع دیزاین بازاریابی در جهت بهبود نرخ تبدیل (Conversion Rate) میپردازد.
این شرکت در بازدیزاین صفحات وبسایت یکی از سرویسهای خود به نام Highrise، نکات ریزی را مد نظر قراردادند که موجود بالا رفتن نرخ پیوستن کاربران به این سرویس شد.
مقاله جذاب امروز را از دست ندهید:
https://m.signalvnoise.com/marketing-design-how-we-got-a-35-bump-in-our-conversion-rate-at-highrise-96abe6d91818
(زمان حدودی مطالعه، ۹ دقیقه)
پ. ن.
در پُست بعدی یک دوره بسیار جذاب برای آشنایی با مبانی بازاریابی معرفی میکنم. خود من هم حضور دارم.
با دادن اسم کانال «فلسفه دیزاین» میتوانید تخفیف ۲۵ درصدی بگیرید. 👇
#بازاریابی #نرخ_تبدیل #کپی_رایتینگ
@Dexign فلسفه دیزاین
___
بسیاری از ما به بواسطه وجود شغلهایی مانند واسطهگری، دید خوبی نسبت به فروشندگی و یادگیری آن نداریم، در حالی که اگر دقیق نگاه کنیم، خود ما هم یک فروشنده هستیم.
فروشندههایی که در هر لحظه زندگی در حال فروش یک چیز در ازای بدست آوردن چیزی دیگر هستیم. فروش مهارتها، زمان، خدمات و …
فروشندگی، اگر در راستای احترام به خریدار و حفظ اخلاقیات باشد، کاری بسیار جذاب و هیجانانگیز است.
تمام بزرگان دنیای تکونولوژی، در وهله اول فروشندگان خوبی بودند که توانستهاند محصول تولید شده خود را به بهترین شکل عرضه کنند.
احتمالا شما هم افراد زیادی را میشناسید که با ایدههای ناب استارتاپی نه تنها نمیتوانند محصول خود را به فروش برسانند، بلکه گاهی حتی نمیتوانند تیم خود را حفظ کنند.
موضوع صحبت امروز بازاریابی و فروش است. وقتی شما یک صفحه Landing یا یک روند Onboarding دیزاین میکنید، درواقع در حال ساخت سازوکاری برای ارائه و فروش محصول خود هستیم. پس به دانستن اصول بازاریابی و فروش داریم که بصورتهای کپی نویسی (Copywriting) یا چیدمان محتوایی صفحات در دیزاینهای دیجیتال نمود پیدا میکنند.
مقاله امروز از یکی از مدیران سابق شرکت دوستداشتنی 37Signals است که به موضوع دیزاین بازاریابی در جهت بهبود نرخ تبدیل (Conversion Rate) میپردازد.
این شرکت در بازدیزاین صفحات وبسایت یکی از سرویسهای خود به نام Highrise، نکات ریزی را مد نظر قراردادند که موجود بالا رفتن نرخ پیوستن کاربران به این سرویس شد.
مقاله جذاب امروز را از دست ندهید:
https://m.signalvnoise.com/marketing-design-how-we-got-a-35-bump-in-our-conversion-rate-at-highrise-96abe6d91818
(زمان حدودی مطالعه، ۹ دقیقه)
پ. ن.
در پُست بعدی یک دوره بسیار جذاب برای آشنایی با مبانی بازاریابی معرفی میکنم. خود من هم حضور دارم.
با دادن اسم کانال «فلسفه دیزاین» میتوانید تخفیف ۲۵ درصدی بگیرید. 👇
#بازاریابی #نرخ_تبدیل #کپی_رایتینگ
@Dexign فلسفه دیزاین
___
این پست تا به حال بیش از ۱۲۰۰ بار مشاهده شده و به نظر میرسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.
Forwarded from فلسفه دیزاین
مروری بر دیزاینهای همه فن حریف
روز به روز به تنوع اندازهای اسکرینهایی که باید برای آنها دیزاین کنیم افزوده میشود. با همهگیر شدن تبلتها، مفهوم Universal App یا به تعبیر ما اپلیکیشنهای همه فن حریف معرفی شدند. مفهوم Universal App به اپلیکیشنهایی اطلاق میشود که هم روی تلفنهای همراه هوشمند و هم بر روی تبلتها اجرا میشوند و در هر کدام شکل آن دستگاه را میپذیرند. مثل آبی که در یک استکان کمرباریک بریزید یا در یک ماگ.
در بسیاری از مقالات این کانال تاکید شده که بهتر است دیزاینرها به جای یادگیری برنامهنویسی، زبان صحبت با توسعهدهندگان و متخصصین کسبوکار را یاد بگیرند. چراکه لایهای هستند حیاتی برای ارتباط این دو قشر.
حال آنکه هرکدام از این فضاهای کسبوکار و توسعه هرساله بواسطه همایشهای مختلفی که شرکتها برگزار میکنند دستخوش تغییراتی میشوند که اغلب متخصصین آن حوزه در جریانشان هستند.
با این مقدمه میخواهیم مسئولیت/مهارتی دیگر را برعهده دیزاینر بگذاریم. با توجه به اینکه ارائه تجربهکاربری لذتبخش هدف غایی هر طراح محصولیست، این مهم بدون دنبال کردن جدی تکنولوژیها و ابزارهای جدید شرکتهای سختافزاری میسر نمیشود. یکی از مواردی در بسیاری از همایشها مانند همایشهای سالیانه اپل مطرح میشود، تکنولوژیهای جدید مربوط به اپلیکیشنهای Universalست که به منزله چوب جادوی دیزاینرها و توسعهدهندگان است، تا بتوانند اپلیکیشنهایی تولید کنند که قابلیت تغییر شکل داشته باشند. در هر صفحه نمایشی که اجرا میشوند، شکل آن را به خود گرفته و تجربهکاربری بیمانندی ارائه کنند.
نویسنده مقاله امروز پس از مقدمهای کوتاه درباره مهارتهای دیزاینرها، به صورت مفصل به بررسی Design Patternهای اپلیکیشنهای Universal پرداخته و همچنین با ارائه مثالهایی مفهومی، کمک میکند ما دیزاینهایی همه فن حریف خلق کنیم.
مقاله امروز را از دست ندهید:
https://uxplanet.org/what-should-designers-know-about-universal-app-8f6a544ea588
(زمان حدودی مطالعه، ۹ دقیقه)
#طراحی_محصول #ریسپانسیو #یونیورسال
@Dexign فلسفه دیزاین
___
روز به روز به تنوع اندازهای اسکرینهایی که باید برای آنها دیزاین کنیم افزوده میشود. با همهگیر شدن تبلتها، مفهوم Universal App یا به تعبیر ما اپلیکیشنهای همه فن حریف معرفی شدند. مفهوم Universal App به اپلیکیشنهایی اطلاق میشود که هم روی تلفنهای همراه هوشمند و هم بر روی تبلتها اجرا میشوند و در هر کدام شکل آن دستگاه را میپذیرند. مثل آبی که در یک استکان کمرباریک بریزید یا در یک ماگ.
در بسیاری از مقالات این کانال تاکید شده که بهتر است دیزاینرها به جای یادگیری برنامهنویسی، زبان صحبت با توسعهدهندگان و متخصصین کسبوکار را یاد بگیرند. چراکه لایهای هستند حیاتی برای ارتباط این دو قشر.
حال آنکه هرکدام از این فضاهای کسبوکار و توسعه هرساله بواسطه همایشهای مختلفی که شرکتها برگزار میکنند دستخوش تغییراتی میشوند که اغلب متخصصین آن حوزه در جریانشان هستند.
با این مقدمه میخواهیم مسئولیت/مهارتی دیگر را برعهده دیزاینر بگذاریم. با توجه به اینکه ارائه تجربهکاربری لذتبخش هدف غایی هر طراح محصولیست، این مهم بدون دنبال کردن جدی تکنولوژیها و ابزارهای جدید شرکتهای سختافزاری میسر نمیشود. یکی از مواردی در بسیاری از همایشها مانند همایشهای سالیانه اپل مطرح میشود، تکنولوژیهای جدید مربوط به اپلیکیشنهای Universalست که به منزله چوب جادوی دیزاینرها و توسعهدهندگان است، تا بتوانند اپلیکیشنهایی تولید کنند که قابلیت تغییر شکل داشته باشند. در هر صفحه نمایشی که اجرا میشوند، شکل آن را به خود گرفته و تجربهکاربری بیمانندی ارائه کنند.
نویسنده مقاله امروز پس از مقدمهای کوتاه درباره مهارتهای دیزاینرها، به صورت مفصل به بررسی Design Patternهای اپلیکیشنهای Universal پرداخته و همچنین با ارائه مثالهایی مفهومی، کمک میکند ما دیزاینهایی همه فن حریف خلق کنیم.
مقاله امروز را از دست ندهید:
https://uxplanet.org/what-should-designers-know-about-universal-app-8f6a544ea588
(زمان حدودی مطالعه، ۹ دقیقه)
#طراحی_محصول #ریسپانسیو #یونیورسال
@Dexign فلسفه دیزاین
___
Medium
What Should Designers Know About Universal App?
The designer doesn’t have to know how to code, but understanding the technology is a necessary skill because the quality of a product…
این پست تا به حال بیش از ۱۴۰۰ بار مشاهده شده و به نظر میرسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.
Forwarded from فلسفه دیزاین
۱۰ اشتباه کوچک ولی مهلک دیزاین
تا چندی قبل، دیزاین به معنای کامل رفع مشکل نبود و از دید عموم یک محصول خوب، به محصولی گفته میشد که زیبایی بصری (Visual Design) خوبی دارد. امروزه محصول خوب یعنی محصولی که نیاز کاربران را رفع کرده، و یا مشکل کاربران را حل کند؛ و دیزاینر خوب کسی است که بتواند راهحلهای خوبی برای حل مشکلات ارائه دهد.
در روند طراحی یک محصول که برای هر دیزاینری متفاوت است، همیشه اشتباهاتی صورت میگیرد که ممکن است بخاطر حجم زیادی از تسکهای بزرگ و کوچک و یا ابعاد بزرگ شرکت اصلا به چشم نیاید، ولی تیم طراحی بعد از انتشار محصول و دریافت بازخوردها متوجه آن میشوند. حال تصور کنید اصولی وجود داشته باشد که بتواند تا حد زیادی از بروز اشتباهات جلوگیری کند. هیجانانگیز نیست؟
در ادامه مقدمه بالا، نویسنده مقاله امروز بر این باور است که رفتار انسانها به کندی تغییر میکند و برای طراحی یک محصول خوب باید طبق اصولی که از تحقیقات بدست آمده، طراحی کرده و آنها را هرچند وقت یکبار برای خود مرور کنیم تا از فراموشی آنها جلوگیری شود. در این مطلب ۱۰ مورد از مفیدترین و مهمترین این اصولها آورده شده است.
https://uxplanet.org/10-small-design-mistakes-we-still-make-1cd5f60bc708
(زمان حدودی مطالعه، ۱۲ دقیقه)
از #نویسنده_مهمان: آرش دامنافشان
#اشتباهات #اصول #طراحی_محصول
@Dexign فلسفه دیزاین
تا چندی قبل، دیزاین به معنای کامل رفع مشکل نبود و از دید عموم یک محصول خوب، به محصولی گفته میشد که زیبایی بصری (Visual Design) خوبی دارد. امروزه محصول خوب یعنی محصولی که نیاز کاربران را رفع کرده، و یا مشکل کاربران را حل کند؛ و دیزاینر خوب کسی است که بتواند راهحلهای خوبی برای حل مشکلات ارائه دهد.
در روند طراحی یک محصول که برای هر دیزاینری متفاوت است، همیشه اشتباهاتی صورت میگیرد که ممکن است بخاطر حجم زیادی از تسکهای بزرگ و کوچک و یا ابعاد بزرگ شرکت اصلا به چشم نیاید، ولی تیم طراحی بعد از انتشار محصول و دریافت بازخوردها متوجه آن میشوند. حال تصور کنید اصولی وجود داشته باشد که بتواند تا حد زیادی از بروز اشتباهات جلوگیری کند. هیجانانگیز نیست؟
در ادامه مقدمه بالا، نویسنده مقاله امروز بر این باور است که رفتار انسانها به کندی تغییر میکند و برای طراحی یک محصول خوب باید طبق اصولی که از تحقیقات بدست آمده، طراحی کرده و آنها را هرچند وقت یکبار برای خود مرور کنیم تا از فراموشی آنها جلوگیری شود. در این مطلب ۱۰ مورد از مفیدترین و مهمترین این اصولها آورده شده است.
https://uxplanet.org/10-small-design-mistakes-we-still-make-1cd5f60bc708
(زمان حدودی مطالعه، ۱۲ دقیقه)
از #نویسنده_مهمان: آرش دامنافشان
#اشتباهات #اصول #طراحی_محصول
@Dexign فلسفه دیزاین
UX Planet
10 Small Design Mistakes We Still Make
Don’t Make Me Think by Steve Krug
این پست تا به حال بیش از ۴۵۰ بار مشاهده شده و به نظر میرسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.
Forwarded from فلسفه دیزاین
نمونههای جالب اینتراکشن (شماره ۴)
در ادامه معرفی ایدههای جالب اینتراکشن، همانطور که گفته بودیم برای اینکه بتوانید بهتر و با ایدههای جالبتری اینتراکشنهای محصول خود را دیزاین کنید، چند وقت یک بار نمونههایی به این شکل در کانال ارسال میکنیم، این هم بخش چهارم از این مجموعه است.
توجه کنید که صفحه مقاله امروز به خاطر وجود انیمیشنهای gif که در آن، کمی سنگین بوده و ممکنه است بارگذاری آن کمی کند باشد.
https://medium.muz.li/ui-interactions-of-the-week-126-f96e48d15248
#انیمیشن #طراحی_محصول #اینتراکشن #تجربه_کاربری
@Dexign دیزاین
___
در ادامه معرفی ایدههای جالب اینتراکشن، همانطور که گفته بودیم برای اینکه بتوانید بهتر و با ایدههای جالبتری اینتراکشنهای محصول خود را دیزاین کنید، چند وقت یک بار نمونههایی به این شکل در کانال ارسال میکنیم، این هم بخش چهارم از این مجموعه است.
توجه کنید که صفحه مقاله امروز به خاطر وجود انیمیشنهای gif که در آن، کمی سنگین بوده و ممکنه است بارگذاری آن کمی کند باشد.
https://medium.muz.li/ui-interactions-of-the-week-126-f96e48d15248
#انیمیشن #طراحی_محصول #اینتراکشن #تجربه_کاربری
@Dexign دیزاین
___
Medium
UI Interactions of the week #126
via Muzli design inspiration
این پست تا به حال نزدیک به ۱۰۰۰ بار مشاهده شده و به نظر میرسد برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشد.
Forwarded from فلسفه دیزاین
۵۰ موردی که احتمالا فراموش کردهاید!
روند دیزاین کردن صفحات مختلف یک محصول برای هر دیزاینری متفاوت است. پیشتر درباره روند شروع طراحی مقالهای را معرفی کردیم که توصیه میکرد دیزاین یک محصول را از اولین صفحهای که کاربر میبیند، شروع کنید. گاهی حتی اگر روندی کاملا مشخص و تمرین شده را پیش بگیرید، باز هم احتمال دارد در خروجی نهایی، برخی صفحات را فراموش کرده باشید.
ما در تیم دیزاینمان سعی کردهایم به یک چکلیست کامل برسیم که لازم نباشد تمامی صفحات را در ذهن خود نگهداشته باشیم. هر صفحهای که دیزاین میشود یک مورد در آن لیست خط میخورد و به مرور و برای انواع پروژههای مختلف، چکلیستهای متفاوتی در تیمهای مختلف شکل گرفته است.
مقاله امروز درباره ۵۰ موردیست که احتمالا در طراحی محصول خود فراموش کردهاید. مواردی مانند Email Template، صفحه خطای ۴۰۴ و …
پیشنهاد میکنم همین حالا این مقاله را مطالعه کرده و چکلیست خود را کاملتر کنید.
https://medium.com/ux-power-tools/50-things-you-probably-forgot-to-design-7a288b0ef914
(زمان حدودی مطالعه، ۱۷ دقیقه)
#بررسی #چک_لیست #طراحی_بصری
@Dexign فلسفه دیزاین
ــــــــــ
روند دیزاین کردن صفحات مختلف یک محصول برای هر دیزاینری متفاوت است. پیشتر درباره روند شروع طراحی مقالهای را معرفی کردیم که توصیه میکرد دیزاین یک محصول را از اولین صفحهای که کاربر میبیند، شروع کنید. گاهی حتی اگر روندی کاملا مشخص و تمرین شده را پیش بگیرید، باز هم احتمال دارد در خروجی نهایی، برخی صفحات را فراموش کرده باشید.
ما در تیم دیزاینمان سعی کردهایم به یک چکلیست کامل برسیم که لازم نباشد تمامی صفحات را در ذهن خود نگهداشته باشیم. هر صفحهای که دیزاین میشود یک مورد در آن لیست خط میخورد و به مرور و برای انواع پروژههای مختلف، چکلیستهای متفاوتی در تیمهای مختلف شکل گرفته است.
مقاله امروز درباره ۵۰ موردیست که احتمالا در طراحی محصول خود فراموش کردهاید. مواردی مانند Email Template، صفحه خطای ۴۰۴ و …
پیشنهاد میکنم همین حالا این مقاله را مطالعه کرده و چکلیست خود را کاملتر کنید.
https://medium.com/ux-power-tools/50-things-you-probably-forgot-to-design-7a288b0ef914
(زمان حدودی مطالعه، ۱۷ دقیقه)
#بررسی #چک_لیست #طراحی_بصری
@Dexign فلسفه دیزاین
ــــــــــ
Medium
50 Things You [Probably] Forgot To Design
Every PM: “I’m not mad, I’m just disappointed…”
به دیزاینهای خود سخت بگیرید
اکثر ما دیزاینرها کمالگرا هستیم. کمال در شرایط عادی سخت به دست میآید ولی اگر خود و محیط اطراف را محدود کنیم، احتمال اینکه به کمال برسیم بیشتر میشود. اجازه بدهید این مقدمه را به این شکل به موضوع مقاله امروز ربط بدهیم که:
گذشته از ابزاری که با آن دیزاین میکنید، احتمالا برای هر بخش از دیزاین خود، نمونههایی از متن، تصویر و … جایگذاری میکنید تا دیزاین شما جان گرفته و چشمانداز واقعیتری از محصول نهایی بدهد.
برای مثال برخی از دیزاینرها برای همه بخشهای دیزاین از نام خود استفاده میکنند و برخی از عباراتی مثل Mr. Lorem Ipsum و …
برای نویسنده مقاله امروز، Steven Garrity، نامی که در تمام دیزاینهای او حضور دارد Nuno Duarte Gil Mendes Bettencourt است.
متنها و محتواهایی که شما در دیزاین خود جاگذاری میکنید روی روندی که برای ساخت طرح کلی (Layout) و استایل پیش گرفتهاید تاثیر میگذارد. برای مثال اگر از اسامی کوتاه استفاده کنید، جای کوچکی برای نام در نظر گرفته و ممکن است دیزاین شما پس از پیادهسازی و انتشار دچار مشکل شود.
این موضوع را میتوان به مواردی مانند تصاویر استفاده شده، تعداد عناصر در نظر گرفته شده در صفحه، اندازه صفحه و … و هرآنچه که کنترل آن در دست دیزاینرها نیست، تعمیم داد.
مقاله امروز متنیست بینظیر برای آموزش استفاده از دادههای (Data) سخت در دیزاین، برای آبدیده کردن آن و آماده شدنش برای دنیای واقعی.
مقاله امروز را از دست ندهید:
https://alistapart.com/article/design-with-difficult-data
(زمان حدودی مطالعه، ۱۵ دقیقه)
#آموزش #تکنیک #داده_سخت
@Dexign فلسفه دیزاین
___
اکثر ما دیزاینرها کمالگرا هستیم. کمال در شرایط عادی سخت به دست میآید ولی اگر خود و محیط اطراف را محدود کنیم، احتمال اینکه به کمال برسیم بیشتر میشود. اجازه بدهید این مقدمه را به این شکل به موضوع مقاله امروز ربط بدهیم که:
گذشته از ابزاری که با آن دیزاین میکنید، احتمالا برای هر بخش از دیزاین خود، نمونههایی از متن، تصویر و … جایگذاری میکنید تا دیزاین شما جان گرفته و چشمانداز واقعیتری از محصول نهایی بدهد.
برای مثال برخی از دیزاینرها برای همه بخشهای دیزاین از نام خود استفاده میکنند و برخی از عباراتی مثل Mr. Lorem Ipsum و …
برای نویسنده مقاله امروز، Steven Garrity، نامی که در تمام دیزاینهای او حضور دارد Nuno Duarte Gil Mendes Bettencourt است.
متنها و محتواهایی که شما در دیزاین خود جاگذاری میکنید روی روندی که برای ساخت طرح کلی (Layout) و استایل پیش گرفتهاید تاثیر میگذارد. برای مثال اگر از اسامی کوتاه استفاده کنید، جای کوچکی برای نام در نظر گرفته و ممکن است دیزاین شما پس از پیادهسازی و انتشار دچار مشکل شود.
این موضوع را میتوان به مواردی مانند تصاویر استفاده شده، تعداد عناصر در نظر گرفته شده در صفحه، اندازه صفحه و … و هرآنچه که کنترل آن در دست دیزاینرها نیست، تعمیم داد.
مقاله امروز متنیست بینظیر برای آموزش استفاده از دادههای (Data) سخت در دیزاین، برای آبدیده کردن آن و آماده شدنش برای دنیای واقعی.
مقاله امروز را از دست ندهید:
https://alistapart.com/article/design-with-difficult-data
(زمان حدودی مطالعه، ۱۵ دقیقه)
#آموزش #تکنیک #داده_سخت
@Dexign فلسفه دیزاین
___
A List Apart
Design with Difficult Data
Designing for the happy path—where users always enter ideal data and clients choose perfect images—can leave your layouts warped and broken when your users stray. Steven Garrity suggests you take a…