فلسفه دیزاین – Telegram
فلسفه دیزاین
6.93K subscribers
68 photos
12 videos
1 file
1.21K links
این کانال چکیده‌ای از مقالات روز، نمونه‌های موفق، ابزارهایی‌ست که ما در DeXign Studio با آن برخورد داشته و معرفی‌شان می‌کنیم.

ارتباط با کانال:
@mohsenissapour

منابع و ابزارهای دیزاین:
DexignResources.com

دسخط:
https://daskhat.dexignresources.com
Download Telegram
این پست تا به حال بیش از ۴۵۰ بار مشاهده شده و به نظر می‌رسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.
Forwarded from فلسفه دیزاین
نمونه‌های جالب اینتراکشن (شماره ۴)

در ادامه معرفی ایده‌های جالب اینتراکشن، همانطور که گفته بودیم برای اینکه بتوانید بهتر و با ایده‌های جالب‌تری اینتراکشن‌های محصول خود را دیزاین کنید، چند وقت یک بار نمونه‌هایی به این شکل در کانال ارسال می‌کنیم، این هم بخش چهارم از این مجموعه است.

توجه کنید که صفحه مقاله امروز به خاطر وجود انیمیشن‌های gif که در آن، کمی سنگین بوده و ممکنه است بارگذاری آن کمی کند باشد.

https://medium.muz.li/ui-interactions-of-the-week-126-f96e48d15248

#انیمیشن #طراحی_محصول #اینتراکشن #تجربه_کاربری
@Dexign دیزاین

___
این پست تا به حال نزدیک به ۱۰۰۰ بار مشاهده شده و به نظر می‌رسد برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشد.
Forwarded from فلسفه دیزاین
۵۰ موردی که احتمالا فراموش کرده‌اید!

روند دیزاین کردن صفحات مختلف یک محصول برای هر دیزاینری متفاوت است. پیش‌تر درباره روند شروع طراحی مقاله‌ای را معرفی کردیم که توصیه می‌کرد دیزاین یک محصول را از اولین صفحه‌ای که کاربر می‌بیند، شروع کنید. گاهی حتی اگر روندی کاملا مشخص و تمرین شده را پیش بگیرید، باز هم احتمال دارد در خروجی نهایی، برخی صفحات را فراموش کرده باشید.
ما در تیم دیزاین‌مان سعی کرده‌ایم به یک چک‌لیست کامل برسیم که لازم نباشد تمامی صفحات را در ذهن خود نگه‌داشته باشیم. هر صفحه‌ای که دیزاین می‌شود یک مورد در آن لیست خط می‌خورد و به مرور و برای انواع پروژه‌های مختلف، چک‌لیست‌های متفاوتی در تیم‌های مختلف شکل گرفته است.

مقاله امروز درباره ۵۰ موردی‌ست که احتمالا در طراحی محصول خود فراموش کرده‌اید. مواردی مانند Email Template، صفحه خطای ۴۰۴ و …

پیشنهاد می‌کنم همین حالا این مقاله را مطالعه کرده و چک‌لیست خود را کامل‌تر کنید.

https://medium.com/ux-power-tools/50-things-you-probably-forgot-to-design-7a288b0ef914

(زمان حدودی مطالعه، ۱۷ دقیقه)

#بررسی #چک_لیست #طراحی_بصری
@Dexign فلسفه دیزاین

ــــــــــ
به دیزاین‌های خود سخت بگیرید

اکثر ما دیزاینرها کمال‌گرا هستیم. کمال در شرایط عادی سخت به دست می‌آید ولی اگر خود و محیط اطراف را محدود کنیم، احتمال اینکه به کمال برسیم بیشتر می‌شود. اجازه بدهید این مقدمه را به این شکل به موضوع مقاله امروز ربط بدهیم که:
گذشته از ابزاری که با آن دیزاین می‌کنید، احتمالا برای هر بخش از دیزاین خود، نمونه‌هایی از متن، تصویر و … جایگذاری می‌کنید تا دیزاین شما جان گرفته و چشم‌انداز واقعی‌تری از محصول نهایی بدهد.
برای مثال برخی از دیزاینرها برای همه بخش‌های دیزاین از نام خود استفاده می‌کنند و برخی از عباراتی مثل Mr. Lorem Ipsum و …

برای نویسنده مقاله امروز، Steven Garrity، نامی که در تمام دیزاین‌های او حضور دارد Nuno Duarte Gil Mendes Bettencourt است.
متن‌ها و محتواهایی که شما در دیزاین خود جاگذاری می‌کنید روی روندی که برای ساخت طرح کلی (Layout) و استایل پیش گرفته‌اید تاثیر می‌گذارد. برای مثال اگر از اسامی کوتاه استفاده کنید، جای کوچکی برای نام در نظر گرفته و ممکن است دیزاین شما پس از پیاده‌سازی و انتشار دچار مشکل شود.

این موضوع را می‌توان به مواردی مانند تصاویر استفاده شده، تعداد عناصر در نظر گرفته شده در صفحه، اندازه صفحه و … و هرآنچه که کنترل آن در دست دیزاینرها نیست، تعمیم داد.
مقاله امروز متنی‌ست بی‌نظیر برای آموزش استفاده از داده‌های (Data) سخت در دیزاین، برای آبدیده کردن آن و آماده شدنش برای دنیای واقعی.

مقاله امروز را از دست ندهید:
https://alistapart.com/article/design-with-difficult-data

(زمان حدودی مطالعه، ۱۵ دقیقه)

#آموزش #تکنیک #داده_سخت
@Dexign فلسفه دیزاین

___
در یک ساعت Adobe XD را یاد بگیرید

امروزه ابزارهای دیزاین به سادگی قابل یادگیری هستند. دیزاین دیگر چیزی نیست که وابسته به ابزار باشد و برای هر مقصودی چندین ابزار در زمینه‌های کاری متفاوت تولید شده است. بسیاری از افراد که از زمینه گرافیک به دیزاین می‌آیند، نگران یادگیری ابزارها هستند وقتی میبینند که ابزارهای مورد نیاز کارهای دیزاین چقدر ساده عمل می‌کنند، نگران این هستند که نکند درست متوجه نشده باشند. همه ابزارهایی که در زمینه دیزاین برای محصولات دیجیتالی هستند کاملا وابسته به ایده‌های شما هستند و به خودی خود فقط بستری فراهم می‌کنند که آنچه در فکر و بسته به خلاقیت شما هست به عرصه ظهور برسد.

اخیرا چندین بازخورد از کانال دریافت کرده‌ایم که خواستار مطالبی در خصوص شروع کار با ابزارها شده‌اند. تصمیم گرفتم پست امروز را به یادگیری سریع یک ابزار جذاب اختصاص دهیم.

از آنجایی که استفاده از Sketch فعلا فقط برای کاربران سیستم‌عامل‌های مک قابل استفاده است، برای کاربران ویندوز Adobe XD گزینه بسیار مناسبی‌ست که عملا توسط Adobe برای رقابت با Sketch برای نگه‌داشتن سهم خود از بازار، در ابتدا بصورت پولی عرضه و در ادامه رایگان منتشر شد.
مقاله امروز شروعی‌ست ساده ولی سریع در کار با Adobe XD برای همه افرادی که می‌خواهند این ابزار را یاد بگیرند.

مطمئن هستم از سادگی این ابزار شگفت‌زده شده خواهید شد.

همین حالا با مقاله امروز گریزی به این نرم‌افزار محبوب دیزاین بزنید:
https://medium.com/drill/learning-the-basics-of-adobe-xd-in-one-hour-3537f3ac02a3

(زمان حدودی مطالعه، ۱۵ دقیقه)

#آموزش #ابزار #AdobeXD
@Dexign فلسفه دیزاین

___
این پست تا به حال بیش از ۱۳۰۰بار مشاهده شده و به نظر می‌رسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.
Forwarded from فلسفه دیزاین
حساسیت‌ها، زنجیری بر بال خلاقیت

امروز موضوع جنجالی را به چالش می‌کشیم که بارها در لفافه به آن اشاره کرده‌ایم. اینکه روش‌های دیزاین صرفا قدم‌هایی هستند که در زمان حل مسائل مشابه، می‌توان به آن‌ها مراجعه کرده و از خلق دوباره چرخ دوری کنیم.

از روش‌هایی مانند تفکر دیزاین گرفته تا اصولی مانند Material Design و یا Guidelineهای مختلفی که شرکت‌ها برای طراحی تجربه‌کاربری اپلیکیشن‌ها ارائه می‌کنند همه و همه به ما کمک می‌کنند که کار ما، به عنوان دیزاینر، استانداردتر و منظم‌تر شود.
در سال‌های اخیر شرکت‌هایی مانند IDEO ،frog ،IBM و همینطور Cooper کارهای قابل تحسینی در استانداردسازی روش‌ها انجام دادند که به دیزاینرها کمک می‌کنم وقتی در جایی از حل مسائله گیر کردند، به کمک روش‌های ارائه شده، راه‌حلی پیدا کنند.
ولی تب روش‌ها، ابزارها و قواعد ارائه شده توسط شرکت‌های مختلف، این حساسیت را در دیزاینرها ایجاد کرده که اگر در جایی از آن‌ها پیروی نکنند، در حال ارتکاب اشتباهی نابخشودنی هستند. بارها به دیزاینرهایی برخوردم که وقتی طرحی کوچکترین تغییری می‌کند که دیگر با اصول Material Design سازگار نیست، گویی حقوق بشر پایمال شده است. درحالی که اگر تمامی ما اصول Material Design را عینا و مو به مو پیاده کنیم، اپلیکیشن‌های تولید شده همگی شبیه Gmail و Duo و سایر محصولات گوگل خواهد شد.

مقاله امروز پس مقدمه‌ای کوتاه، موضوع جنجالی روش‌های دیزاین و حساسیت روی آن‌ها را مورد بحث قرار داده و عنوان می‌کند که چگونه می‌تواند در یک تعامل درست روش‌ها و ابزارها را در حد نام‌شان (در حد روش و ابزار) نگه داشته و با حساسیت بیش از حد روی آن‌ها، از کار اصلی که باید برای حل مساله انجام شود غافل نشویم.

مقاله امروز را از دست ندهید:
https://uxdesign.cc/on-our-obsession-with-design-methods-and-how-to-avoid-it-839ae022ba78

(زمان حدودی مطالعه، ۷ دقیقه)

#ابزارها #روشها #دیزاین
@Dexign فلسفه دیزاین

___
مروری بر ۶ سال طراحی پورتفولیو

پروژه‌های شخصی و پورتفولیو (Portfolio)ها بهترین حیاط خلوت‌های دیزاینرها هستند. دنیایی که هم سفارش‌دهنده خود ما هستیم و هم اجراکننده. شما چند وقت یکبار رزومه و پوتفولیوی خود را بروزرسانی می‌کنید؟

اکثر ما تصور میکنیم که دلیل مهم بروزرسانی پورتفولیو، کارها و پروژه‌های جدیدی‌ست که در آن‌ها کار کرده‌ایم، ولی با مقاله امروز می‌خواهیم از دلایل مهم دیگر صحبت کنیم. دلایلی که احتمالا بیشتر از قبل ما را مجاب می‌کنند که پورتفولیوی خود را بروزرسانی و یا حتی بازطراحی کنیم.

نویسنده مقاله امروز آقای Shawn Park از تجربه ۶ سال بروزرسانی پورتفولیو خود می‌گوید. Shawn هر سال یکبار کل پورتفولیوی خود را بازطراحی کرده و به دلایل بسیار خوبی برای اینکار اشاره می‌کند که به تفصیل می‌توانید در مقاله مطالعه کنید.

مقاله امروز را از دست ندهید:
https://uxdesign.cc/how-and-why-i-redesign-my-portfolio-every-year-bf3bba3833fc

(زمان حدودی مطالعه، ۱۲ دقیقه)

#بازطراحی #پورتفولیو #رزومه
@Dexign فلسفه دیزاین

___
بازی یا بازی‌نمایی، مساله این است

نمی‌دانم بواسطه سرعت صنایع مرتبط با کامپیوتر است یا تاثیر شبکه‌های اجتماعی که ما دیگر حوصله درک عمیق مفاهیم را نداشته و صرفا با خواندن تیتر یک مفهوم و چند تعریف جزئی، شروع به پیاده‌سازی آن مفهوم در محصولات خود می‌کنیم.
بازی‌نمایی (Gamification) از مهمترین مفاهیم معرفی شده در صنایعی‌ست که با کاربرها ارتباط دارند و پایه موفقیت بسیاری از محصولاتی‌ست که حالا دیگر کمپانی‌های بزرگ و چند محصولی شده‌اند.

این مفهوم از جمله مواردی‌ست که ما با ساده‌انگاری و بررسی سطحی آن، تصور کردیم که معجونی‌ست ساده و جادویی که صرفا عبارتست از قراردادن امتیاز و نشان در یک محصول، کسب‌و‌کار و … که باعث می‌شود کاربران سحر شده و ناخواسته و بی‌اختیار غرق در محصول و کسب‌و‌کار ما شوند.
گرچه این روزها کارگاه‌ها و مقالات فارسی زیادی در این خصوص وجود دارد که می‌تواند ما را در مسیر شناخت دقیق و کاربردی این مفهوم یاری کند، امروز می‌خواهیم مقاله‌ای را معرفی کنیم که به اختصار ولی به دقت به بررسی قدم‌ها، مفاهیم و مثال‌های بازی‌نمایی می‌پردازد.

مقاله امروز از آقای David Teodorescu، طراح ارشد محصول در شرکت Fitbit است که عمده فعالیت‌ش در حوزه تولید گجت‌های سلامتی‌ست. David با بررسی دقیق عناصر پایه‌ای یک ساختار بازی‌نمایی شده و سپس با مثال‌هایی کاربردی از محصولات Fitbit سعی در انتقال دقیق و کاربردی مفاهیم Gamification دارد.

اگر به کاربرد بازی‌نمایی در محصولات و کسب‌و‌کارها علاقمند هستید، مقاله امروز را از دست ندهید:

https://uxdesign.cc/gamification-aguide-for-designers-to-a-misunderstood-concept-4de5bef0c5d9

(زمان حدودی مطالعه، ۱۲ دقیقه)

#بازینمایی #مفاهیم #گیمیفیکیشن
@Dexign فلسفه دیزاین

___
طراحی محصول؛ دیجیتال یا فیزیکال

بسیاری از افراد از ما می‌پرسند چه کاره هستید؟ بعضی از ما می‌گوییم «دیزاینر» بعضی دیگر می‌گوییم «طراح محصول»، بعضی «طراح» و …
در هرکدام از این حالت‌ها، سوالات دیگری برای مخاطب پیش می‌آید که دقیقا چه کاری انجام ‌می‌دهیم؟ و… این سوالات همینطور ادامه پیدا می‌کند. اغلب ما به این سوالات عادت کرده و نسبت به آن‌ها بی‌تفاوت شده‌ایم ولی فرض کنید کمی بیشتر به این موارد دقت کرده و واقعا تصور کنیم که اگر قرار بود آن چیزی را که در ذهن مخاطب شکل گرفته انجام دهیم چه نتیجه‌ای حاصل می‌شد؟

مثلا وقتی می‌گویند اگر طرح محصول هستی یعنی رادیو، تلفن و … طراحی می‌کنی؟ اگر واقعا طراحی می‌کردیم نتیجه چه می‌شد؟ یا حتی برعکس. این نتیجه بسته به مهارت، تجربه و دانش افراد مختلف متفاوت خواهد بود.

آقای Pablo Stanley یکی از دیزاینرهای InVision است که در مقاله امروز با تصویرسازی‌هایی به موضوع دیزاینر محصولات دیجیتال بودن و محصولات فیزیکی ساختن پرداخته و آن را به چالش می‌کشد.
این مقاله کوتاه است ولی موضوع خیلی جالبی را مطرح می‌کند. اینکه اصول طراحی محصولات مختلف چقدر به یکدیگر شباهت دارد؟ شاید برای اینکه بتوانیم این موضوع را کامل متوجه شویم، باید دست به کار شویم و چیزهایی بسازیم. هوم؟ نظر شما چیست؟

https://thedesignteam.io/if-screen-product-designers-designed-physical-products-10cdd3ac4fdc

(زمان حدودی مطالعه، ۶ دقیقه)

#دیزاینر_بودن #محصول_فیزیکی #محصول_دیجیتال
@Dexign فلسفه دیزاین

___
Forwarded from Tehran Dribbble Meetup
‏مادور هم جمع شدیم تا برای شما شگفتی بیافرینیم.
روی شبکه‌های اجتماعی #TehranDM رو دنبال کنید و به دوستان دیزاینرتون هم خبر بدید.

@TehranDribbbleMeetup
یک خداحافظی ماندگار

کانال همچنان به کار خود ادامه خواهد داد؛ ولی امروز درباره خداحافظی صحبت خواهیم کرد. یکی از راه‌های موثری که باعث می‌شود درباره میزان علاقه یک نفر به خود مطلع شویم این است که به او «نه» بگوییم.
نحوه بازخوردی که هر آدمی به شنیدن «نه» نشان می‌دهد چیزهای زیاد درباره آن فرد به ما می‌اموزد.

اگر کسی واقعا به منافع شما اهمیت بدهد، احتمالا پس از شنیدن «نه» و برخوردهای گذرای احساسی، مکالمه را به سمتی منطقی سوق می‌دهد.
و اگر کسی صرفا به منافع خود اهمیت دهد، احتمالا پس از شنیدن «نه» از جانب شما، برخورد بدی خواهد داشت و سعی خواهد کرد نظر شما را تغییر دهد که اغلب به خاطر برخورد بد بی‌نتیجه می‌ماند.

تمام ما سعی می‌کنیم محصولاتی بسازیم که تجربه خوبی به کاربران آن‌ها القا کرده و اعتماد آن‌ها و وفاداری‌شان را کسب کنند.
با این مقدمه اکنون می‌خواهیم از خود پرسیم:
ما با کاربرها چطور خداحافظی می‌کنیم؟
یا درواقع جواب ما به «نه» شنیدن از جانب آن‌ها چیست؟

در مقاله امروز به بررسی حالت‌های مختلف خداحافظی با کاربرانی که ما را ترک می‌کنند می‌پردازیم و تجربه‌های موفق و نمونه‌های اجرا شده محصولات دیگر را بررسی می‌کنیم.

اگر می‌خواهید نرخ خروج و خداحاظی کاربران از محصولات خود را کاهش دهید، مقاله امروز را از دست ندهید:

https://blog.prototypr.io/if-you-leave-me-now-the-microcopy-of-saying-goodbye-55399d1ef22a

(زمان حدودی مطالعه، ۱۳ دقیقه)

#کپی_نویسی #تجربه_کاربری #خداحافظی
@Dexign فلسفه دیزاین

___
این پست با اینکه کمی قدیمی است، اما دوباره خواندنش خالی از لطف نیست.
Forwarded from فلسفه دیزاین (Ramin Khatibi)
چرا موضوع پروژه‌های جانبی و شخصی شما باید احمقانه باشد؟

در این مقاله از زبان توبایاس ون اشنایدر، طراح ارشد سابق سرویس Spotify، درباره اهمیت داشتن پروژه‌های جانبی برای یک طراح و همینطور تا حدامکان دور از ذهن، سرگرم‌کننده و احمقانه بودن اون‌ها صحبت شده.
پیشنهاد می‌کنم حتما بخونیدش.

توبایاس یکی از طراح‌های مورد علاقه من هست که فعالیت‌هش رو دنبال می‌کنم. ایشون در سن ۱۵ سالگی از مدرسه اخراج و شده و بارها و بارها برای انجام کارهای مختلف تلاش کرده و شکست خورده. جدای از خلاقیت زیاد و کارها و ایدئولوژی هیجان‌انگیزش، کاراکتر ظاهری خاصی هم داره.
پیشنهاد می‌کنم روی شبکه‌های اجتماعی پیگیری‌ش کنید.

http://firstround.com/review/Spotifys-Design-Lead-on-Why-Side-Projects-Should-be-Stupid/

#معرفی_طراح #معرفی_مقاله
@HamDesign هَم دیزاین
این پست تا به حال بیش از ۴۱۰۰بار مشاهده شده و به نظر می‌رسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.
Forwarded from فلسفه دیزاین (Ramin Khatibi)
دیزاینرها، دیزاینر بدنیا نمی‌آیند

یکی از باگ‌های ما انسان‌ها اینه که وقتی به موضوعی نگاه می‌کنیم، روند رو نمی‌بینیم و صرفا نتیجه رو در نظر می‌گیریم.
وقتی انسان موفقی رو می‌بینیم، به این فکر نمی‌کنیم که برای رسیدن به این جایگاه چه مسیری طی شده. وقتی دیزاینی موفق از یک اپلیکیشن یا وب‌سایت می‌بینیم، به این فکر نمی‌کنیم که چند نسخه دیزاین شده تا به این دیزاین رسیده.
برای مثال اپلیکیشن معروف QuizUp، بیش از ۱۲ نسخه دیزاین مختلف داشته تا به دیزاین فعلی‌ش دست پیدا کرده.
در روند موفق شدن در هر موضوعی، اولین قدم یادگیری پایه‌های اون موضوع است. اگر این مسیر با یادگیری پایه‌ها و قدم به قدم طی نشه، بعضا باعث نمود نمونه‌کارهای ضعیف و تحمیل هزینه به تیم برای اعمال تغییرات جدید میشه.
مقاله امروز به صحبت درباره این موضوع پرداخته و به موارد بسیار مهم و بنیادینی از قبیل تایپوگرافی، سلسله‌مراتب، رنگ و فضاهای مثبت و منفی اشاره کرده.
پیشنهاد می‌کنم حتما این مقاله رو مطالعه کرده و هر موضوع رو در کارهاتون برسی کنید.

https://medium.freecodecamp.com/before-you-can-master-design-you-must-first-master-the-fundamentals-1981a2af1fda?gi=51152dd3035d

(زمان حدودی مطالعه، ۸ دقیقه)

#مفاهیم #طراحی_محصول #رابط_کاربری
@Dexign دیزاین

___
اطلاعات بیش آنچه تصور می‌کنید، زیبا هستند

«بیاید گیلاسی به سلامتی مصور‌سازی اطلاعات (Data Visualizaiton) بلند کنیم که مرزها را جابجا و حقیقت را آشکار کرده و زیبایی را جشن می‌گیرد.»

اطلاعات همیشه نقش مهمی در دیزاین‌های ثابت (Static) و متغیر (Dynamic) داشته‌اند. با گسترش تکنولوژی و امکان جمع‌آوری اطلاعات در سطوح بسیار گسترده، نحوه تحلیل و بعدتر نحوه ارائه نتیجه تحلیل اهمیتی بیش از پیش پیدا کرد.
مصور‌سازی اطلاعات یکی از روش‌های ارائه اطلاعات به صورت بصری ‌و قابل فهم‌تر است.
یکی از نمودهای همکاری دیزاینرها با مهندسین و یا متخصصین آمار به شکلی بینظیر در مصورسازی اطلاعات قابل مشاهده است.

متن ابتدایی، بخشی از مطلب معرفی برندگان مسابقه Kantar Information is Beautiful بود. Kantar شرکتی‌ست که به منزله خانه‌ای برای اطلاعات و تحقیقات عمل می‌کند. این شرکت خدمات متنوعی در حوزه تحقیق و جمع‌آوری اطلاعات انجام داده و به پاس داشت این همکاری ناب که بعضا نتایج شگفت‌انگیزی داشته‌ست، مسابقه سالیانه‌ای با موضوع «مصور‌سازی اطلاعات» برگزار می‌کند.

مقاله امروز به مرور برندگان امسال می‌پردازد، آن را از دست ندهید:
https://www.informationisbeautifulawards.com/news/323-information-is-beautiful-awards-2018-the-winners

(زمان حدودی مطالعه، ۱۰ دقیقه)

#مصورسازی_اطلاعات #مسابقه #اطلاعات
@Dexign فلسفه دیزاین

___
بهترین اتفاقات دیزاینی گوگل در سال ۲۰۱۸

چند روزی بیشتر به پایان سال ۲۰۱۸ نمانده و شرکت‌ها در حال بررسی اتفاقات، موفقیت‌ها و شکست‌های سالی گذشت هستند. گوگل هم از این قاعده مستثنی نبوده و تیم دیزاین آن در مقاله‌ای از دست‌آوردها و اتفاقات جذاب‌شان گفته‌اند.

در زمانی که خیلی از دیزاینرهای دنیا درگیر Trendها هستند، در بسیاری از تیم‌های شرکت‌های بزرگ، ساختن و خلاقیت جریان داشته و نتایج بسیار جذابی (البته گاهی با هدف نیش مارکت) نیز بهمراه دارد.
برای مثل در سال گذشته گوگل لنز بروزرسانی شده و سیستم‌های تشخیصی جالبی به آن اضافه شده است، یا سخت‌افزارهای متعدد و جدیدی که در نمایشگاه‌ها ارائه شده است.

پیشنهاد می‌کنم این مقاله را از دست ندهید.
امیدوارم به نحوی با دیدن این دیزاین‌ها، دیزاین‌هایی را در جهت بهبود و راحتتر شدن زندگی انسان‌ها شروع کنیم.

https://design.google/library/2018-design-google/

(زمان حدودی مطالعه، ۱۰ دقیقه)

#دیزاین_سال_گوگل #نمونه_موفق #محصول
@Dexign فلسفه دیزاین

___
از «اصول اخلاقی» که حرف می‌زنم، از چه حرف می‌زنم

اجازه بدهید از یک جامعه انسانی شروع کنیم. مدت‌هاست که به مدلی تکراری از رفتار انسان‌ها رسیده‌ام: اینکه در شروع هر جنبشی، هر ابزاری، هر ایدئولوژی و … تنها تمرکز بر روی گسترش و حداکثری کردن تاثیرات آن است. پس از اینکه بشر از آن موضوع سیراب شد و یا به اصطلاح خودمانی‌تر «شور آن درآمد»، آن موضوع شروع می‌کند به رشد مفهومی و رسیدن به بلوغ.

در ابزارها مختلف بخصوص ابزارهای دیزاین هم چنین است. در ابتدای یادگیری دیزاین تمام تلاش خود را می‌کنیم که بیشترین نرخ رشد و بازگشت کاربران محصول را بواسطه دیزاین خود تضمین کنیم. بعدتر کم‌کم به این موضوع فکر میکنیم که آیا راه‌ها و ترفندهایی که برای اینکار استفاده می‌کنیم درست است؟ آیا واقعا محصولی که در حال کار روی آن هستیم، رسالت درستی را دنبال می‌کند؟

امروز ما غرق در ابزارها و منابع هستیم. ابزارها و منابعی که به ما اجازه می‌دهند وب‌سایت‌ها و اپلیکیشن‌ها را در چند روز ساخته، صداها و ویدئوها را در چند دقیقه ویرایش کرده و تصاویر را در چند ثانیه در تمام دنیا منتشر کنیم.
امروز است که به فکر این میافتیم که «آیا واقعا هر کاری که می‌شود انجام داد را باید انجام داد؟». این دقیقا سوالی‌ست که در بسیاری از اصول اخلاقی از جمله اصول اخلاقی در دیزاین جان کلام را بیان می‌کند.
در دنیا قوانینی وجود دارد که سفید و سیاه است. یک کار در ناحیه سیاه قرار گرفته و غیرقانونی می‌شود، کاری دیگر در ناحیه سفید و قانونی. ولی اصول اخلاقی اینطور نیست. علیرغم داشتن پایه‌هایی مشخص، ناحیه‌ست خاکستری؛ وابسته به عقاید شما، جامعه مخاطب و اصولی که شرکت شما به آن پایبند است.

امروز شما را پای گفتگویی خواندنی و جذابی میان راهبران طراحی کمپانی Adobe درباره «اصول اخلاقی در دیزاین» می‌نشانیم.
از دست ندهید:
https://99u.adobe.com/articles/60538/what-we-talk-about-when-we-talk-about-design-ethics

(زمان حدودی مطالعه، ۸ دقیقه)

#اصول_اخلاقی #مصاحبه #ادوبی
@Dexign فلسفه دیزاین

___
«دو رِ می فا سُل لا دی»:
یادگیری دیزاین از جادوگران موسیقی

می‌توان گفت که یکی از شاخه‌های خلاقیت «حل مساله» است؛ و احتمالا هرکدام از ما به تجربه و یا به مطالعه می‌دانیم که یکی از راه‌های رشد خلاقیت در حل مساله، مطالعه در زمینه‌های مختلف است. به مشاهده هم می‌توان دریافت کسانی که در زمینه‌های مختلفی مطالعه کرده و اطلاعات دارند، با احتمال خوبی راه‌حل‌های خلاقانه‌تری برای حل مسائل پیشنهاد می‌کنند.
چرا که با دانش زمینه‌های مختلف ما حامل جعبه‌ابزاری از چیزهای متنوع‌تری هستیم که به ما در الهام گرفتن و حل مسائل کمک می‌کنند.

در مقاله امروز آقای Arun Venkatesan با بررسی طراحی کتاب Making Music که راهنمایی‌ست برای تهیه‌کنندگان موسیقی الکترونیک، به نتایجی برای یادگیری نحوه دیزاین یک محصول می‌رسد.

درست است که دیزاین در فضاهای مختلف خروجی‌های مختلفی دارد ولی در اکثر مواقع، نحوه فکر کردن به حل کردن مشکلات یکسان است. مقاله امروز از منظر طراحی یک کتاب آموزش استراتژی موسیقی به دیزاین نگاه می‌کند.

مقاله امروز را از دست ندهید:
https://www.arun.is/blog/making-music/

(زمان حدودی مطالعه، ۷ دقیقه)

#تفکر_دیزاین #موسیقی #نمونه_موفق
@Dexign فلسفه دیزاین

___