Forwarded from فلسفه دیزاین
اطلاعات بیش آنچه تصور میکنید، زیبا هستند
«بیاید گیلاسی به سلامتی مصورسازی اطلاعات (Data Visualizaiton) بلند کنیم که مرزها را جابجا و حقیقت را آشکار کرده و زیبایی را جشن میگیرد.»
اطلاعات همیشه نقش مهمی در دیزاینهای ثابت (Static) و متغیر (Dynamic) داشتهاند. با گسترش تکنولوژی و امکان جمعآوری اطلاعات در سطوح بسیار گسترده، نحوه تحلیل و بعدتر نحوه ارائه نتیجه تحلیل اهمیتی بیش از پیش پیدا کرد.
مصورسازی اطلاعات یکی از روشهای ارائه اطلاعات به صورت بصری و قابل فهمتر است.
یکی از نمودهای همکاری دیزاینرها با مهندسین و یا متخصصین آمار به شکلی بینظیر در مصورسازی اطلاعات قابل مشاهده است.
متن ابتدایی، بخشی از مطلب معرفی برندگان مسابقه Kantar Information is Beautiful بود. Kantar شرکتیست که به منزله خانهای برای اطلاعات و تحقیقات عمل میکند. این شرکت خدمات متنوعی در حوزه تحقیق و جمعآوری اطلاعات انجام داده و به پاس داشت این همکاری ناب که بعضا نتایج شگفتانگیزی داشتهست، مسابقه سالیانهای با موضوع «مصورسازی اطلاعات» برگزار میکند.
مقاله امروز به مرور برندگان امسال میپردازد، آن را از دست ندهید:
https://www.informationisbeautifulawards.com/news/323-information-is-beautiful-awards-2018-the-winners
(زمان حدودی مطالعه، ۱۰ دقیقه)
#مصورسازی_اطلاعات #مسابقه #اطلاعات
@Dexign فلسفه دیزاین
___
«بیاید گیلاسی به سلامتی مصورسازی اطلاعات (Data Visualizaiton) بلند کنیم که مرزها را جابجا و حقیقت را آشکار کرده و زیبایی را جشن میگیرد.»
اطلاعات همیشه نقش مهمی در دیزاینهای ثابت (Static) و متغیر (Dynamic) داشتهاند. با گسترش تکنولوژی و امکان جمعآوری اطلاعات در سطوح بسیار گسترده، نحوه تحلیل و بعدتر نحوه ارائه نتیجه تحلیل اهمیتی بیش از پیش پیدا کرد.
مصورسازی اطلاعات یکی از روشهای ارائه اطلاعات به صورت بصری و قابل فهمتر است.
یکی از نمودهای همکاری دیزاینرها با مهندسین و یا متخصصین آمار به شکلی بینظیر در مصورسازی اطلاعات قابل مشاهده است.
متن ابتدایی، بخشی از مطلب معرفی برندگان مسابقه Kantar Information is Beautiful بود. Kantar شرکتیست که به منزله خانهای برای اطلاعات و تحقیقات عمل میکند. این شرکت خدمات متنوعی در حوزه تحقیق و جمعآوری اطلاعات انجام داده و به پاس داشت این همکاری ناب که بعضا نتایج شگفتانگیزی داشتهست، مسابقه سالیانهای با موضوع «مصورسازی اطلاعات» برگزار میکند.
مقاله امروز به مرور برندگان امسال میپردازد، آن را از دست ندهید:
https://www.informationisbeautifulawards.com/news/323-information-is-beautiful-awards-2018-the-winners
(زمان حدودی مطالعه، ۱۰ دقیقه)
#مصورسازی_اطلاعات #مسابقه #اطلاعات
@Dexign فلسفه دیزاین
___
Informationisbeautifulawards
Information is Beautiful Awards 2018: The Winners
کاربرد پرسونا در تجربه کاربری
اگر در زمینه تجربه کاربری و یا کسبوکارهای مرتبط با آن فعال هستید، احتمالا اصطلاح پرسونا برای شما آشناست. شکلگیری این مفهوم از زمانی آغاز شد که محققان در صدد بررسی روشهای مختلف درک بهتر کاربران برآمدند.
واژه پرسونا اولین بار توسط الن کوپر در کتاب The Inmates Are Running the Asylum، در توصیف کاربرِ ساختگی به کار گرفته شد. در حقیقت پرسوناها شخصیتهایی داستانی هستند که نشاندهنده تیپ شخصیتی خاص یک فرد و یا گروهی از افراد میباشند و اساسا با تکیه بر نتایج تحقیقات کاربری در فاز اول طراحی ایجاد میشوند.
خلق شخصیتها، پروسه طراحی را سرعت بخشیده و منجر به ایجاد یک تجربه کاربری مطلوب برای مخاطبین گروه هدف میشود. پرسونا در پاسخ به سوال "برای چه کسی طراحی میکنیم؟" شکل میگیرد و میتواند در درک نیازهای کاربر، تجربیات، رفتارها و اهداف او به طراح کمک رساند. مشخصات پرسوناها در گام نخست در قالب شناسنامههای کاربری تدوینشده و نوع تعامل آنها با محصول شرح داده میشود، سپس سناریوهای کاربری برای هر پرسونا با توجه به اطلاعات گردآوری شده تعریف میشود. در مرحله بعدی بر اساس این سناریوها روندها و جریانهای کاربری (Workflow) مبتنی بر نیازهای انواع کاربران محصول طراحی میشود. این روش دارای یک فرآیند ده مرحلهای است که از جمعآوری دادههای اولیه تا استفاده کاربردی و توسعه مستمر پرسوناها را شامل میشود.
خلق یک پرسونا پیچیدگی فرآیند طراحی تجربه کاربری را تا حد بسیار زیادی کاهش میدهید و به همین دلیل در سالهای اخیر، فواید و مزایای به کار بردن آن در تعریف و طراحی محصولات مختلف ارزش بیشتری پیدا کرده است.
بر این اساس مطالعه مقاله امروز را به شما توصیه میکنیم.
http://bit.ly/dxgn509
(زمان حدودی مطالعه، ۱۰ دقیقه)
نویسنده: نیما حکیمرابط
#پرسونا #تفکر_طراحی #تجربه_کاربری
@Dexign فلسفه دیزاین
_____
اگر در زمینه تجربه کاربری و یا کسبوکارهای مرتبط با آن فعال هستید، احتمالا اصطلاح پرسونا برای شما آشناست. شکلگیری این مفهوم از زمانی آغاز شد که محققان در صدد بررسی روشهای مختلف درک بهتر کاربران برآمدند.
واژه پرسونا اولین بار توسط الن کوپر در کتاب The Inmates Are Running the Asylum، در توصیف کاربرِ ساختگی به کار گرفته شد. در حقیقت پرسوناها شخصیتهایی داستانی هستند که نشاندهنده تیپ شخصیتی خاص یک فرد و یا گروهی از افراد میباشند و اساسا با تکیه بر نتایج تحقیقات کاربری در فاز اول طراحی ایجاد میشوند.
خلق شخصیتها، پروسه طراحی را سرعت بخشیده و منجر به ایجاد یک تجربه کاربری مطلوب برای مخاطبین گروه هدف میشود. پرسونا در پاسخ به سوال "برای چه کسی طراحی میکنیم؟" شکل میگیرد و میتواند در درک نیازهای کاربر، تجربیات، رفتارها و اهداف او به طراح کمک رساند. مشخصات پرسوناها در گام نخست در قالب شناسنامههای کاربری تدوینشده و نوع تعامل آنها با محصول شرح داده میشود، سپس سناریوهای کاربری برای هر پرسونا با توجه به اطلاعات گردآوری شده تعریف میشود. در مرحله بعدی بر اساس این سناریوها روندها و جریانهای کاربری (Workflow) مبتنی بر نیازهای انواع کاربران محصول طراحی میشود. این روش دارای یک فرآیند ده مرحلهای است که از جمعآوری دادههای اولیه تا استفاده کاربردی و توسعه مستمر پرسوناها را شامل میشود.
خلق یک پرسونا پیچیدگی فرآیند طراحی تجربه کاربری را تا حد بسیار زیادی کاهش میدهید و به همین دلیل در سالهای اخیر، فواید و مزایای به کار بردن آن در تعریف و طراحی محصولات مختلف ارزش بیشتری پیدا کرده است.
بر این اساس مطالعه مقاله امروز را به شما توصیه میکنیم.
http://bit.ly/dxgn509
(زمان حدودی مطالعه، ۱۰ دقیقه)
نویسنده: نیما حکیمرابط
#پرسونا #تفکر_طراحی #تجربه_کاربری
@Dexign فلسفه دیزاین
_____
The Interaction Design Foundation
Personas – A Simple Introduction
Creating personas helps you understand your users’ needs, experiences, behaviours and goals. Learn more about how they help you create great user experiences.
این پست تا به حال بیش از ۱۸۰۰ بار مشاهده شده و به نظر میرسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه
Forwarded from فلسفه دیزاین
از «اصول اخلاقی» که حرف میزنم، از چه حرف میزنم
اجازه بدهید از یک جامعه انسانی شروع کنیم. مدتهاست که به مدلی تکراری از رفتار انسانها رسیدهام: اینکه در شروع هر جنبشی، هر ابزاری، هر ایدئولوژی و … تنها تمرکز بر روی گسترش و حداکثری کردن تاثیرات آن است. پس از اینکه بشر از آن موضوع سیراب شد و یا به اصطلاح خودمانیتر «شور آن درآمد»، آن موضوع شروع میکند به رشد مفهومی و رسیدن به بلوغ.
در ابزارها مختلف بخصوص ابزارهای دیزاین هم چنین است. در ابتدای یادگیری دیزاین تمام تلاش خود را میکنیم که بیشترین نرخ رشد و بازگشت کاربران محصول را بواسطه دیزاین خود تضمین کنیم. بعدتر کمکم به این موضوع فکر میکنیم که آیا راهها و ترفندهایی که برای اینکار استفاده میکنیم درست است؟ آیا واقعا محصولی که در حال کار روی آن هستیم، رسالت درستی را دنبال میکند؟
امروز ما غرق در ابزارها و منابع هستیم. ابزارها و منابعی که به ما اجازه میدهند وبسایتها و اپلیکیشنها را در چند روز ساخته، صداها و ویدئوها را در چند دقیقه ویرایش کرده و تصاویر را در چند ثانیه در تمام دنیا منتشر کنیم.
امروز است که به فکر این میافتیم که «آیا واقعا هر کاری که میشود انجام داد را باید انجام داد؟». این دقیقا سوالیست که در بسیاری از اصول اخلاقی از جمله اصول اخلاقی در دیزاین جان کلام را بیان میکند.
در دنیا قوانینی وجود دارد که سفید و سیاه است. یک کار در ناحیه سیاه قرار گرفته و غیرقانونی میشود، کاری دیگر در ناحیه سفید و قانونی. ولی اصول اخلاقی اینطور نیست. علیرغم داشتن پایههایی مشخص، ناحیهست خاکستری؛ وابسته به عقاید شما، جامعه مخاطب و اصولی که شرکت شما به آن پایبند است.
امروز شما را پای گفتگویی خواندنی و جذابی میان راهبران طراحی کمپانی Adobe درباره «اصول اخلاقی در دیزاین» مینشانیم.
از دست ندهید:
https://99u.adobe.com/articles/60538/what-we-talk-about-when-we-talk-about-design-ethics
(زمان حدودی مطالعه، ۸ دقیقه)
#اصول_اخلاقی #مصاحبه #ادوبی
@Dexign فلسفه دیزاین
___
اجازه بدهید از یک جامعه انسانی شروع کنیم. مدتهاست که به مدلی تکراری از رفتار انسانها رسیدهام: اینکه در شروع هر جنبشی، هر ابزاری، هر ایدئولوژی و … تنها تمرکز بر روی گسترش و حداکثری کردن تاثیرات آن است. پس از اینکه بشر از آن موضوع سیراب شد و یا به اصطلاح خودمانیتر «شور آن درآمد»، آن موضوع شروع میکند به رشد مفهومی و رسیدن به بلوغ.
در ابزارها مختلف بخصوص ابزارهای دیزاین هم چنین است. در ابتدای یادگیری دیزاین تمام تلاش خود را میکنیم که بیشترین نرخ رشد و بازگشت کاربران محصول را بواسطه دیزاین خود تضمین کنیم. بعدتر کمکم به این موضوع فکر میکنیم که آیا راهها و ترفندهایی که برای اینکار استفاده میکنیم درست است؟ آیا واقعا محصولی که در حال کار روی آن هستیم، رسالت درستی را دنبال میکند؟
امروز ما غرق در ابزارها و منابع هستیم. ابزارها و منابعی که به ما اجازه میدهند وبسایتها و اپلیکیشنها را در چند روز ساخته، صداها و ویدئوها را در چند دقیقه ویرایش کرده و تصاویر را در چند ثانیه در تمام دنیا منتشر کنیم.
امروز است که به فکر این میافتیم که «آیا واقعا هر کاری که میشود انجام داد را باید انجام داد؟». این دقیقا سوالیست که در بسیاری از اصول اخلاقی از جمله اصول اخلاقی در دیزاین جان کلام را بیان میکند.
در دنیا قوانینی وجود دارد که سفید و سیاه است. یک کار در ناحیه سیاه قرار گرفته و غیرقانونی میشود، کاری دیگر در ناحیه سفید و قانونی. ولی اصول اخلاقی اینطور نیست. علیرغم داشتن پایههایی مشخص، ناحیهست خاکستری؛ وابسته به عقاید شما، جامعه مخاطب و اصولی که شرکت شما به آن پایبند است.
امروز شما را پای گفتگویی خواندنی و جذابی میان راهبران طراحی کمپانی Adobe درباره «اصول اخلاقی در دیزاین» مینشانیم.
از دست ندهید:
https://99u.adobe.com/articles/60538/what-we-talk-about-when-we-talk-about-design-ethics
(زمان حدودی مطالعه، ۸ دقیقه)
#اصول_اخلاقی #مصاحبه #ادوبی
@Dexign فلسفه دیزاین
___
www.behance.net
Blog :: What We Talk About When We Talk About Design Ethics
Blog :: At a time of rapid change, it’s more important than ever for designers to consider their ethical responsibilities.
کانالهای فارسی خود را دوطرفه کنید!
مدتی قبل به عنوان یک پروژه دستگرمی! یک کار جالب کردیم.
چند تا از برنامهنویسان حرفهای کانال «فلسفه نرمافزار» و طراحان حرفهای کانال «فلسفه دیزاین» طی یک هفته دست به کار شدیم و یک بات تلگرام درست کردیم که امکان «کامنتگذاری فارسی» زیر پستها را به کانال تلگرام اضافه کنیم.
پروژه بسیار جذابی بود و تصمیم گرفتیم که با شما هم به اشتراک بگذاریم.
از جذابیتهای فنی این بات:
۱. کل تیمی که یک هفته روی این بات کار کردند کاملا ریموت بوده و همدیگر را ندیدهاند!
۲. همه این سیستم روی Azure ریلیز شده و به شدت آماده گسترش (Scale شدن) است. اگر کانالهای زیادی شروع به استفاده از این بات کنند، گزارشهایی را از روش گسترش این سرویس روی Azure، همینجا با شما به اشتراک میگذاریم.
۳. این بات از ویژگی جدید LoginURL که جدیدا به تلگرام اضافه شده استفاده میکند. این ویژگی به کاربران این امکان را میدهد که وقتی از طریق تلگرام یک لینک را باز میکنند، بصورت اتوماتیک Login شوند.
ناگفته نماند خود تلگرام هم یک بات برای کامنتگذاری اضافه کرده که برای زبان فارسی اصلا خوب کار نمیکند. همین موضوع انگیزهای برای ما شد که این بات را ساخته و تجربه خوشآیندی را از کامنت گذاشتن به زبان فارسی به کانالهای تلگرام بیاوریم.
برای اضافه شدن این امکان، کافیست بات @CommentFarsiBot را به کانال خود اضافه کنید (به عنوان ادمین).
حالا دیگه ما هم صدای شما را میشنویم!
کانال فلسفه نرمافزار: @SoftwarePhilosophy
کانال فلسفه دیزاین: @Dexign
ــــــــ
مدتی قبل به عنوان یک پروژه دستگرمی! یک کار جالب کردیم.
چند تا از برنامهنویسان حرفهای کانال «فلسفه نرمافزار» و طراحان حرفهای کانال «فلسفه دیزاین» طی یک هفته دست به کار شدیم و یک بات تلگرام درست کردیم که امکان «کامنتگذاری فارسی» زیر پستها را به کانال تلگرام اضافه کنیم.
پروژه بسیار جذابی بود و تصمیم گرفتیم که با شما هم به اشتراک بگذاریم.
از جذابیتهای فنی این بات:
۱. کل تیمی که یک هفته روی این بات کار کردند کاملا ریموت بوده و همدیگر را ندیدهاند!
۲. همه این سیستم روی Azure ریلیز شده و به شدت آماده گسترش (Scale شدن) است. اگر کانالهای زیادی شروع به استفاده از این بات کنند، گزارشهایی را از روش گسترش این سرویس روی Azure، همینجا با شما به اشتراک میگذاریم.
۳. این بات از ویژگی جدید LoginURL که جدیدا به تلگرام اضافه شده استفاده میکند. این ویژگی به کاربران این امکان را میدهد که وقتی از طریق تلگرام یک لینک را باز میکنند، بصورت اتوماتیک Login شوند.
ناگفته نماند خود تلگرام هم یک بات برای کامنتگذاری اضافه کرده که برای زبان فارسی اصلا خوب کار نمیکند. همین موضوع انگیزهای برای ما شد که این بات را ساخته و تجربه خوشآیندی را از کامنت گذاشتن به زبان فارسی به کانالهای تلگرام بیاوریم.
برای اضافه شدن این امکان، کافیست بات @CommentFarsiBot را به کانال خود اضافه کنید (به عنوان ادمین).
حالا دیگه ما هم صدای شما را میشنویم!
کانال فلسفه نرمافزار: @SoftwarePhilosophy
کانال فلسفه دیزاین: @Dexign
ــــــــ
لورم ایپسومها را بُکُش
شما چقدر مشتاق برخورد با فردی هستید که با روی خوش و سخنی زیبا با شما تعامل کند؟
جوابتان در قیاس با فردی که به شما اخم کرده و با حالتِ بیتفاوتی رفتار میکند چیست؟
رابط کاربری شما مستثنی ازین موضوع نیست و برای تعامل بهتر، دقیقا باید مانند رفتار و گفتار یک انسان خوشسخن باشد.
نویسندگیِ تجربهی کاربری یا UX Writing یکی از هنرهاییست که هر دیزاینری در حین دیزاین باید توجه ویژهای به آن بکند.
اخیرا برای کاری، مشغول انواع طرحهای بیمهنامههای مختلف بودم. طبق عادت تنبلی همیشگی و همینطور کمبود وقت، از متون آمادهی لورم ایپسوم استفاده کردم. مشکل جایی خودش را نشان داد که دیزاین با کافرما بررسی شد و بعدا متون طرحها در اختیارما قرار داده شد. هر طرح شامل هزاران کلمه بود که برای مقایسه باهم دیگر نیاز به پیادهسازی مناسب داخل دیزاین داشت.
اما چطور باید توجه کاربری را که عادت به نخواندن متن داشته و به جای آن فقط با چشمانش اسکن میکند، به این متون مهم جلب کرد؟
یا زمانی که مشغول مهمترین دکمهی CTA بودم؛ بین "بررسی قیمتها" یا "خرید بیمهنامه" باید کدام را انتخاب کنم؟
دقیقا مثل زمانی که شما در جلسهی مهم کاری هستید. هر کلامی به زبان بیاورید، عواقب خوب یا بد دارد.
پس شما تنها با عوض کردن یک کلمه میتوانید، یک شرکت را نجات دهید یا باعث سقوط آن شوید.
قبلا در کانال دربارهی اینکه چطور پیغامهای خطا را بنویسیم اشارهای داشتیم:
https://news.1rj.ru/str/Dexign/277
حال در مقالهی امروز، نویسنده سعی بر این داشته است که با مثالهای مختلف یک قاعدهی کلی برای این موضوع مطرح کند:
http://bit.ly/dxgn513
چه بسا که نوشتار و ارتباط یک مجموعه با کاربران آن، بسیار فراتر ازین قواعد است. و مهمترین پیوند زنندهی هر اپلیکیشین یا وبسایتی با کاربران آن، داشتن و رعایت کردن یک داستان منسجم با روایت خاص خود آن مجموعه است.
نویسنده: حسین میرزاده
(زمان حدودی مطالعه، ۸ دقیقه)
#تجربه_کاربری #تعامل #کپی_نویسی
@Dexign فلسفه دیزاین
ــــــــــ
شما چقدر مشتاق برخورد با فردی هستید که با روی خوش و سخنی زیبا با شما تعامل کند؟
جوابتان در قیاس با فردی که به شما اخم کرده و با حالتِ بیتفاوتی رفتار میکند چیست؟
رابط کاربری شما مستثنی ازین موضوع نیست و برای تعامل بهتر، دقیقا باید مانند رفتار و گفتار یک انسان خوشسخن باشد.
نویسندگیِ تجربهی کاربری یا UX Writing یکی از هنرهاییست که هر دیزاینری در حین دیزاین باید توجه ویژهای به آن بکند.
اخیرا برای کاری، مشغول انواع طرحهای بیمهنامههای مختلف بودم. طبق عادت تنبلی همیشگی و همینطور کمبود وقت، از متون آمادهی لورم ایپسوم استفاده کردم. مشکل جایی خودش را نشان داد که دیزاین با کافرما بررسی شد و بعدا متون طرحها در اختیارما قرار داده شد. هر طرح شامل هزاران کلمه بود که برای مقایسه باهم دیگر نیاز به پیادهسازی مناسب داخل دیزاین داشت.
اما چطور باید توجه کاربری را که عادت به نخواندن متن داشته و به جای آن فقط با چشمانش اسکن میکند، به این متون مهم جلب کرد؟
یا زمانی که مشغول مهمترین دکمهی CTA بودم؛ بین "بررسی قیمتها" یا "خرید بیمهنامه" باید کدام را انتخاب کنم؟
دقیقا مثل زمانی که شما در جلسهی مهم کاری هستید. هر کلامی به زبان بیاورید، عواقب خوب یا بد دارد.
پس شما تنها با عوض کردن یک کلمه میتوانید، یک شرکت را نجات دهید یا باعث سقوط آن شوید.
قبلا در کانال دربارهی اینکه چطور پیغامهای خطا را بنویسیم اشارهای داشتیم:
https://news.1rj.ru/str/Dexign/277
حال در مقالهی امروز، نویسنده سعی بر این داشته است که با مثالهای مختلف یک قاعدهی کلی برای این موضوع مطرح کند:
http://bit.ly/dxgn513
چه بسا که نوشتار و ارتباط یک مجموعه با کاربران آن، بسیار فراتر ازین قواعد است. و مهمترین پیوند زنندهی هر اپلیکیشین یا وبسایتی با کاربران آن، داشتن و رعایت کردن یک داستان منسجم با روایت خاص خود آن مجموعه است.
نویسنده: حسین میرزاده
(زمان حدودی مطالعه، ۸ دقیقه)
#تجربه_کاربری #تعامل #کپی_نویسی
@Dexign فلسفه دیزاین
ــــــــــ
این پست تا به حال بیش از ۸۰۰ بار مشاهده شده و به نظر میرسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه
Forwarded from فلسفه دیزاین
«دو رِ می فا سُل لا دی»:
یادگیری دیزاین از جادوگران موسیقی
میتوان گفت که یکی از شاخههای خلاقیت «حل مساله» است؛ و احتمالا هرکدام از ما به تجربه و یا به مطالعه میدانیم که یکی از راههای رشد خلاقیت در حل مساله، مطالعه در زمینههای مختلف است. به مشاهده هم میتوان دریافت کسانی که در زمینههای مختلفی مطالعه کرده و اطلاعات دارند، با احتمال خوبی راهحلهای خلاقانهتری برای حل مسائل پیشنهاد میکنند.
چرا که با دانش زمینههای مختلف ما حامل جعبهابزاری از چیزهای متنوعتری هستیم که به ما در الهام گرفتن و حل مسائل کمک میکنند.
در مقاله امروز آقای Arun Venkatesan با بررسی طراحی کتاب Making Music که راهنماییست برای تهیهکنندگان موسیقی الکترونیک، به نتایجی برای یادگیری نحوه دیزاین یک محصول میرسد.
درست است که دیزاین در فضاهای مختلف خروجیهای مختلفی دارد ولی در اکثر مواقع، نحوه فکر کردن به حل کردن مشکلات یکسان است. مقاله امروز از منظر طراحی یک کتاب آموزش استراتژی موسیقی به دیزاین نگاه میکند.
مقاله امروز را از دست ندهید:
https://www.arun.is/blog/making-music/
(زمان حدودی مطالعه، ۷ دقیقه)
#تفکر_دیزاین #موسیقی #نمونه_موفق
@Dexign فلسفه دیزاین
___
یادگیری دیزاین از جادوگران موسیقی
میتوان گفت که یکی از شاخههای خلاقیت «حل مساله» است؛ و احتمالا هرکدام از ما به تجربه و یا به مطالعه میدانیم که یکی از راههای رشد خلاقیت در حل مساله، مطالعه در زمینههای مختلف است. به مشاهده هم میتوان دریافت کسانی که در زمینههای مختلفی مطالعه کرده و اطلاعات دارند، با احتمال خوبی راهحلهای خلاقانهتری برای حل مسائل پیشنهاد میکنند.
چرا که با دانش زمینههای مختلف ما حامل جعبهابزاری از چیزهای متنوعتری هستیم که به ما در الهام گرفتن و حل مسائل کمک میکنند.
در مقاله امروز آقای Arun Venkatesan با بررسی طراحی کتاب Making Music که راهنماییست برای تهیهکنندگان موسیقی الکترونیک، به نتایجی برای یادگیری نحوه دیزاین یک محصول میرسد.
درست است که دیزاین در فضاهای مختلف خروجیهای مختلفی دارد ولی در اکثر مواقع، نحوه فکر کردن به حل کردن مشکلات یکسان است. مقاله امروز از منظر طراحی یک کتاب آموزش استراتژی موسیقی به دیزاین نگاه میکند.
مقاله امروز را از دست ندهید:
https://www.arun.is/blog/making-music/
(زمان حدودی مطالعه، ۷ دقیقه)
#تفکر_دیزاین #موسیقی #نمونه_موفق
@Dexign فلسفه دیزاین
___
arun.is
Learning design from musicians
A friend of mine shared a book with me about music production that he said contained many lessons for designers. It changed the way I look at books.
این پست تا به حال بیش از ۱۰۰۰ بار مشاهده شده و به نظر میرسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه
Forwarded from فلسفه دیزاین
معرفی ویژگی جدید Adobe Xd:
نور، صدا، تصویر، حرکت!
لذت حرکت بخشیدن به دیزاین محصولات، دست کمی از Develop شدن آنها ندارد. در هر دو حالت جانی به دیزاینها بخشیده، دیدنش و کار کردن با آن حس بینظیر خلق کردن میدهد.
در آخرین رویداد Adobe Max که در اکتبر برگزار شد، این شرکت ویژگی جدید و جذابی را از ابزار پرطرفدار Adobe Xd، معرفی کرد به نام Auto-Animate.
تعریفی که خود این شرکت از این ویژگی جدید دارد تبدیل شدن Adobe Xd از یک ابزار محدود برای دیزاین به یک ابزار همه جانبه ساخت و پروتوتایپ محصول است.
به نظرم سخن کوتاه کنیم و سریعتر برسیم به مقاله امروز. آقای Shane Williams بررسی جامعی روی ویژگی جدید Adobe Xd انجام دادن که بصورت مفصل به بررسی هر ویژگی با مثالهایی جذاب پرداختند.
این مقاله را از دست ندهید:
http://bit.ly/dxgn459
(زمان حدودی مطالعه، ۱۲ دقیقه)
#پروتوتایپ #انیمیشن #AdobeXd
@Dexign فلسفه دیزاین
___
نور، صدا، تصویر، حرکت!
لذت حرکت بخشیدن به دیزاین محصولات، دست کمی از Develop شدن آنها ندارد. در هر دو حالت جانی به دیزاینها بخشیده، دیدنش و کار کردن با آن حس بینظیر خلق کردن میدهد.
در آخرین رویداد Adobe Max که در اکتبر برگزار شد، این شرکت ویژگی جدید و جذابی را از ابزار پرطرفدار Adobe Xd، معرفی کرد به نام Auto-Animate.
تعریفی که خود این شرکت از این ویژگی جدید دارد تبدیل شدن Adobe Xd از یک ابزار محدود برای دیزاین به یک ابزار همه جانبه ساخت و پروتوتایپ محصول است.
به نظرم سخن کوتاه کنیم و سریعتر برسیم به مقاله امروز. آقای Shane Williams بررسی جامعی روی ویژگی جدید Adobe Xd انجام دادن که بصورت مفصل به بررسی هر ویژگی با مثالهایی جذاب پرداختند.
این مقاله را از دست ندهید:
http://bit.ly/dxgn459
(زمان حدودی مطالعه، ۱۲ دقیقه)
#پروتوتایپ #انیمیشن #AdobeXd
@Dexign فلسفه دیزاین
___
Medium
Adobe XD: putting auto-animate to the test
Adobe recently announced their updated version of Adobe XD at Adobe Max in October and introduced a new feature called ‘Auto-Animate’.
Forwarded from فلسفه دیزاین
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
معرفی ویژگی جدید Adobe Xd:
نور، صدا، تصویر، حرکت!
https://news.1rj.ru/str/Dexign/458
@Dexign فلسفه دیزاین
نور، صدا، تصویر، حرکت!
https://news.1rj.ru/str/Dexign/458
@Dexign فلسفه دیزاین
متّهای به خشخاشِ دیزاین
اخیرا به دیزاینِ اپلیکیشنی که مراحل توسعه آن گذشته و نسخه آزمایشی آن انتشار یافته بود نگاه میکردم.
بسیار متعجب شدم. آیا این همان دیزاینی بود که استودیوی ما طراحیاش کرده بود؟
چرا توسعهدهندگان سایهی زیر فیلدهای ورودی را هنگام غیرفعال بودن آن برنداشته بودن و همگی فیلدها سایه داشتند؟ چرا دکمهها سایز مناسبی که دیزاین شده بودند، نیستند؟ چرا راستچین و چپچین نوشتهها رعایت نشده؟ چرا ضخامت خطوط رعایت نشده؟
و ازین دست چراهایی که از نگاه توسعهدهندگان اصلا دیده نشده و از نظر آنها اپلیکیشن به خوبی کار میکند.
رسالت دیزاینر اینست که یک سرویس را برای کاربرانش، نرم و قابل اعتماد دیزاین کرده تا بینظیرترین تجربهی کاربری را به آنها بدهد.
حال برای اینکه تیم توسعهدهندگان را مجاب کنیم که این موارد ریز و مهم را رعایت کنند، چه کار باید کرد؟
آقای Braden Kowitz از بنیان گذاران RangeLabs، به خوبی این موضوع را واکاوی کرده و به آن میپردازد.
در ادامه شما را به خواندن راهحل او تشویق میکنم:
http://bit.ly/dxgn519
(زمان حدودی مطالعه، ۶ دقیقه)
نویسنده: حسین میرزاده
#توسعه_دهندگان #تجربه_کاربری
@Dexign فلسفه دیزاین
اخیرا به دیزاینِ اپلیکیشنی که مراحل توسعه آن گذشته و نسخه آزمایشی آن انتشار یافته بود نگاه میکردم.
بسیار متعجب شدم. آیا این همان دیزاینی بود که استودیوی ما طراحیاش کرده بود؟
چرا توسعهدهندگان سایهی زیر فیلدهای ورودی را هنگام غیرفعال بودن آن برنداشته بودن و همگی فیلدها سایه داشتند؟ چرا دکمهها سایز مناسبی که دیزاین شده بودند، نیستند؟ چرا راستچین و چپچین نوشتهها رعایت نشده؟ چرا ضخامت خطوط رعایت نشده؟
و ازین دست چراهایی که از نگاه توسعهدهندگان اصلا دیده نشده و از نظر آنها اپلیکیشن به خوبی کار میکند.
رسالت دیزاینر اینست که یک سرویس را برای کاربرانش، نرم و قابل اعتماد دیزاین کرده تا بینظیرترین تجربهی کاربری را به آنها بدهد.
حال برای اینکه تیم توسعهدهندگان را مجاب کنیم که این موارد ریز و مهم را رعایت کنند، چه کار باید کرد؟
آقای Braden Kowitz از بنیان گذاران RangeLabs، به خوبی این موضوع را واکاوی کرده و به آن میپردازد.
در ادامه شما را به خواندن راهحل او تشویق میکنم:
http://bit.ly/dxgn519
(زمان حدودی مطالعه، ۶ دقیقه)
نویسنده: حسین میرزاده
#توسعه_دهندگان #تجربه_کاربری
@Dexign فلسفه دیزاین
Medium
Why you should move that button 3px to the left
When a product is close to launch, I become a perfectionist. Each misaligned element or awkward interaction is like a thorn in my side. There’ll be a dozen tiny implementation mistakes that taunt me…
کاربرپژوهی و روشهای آن
ما به عنوان طراحان محصول، بیشترین مسئولیت را در قبال افرادی داریم که از محصول استفاده میکنند. اگر کاربران را به خوبی نشناسیم، چگونه میتوانیم محصول مناسبی برای آنها طراحی کنیم. بدون تحقیقات لازم، تمرکز بر نیازها و خواستههای کاربران ناممکن است. در اینجا این سوال مطرح میشود که کاربرپژوهی در طراحی محصول دقیقا چیست و چه روشهایی دارد؟
در روند طراحی محصول پس از مشخصشدن چشمانداز، به مرحله تحقیقات کلی میرسیم که از دو بخش تحقیقات کاربر و تحقیقات بازار تشکیل میشود. تحقیقات کاربر، پژوهشی سیستماتیک از کاربران و خواستههای آنان است که به منظور افزایش بینش طراحان در روند فرآیند طراحی تجربه کاربری کاربرد دارد. هدف از این پژوهش سیستماتیک یافتن عواملی است که اصول تجربه کاربری را شکل میدهند. تحقیقات در مورد کاربر، مهمترین کلید طراحی یک تجربه کاربری عالی است. طراحان با بهرهگیری از تکنیکها، ابزارها و دیگر روشها برای رسیدن به هدف نهایی، که همان تعیین حقایق و کشف مشکلات احتمالی کاربر است استفاده میکنند.
در حوزه طراحی محصول، روشهای متفاوتی جهت انجام کاربرپژوهی وجود دارد که شامل روشهای کیفی و کمی میشود. از جمله تحقیقات متنی، مطالعه روزنامه، مصاحبه با افراد شامل مصاحبه مستقیم، غیرمستقیم و قومیتی (Ethnographic interviews)، استفاده از نظرسنجی آنلاین، تحقیقات بازار (رقبای مستقیم و غیرمستقیم)، تحقیقات وابسته به شواهد و قرائن، دستهبندی کارتها (Card Sorts)، آزمایش قابلیت استفاده (Usability Tests) و ... میشود.
در این روشها بیشتر تمرکز بر رویکرد سیستماتیک جمعآوری اطلاعات و تفسیر دادههای جمعآوری شدهاست. به همين علت، پژوهش کاربری مستلزم انتخاب ساختاری مشخص و روشی اصولی و همچنین استفاده از ابزارهای مناسب جهت جمعآوری اطلاعات میباشد.
تحقیقات موثر، باعث میشود طراحان و صاحبان سرمایه اطلاعات ارزشمندی در ابتدای شروع مسیر کسب و کار بدست آورند و در نهایت هزینههای تولید یک محصول موفق را کاهش میدهند. مشخصاً اگر از مراحل اولیه و با آگاهی بالا کار تحقیقات صورت گیرد، بعدها به تغییرات و اصلاحات هزینهبر کمتری نیاز خواهد بود. بنابراین اگر میخواهید شانس موفقیت محصولتان افزایش یابد، باید تلاش کنید در گام نخست پروژه تحقیقات دقیقی انجام دهید.
http://bit.ly/dxgn520
(زمان حدودی مطالعه، ۱۰ دقیقه)
نویسنده: نیما حکیمرابط
#کاربرپژوهی #طراحی_محصول #روش
@Dexign فلسفه دیزاین
______
ما به عنوان طراحان محصول، بیشترین مسئولیت را در قبال افرادی داریم که از محصول استفاده میکنند. اگر کاربران را به خوبی نشناسیم، چگونه میتوانیم محصول مناسبی برای آنها طراحی کنیم. بدون تحقیقات لازم، تمرکز بر نیازها و خواستههای کاربران ناممکن است. در اینجا این سوال مطرح میشود که کاربرپژوهی در طراحی محصول دقیقا چیست و چه روشهایی دارد؟
در روند طراحی محصول پس از مشخصشدن چشمانداز، به مرحله تحقیقات کلی میرسیم که از دو بخش تحقیقات کاربر و تحقیقات بازار تشکیل میشود. تحقیقات کاربر، پژوهشی سیستماتیک از کاربران و خواستههای آنان است که به منظور افزایش بینش طراحان در روند فرآیند طراحی تجربه کاربری کاربرد دارد. هدف از این پژوهش سیستماتیک یافتن عواملی است که اصول تجربه کاربری را شکل میدهند. تحقیقات در مورد کاربر، مهمترین کلید طراحی یک تجربه کاربری عالی است. طراحان با بهرهگیری از تکنیکها، ابزارها و دیگر روشها برای رسیدن به هدف نهایی، که همان تعیین حقایق و کشف مشکلات احتمالی کاربر است استفاده میکنند.
در حوزه طراحی محصول، روشهای متفاوتی جهت انجام کاربرپژوهی وجود دارد که شامل روشهای کیفی و کمی میشود. از جمله تحقیقات متنی، مطالعه روزنامه، مصاحبه با افراد شامل مصاحبه مستقیم، غیرمستقیم و قومیتی (Ethnographic interviews)، استفاده از نظرسنجی آنلاین، تحقیقات بازار (رقبای مستقیم و غیرمستقیم)، تحقیقات وابسته به شواهد و قرائن، دستهبندی کارتها (Card Sorts)، آزمایش قابلیت استفاده (Usability Tests) و ... میشود.
در این روشها بیشتر تمرکز بر رویکرد سیستماتیک جمعآوری اطلاعات و تفسیر دادههای جمعآوری شدهاست. به همين علت، پژوهش کاربری مستلزم انتخاب ساختاری مشخص و روشی اصولی و همچنین استفاده از ابزارهای مناسب جهت جمعآوری اطلاعات میباشد.
تحقیقات موثر، باعث میشود طراحان و صاحبان سرمایه اطلاعات ارزشمندی در ابتدای شروع مسیر کسب و کار بدست آورند و در نهایت هزینههای تولید یک محصول موفق را کاهش میدهند. مشخصاً اگر از مراحل اولیه و با آگاهی بالا کار تحقیقات صورت گیرد، بعدها به تغییرات و اصلاحات هزینهبر کمتری نیاز خواهد بود. بنابراین اگر میخواهید شانس موفقیت محصولتان افزایش یابد، باید تلاش کنید در گام نخست پروژه تحقیقات دقیقی انجام دهید.
http://bit.ly/dxgn520
(زمان حدودی مطالعه، ۱۰ دقیقه)
نویسنده: نیما حکیمرابط
#کاربرپژوهی #طراحی_محصول #روش
@Dexign فلسفه دیزاین
______
Nielsen Norman Group
When to Use Which User-Experience Research Methods
20 user-research methods: where they fit in the design process, whether they are attitudinal or behavioral, qualitative or quantitative, and their context of use.
دو صد گفته چون نیم اسکچ نیست!
از زمان پیدایش انسان خردمند یا همان "هومو ساپینس"، زبان به عنوان عاملی برای ایجاد ارتباط و انتقال مفاهیم بین انسانها شکل گرفته است. زبان طی این سالها دائما در حال تغییر و تکامل بوده اما هدف اصلی آن که ایجاد ارتباط و انتقال مفاهیم است، تا کنون تغییر نکرده است. در واقع انتقال مفاهیم و ایجاد ارتباط از اهمیت بهسزایی برخوردار بودهاست.
امروزه نیز با پیشرفت و گسترش تکنولوژی، انتقال مفاهیم دستخوش تغییر شده و اشکال گوناگونی به خود گرفته است؛ اما سادهترین ابزار آن یعنی زبان و گفتار همچنان پابرجا مانده است. این پیشرفت و گسترش باعث شده است که انتقال مفاهیم نیز سختتر شده و نیازمند ابزارهای جدیدتر باشد که موجب تسهیل این انتقال شود.
در دنیای هنر، طراحی و دیزاین نیز با توجه به ماهیت انتزاعی و توصیفی آن، انتقال مفاهیم به روش زبانی (گفتاری و نوشتاری) امری سخت و نسبتا پیچیده است که میتواند موجب گمراهی مخاطب و انتقال ناقص یا نادرست مفاهیم شود. از این رو هنرمندان و طراحان از "اسکچ" برای انتقال مفاهیم استفاده میکنند تا در کنار توصیف زبانی آن، بتوانند از توانایی مغز در تحلیل و توصیف دادههای بصری استفاده کرده و به دقیقترین شکل ممکن به انتقال اطلاعات و مفاهیم بپردازند.
اسکچ به عمل طراحی دستی خام و سریع و ترسیم پیرامونی اشیا گفته شده و به عنوان سریعترین و سادهترین راه بیان بصری در طراحی شناخته میشود. اما همین طرح خام و سریع میتواند با وسواس و صرف زمان فراوان همراه شده و تبدیل به یک طرح کامل شود؛ یا با ترس و عدم اعتماد به نفس دیزاینر در استفاده از آن، کنار گذارده شده و نادیده گرفته شود. از این رو چگونگی انجام آن و میزان جزئیات آن میتواند برای دیزاینر چالش برانگیز باشد.
در دنیای طراحی دیجیتال نیز که تولید محصول نیازمند ایجاد ارتباط مفید و موثر بین متخصصانی از گروههای مختلف مانند برنامهنویسها، مدیران محصول و سهامداران است، استفاده از اسکچ میتواند در انتقال مفاهیم بسیار تاثیرگذار و تسهیل کننده باشد.
در این مقاله، نویسنده به بیان تجربیات خود در استفاده از این روش انتقال مفهوم، شرح ویژگیها و بایدها و نبایدهای آن میپردازد:
http://bit.ly/dxgn521
(زمان حدودی مطالعه ۱۲ دقیقه)
نویسنده: محمدرضا پناهی
#اصول #انتقال_مفاهیم #اسکچ
@Dexign فلسفه دیزاین
___
از زمان پیدایش انسان خردمند یا همان "هومو ساپینس"، زبان به عنوان عاملی برای ایجاد ارتباط و انتقال مفاهیم بین انسانها شکل گرفته است. زبان طی این سالها دائما در حال تغییر و تکامل بوده اما هدف اصلی آن که ایجاد ارتباط و انتقال مفاهیم است، تا کنون تغییر نکرده است. در واقع انتقال مفاهیم و ایجاد ارتباط از اهمیت بهسزایی برخوردار بودهاست.
امروزه نیز با پیشرفت و گسترش تکنولوژی، انتقال مفاهیم دستخوش تغییر شده و اشکال گوناگونی به خود گرفته است؛ اما سادهترین ابزار آن یعنی زبان و گفتار همچنان پابرجا مانده است. این پیشرفت و گسترش باعث شده است که انتقال مفاهیم نیز سختتر شده و نیازمند ابزارهای جدیدتر باشد که موجب تسهیل این انتقال شود.
در دنیای هنر، طراحی و دیزاین نیز با توجه به ماهیت انتزاعی و توصیفی آن، انتقال مفاهیم به روش زبانی (گفتاری و نوشتاری) امری سخت و نسبتا پیچیده است که میتواند موجب گمراهی مخاطب و انتقال ناقص یا نادرست مفاهیم شود. از این رو هنرمندان و طراحان از "اسکچ" برای انتقال مفاهیم استفاده میکنند تا در کنار توصیف زبانی آن، بتوانند از توانایی مغز در تحلیل و توصیف دادههای بصری استفاده کرده و به دقیقترین شکل ممکن به انتقال اطلاعات و مفاهیم بپردازند.
اسکچ به عمل طراحی دستی خام و سریع و ترسیم پیرامونی اشیا گفته شده و به عنوان سریعترین و سادهترین راه بیان بصری در طراحی شناخته میشود. اما همین طرح خام و سریع میتواند با وسواس و صرف زمان فراوان همراه شده و تبدیل به یک طرح کامل شود؛ یا با ترس و عدم اعتماد به نفس دیزاینر در استفاده از آن، کنار گذارده شده و نادیده گرفته شود. از این رو چگونگی انجام آن و میزان جزئیات آن میتواند برای دیزاینر چالش برانگیز باشد.
در دنیای طراحی دیجیتال نیز که تولید محصول نیازمند ایجاد ارتباط مفید و موثر بین متخصصانی از گروههای مختلف مانند برنامهنویسها، مدیران محصول و سهامداران است، استفاده از اسکچ میتواند در انتقال مفاهیم بسیار تاثیرگذار و تسهیل کننده باشد.
در این مقاله، نویسنده به بیان تجربیات خود در استفاده از این روش انتقال مفهوم، شرح ویژگیها و بایدها و نبایدهای آن میپردازد:
http://bit.ly/dxgn521
(زمان حدودی مطالعه ۱۲ دقیقه)
نویسنده: محمدرضا پناهی
#اصول #انتقال_مفاهیم #اسکچ
@Dexign فلسفه دیزاین
___
Medium
Sketch more. Sketch less.
Thoughts on using sketches to generate and convey ideas in product and service design.
لحظه جادویی خلاقیت…
برخلاف رسم همیشگی مقالات کانال فلسفه دیزاین، این بار بشتر به عمق رفتار و منش انسانی در مقابل مشکلاتی که نیاز به خلاقیت دارند میپردازیم.
دیزاین معمولا معنی حل مساله و رفع نیاز میدهد. حال این مساله میتواند در هر سطحی از یک محصول باشد. از جابجایی یک دکمه گرفته تا جایگزین کردن فاکتور کاغذی با یک صفحه از اپلیکیشن، حل تمام مشکلات یک محصول نیازمند تفکر دیزاین است.
در زندگی دو مفهوم «ایده» و «اجرا» باهم تفاوتهای زیادی دارند، ولی به اشتباه بسیار نزدیک بهم یا بعضاً یکی تصور میشوند. یک «ایده» در واقع هسته اصلی مفهومی است که قرار است تولید شود و «اجرا» در واقع انتخاب روش تولید آن ایده و پیشرفت در مسیر آن میباشد.
نکته اصلی مقالهای که امروز دربارهاش صحبت میکنیم، نقش جذاب و اعجابانگیز وقایع ناگهانی میباشد. یک کارگردان، مدیر محصول یا یک مدیر هنری خوب، میتواند تمام مراحل رسیدن از ایده به اجرا را تصور و پیاده کند ولی نمیتوان نقش اتفاقات ناگهانی را نادیده گرفت. اگر توجه کرده باشید، گاهی همین اتفاقات هستند که سرنوشت پروژههای گوناگون را رقم میزنند، چون همه ما در ذهنمان نقشههایی داریم و حتی روش دقیق پیشبرد آن نقشهها را میدانیم اما معمولا بخاطر وقایع ناگهانی از به ثمر نشستن نقشه خود کاملا مطمئن نیستیم.
لحظاتی که درباره روش اجرای یک ایده، ایده جدیدی به ذهنتان میرسد، مانند لحظه بینهایت میماند، لذتی مشخص اما پایان ناپذیر. این لحظات سرنوشت ایدههای اصلی را مشخص میکنند و به مسیر پیشبرد پروژهها جهت میدهند. این لحظات را خلاقیت میگوییم، یعنی پیشبرد نقشههایمان، از راهی جدید اما درست!
در مسیر متولد شدن لحظههای خلاقیت و پیشبرد آن، همیشه اتفاقاتی وجود دارند که باعث سخت شدن مسیر پیشرفت میشوند. مثل نواختن یک ملودی اشتباه در یک اجرای دو نفره. دقیقا در همین لحظات است که عیار تخصص هر شخصی محک زده میشود. لحظاتی که درسهایی که خواندهاید و حتی تجربیاتی که داشتید به کمکتان نمیآیند، بلکه میزان آرامش و هوش هیجانیتان، شما را از بقیه متمایز میسازد.
در این مقاله، با استفاده از سه مثال جذاب و چالشبرانگیز، وقایع ناگهانی در مسیر خلاقیت بررسی میشوند تا به شما در یافتن هنرمند درونتان و مقابله با مشکلات سر راه کمک کند.
مقاله کاربردی امروز را به هیچ وجه از دست ندهید!
http://bit.ly/dxgn522
(زمان حدودی مطالعه، ۸ دقیقه)
نویسنده: آرش اصغری
@Dexign فلسفه دیزاین
#تجربه_کاربری #خلاقیت #ایده
ـــــ
برخلاف رسم همیشگی مقالات کانال فلسفه دیزاین، این بار بشتر به عمق رفتار و منش انسانی در مقابل مشکلاتی که نیاز به خلاقیت دارند میپردازیم.
دیزاین معمولا معنی حل مساله و رفع نیاز میدهد. حال این مساله میتواند در هر سطحی از یک محصول باشد. از جابجایی یک دکمه گرفته تا جایگزین کردن فاکتور کاغذی با یک صفحه از اپلیکیشن، حل تمام مشکلات یک محصول نیازمند تفکر دیزاین است.
در زندگی دو مفهوم «ایده» و «اجرا» باهم تفاوتهای زیادی دارند، ولی به اشتباه بسیار نزدیک بهم یا بعضاً یکی تصور میشوند. یک «ایده» در واقع هسته اصلی مفهومی است که قرار است تولید شود و «اجرا» در واقع انتخاب روش تولید آن ایده و پیشرفت در مسیر آن میباشد.
نکته اصلی مقالهای که امروز دربارهاش صحبت میکنیم، نقش جذاب و اعجابانگیز وقایع ناگهانی میباشد. یک کارگردان، مدیر محصول یا یک مدیر هنری خوب، میتواند تمام مراحل رسیدن از ایده به اجرا را تصور و پیاده کند ولی نمیتوان نقش اتفاقات ناگهانی را نادیده گرفت. اگر توجه کرده باشید، گاهی همین اتفاقات هستند که سرنوشت پروژههای گوناگون را رقم میزنند، چون همه ما در ذهنمان نقشههایی داریم و حتی روش دقیق پیشبرد آن نقشهها را میدانیم اما معمولا بخاطر وقایع ناگهانی از به ثمر نشستن نقشه خود کاملا مطمئن نیستیم.
لحظاتی که درباره روش اجرای یک ایده، ایده جدیدی به ذهنتان میرسد، مانند لحظه بینهایت میماند، لذتی مشخص اما پایان ناپذیر. این لحظات سرنوشت ایدههای اصلی را مشخص میکنند و به مسیر پیشبرد پروژهها جهت میدهند. این لحظات را خلاقیت میگوییم، یعنی پیشبرد نقشههایمان، از راهی جدید اما درست!
در مسیر متولد شدن لحظههای خلاقیت و پیشبرد آن، همیشه اتفاقاتی وجود دارند که باعث سخت شدن مسیر پیشرفت میشوند. مثل نواختن یک ملودی اشتباه در یک اجرای دو نفره. دقیقا در همین لحظات است که عیار تخصص هر شخصی محک زده میشود. لحظاتی که درسهایی که خواندهاید و حتی تجربیاتی که داشتید به کمکتان نمیآیند، بلکه میزان آرامش و هوش هیجانیتان، شما را از بقیه متمایز میسازد.
در این مقاله، با استفاده از سه مثال جذاب و چالشبرانگیز، وقایع ناگهانی در مسیر خلاقیت بررسی میشوند تا به شما در یافتن هنرمند درونتان و مقابله با مشکلات سر راه کمک کند.
مقاله کاربردی امروز را به هیچ وجه از دست ندهید!
http://bit.ly/dxgn522
(زمان حدودی مطالعه، ۸ دقیقه)
نویسنده: آرش اصغری
@Dexign فلسفه دیزاین
#تجربه_کاربری #خلاقیت #ایده
ـــــ
Medium
The Magic of Creative Accidents
To tap into true artistry when you create, embrace the unexpected
ترندهای محبوب طراحی رابط کاربری امسال
جامعه جهانی طراحی، با توجه به اینکه میلیونها کاربر با سلیقه و ترجیحاتی مختلف وجود دارند و درک آنها از آنچه زیبا و مناسب میباشد متفاوت است؛ روز به روز بیشتر به طراحی کاربری با تنوعهای بسیار زیاد به عنوان روندی کاربرپسند، روی آوردهاند. از آنجایی که در حال حاضر عمده کاربران از برنامههای موبایل و وبسایتها به عنوان بخشی از کارهای روزمره خود استفاده میکنند، به نظر میرسد هر چه انواع متنوعتری از محصولات برای آنها طراحی شود، طیف گستردهتری از کاربران موفق به یافتن مواردی میشوند که متناسب با خواستههای شخصی و اختصاصی آنهاست.
اینکه در طراحی تجربه کاربر برای وبسایتها و اپلیکیشنهای تلفن همراه چه چیزهایی از محبوبیت بیشتری برخوردارند را میتوان از طریق بررسی و تحلیل ترندهای محبوب آن سال یافت.
مثلا در سالهای اخیر استفاده از تصویرسازی بسیار محبوب شدهاست و به نظر میرسد دلیل اصلی محبوبیت آن، معنا بخشیدن آن به صفحات وب است؛ بهطوری که باعث درک بیشتر کاربران از محصول میشود. اکثر کاربران بسیار سریعتر از کلمات متوجه تصاویر میشوند بنابراین تصویر نه تنها یک عنصر جذابیت به حساب میآید بلکه میتواند بخشی آموزنده در صفحه باشد که یک پیام بصری سریع را در مورد محتوا به مخاطب انتقال میدهد. بنابراین موقعیت مناسب تصویرسازی در صفحه باعث تقویت نویگیشن دراپلیکیشنها و وبسایتها شده و میتواند منجر به هدایت کاربران به سمت دکمههای CTA شود.
مقاله حاضر توسط استودیوی دیزاین Tubik که یکی از استودیوهای متخصص در زمینه طراحی UI/UX و توسعه وبسایتها و اپلیکیشنهای موبایل میباشد، انتشار یافته است. در این مقاله به بررسی ترندهای جذاب طراحی رابط کاربری برای وبسایتها و اپلیکیشنهای تلفنهای همراه در سال ۲۰۱۹ پرداختهشده و همچنین عوامل جذاب پراستفاده در وبسایتها و اپلیکیشنها بطور کامل مورد بررسی قرار گرفتهاست و البته طبق روال مقالههای این استودیو، کلیه توضیحات با نمونههایی از طراحیهای استودیوی آنها همراه است.
مقاله امروز را از دست ندهید!
خوشحال میشویم اگر نظرات خود را درباره هرکدام ترفندها بخش نظرات کانال بیان کنید:
http://bit.ly/dxgn523
(زمان حدودی مطالعه، ۸ دقیقه)
نویسنده: نیما حکیمرابط
#ترند #طراحی_رابطکاربری
@Dexign فلسفه دیزاین
ـــــــ
جامعه جهانی طراحی، با توجه به اینکه میلیونها کاربر با سلیقه و ترجیحاتی مختلف وجود دارند و درک آنها از آنچه زیبا و مناسب میباشد متفاوت است؛ روز به روز بیشتر به طراحی کاربری با تنوعهای بسیار زیاد به عنوان روندی کاربرپسند، روی آوردهاند. از آنجایی که در حال حاضر عمده کاربران از برنامههای موبایل و وبسایتها به عنوان بخشی از کارهای روزمره خود استفاده میکنند، به نظر میرسد هر چه انواع متنوعتری از محصولات برای آنها طراحی شود، طیف گستردهتری از کاربران موفق به یافتن مواردی میشوند که متناسب با خواستههای شخصی و اختصاصی آنهاست.
اینکه در طراحی تجربه کاربر برای وبسایتها و اپلیکیشنهای تلفن همراه چه چیزهایی از محبوبیت بیشتری برخوردارند را میتوان از طریق بررسی و تحلیل ترندهای محبوب آن سال یافت.
مثلا در سالهای اخیر استفاده از تصویرسازی بسیار محبوب شدهاست و به نظر میرسد دلیل اصلی محبوبیت آن، معنا بخشیدن آن به صفحات وب است؛ بهطوری که باعث درک بیشتر کاربران از محصول میشود. اکثر کاربران بسیار سریعتر از کلمات متوجه تصاویر میشوند بنابراین تصویر نه تنها یک عنصر جذابیت به حساب میآید بلکه میتواند بخشی آموزنده در صفحه باشد که یک پیام بصری سریع را در مورد محتوا به مخاطب انتقال میدهد. بنابراین موقعیت مناسب تصویرسازی در صفحه باعث تقویت نویگیشن دراپلیکیشنها و وبسایتها شده و میتواند منجر به هدایت کاربران به سمت دکمههای CTA شود.
مقاله حاضر توسط استودیوی دیزاین Tubik که یکی از استودیوهای متخصص در زمینه طراحی UI/UX و توسعه وبسایتها و اپلیکیشنهای موبایل میباشد، انتشار یافته است. در این مقاله به بررسی ترندهای جذاب طراحی رابط کاربری برای وبسایتها و اپلیکیشنهای تلفنهای همراه در سال ۲۰۱۹ پرداختهشده و همچنین عوامل جذاب پراستفاده در وبسایتها و اپلیکیشنها بطور کامل مورد بررسی قرار گرفتهاست و البته طبق روال مقالههای این استودیو، کلیه توضیحات با نمونههایی از طراحیهای استودیوی آنها همراه است.
مقاله امروز را از دست ندهید!
خوشحال میشویم اگر نظرات خود را درباره هرکدام ترفندها بخش نظرات کانال بیان کنید:
http://bit.ly/dxgn523
(زمان حدودی مطالعه، ۸ دقیقه)
نویسنده: نیما حکیمرابط
#ترند #طراحی_رابطکاربری
@Dexign فلسفه دیزاین
ـــــــ
Tubik Blog: Articles About Design
20 Hot UI Design Trends for Websites and Apps in 2019
The summer review of hot trends in user experience design for websites and mobile applications in 2019: check what has been popular in UI this year. Packed with UI design examples.
پرسونا چیست و ساخت آن چگونه است؟
در دنیای تجربه کاربری، پرسونا نقش بسیار مهمی را ایفا میکند. امروز میخواهیم درباره این مفهوم اطلاعات کسب کرده و نحوه ساخت آن را فرا بگیریم.
پرسونا، مجموعهای از اطلاعات در مورد شخصی واقعی است که در واقع، به نیابت از گروهی خاص از کاربران در کاربرپژوهی حضور دارد.
در واقع پرسونا، راهی است برای پاسخ دقیقتر به سوالات مربوط به کاربران محصول یا خدمتی که در حال دیزاین آن هستیم؛ و در هرچه بهینهتر شدن آن ما را یاری میکند.
چگونه پرسونا بسازیم؟
۱- برای ساخت پرسونا حداقل پنج مصاحبه انجام دهید.
۲- به دادههای خود توجه زیادی کنید.
۳- شباهتها یا اصطلاحا Patternهای بین مصاحبهها را پیدا کنید.
۴- پرسونای خود را که شامل اسم، عکس، علاقهمندیها، اهداف و مشکلات کاربران است، بسازید.
۵- نتیجه کار خود را به اشتراک بگذارید.
(بسیاری از شرکتهای بزرگ پرسونای خود را به اشتراک میگذارند تا به دیزاینرهای دیگر کمکی کرده باشند، چرا ما در این اقدام سهیم نباشیم؟)
برای مطالعه و اطلاعات بیشتر درباره این موضوع، مقاله امروز را از دست ندهید:
http://bit.ly/dxgn524
(زمان حدودی مطالعه: ۴ دقیقه)
نویسنده: رضا دانشیان
#پرسونا #تجربه_کاربری #آموزش
@Dexign فلسفه دیزاین
___
در دنیای تجربه کاربری، پرسونا نقش بسیار مهمی را ایفا میکند. امروز میخواهیم درباره این مفهوم اطلاعات کسب کرده و نحوه ساخت آن را فرا بگیریم.
پرسونا، مجموعهای از اطلاعات در مورد شخصی واقعی است که در واقع، به نیابت از گروهی خاص از کاربران در کاربرپژوهی حضور دارد.
در واقع پرسونا، راهی است برای پاسخ دقیقتر به سوالات مربوط به کاربران محصول یا خدمتی که در حال دیزاین آن هستیم؛ و در هرچه بهینهتر شدن آن ما را یاری میکند.
چگونه پرسونا بسازیم؟
۱- برای ساخت پرسونا حداقل پنج مصاحبه انجام دهید.
۲- به دادههای خود توجه زیادی کنید.
۳- شباهتها یا اصطلاحا Patternهای بین مصاحبهها را پیدا کنید.
۴- پرسونای خود را که شامل اسم، عکس، علاقهمندیها، اهداف و مشکلات کاربران است، بسازید.
۵- نتیجه کار خود را به اشتراک بگذارید.
(بسیاری از شرکتهای بزرگ پرسونای خود را به اشتراک میگذارند تا به دیزاینرهای دیگر کمکی کرده باشند، چرا ما در این اقدام سهیم نباشیم؟)
برای مطالعه و اطلاعات بیشتر درباره این موضوع، مقاله امروز را از دست ندهید:
http://bit.ly/dxgn524
(زمان حدودی مطالعه: ۴ دقیقه)
نویسنده: رضا دانشیان
#پرسونا #تجربه_کاربری #آموزش
@Dexign فلسفه دیزاین
___
Medium
How to create Personas, a step by step guide.
Persona is a simple tool to create your product with a specific target user in mind rather than a generic one. It’s a representation of the…
👍1
دیزاینسیستمها؛ نسل سیستماتیک دیزاین
احتمالا به خاطر دارید، مدتها پیش که مقوله دیزاین — بخصوص UI/UX — آغاز شد، طراحان از نرمافزارهایی مانند Photoshop یا Illustrator برای طراحی رابط کاربری استفاده میکردند. دیزاین مدرن با به وجود آمدن وسائط دیجیتال، به طور کلی متحول شد. به طوری که طراحان در گذشته آنچنان نیازی به نظم درون فایلهایشان احسای نمیکردند و حتی خود را مقید به پیروی از استانداردهای قدیمی طراحی هم نمیدانستند چرا که این استانداردها در دنیای جدید دیزاین معنی نمیدادند.
به مرور زمان، نرمافزارهایی مانند Sketch یا Adobe XD به جمع نرمافزارهای طراحی اضافه شدند. نکته جالب درباره این ابزارها این بود که با نسخههای گذشته خود از نظر تکنیکهای اصلی فرق خاصی نمیکردند اما این نرمافزارها بر اساس نیاز طراحان، بازطراحی شده بودند. برای مثال اپلیکیشن Adobe XD، دارای ابزارهای ویرایش تصویر مانند فتوشاپ نیست اما دارای ویژگیهایی هست که در آن زمان، نرمافزارهای قدیمی توجه خاصی به وجود انها احساس نمیکردند. مانند ابزار دقیقتر و قابل ویرایشتر Grid و مفاهیم جدیدی مثل Symbolها و همینطور Nested Symbolها.
اگر بخواهیم این وقایع را از دور بررسی کنیم، به این نکته مهم میرسیم که مقوله دیزاین در طول سالهای گذشته دستخوش تغییرات جذاب و عجیبی شدهاست. درواقع تلاش شده تا دیزاین، هرچه بیشتر به مفاهیم Development نزدیک و نزدیکتر شود. و این تغییرها در نهایت نیاز اساسی به نظم در ساختار دیزاین را میرساند.
مگر دیزاین و به طور کلی طراحی، بازی با پیکسلها و تولید اشکال جدید نبود؟ چرا عامل بازدارنده و محدودکنندهای به نام نظم وارد این چرخه شد؟
همینطور که توجه کمپانیهای بزرگ به سمت دیزاین هر روز بیشتر میشد و عملا چندین و چند دیزاینر باید طرحهای متفاوتی را بر بنای یک زبان یا هویت طراحی میکردند، مفهومی به نام Design System شکل گرفت.
دیزاین سیستمها الگوهایی هستند که طراحان میتوانند با عمل کردن به آنها و پیشرفتن روی آنها وقت کمتری را صرف اجرا و وقت بیشتری را صرف تفکر درباره حل مساله کنند. دیزاین سیستمها همیشه درحال تکمیلشدن هستند و مانند مفهوم حد، هیچوقت کامل نمیشوند چون همیشه شرکتها به مفاهیم جدیدی در دیزاین نیاز پیدا میکنند و این مفاهیم نیازمند قوانین داخلی هستند که طراحان را به سمت هویت بصری اصلی شرکت یا پروژه، هدایت کند.
در این مقاله جذاب، نویسنده درباره مقوله دیزاینسیستم و هماهنگی اجزای دیزاین وچرایی وجود آنها صحبت میکند و همچنین مزایای وجود یک دیزاین سیستم خوب را توضیح میدهد.
مقاله کاربردی امروز را به هیچ وجه از دست نداده و تجربیات خود را در موضوع دیزاین سیستم، در بخش نظرات با سایرین به اشتراک بگذارید.
http://bit.ly/dxgn525
(زمان حدودی مطالعه، ۸ دقیقه)
نویسنده: آرش اصغری
#تجربه_کاربری #دیزاین_سیستم #زبان_طراحی
فلسفه دیزاین @Dexign
___
احتمالا به خاطر دارید، مدتها پیش که مقوله دیزاین — بخصوص UI/UX — آغاز شد، طراحان از نرمافزارهایی مانند Photoshop یا Illustrator برای طراحی رابط کاربری استفاده میکردند. دیزاین مدرن با به وجود آمدن وسائط دیجیتال، به طور کلی متحول شد. به طوری که طراحان در گذشته آنچنان نیازی به نظم درون فایلهایشان احسای نمیکردند و حتی خود را مقید به پیروی از استانداردهای قدیمی طراحی هم نمیدانستند چرا که این استانداردها در دنیای جدید دیزاین معنی نمیدادند.
به مرور زمان، نرمافزارهایی مانند Sketch یا Adobe XD به جمع نرمافزارهای طراحی اضافه شدند. نکته جالب درباره این ابزارها این بود که با نسخههای گذشته خود از نظر تکنیکهای اصلی فرق خاصی نمیکردند اما این نرمافزارها بر اساس نیاز طراحان، بازطراحی شده بودند. برای مثال اپلیکیشن Adobe XD، دارای ابزارهای ویرایش تصویر مانند فتوشاپ نیست اما دارای ویژگیهایی هست که در آن زمان، نرمافزارهای قدیمی توجه خاصی به وجود انها احساس نمیکردند. مانند ابزار دقیقتر و قابل ویرایشتر Grid و مفاهیم جدیدی مثل Symbolها و همینطور Nested Symbolها.
اگر بخواهیم این وقایع را از دور بررسی کنیم، به این نکته مهم میرسیم که مقوله دیزاین در طول سالهای گذشته دستخوش تغییرات جذاب و عجیبی شدهاست. درواقع تلاش شده تا دیزاین، هرچه بیشتر به مفاهیم Development نزدیک و نزدیکتر شود. و این تغییرها در نهایت نیاز اساسی به نظم در ساختار دیزاین را میرساند.
مگر دیزاین و به طور کلی طراحی، بازی با پیکسلها و تولید اشکال جدید نبود؟ چرا عامل بازدارنده و محدودکنندهای به نام نظم وارد این چرخه شد؟
همینطور که توجه کمپانیهای بزرگ به سمت دیزاین هر روز بیشتر میشد و عملا چندین و چند دیزاینر باید طرحهای متفاوتی را بر بنای یک زبان یا هویت طراحی میکردند، مفهومی به نام Design System شکل گرفت.
دیزاین سیستمها الگوهایی هستند که طراحان میتوانند با عمل کردن به آنها و پیشرفتن روی آنها وقت کمتری را صرف اجرا و وقت بیشتری را صرف تفکر درباره حل مساله کنند. دیزاین سیستمها همیشه درحال تکمیلشدن هستند و مانند مفهوم حد، هیچوقت کامل نمیشوند چون همیشه شرکتها به مفاهیم جدیدی در دیزاین نیاز پیدا میکنند و این مفاهیم نیازمند قوانین داخلی هستند که طراحان را به سمت هویت بصری اصلی شرکت یا پروژه، هدایت کند.
در این مقاله جذاب، نویسنده درباره مقوله دیزاینسیستم و هماهنگی اجزای دیزاین وچرایی وجود آنها صحبت میکند و همچنین مزایای وجود یک دیزاین سیستم خوب را توضیح میدهد.
مقاله کاربردی امروز را به هیچ وجه از دست نداده و تجربیات خود را در موضوع دیزاین سیستم، در بخش نظرات با سایرین به اشتراک بگذارید.
http://bit.ly/dxgn525
(زمان حدودی مطالعه، ۸ دقیقه)
نویسنده: آرش اصغری
#تجربه_کاربری #دیزاین_سیستم #زبان_طراحی
فلسفه دیزاین @Dexign
___
Medium
Importance of Design Consistency
How creating Design Systems help solve problems every designer and developer face when scaling up.
تکنیکی برای مرتبسازی کمد آقا ووپی!
برای بسیاری از ما پیش آمده که پس از مطالعه و تحقیق درباره کاربر و ایدهپردازی درباره محصول، با حجم عظیمی از یافتهها و ایدهها مواجه میشویم که دستهبندی کردن آنها کار دشواری است. اکنون میخواهیم متدی را معرفی کنیم که با استفاده از آن میتوان به آسانی در جلسات ایدهپردازی و تحلیل دادهها نتایج به دست آمده را مرتب کرد.
اگرچه پیش از این تکنیک Affinity Diagramming در کسب و کارها برای سازماندهی مجموعه ایدهها مورد استفاده قرار میگرفت، اما حال در طراحی تجربه کاربری نیز میتوان به کمک این روش سرعت تحلیل دادهها و نتایج حاصل از تحقیق را افزایش داد.
به طور خلاصه تکنیک Affinity Diagramming به شما کمک میکند که موارد مرتبط با یکدیگر را در دستههای مجزا مرتب کنید.
برای مثال، با استفاده از این متد در تحقیق درباره پرسونای مخاطب میتوانیم یافتههایی که پس از مصاحبه بدست میآوریم را مرتب کرده و بیآنکه در حجم عظیمی از دادهها سردرگم بشویم نکات کلیدی و مهم را دریافت کنیم. همچنین در جلسات ایدهپردازی و طوفان فکری، با بهرهگیری از این روش پس از پایان جلسه، میتوان ایدهها را در دستههای متفاوت بخشبندی کرد. از آنجا که این روش سریع و بهصرفه است برای طراحان تجربه کاربری مفید و موثر خواهد بود.
در ادامه شما را به مطالعهی مقالهای از گروه نیلسون نورمن دعوت میکنم.
میتوانید اطلاعات بیشتر درمورد چگونگی استفاده از این تکنیک را در مقاله امروز بخوانید.
http://bit.ly/dxgn526
(زمان حدودی مطالعه، ۱۰ دقیقه)
نویسنده: پریسا حسینی
#تجربه_کاربری #ایده_پردازی #روش_تحقیق
فلسفه دیزاین @Dexign
ــــ
برای بسیاری از ما پیش آمده که پس از مطالعه و تحقیق درباره کاربر و ایدهپردازی درباره محصول، با حجم عظیمی از یافتهها و ایدهها مواجه میشویم که دستهبندی کردن آنها کار دشواری است. اکنون میخواهیم متدی را معرفی کنیم که با استفاده از آن میتوان به آسانی در جلسات ایدهپردازی و تحلیل دادهها نتایج به دست آمده را مرتب کرد.
اگرچه پیش از این تکنیک Affinity Diagramming در کسب و کارها برای سازماندهی مجموعه ایدهها مورد استفاده قرار میگرفت، اما حال در طراحی تجربه کاربری نیز میتوان به کمک این روش سرعت تحلیل دادهها و نتایج حاصل از تحقیق را افزایش داد.
به طور خلاصه تکنیک Affinity Diagramming به شما کمک میکند که موارد مرتبط با یکدیگر را در دستههای مجزا مرتب کنید.
برای مثال، با استفاده از این متد در تحقیق درباره پرسونای مخاطب میتوانیم یافتههایی که پس از مصاحبه بدست میآوریم را مرتب کرده و بیآنکه در حجم عظیمی از دادهها سردرگم بشویم نکات کلیدی و مهم را دریافت کنیم. همچنین در جلسات ایدهپردازی و طوفان فکری، با بهرهگیری از این روش پس از پایان جلسه، میتوان ایدهها را در دستههای متفاوت بخشبندی کرد. از آنجا که این روش سریع و بهصرفه است برای طراحان تجربه کاربری مفید و موثر خواهد بود.
در ادامه شما را به مطالعهی مقالهای از گروه نیلسون نورمن دعوت میکنم.
میتوانید اطلاعات بیشتر درمورد چگونگی استفاده از این تکنیک را در مقاله امروز بخوانید.
http://bit.ly/dxgn526
(زمان حدودی مطالعه، ۱۰ دقیقه)
نویسنده: پریسا حسینی
#تجربه_کاربری #ایده_پردازی #روش_تحقیق
فلسفه دیزاین @Dexign
ــــ
Nielsen Norman Group
Affinity Diagramming: Collaboratively Sort UX Findings & Design Ideas
Affinity diagramming is an activity used to organize research findings and design ideas. When done in teams, it increases involvement and ownership for UX work.
راز دیزاین یک تکشاخ
حتما تاکنون نام Uber به گوشتان رسیده است. استارتاپی که در سال ۲۰۰۹ به عنوان یک سرویس تاکسی اینترنتی از دل سیلیکونولی سر برآورد و شروع به رشد کرد؛ و امروز ارزش آن ۷۶ میلیارد دلار است. در طول سالهای گذشته علیرغم فراز و نشیبهای فراوان، از اعتصاب و اعتراض اتحادیههای تاکسیرانی گرفته تا حواشی پیرامون مدیرانش، این شرکت همواره به رشد خود ادامه داده و از یک سرویس تاکسی اینترنتی تبدیل به یک بازیگردان اصلی در صنعت حمل و نقل و تکنولوژیهای مرتبط به آن شده است. اکنون که شما در حال خواندن این متن هستید، سرویسهای مختلف اوبر در کشورهای مختلف از هنگکنگ و سنگاپور در شرق دور، نایروبی و کنیا در قاره سیاه تا جهان اولیها در اروپا و آمریکا در حال سرویسدهی به کاربران خود هستند.
اما این پیشرفت و گسترش در سطح جهانی و سرویسدهی به بیش از ۱۰ میلیون نفر در روز، نیازمند سیستم و پلتفرمی است که سازگار با این همه تغییر و تحول بوده و بتواند تجربهای مثبت و دلنشین برای تمامی سرویس گیرندگان ایجاد کند. به این منظور اوبر سیستمی را خلق کرده است که علاوه بر به کار گیری مبانی و اصولی ساده و پایدار برای تکامل پلتفرم خود، دیزاینرها نیز بتوانند به راحتی به توسعه و بهبود آن در ارائه سرویسهای متنوع بپردازند.
مارک پاگلیا طراح محصول در شرکت اوبر به بررسی و معرفی پلتفرم دیزاین اوبر در این مقاله پرداخته است:
http://bit.ly/dxgn527
(زمان حدودی مطالعه، ۱۰ دقیقه)
نویسنده: محمدرضا پناهی
#دیزاین_سیستم #تجربه_کاربری #اوبر
@Dexign فلسفه دیزاین
ــــــــ
حتما تاکنون نام Uber به گوشتان رسیده است. استارتاپی که در سال ۲۰۰۹ به عنوان یک سرویس تاکسی اینترنتی از دل سیلیکونولی سر برآورد و شروع به رشد کرد؛ و امروز ارزش آن ۷۶ میلیارد دلار است. در طول سالهای گذشته علیرغم فراز و نشیبهای فراوان، از اعتصاب و اعتراض اتحادیههای تاکسیرانی گرفته تا حواشی پیرامون مدیرانش، این شرکت همواره به رشد خود ادامه داده و از یک سرویس تاکسی اینترنتی تبدیل به یک بازیگردان اصلی در صنعت حمل و نقل و تکنولوژیهای مرتبط به آن شده است. اکنون که شما در حال خواندن این متن هستید، سرویسهای مختلف اوبر در کشورهای مختلف از هنگکنگ و سنگاپور در شرق دور، نایروبی و کنیا در قاره سیاه تا جهان اولیها در اروپا و آمریکا در حال سرویسدهی به کاربران خود هستند.
اما این پیشرفت و گسترش در سطح جهانی و سرویسدهی به بیش از ۱۰ میلیون نفر در روز، نیازمند سیستم و پلتفرمی است که سازگار با این همه تغییر و تحول بوده و بتواند تجربهای مثبت و دلنشین برای تمامی سرویس گیرندگان ایجاد کند. به این منظور اوبر سیستمی را خلق کرده است که علاوه بر به کار گیری مبانی و اصولی ساده و پایدار برای تکامل پلتفرم خود، دیزاینرها نیز بتوانند به راحتی به توسعه و بهبود آن در ارائه سرویسهای متنوع بپردازند.
مارک پاگلیا طراح محصول در شرکت اوبر به بررسی و معرفی پلتفرم دیزاین اوبر در این مقاله پرداخته است:
http://bit.ly/dxgn527
(زمان حدودی مطالعه، ۱۰ دقیقه)
نویسنده: محمدرضا پناهی
#دیزاین_سیستم #تجربه_کاربری #اوبر
@Dexign فلسفه دیزاین
ــــــــ
Medium
Uber Design Platform
This morning, I took a Jump bike to my office in San Francisco. As I write this, an Uber driver in Bangkok is taking a customer home on a…
مرگِ انسانیت، مرگِ تایتانها
وقتی به محصولات دیجیتال اطرافمان نگاه میکنیم متوجه میشویم که بسیاری از آنها با بزرگتر شدنشان، به کاربرانشان کمتر توجه میکنند. در صورتی که به تاریخچهی چند سال قبلشان برگردید اولویت اولشان حل مشکل استفادهکنندگان از محصولشان بود.
اگر بازخوردهای کاربرها از برخی محصولات بزرگ ایرانی را بررسی کنید، به جمعبندی زیر خواهید رسید:
• اسنپ به جای اینکه حواسش به حل مسائل مسافر باشد، مشغول اضافه کردن فیچرهای جدید و هرچه بزرگتر کردن بخش تجاری خود است.
• دیجیکالا به جای آنکه به فکر افزایش کیفیت خدمات خود و ارسال آنها باشد، مشغول افزایش تعداد کالاها و تنوع آنها، بدون هیچ نظارت قیمتی و کیفیتی است.
مقاله امروز به بررسی این اپیدمی روی بسیاری از سرویسهای موفق دنیا میپردازد. آقای Jesse Weaver، نویسنده مقاله امروز، بر این باورست، این بلاییست که امروزه و در چهار مرحله، هر محصولی را از حالت انسان-محوری آن دور کرده و به بیزینس-محوری سوق میدهد. بیزینس و تجارتی که چیزی جز سود مالی را مهم نشمرده و در دراز مدت به دلیل وجود رقبا آنها از پای در میآورد.
در ادامه نیز به توضیح هر کدام ازین چهار مرحله پرداخته و به جزئیات مرگ بخش انسانی این محصولات میرسد.
و در پایان نیز بحث خود را به این شکل به پایان میبرد که شرکتهای بزرگ و موفقی چون IDEO هیچ وقت از مرحلهی اول این دروازههای مرگ عبور نکرده و همچنان به کشف مشکلات و ابداع راهحلها می پردازند.
http://bit.ly/gxgn528
به نظر شما چه اتفاقی میافتد که محصولات و شرکتها در ادامهی مسیر آنچنان که باید کیفیت روزهای اول را ندارند؟ نمونهای در نظرتان هست؟
برای پاسخ به این سؤال، دکمهی "مشاهده نظرات" را بفشارید.
نویسنده: حسین میرزاده
(زمان حدودی مطالعه، ۱۴ دقیقه)
#دیزاین_محصول #انسان_محور #تفکر_دیزاین
@Dexign فلسفه دیزاین
ـــــــ
وقتی به محصولات دیجیتال اطرافمان نگاه میکنیم متوجه میشویم که بسیاری از آنها با بزرگتر شدنشان، به کاربرانشان کمتر توجه میکنند. در صورتی که به تاریخچهی چند سال قبلشان برگردید اولویت اولشان حل مشکل استفادهکنندگان از محصولشان بود.
اگر بازخوردهای کاربرها از برخی محصولات بزرگ ایرانی را بررسی کنید، به جمعبندی زیر خواهید رسید:
• اسنپ به جای اینکه حواسش به حل مسائل مسافر باشد، مشغول اضافه کردن فیچرهای جدید و هرچه بزرگتر کردن بخش تجاری خود است.
• دیجیکالا به جای آنکه به فکر افزایش کیفیت خدمات خود و ارسال آنها باشد، مشغول افزایش تعداد کالاها و تنوع آنها، بدون هیچ نظارت قیمتی و کیفیتی است.
مقاله امروز به بررسی این اپیدمی روی بسیاری از سرویسهای موفق دنیا میپردازد. آقای Jesse Weaver، نویسنده مقاله امروز، بر این باورست، این بلاییست که امروزه و در چهار مرحله، هر محصولی را از حالت انسان-محوری آن دور کرده و به بیزینس-محوری سوق میدهد. بیزینس و تجارتی که چیزی جز سود مالی را مهم نشمرده و در دراز مدت به دلیل وجود رقبا آنها از پای در میآورد.
در ادامه نیز به توضیح هر کدام ازین چهار مرحله پرداخته و به جزئیات مرگ بخش انسانی این محصولات میرسد.
و در پایان نیز بحث خود را به این شکل به پایان میبرد که شرکتهای بزرگ و موفقی چون IDEO هیچ وقت از مرحلهی اول این دروازههای مرگ عبور نکرده و همچنان به کشف مشکلات و ابداع راهحلها می پردازند.
http://bit.ly/gxgn528
به نظر شما چه اتفاقی میافتد که محصولات و شرکتها در ادامهی مسیر آنچنان که باید کیفیت روزهای اول را ندارند؟ نمونهای در نظرتان هست؟
برای پاسخ به این سؤال، دکمهی "مشاهده نظرات" را بفشارید.
نویسنده: حسین میرزاده
(زمان حدودی مطالعه، ۱۴ دقیقه)
#دیزاین_محصول #انسان_محور #تفکر_دیزاین
@Dexign فلسفه دیزاین
ـــــــ
Medium
Human-Centered Design Dies at Launch
Bad things happen as we stop solving people problems and start solving business problems