فلسفه دیزاین – Telegram
فلسفه دیزاین
6.93K subscribers
68 photos
12 videos
1 file
1.21K links
این کانال چکیده‌ای از مقالات روز، نمونه‌های موفق، ابزارهایی‌ست که ما در DeXign Studio با آن برخورد داشته و معرفی‌شان می‌کنیم.

ارتباط با کانال:
@mohsenissapour

منابع و ابزارهای دیزاین:
DexignResources.com

دسخط:
https://daskhat.dexignresources.com
Download Telegram
Forwarded from فلسفه دیزاین
طراحی محصول؛ دیجیتال یا فیزیکال

بسیاری از افراد از ما می‌پرسند چه کاره هستید؟ بعضی از ما می‌گوییم «دیزاینر» بعضی دیگر می‌گوییم «طراح محصول»، بعضی «طراح» و …
در هرکدام از این حالت‌ها، سوالات دیگری برای مخاطب پیش می‌آید که دقیقا چه کاری انجام ‌می‌دهیم؟ و… این سوالات همینطور ادامه پیدا می‌کند. اغلب ما به این سوالات عادت کرده و نسبت به آن‌ها بی‌تفاوت شده‌ایم ولی فرض کنید کمی بیشتر به این موارد دقت کرده و واقعا تصور کنیم که اگر قرار بود آن چیزی را که در ذهن مخاطب شکل گرفته انجام دهیم چه نتیجه‌ای حاصل می‌شد؟

مثلا وقتی می‌گویند اگر طرح محصول هستی یعنی رادیو، تلفن و … طراحی می‌کنی؟ اگر واقعا طراحی می‌کردیم نتیجه چه می‌شد؟ یا حتی برعکس. این نتیجه بسته به مهارت، تجربه و دانش افراد مختلف متفاوت خواهد بود.

آقای Pablo Stanley یکی از دیزاینرهای InVision است که در مقاله امروز با تصویرسازی‌هایی به موضوع دیزاینر محصولات دیجیتال بودن و محصولات فیزیکی ساختن پرداخته و آن را به چالش می‌کشد.
این مقاله کوتاه است ولی موضوع خیلی جالبی را مطرح می‌کند. اینکه اصول طراحی محصولات مختلف چقدر به یکدیگر شباهت دارد؟ شاید برای اینکه بتوانیم این موضوع را کامل متوجه شویم، باید دست به کار شویم و چیزهایی بسازیم. هوم؟ نظر شما چیست؟

https://thedesignteam.io/if-screen-product-designers-designed-physical-products-10cdd3ac4fdc

(زمان حدودی مطالعه، ۶ دقیقه)

#دیزاینر_بودن #محصول_فیزیکی #محصول_دیجیتال
@Dexign فلسفه دیزاین

___
نکته‌هایی درباره ارائه بهتر

به عنوان یک دیزاینر، در هر سطحی که باشید، یک روزی احساس نیاز به ارائه کارهایتان به افراد تیم، مدیرتان یا صاحب آن کسب‌وکار پیدا می‌کنید. چه موضوع ارائه شما روند طراحی یک باتن باشد و چه روند طراحی UX یک پروژه بین‌المللی، شما باید پیامتان را به بهترین وجه ممکن برسانید.

طبیعتا ساده‌ترین گزینه ممکن این است که از اول مسیر، شروع کنید با نرم‌افزار مورد علاقه‌تان به طراحی اسلاید‌ها. اما این یکی از اشتباه‌ترین کارهای ممکن در مساله طراحی یک پرزنتیشن می‌باشد.
جالب است بدانید پرزنتیشن‌ها هم پروژه‌های مخصوص به خودشان هستند، نیاز به تفکر زیاد، اسکچ روی کاغذ و حتی پروتوتایپ دارند. یادمان نرود که در هر حالت هدف ما به عنوان دیزاینر، انتقال درست مفاهیم به مخاطب است.

مقاله‌ای که امروز برای شما آماده کردیم، درباره روش طراحی پرزنتیشنی موثر و زیباست. خانوم «Sierre Wolfkostin» »، طراح محصول در کمپانی Domino’s از چالش‌هایی که یک طراح باید برای طراحی یک پرزنتیشن با آنها دست و پنجه نرم‌کند می‌گوید. عواملی مانند «ایده‌پردازی» ، «ساخت پروتوتایپ» ، «تست پرزنتیشن»، «دریافت بازخورد‌ها» و تکرار دوباره تمام این مراحل تا رسیدن به بهترین نتیجه ممکن.

حالا چگونه باید پرزنتیشن‌های خود را ارزیابی کنیم؟
طبیعتا یکی از مهم‌ترین بخش‌های یک پرزنتیشن، مخاطبان آن هستند، و هدف یک پرزنتیشن، رساندن یک یا چند پیام مهم به مخاطبان می‌باشد.
از عوامل مهمی که در طراحی و ارائه یک پرزنتیشن باید مورد توجه باشد می‌توان به موراد زیر اشاره کرد:

۱- داستانی جذاب تعریف کنید. حتی اگر موضوع پرزنتیشن درباره یک مساله درون‌سازمانی خسته‌کننده باشد.

۲- روی اسلاید‌ها، شروع خوبی داشته باشید، محصول یا موضوع خود را درست و محکم معرفی کنید.

۳- با کمک اسلایدها و قدرت کلام، به مخاطبانتان بفهمانید چرا راه‌حلی که در دست دارید، یا محصولی که طراحی کردید، برای کسب‌وکار آن‌ها مهم است؟

۴- درباره روندی که تا به امروز طی کردید تا به این راه‌حل رسیدید کاملا توضیح بدهید.

۵- یک پروتوتایپ آماده کنید و ارائه کنید.

۶- و در آخر حتما تاکید داشته باشید موردی که درباره‌اش صحبت می‌کنید چرا برای رونق کسب‌وکار آن‌ها مهم است و چه ارزشی برای بهبود کیفتش دارد.

این مقاله را از دست ندهید:

http://bit.ly/dxgn502

(زمان حدودی مطالعه، ۸ دقیقه)

نویسنده: آرش اصغری

@Dexign فلسفه دیزاین

#تجربه_کاربری #ارائه #پرزنتیشن

ـــــــ
همدلی در تفکر دیزاین

برخلاف تفکر رایج، دیزاین صرفا به معنای طراحی محصولی زیبا نیست، بلکه به معنای ارایه راه‌حل جهت حل مشکلات و داشتن رویای بهبود برای بشریت است. آمیختن طراحی با همدلی باعث گذر از مرحله دیزاین محصولی بی‌روح به محصول به مثابه خاطره‌ای به‌یادماندنی و لذت‌بخش است که اگر درست بکار گرفته شود باعث موفقیت بیشتر در کسب‌و‌کار می‌شود. سوال اینجاست که همدلی چیست و چطور به کمک طراحان میاید؟

همدلی واژه‌ای است که اولین‌‌بار توسط دیوید کلی موسس ‌‌IDEO برای تحقیقات میدانی در جهت شناخت بیشتر کاربران بکار گرفته‌شد. همدلی اولین مرحله از تفکر طراحی است که به طراح کمک می‌کند تا شناختی عمیق از کاربران و نیازهایشان بدست‌آورد.

طراحی، نحوه کارکردن محصول و برآورد نیازها و انتظارات کاربران است. برای این منظور، همدل بودن همیشه اولین قدم است. مراحل دیگر طراحی شامل ایده‌پردازی، مدلسازی و آزمایش می‌باشد. در مرحله همدلی هدف طراح بدست آوردن فهمی همدلانه از کاربران و یافتن مشکلات و شناخت نیازهای آنهاست. برای انجام این فرآیند به بهترین شکل ممکن، طراحان بایستی روشهایی را برای تمرکز بر روی کاربران نهایی که قصد کمک و خدمت رسانی به آنها را دارند، بکار‌گیرند. این فرایند شامل شنیدن و مشاهده، درگیرشدن و همدلی کردن با افراد گروه هدف است. در این مرحله، فرایند طراحی بر پایه تجربیات، دیدگاهها و مشاهدات شکل می‌گیرد.

با کمک همدلی موفق به کشف نیازهای پنهانی افراد گروه هدفمان می‌شویم. از نتایج این موفقیت دستیابی به پارامترهایی چون مطلوبیت (Desirability)، امکان‌پذیری (Feasibility) و ماندگاری (Viability) است. در تفکر طراحی این سه مولفه را مرحله همدلی می‌نامند. بکارگیری یک راهکار همدلانه به طراحان اجازه می‌دهد تا فرصتهای کسب بینش در خصوص طراحی‌های بدیع را شناسایی کرده و بتوانند به مردم فایده برسانند.

آنچه در این مقاله می‌خوانید،نحوه ورود به دنیای دیزاین همراه با همدلی است. مقاله امروز را از دست ندهید:

http://bit.ly/dxgn503

نویسنده: نیما حکیم‌رابط

(زمان حدودی مطالعه، ۵‌ دقیقه)

#تفکر_دیزاین #همدلی #تجربه_کاربری
@Dexign فلسفه دیزاین


ــــــــــــ
این پست تا به حال بیش از ۱۸۰۰ بار مشاهده شده و به نظر می‌رسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه
Forwarded from فلسفه دیزاین
یک خداحافظی ماندگار

کانال همچنان به کار خود ادامه خواهد داد؛ ولی امروز درباره خداحافظی صحبت خواهیم کرد. یکی از راه‌های موثری که باعث می‌شود درباره میزان علاقه یک نفر به خود مطلع شویم این است که به او «نه» بگوییم.
نحوه بازخوردی که هر آدمی به شنیدن «نه» نشان می‌دهد چیزهای زیاد درباره آن فرد به ما می‌اموزد.

اگر کسی واقعا به منافع شما اهمیت بدهد، احتمالا پس از شنیدن «نه» و برخوردهای گذرای احساسی، مکالمه را به سمتی منطقی سوق می‌دهد.
و اگر کسی صرفا به منافع خود اهمیت دهد، احتمالا پس از شنیدن «نه» از جانب شما، برخورد بدی خواهد داشت و سعی خواهد کرد نظر شما را تغییر دهد که اغلب به خاطر برخورد بد بی‌نتیجه می‌ماند.

تمام ما سعی می‌کنیم محصولاتی بسازیم که تجربه خوبی به کاربران آن‌ها القا کرده و اعتماد آن‌ها و وفاداری‌شان را کسب کنند.
با این مقدمه اکنون می‌خواهیم از خود پرسیم:
ما با کاربرها چطور خداحافظی می‌کنیم؟
یا درواقع جواب ما به «نه» شنیدن از جانب آن‌ها چیست؟

در مقاله امروز به بررسی حالت‌های مختلف خداحافظی با کاربرانی که ما را ترک می‌کنند می‌پردازیم و تجربه‌های موفق و نمونه‌های اجرا شده محصولات دیگر را بررسی می‌کنیم.

اگر می‌خواهید نرخ خروج و خداحاظی کاربران از محصولات خود را کاهش دهید، مقاله امروز را از دست ندهید:

https://blog.prototypr.io/if-you-leave-me-now-the-microcopy-of-saying-goodbye-55399d1ef22a

(زمان حدودی مطالعه، ۱۳ دقیقه)

#کپی_نویسی #تجربه_کاربری #خداحافظی
@Dexign فلسفه دیزاین

___
👍1
۱۰ قدم تا طراحی تعاملی بهتر

برای رسیدن به یک هدف، ابتدا لازم است آن هدف را بشناسیم. برای برقراری ارتباط بهتر بین یک محصول و انسان، نیازمند روشی از طراحی به نام طراحی تعاملی (Interaction Design) هستیم.

اجازه بدهید موضوع را به این شکل توضیح دهم، یک صندلی اداری را در نظر بگیرید:

حالت اوّل- صندلی را می‌توان بلند کرد. پرتاب کرد. روی زمین کشید و یا برعکسش کرد.
حالت دوّم- چرخ‌های آن نشان‌دهنده‌ی این هستند که می‌توان صندلی را حرکت داد. دسته‌ها نشان‌دهنده‌ی این هستند که تو می‌توانی دستانت را روی آن تکیه دهی. و در نهایت شکل کلّی آن نمایان‌گر آنست که قابل نشستن است.

دونالد نورمن، پروفوسور و نویسنده‌ی کتاب The Design of Everyday Things برای حالت اوّل عنوان Affordance را آورده که به معنای چیزهایی که اشیاء، قابلیت انجام آن را دارند؛ و برای حالت دوّم نام Signifier می‌آورد به معنای چیزهایی که اشیاء، وظیفه‌ی انجام آن را دارند.

طراحی تعاملی یعنی همین دقّت و ریزبینی‌هایی که طراحان تعاملی در کوشش ساخت آن هستند؛ یعنی شناخت انواع یک رابطه و ایجاد یک نوع معنادار آن بین محصول و انسان. این مهم، نیازمند ساختار و رفتار ویژه‌‌ای است که در مقاله‌ی امروز به بررسی قدم به قدم آن می‌پردازیم.

روشی در دنیای دیزاین که نه تنها دنیای کاری شما را متحول می‌کند بلکه زندگی شخصیتان نیز پیشرفت قابل توجّهی خواهد کرد.

http://bit.ly/dxgn506

نویسنده: حسین میرزاده

#طراحی_تعاملی #روش_شناسی #دونالد_نورمن
@Dexign فلسفه دیزاین

___
این پست تا به حال بیش از ۱۸۰۰ بار مشاهده شده و به نظر می‌رسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه
Forwarded from فلسفه دیزاین
اطلاعات بیش آنچه تصور می‌کنید، زیبا هستند

«بیاید گیلاسی به سلامتی مصور‌سازی اطلاعات (Data Visualizaiton) بلند کنیم که مرزها را جابجا و حقیقت را آشکار کرده و زیبایی را جشن می‌گیرد.»

اطلاعات همیشه نقش مهمی در دیزاین‌های ثابت (Static) و متغیر (Dynamic) داشته‌اند. با گسترش تکنولوژی و امکان جمع‌آوری اطلاعات در سطوح بسیار گسترده، نحوه تحلیل و بعدتر نحوه ارائه نتیجه تحلیل اهمیتی بیش از پیش پیدا کرد.
مصور‌سازی اطلاعات یکی از روش‌های ارائه اطلاعات به صورت بصری ‌و قابل فهم‌تر است.
یکی از نمودهای همکاری دیزاینرها با مهندسین و یا متخصصین آمار به شکلی بینظیر در مصورسازی اطلاعات قابل مشاهده است.

متن ابتدایی، بخشی از مطلب معرفی برندگان مسابقه Kantar Information is Beautiful بود. Kantar شرکتی‌ست که به منزله خانه‌ای برای اطلاعات و تحقیقات عمل می‌کند. این شرکت خدمات متنوعی در حوزه تحقیق و جمع‌آوری اطلاعات انجام داده و به پاس داشت این همکاری ناب که بعضا نتایج شگفت‌انگیزی داشته‌ست، مسابقه سالیانه‌ای با موضوع «مصور‌سازی اطلاعات» برگزار می‌کند.

مقاله امروز به مرور برندگان امسال می‌پردازد، آن را از دست ندهید:
https://www.informationisbeautifulawards.com/news/323-information-is-beautiful-awards-2018-the-winners

(زمان حدودی مطالعه، ۱۰ دقیقه)

#مصورسازی_اطلاعات #مسابقه #اطلاعات
@Dexign فلسفه دیزاین

___
کاربرد پرسونا در تجربه‌ ‌کاربری

اگر در زمینه تجربه‌ کاربری و یا کسب‌و‌کارهای مرتبط با آن فعال هستید، احتمالا اصطلاح پرسونا برای شما آشناست. شکل‌گیری این مفهوم از زمانی آغاز شد که محققان در صدد بررسی روش‌های مختلف درک بهتر کاربران برآمدند.

واژه پرسونا اولین بار توسط الن کوپر در کتاب The Inmates Are Running the Asylum، در توصیف کاربرِ ساختگی به کار گرفته شد. در حقیقت پرسوناها شخصیت‌هایی داستانی هستند که نشان‌دهنده تیپ شخصیتی خاص یک فرد و یا گروهی از افراد می‌باشند و اساسا با تکیه بر نتایج تحقیقات کاربری در فاز اول طراحی ایجاد‌ می‌شوند.

خلق شخصیت‌ها، پروسه طراحی را سرعت بخشیده و منجر به ایجاد یک تجربه کاربری مطلوب برای مخاطبین گروه هدف می‌شود. پرسونا در پاسخ به سوال "برای چه کسی طراحی می‌کنیم؟" شکل می‌گیرد و می‌تواند در درک نیازهای کاربر، تجربیات، رفتارها و اهداف او به طراح کمک رساند. مشخصات پرسوناها در گام نخست در قالب شناسنامه‌های کاربری تدوین‌شده و نوع تعامل آن‌ها با محصول شرح‌ داده‌ می‌شود، سپس سناریوهای کاربری برای هر پرسونا با توجه به اطلاعات گردآوری شده تعریف می‌شود. در مرحله بعدی بر اساس این سناریوها روندها و جریان‌های کاربری (Workflow) مبتنی بر نیازهای انواع کاربران محصول طراحی می‌شود. این روش دارای یک فرآیند ده مرحله‌ای است که از جمع‌آوری داده‌های اولیه تا استفاده کاربردی و توسعه مستمر پرسوناها را شامل می‌شود.

خلق یک پرسونا پیچیدگی فرآیند طراحی تجربه کاربری را تا حد بسیار زیادی کاهش می‌دهید و به همین دلیل در سال‌های اخیر، فواید و مزایای به کار بردن آن در تعریف و طراحی محصولات مختلف ارزش بیشتری پیدا کرده است.
بر این اساس مطالعه مقاله امروز را به شما توصیه می‌کنیم.

http://bit.ly/dxgn509

(زمان حدودی مطالعه، ۱۰ دقیقه)

نویسنده: نیما حکیم‌رابط

#پرسونا #تفکر_طراحی #تجربه_کاربری

@Dexign فلسفه دیزاین


_____
این پست تا به حال بیش از ۱۸۰۰ بار مشاهده شده و به نظر می‌رسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه
Forwarded from فلسفه دیزاین
از «اصول اخلاقی» که حرف می‌زنم، از چه حرف می‌زنم

اجازه بدهید از یک جامعه انسانی شروع کنیم. مدت‌هاست که به مدلی تکراری از رفتار انسان‌ها رسیده‌ام: اینکه در شروع هر جنبشی، هر ابزاری، هر ایدئولوژی و … تنها تمرکز بر روی گسترش و حداکثری کردن تاثیرات آن است. پس از اینکه بشر از آن موضوع سیراب شد و یا به اصطلاح خودمانی‌تر «شور آن درآمد»، آن موضوع شروع می‌کند به رشد مفهومی و رسیدن به بلوغ.

در ابزارها مختلف بخصوص ابزارهای دیزاین هم چنین است. در ابتدای یادگیری دیزاین تمام تلاش خود را می‌کنیم که بیشترین نرخ رشد و بازگشت کاربران محصول را بواسطه دیزاین خود تضمین کنیم. بعدتر کم‌کم به این موضوع فکر میکنیم که آیا راه‌ها و ترفندهایی که برای اینکار استفاده می‌کنیم درست است؟ آیا واقعا محصولی که در حال کار روی آن هستیم، رسالت درستی را دنبال می‌کند؟

امروز ما غرق در ابزارها و منابع هستیم. ابزارها و منابعی که به ما اجازه می‌دهند وب‌سایت‌ها و اپلیکیشن‌ها را در چند روز ساخته، صداها و ویدئوها را در چند دقیقه ویرایش کرده و تصاویر را در چند ثانیه در تمام دنیا منتشر کنیم.
امروز است که به فکر این میافتیم که «آیا واقعا هر کاری که می‌شود انجام داد را باید انجام داد؟». این دقیقا سوالی‌ست که در بسیاری از اصول اخلاقی از جمله اصول اخلاقی در دیزاین جان کلام را بیان می‌کند.
در دنیا قوانینی وجود دارد که سفید و سیاه است. یک کار در ناحیه سیاه قرار گرفته و غیرقانونی می‌شود، کاری دیگر در ناحیه سفید و قانونی. ولی اصول اخلاقی اینطور نیست. علیرغم داشتن پایه‌هایی مشخص، ناحیه‌ست خاکستری؛ وابسته به عقاید شما، جامعه مخاطب و اصولی که شرکت شما به آن پایبند است.

امروز شما را پای گفتگویی خواندنی و جذابی میان راهبران طراحی کمپانی Adobe درباره «اصول اخلاقی در دیزاین» می‌نشانیم.
از دست ندهید:
https://99u.adobe.com/articles/60538/what-we-talk-about-when-we-talk-about-design-ethics

(زمان حدودی مطالعه، ۸ دقیقه)

#اصول_اخلاقی #مصاحبه #ادوبی
@Dexign فلسفه دیزاین

___
کانال‌های فارسی خود را دوطرفه کنید!

مدتی قبل به عنوان یک پروژه دست‌گرمی! یک کار جالب کردیم.
چند تا از برنامه‌نویسان حرفه‌ای کانال «فلسفه نرم‌افزار» و طراحان حرفه‌ای کانال «فلسفه دیزاین» طی یک هفته دست به کار شدیم و یک بات تلگرام درست کردیم که امکان «کامنت‌گذاری فارسی» زیر پست‌ها را به کانال تلگرام اضافه کنیم.
پروژه بسیار جذابی بود و تصمیم گرفتیم که با شما هم به اشتراک بگذاریم.

از جذابیت‌های فنی این بات:
۱. کل تیمی که یک هفته روی این بات کار کردند کاملا ریموت بوده و همدیگر را ندیده‌اند!

۲. همه این سیستم روی Azure ریلیز شده و به شدت آماده گسترش (Scale شدن) است. اگر کانال‌های زیادی شروع به استفاده از این بات کنند، گزارش‌هایی را از روش گسترش این سرویس روی Azure، همینجا با شما به اشتراک می‌گذاریم.

۳. این بات از ویژگی جدید LoginURL که جدیدا به تلگرام اضافه شده استفاده می‌کند. این ویژگی به کاربران این امکان را می‌دهد که وقتی از طریق تلگرام یک لینک را باز می‌کنند، بصورت اتوماتیک Login شوند.


ناگفته نماند خود تلگرام هم یک بات برای کامنت‌گذاری اضافه کرده که برای زبان فارسی اصلا خوب کار نمی‌کند. همین موضوع انگیزه‌ای برای ما شد که این بات را ساخته و تجربه خوش‌آیندی را از کامنت گذاشتن به زبان فارسی به کانال‌های تلگرام بیاوریم.

برای اضافه شدن این امکان، کافی‌ست بات @CommentFarsiBot را به کانال خود اضافه کنید (به عنوان ادمین).

حالا دیگه ما هم صدای شما را می‌شنویم!

کانال فلسفه نرم‌افزار: @SoftwarePhilosophy
کانال فلسفه دیزاین:‌ @Dexign


ــــــــ
لورم ایپسوم‌ها را بُکُش

شما چقدر مشتاق برخورد با فردی هستید که با روی خوش و سخنی زیبا با شما تعامل کند؟
جوابتان در قیاس با فردی که به شما اخم کرده و با حالتِ بی‌تفاوتی رفتار می‌کند چیست؟

رابط کاربری شما مستثنی ازین موضوع نیست و برای تعامل بهتر، دقیقا باید مانند رفتار و گفتار یک انسان خوش‌سخن باشد.

نویسندگیِ تجربه‌ی کاربری یا UX Writing یکی از هنرهایی‌ست که هر دیزاینری در حین دیزاین باید توجه ویژه‌ای به آن بکند.

اخیرا برای کاری، مشغول انواع طرح‌های بیمه‌نامه‌های مختلف بودم. طبق عادت تنبلی همیشگی و همینطور کمبود وقت، از متون آماده‌ی لورم ایپسوم استفاده کردم. مشکل جایی خودش را نشان داد که دیزاین با کافرما بررسی شد و بعدا متون طرح‌ها در اختیارما قرار داده شد. هر طرح شامل هزاران کلمه بود که برای مقایسه باهم دیگر نیاز به پیاده‌سازی مناسب داخل دیزاین داشت.
اما چطور باید توجه کاربری را که عادت به نخواندن متن داشته و به جای آن فقط با چشمانش اسکن می‌کند، به این متون مهم جلب کرد؟

یا زمانی که مشغول مهم‌ترین دکمه‌ی CTA بودم؛ بین "بررسی قیمت‌ها" یا "خرید بیمه‌نامه" باید کدام را انتخاب کنم؟
دقیقا مثل زمانی که شما در جلسه‌ی مهم کاری هستید. هر کلامی به زبان بیاورید، عواقب خوب یا بد دارد.
پس شما تنها با عوض کردن یک کلمه می‌توانید، یک شرکت را نجات دهید یا باعث سقوط آن شوید.

قبلا در کانال درباره‌ی اینکه چطور پیغام‌های خطا را بنویسیم اشاره‌ای داشتیم:
https://news.1rj.ru/str/Dexign/277

حال در مقاله‌ی امروز، نویسنده سعی بر این داشته است که با مثال‌های مختلف یک قاعده‌ی کلی برای این موضوع مطرح کند:

http://bit.ly/dxgn513

چه بسا که نوشتار و ارتباط یک مجموعه با کاربران آن، بسیار فراتر ازین قواعد است. و مهم‌ترین پیوند زننده‌ی هر اپلیکیشین یا وبسایتی با کاربران آن، داشتن و رعایت کردن یک داستان منسجم با روایت خاص خود آن مجموعه است.

نویسنده: حسین میرزاده

(زمان حدودی مطالعه، ۸ دقیقه)

#تجربه_کاربری #تعامل #کپی_نویسی

@Dexign فلسفه دیزاین


ــــــــــ
این پست تا به حال بیش از ۸۰۰ بار مشاهده شده و به نظر می‌رسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه
Forwarded from فلسفه دیزاین
«دو رِ می فا سُل لا دی»:
یادگیری دیزاین از جادوگران موسیقی

می‌توان گفت که یکی از شاخه‌های خلاقیت «حل مساله» است؛ و احتمالا هرکدام از ما به تجربه و یا به مطالعه می‌دانیم که یکی از راه‌های رشد خلاقیت در حل مساله، مطالعه در زمینه‌های مختلف است. به مشاهده هم می‌توان دریافت کسانی که در زمینه‌های مختلفی مطالعه کرده و اطلاعات دارند، با احتمال خوبی راه‌حل‌های خلاقانه‌تری برای حل مسائل پیشنهاد می‌کنند.
چرا که با دانش زمینه‌های مختلف ما حامل جعبه‌ابزاری از چیزهای متنوع‌تری هستیم که به ما در الهام گرفتن و حل مسائل کمک می‌کنند.

در مقاله امروز آقای Arun Venkatesan با بررسی طراحی کتاب Making Music که راهنمایی‌ست برای تهیه‌کنندگان موسیقی الکترونیک، به نتایجی برای یادگیری نحوه دیزاین یک محصول می‌رسد.

درست است که دیزاین در فضاهای مختلف خروجی‌های مختلفی دارد ولی در اکثر مواقع، نحوه فکر کردن به حل کردن مشکلات یکسان است. مقاله امروز از منظر طراحی یک کتاب آموزش استراتژی موسیقی به دیزاین نگاه می‌کند.

مقاله امروز را از دست ندهید:
https://www.arun.is/blog/making-music/

(زمان حدودی مطالعه، ۷ دقیقه)

#تفکر_دیزاین #موسیقی #نمونه_موفق
@Dexign فلسفه دیزاین

___
این پست تا به حال بیش از ۱۰۰۰ بار مشاهده شده و به نظر می‌رسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه
Forwarded from فلسفه دیزاین
معرفی ویژگی جدید Adobe Xd:
نور، صدا، تصویر، حرکت!

لذت حرکت بخشیدن به دیزاین محصولات، دست کمی از Develop شدن آن‌ها ندارد. در هر دو حالت جانی به دیزاین‌ها بخشیده، دیدنش و کار کردن با آن حس بینظیر خلق کردن می‌دهد.
در آخرین رویداد Adobe Max که در اکتبر برگزار شد، این شرکت ویژگی جدید و جذابی را از ابزار پرطرفدار Adobe Xd، معرفی کرد به نام Auto-Animate.
تعریفی که خود این شرکت از این ویژگی جدید دارد تبدیل شدن Adobe Xd از یک ابزار محدود برای دیزاین به یک ابزار همه جانبه ساخت و پروتوتایپ محصول است.

به نظرم سخن کوتاه کنیم و سریعتر برسیم به مقاله امروز. آقای Shane Williams بررسی جامعی روی ویژگی جدید Adobe Xd انجام دادن که بصورت مفصل به بررسی هر ویژگی با مثال‌هایی جذاب پرداختند.

این مقاله را از دست ندهید:

http://bit.ly/dxgn459


(زمان حدودی مطالعه، ۱۲ دقیقه)

#پروتوتایپ #انیمیشن #AdobeXd
@Dexign فلسفه دیزاین

___
Forwarded from فلسفه دیزاین
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
معرفی ویژگی جدید Adobe Xd:
نور، صدا، تصویر، حرکت!

https://news.1rj.ru/str/Dexign/458

@Dexign فلسفه دیزاین
متّه‌ای به خشخاشِ دیزاین

اخیرا به دیزاینِ اپلیکیشنی که مراحل توسعه آن گذشته و نسخه آزمایشی آن انتشار یافته بود نگاه می‌کردم.
بسیار متعجب شدم. آیا این همان دیزاینی بود که استودیوی ما طراحی‌اش کرده بود؟

چرا توسعه‌دهندگان سایه‌ی زیر فیلدهای ورودی را هنگام غیرفعال بودن آن برنداشته بودن و همگی فیلدها سایه داشتند؟ چرا دکمه‌ها سایز مناسبی که دیزاین شده بودند، نیستند؟ چرا راست‌چین و چپ‌چین نوشته‌ها رعایت نشده؟ چرا ضخامت خطوط رعایت نشده؟
و ازین دست چراهایی که از نگاه توسعه‌دهندگان اصلا دیده نشده و از نظر آن‌ها اپلیکیشن به خوبی کار می‌کند.

رسالت دیزاینر اینست که یک سرویس را برای کاربرانش، نرم و قابل اعتماد دیزاین کرده تا بی‌نظیرترین تجربه‌ی کاربری را به ‌آن‌ها بدهد.
حال برای اینکه تیم توسعه‌دهندگان را مجاب کنیم که این موارد ریز و مهم را رعایت کنند، چه کار باید کرد؟

آقای Braden Kowitz از بنیان گذاران RangeLabs، به خوبی این موضوع را واکاوی کرده و به آن می‌پردازد.
در ادامه شما را به خواندن راه‌حل او تشویق می‌کنم:

http://bit.ly/dxgn519

(زمان حدودی مطالعه، ۶ دقیقه)

نویسنده: حسین میرزاده

#توسعه_دهندگان #تجربه_کاربری
@Dexign فلسفه دیزاین
کاربرپژوهی و روش‌های آن

ما به‌ عنوان طراحان محصول، بیشترین مسئولیت را در قبال افرادی داریم که از محصول استفاده می‌کنند. اگر کاربران را به‌ خوبی نشناسیم، چگونه می‌توانیم محصول مناسبی برای آن‌ها طراحی کنیم. بدون تحقیقات لازم، تمرکز بر نیازها و خواسته‌های کاربران ناممکن است. در اینجا این سوال مطرح می‌شود که کاربرپژوهی در طراحی محصول دقیقا چیست و چه روش‌هایی دارد؟

در روند طراحی محصول پس از مشخص‌شدن چشم‌انداز، به مرحله‌ تحقیقات کلی می‌رسیم که از دو بخش تحقیقات کاربر و تحقیقات بازار تشکیل می‌شود. تحقیقات کاربر، پژوهشی سیستماتیک از کاربران و خواسته‌های آنان است که به ‌منظور افزایش بینش طراحان در روند فرآیند طراحی تجربه کاربری کاربرد دارد. هدف از این پژوهش سیستماتیک یافتن عواملی است که اصول تجربه کاربری را شکل می‌دهند. تحقیقات در مورد کاربر، مهم‌ترین کلید طراحی یک تجربه کاربری عالی است. طراحان با بهره‌گیری از تکنیک‌ها، ابزارها و دیگر روش‌ها برای رسیدن به هدف نهایی، که همان تعیین حقایق و کشف مشکلات احتمالی کاربر است استفاده می‌کنند.

در حوزه‌ طراحی محصول، روش‌های متفاوتی جهت انجام کاربرپژوهی وجود دارد که شامل روش‌های کیفی و کمی می‌شود. از جمله تحقیقات متنی، مطالعه روزنامه، مصاحبه با افراد شامل مصاحبه مستقیم، غیرمستقیم و قومیتی (Ethnographic interviews)، استفاده از نظرسنجی آنلاین، تحقیقات بازار (رقبای مستقیم و غیرمستقیم)، تحقیقات وابسته به شواهد و قرائن، دسته‌بندی کارت‌ها (Card Sorts)، آزمایش قابلیت استفاده (Usability Tests) و ... می‌شود.

در این روش‌ها بیشتر تمرکز بر رویکرد سیستماتیک جمع‌آوری اطلاعات و تفسیر داده‌های جمع‌آوری شده‌است. به همين علت، پژوهش کاربری مستلزم انتخاب ساختاری مشخص و روشی اصولی و همچنین استفاده از ابزارهای مناسب جهت جمع‌آوری اطلاعات می‌باشد.

تحقیقات موثر، باعث می‌شود طراحان و صاحبان سرمایه اطلاعات ارزشمندی در ابتدای شروع مسیر کسب و کار بدست آورند و در نهایت هزینه‌های تولید یک محصول موفق را کاهش می‌دهند. مشخصاً اگر از مراحل اولیه و با آگاهی بالا کار تحقیقات صورت گیرد، بعدها به تغییرات و اصلاحات هزینه‌بر کمتری نیاز خواهد بود. بنابراین اگر می‌خواهید شانس موفقیت محصولتان افزایش یابد، باید تلاش کنید در گام نخست پروژه تحقیقات دقیقی انجام دهید.

http://bit.ly/dxgn520

(زمان حدودی مطالعه، ۱۰ دقیقه)

نویسنده: نیما حکیم‌رابط

#کاربرپژوهی #طراحی_محصول #روش

@Dexign فلسفه دیزاین


______
دو صد گفته چون نیم اسکچ نیست!

از زمان پیدایش انسان خردمند یا همان "هومو ساپینس"، زبان به عنوان عاملی برای ایجاد ارتباط و انتقال مفاهیم بین انسان‌ها شکل گرفته است. زبان طی این سال‌ها دائما در حال تغییر و تکامل بوده اما هدف اصلی آن که ایجاد ارتباط و انتقال مفاهیم است، تا کنون تغییر نکرده است. در واقع انتقال مفاهیم و ایجاد ارتباط از اهمیت به‌سزایی برخوردار بوده‌است.

امروزه نیز با پیشرفت و گسترش تکنولوژی، انتقال مفاهیم دستخوش تغییر شده و اشکال گوناگونی به خود گرفته است؛ اما ساده‌ترین ابزار آن یعنی زبان و گفتار همچنان پابرجا مانده است. این پیشرفت و گسترش باعث شده است که انتقال مفاهیم نیز سخت‌تر شده و نیازمند ابزارهای جدیدتر باشد که موجب تسهیل این انتقال شود.

در دنیای هنر، طراحی و دیزاین نیز با توجه به ماهیت انتزاعی و توصیفی آن، انتقال مفاهیم به روش زبانی (گفتاری و نوشتاری) امری سخت و نسبتا پیچیده است که می‌تواند موجب گمراهی مخاطب و انتقال ناقص یا نادرست مفاهیم شود. از این رو هنرمندان و طراحان از "اسکچ" برای انتقال مفاهیم استفاده می‌کنند تا در کنار توصیف زبانی آن، بتوانند از توانایی مغز در تحلیل و توصیف داده‌های بصری استفاده کرده و به دقیق‌ترین شکل ممکن به انتقال اطلاعات و مفاهیم بپردازند.

اسکچ به عمل طراحی دستی خام و سریع و ترسیم پیرامونی اشیا گفته شده و به عنوان سریعترین و ساده‌ترین راه بیان بصری در طراحی شناخته می‌شود. اما همین طرح خام و سریع می‌تواند با وسواس و صرف زمان فراوان همراه شده و تبدیل به یک طرح کامل شود؛ یا با ترس و عدم اعتماد به نفس دیزاینر در استفاده از آن، کنار گذارده شده و نادیده گرفته شود. از این رو چگونگی انجام آن و میزان جزئیات آن می‌تواند برای دیزاینر چالش برانگیز باشد.

در دنیای طراحی دیجیتال نیز که تولید محصول نیازمند ایجاد ارتباط مفید و موثر بین متخصصانی از گروه‌های مختلف مانند برنامه‌نویس‌ها، مدیران محصول و سهامداران است، استفاده از اسکچ می‌تواند در انتقال مفاهیم بسیار تاثیرگذار و تسهیل کننده باشد.

در این مقاله، نویسنده به بیان تجربیات خود در استفاده از این روش انتقال مفهوم، شرح ویژگی‌ها و باید‌ها و نبایدهای آن می‌پردازد:

http://bit.ly/dxgn521

(زمان حدودی مطالعه ۱۲ دقیقه)

نویسنده: محمدرضا پناهی

#اصول #انتقال_مفاهیم #اسکچ
@Dexign فلسفه دیزاین

___