۱۰ اشتباه رایج در طراحی رابط کاربر (UI)
خیلی از ما دیزاینرها نقشه راه مشابهی داریم، در دورههایی از UX و UI شرکت میکنیم، آنجا قوانینی که آموختیم را به کار میبریم و سپس به صورت فریلنس یا در شرکتی مشغول به کار میشویم ولی بدست اوردن فنهای کوزهگری و تجربه زمان بسیاری میطلبد. امروز مقالاتی در سطح اینترنت وجود دارد که به بعضی از این نکات اشاره میکند و یا گاها به صورت بازی به نمایش گذاشته میشود. مقاله امروز نیز به ۱۰ اشتباه رایج در طراحی رابط کاربر پرداخته است که شما میتوانید به صورت تصویری این نکات را از لینک زیر مشاهده کنید.
https://bit.ly/dxgn957
اما این نکات چیست؟
من به صورت خلاصه به آن اشاره میکنم اما توصیه میکنم که حداقل تصاویر مقاله را مشاهده کنید:
۱- برای استفاده از نوشته خاکستری روی پسزمینه رنگی بیشتر فکر کنید.
۲-نقش فضاهای سفید را دست کم نگیرید و به طرحتان اجازه نفس کشیدن دهید.
۳- روی فیچر آپلود تصویر و محتوا توسط کاربران بیشتر مطالعه و فکر کنید.
۴-استایلی برای حالت خالی صفحات داشته باشید.
۵- روی انتخاب فونت زمان بیشتری بگذارید.
۶-از آیکونها و کلمات درست در دکمهها استفاده کنید و محدودیتی برای آنها قرار ندهید.
۷-در طراحی بعضی محصولات به این نکته توجه کنید که «افراد برای انتخاب یک محصول به دنبال تایید و پیشنهاد کاربران و مردم دیگر هستند.»
۸- برای استفاده از متنهای طولانی راهحلی بیابید به عنوان مثال از عکس نوشته استفاده کنید.
۹- استفاده از نوگیشنهای زیاد تنها باعث سردرگمی کاربرتان میشود.
۱۰- از فاصله و پدینگهای مختلف استفاده نکنید.
مطالعه حدودی مقاله: (۵ دقیقه)
نویسنده: فروزان فاضلی
#رابط_کاربر #طراحی_بصری
@Dexign فلسفه دیزاین
_______
خیلی از ما دیزاینرها نقشه راه مشابهی داریم، در دورههایی از UX و UI شرکت میکنیم، آنجا قوانینی که آموختیم را به کار میبریم و سپس به صورت فریلنس یا در شرکتی مشغول به کار میشویم ولی بدست اوردن فنهای کوزهگری و تجربه زمان بسیاری میطلبد. امروز مقالاتی در سطح اینترنت وجود دارد که به بعضی از این نکات اشاره میکند و یا گاها به صورت بازی به نمایش گذاشته میشود. مقاله امروز نیز به ۱۰ اشتباه رایج در طراحی رابط کاربر پرداخته است که شما میتوانید به صورت تصویری این نکات را از لینک زیر مشاهده کنید.
https://bit.ly/dxgn957
اما این نکات چیست؟
من به صورت خلاصه به آن اشاره میکنم اما توصیه میکنم که حداقل تصاویر مقاله را مشاهده کنید:
۱- برای استفاده از نوشته خاکستری روی پسزمینه رنگی بیشتر فکر کنید.
۲-نقش فضاهای سفید را دست کم نگیرید و به طرحتان اجازه نفس کشیدن دهید.
۳- روی فیچر آپلود تصویر و محتوا توسط کاربران بیشتر مطالعه و فکر کنید.
۴-استایلی برای حالت خالی صفحات داشته باشید.
۵- روی انتخاب فونت زمان بیشتری بگذارید.
۶-از آیکونها و کلمات درست در دکمهها استفاده کنید و محدودیتی برای آنها قرار ندهید.
۷-در طراحی بعضی محصولات به این نکته توجه کنید که «افراد برای انتخاب یک محصول به دنبال تایید و پیشنهاد کاربران و مردم دیگر هستند.»
۸- برای استفاده از متنهای طولانی راهحلی بیابید به عنوان مثال از عکس نوشته استفاده کنید.
۹- استفاده از نوگیشنهای زیاد تنها باعث سردرگمی کاربرتان میشود.
۱۰- از فاصله و پدینگهای مختلف استفاده نکنید.
مطالعه حدودی مقاله: (۵ دقیقه)
نویسنده: فروزان فاضلی
#رابط_کاربر #طراحی_بصری
@Dexign فلسفه دیزاین
_______
Medium
Bad Bad UI: 10 Common Mistakes in User Interfaces
We all learn from mistakes, and this rule applies to web designers as well. In this article, we will tell you what mistakes many of them…
👍12
طراحی برای افراد دارای ADHD (بیشفعالی) محصول را برای همه کاربران بهبود میدهد!
محصولات دیجیتالی که تولید میشوند به دلیل انتخابهای زیادی که سر راه کاربر قرار میدهند، میتواند برای افرادی که اختلال توجه دارند یک کابوس باشند. تصور کنید زمانی که میخواهید یک بلیط هواپیما بخرید. با حجم زیادی از انتخابها مواجه میشوید که نیاز به تمرکز زیادی دارد و اگر راهحلی پیدا کنید تا فشار کمتری برای مدیریت توجه را تحمیل کند قطعا به آن سمت خواهید رفت و محصول فعلی را رها میکنید. حال تصور کنید این فشار برای فردی که دارای ADHD است به چه میزانی سخت خواهد بود.
تعداد افرادی که با این اختلال درگیری دارند کم نیست. به طور مثال در ۱۰ درصد از کودکان آمریکا این مسئله تشخیص داده شده است. مسئله تمرکز و توجه برای این دسته از افراد سخت است و طراحی محصولی که مناسب باشد به راحتی میتواند برای تمام کاربران مفید باشد تا با راحتی بیشتری از محصولی که طراحی شده استفاده کنند. اینکه به کاربر تنها چیزی را نشان دهیم که به آن نیاز دارد باعث میشود تا در توجهای که خرج میکند صرفهجویی شود.
طراحی برای کاربران دارای ADHD
- از کابران قبل از طراحی آن چیزی را که میخواهند دقیق بپرسیم تا تنها چیزی را که نیاز دارند به آنها نمایش دهیم.
-گزینههای قابل انتخاب را کاهش دهیم و به کاربر کمک کنیم تا به هدف خود متمرکز باقی بماند.
- سعی کنیم تا از کاربران دارای ADHD در فرآیند پژوهش کاربر خود نیز استفاده کنیم تا نمونه کاملتری از جامعه داشته باشیم.
- اضطراب را کاهش دهیم. مواردی مانند آخرین شانس و پیامها و کمپینهای اضطرابآور را به این دسته از مخاطب نمایش ندهیم.
- از کاربر نخواهیم تا اطلاعات را در حین استفاده از سرویس به خاطر بسپارند.
میتوان با کمک به کاربرانی که دارای ADHD هستند به دیگر کاربران خود نیز کمک کنیم تا با آرامش بیشتری از محصول ما استفاده کنند.
https://bit.ly/dxgn958
(زمان حدودی مطالعه:۴ دقیقه)
نویسنده: محمدرضا عباسی
#تجربه_کاربر #دسترسی_پذیری #اختلال_توجه #بیش_فعالی
@Dexign فلسفه دیزاین
_______
محصولات دیجیتالی که تولید میشوند به دلیل انتخابهای زیادی که سر راه کاربر قرار میدهند، میتواند برای افرادی که اختلال توجه دارند یک کابوس باشند. تصور کنید زمانی که میخواهید یک بلیط هواپیما بخرید. با حجم زیادی از انتخابها مواجه میشوید که نیاز به تمرکز زیادی دارد و اگر راهحلی پیدا کنید تا فشار کمتری برای مدیریت توجه را تحمیل کند قطعا به آن سمت خواهید رفت و محصول فعلی را رها میکنید. حال تصور کنید این فشار برای فردی که دارای ADHD است به چه میزانی سخت خواهد بود.
تعداد افرادی که با این اختلال درگیری دارند کم نیست. به طور مثال در ۱۰ درصد از کودکان آمریکا این مسئله تشخیص داده شده است. مسئله تمرکز و توجه برای این دسته از افراد سخت است و طراحی محصولی که مناسب باشد به راحتی میتواند برای تمام کاربران مفید باشد تا با راحتی بیشتری از محصولی که طراحی شده استفاده کنند. اینکه به کاربر تنها چیزی را نشان دهیم که به آن نیاز دارد باعث میشود تا در توجهای که خرج میکند صرفهجویی شود.
طراحی برای کاربران دارای ADHD
- از کابران قبل از طراحی آن چیزی را که میخواهند دقیق بپرسیم تا تنها چیزی را که نیاز دارند به آنها نمایش دهیم.
-گزینههای قابل انتخاب را کاهش دهیم و به کاربر کمک کنیم تا به هدف خود متمرکز باقی بماند.
- سعی کنیم تا از کاربران دارای ADHD در فرآیند پژوهش کاربر خود نیز استفاده کنیم تا نمونه کاملتری از جامعه داشته باشیم.
- اضطراب را کاهش دهیم. مواردی مانند آخرین شانس و پیامها و کمپینهای اضطرابآور را به این دسته از مخاطب نمایش ندهیم.
- از کاربر نخواهیم تا اطلاعات را در حین استفاده از سرویس به خاطر بسپارند.
میتوان با کمک به کاربرانی که دارای ADHD هستند به دیگر کاربران خود نیز کمک کنیم تا با آرامش بیشتری از محصول ما استفاده کنند.
https://bit.ly/dxgn958
(زمان حدودی مطالعه:۴ دقیقه)
نویسنده: محمدرضا عباسی
#تجربه_کاربر #دسترسی_پذیری #اختلال_توجه #بیش_فعالی
@Dexign فلسفه دیزاین
_______
Medium
Building for ADHD will make your product better for everyone
Users with ADHD often suffer from an extreme lack of focus that can uncover hidden product issues.
👍16👏3😢1🤩1
معرفی چند کتاب نامرتبط با محصول برای طراحان محصول
در مسابقات دومیدانی، گاهی بهتر است به جای تمرکز روی عضلات خاص ورزش، تمرینات متقابل انجام دهید. به عنوان مثال، معمولا دوندههایی که برای جلوگیری از آسیبدیدگی، روتین ورزشی خود را برای کار بر روی قسمت بالایی بدن یا عضلات مخالف خود تغییر میدهند، عملکرد بهتری دارند.
به همین شکل، وقتی نوبت به طراحی محصول میرسد نگاهی به کتابهای غیرمحصولی میتواند مفید باشد. این مطالعه را نباید جزئی از اوقات فراغت حساب کنیم. مثل کتابهای درسی باید آنها را یادداشتبرداری و مرور کرد و به طور عملی به کار گرفت.
در این مقاله نویسنده چند نمونه از این کتابها معرفی میکند:
۱. یک میلیارد افکار شیطانی، نوشته اوگی اوگاس
در این کتاب دو عصب شناس، یک میلیارد جستجوی اینترنتی ناشناس و وبسایتها را برای درک رفتار جنسی مخفی بیش از صد میلیون مرد و زن تجزیه و تحلیل میکنند. یافتههای پیشگامانه آنها عمیقاً طرز فکر ما را در مورد روابط جنسی زنان و مردان تغییر خواهد داد.
این کتاب به درک اینکه چگونه دانشمندان از دادهها برای به دست آوردن بینش رفتاری استفاده میکنند کمک میکند. این که ببینیم آنها از چه کلمات کلیدی برای تحلیل فرضیه خود استفاده کردهاند میتواند بسیار جالب باشد.
۲.خواستن: قدرت تقلید میل، اثر لوک بورگیس
از آنجایی که ما در دنیای بسیار پیچیدهای زندگی میکنیم، مغز ما تمایل دارد برای تصمیمگیری از راههای کوتاهتر استفاده کند. بنابراین، مغزمان در امیال خود از دیگران تقلید میکند و ما آنچه را که دیگران میخواهند میخواهیم. این واقعیت بر نحوه انتخاب شرکا، دوستان، مشاغل و تقریباً همه چیز در زندگی ما تأثیر میگذارد.
برای درک اینکه چه چیزی باعث انگیزه کاربران ما میشود این کتاب به ما کمک میکند. با استفاده از نظریه تقلیدی کتاب میتوانیم داستان محصول بهتری برای کاربران خود بسازیم.
۳. نه تمدنی و نه کارمندی: داستان فیلیپ یئو، اثر فوک کوانگ هان
این کتاب در مورد دستاوردهای فیلیپ یئو، یکی از ماهرترین مقامات سنگاپور است، که بیش از نیم قرن در خدمات ملکی این کشور فعالیت میکرد. او بسیار صریح و مستقیم بود و از به چالش کشیدن وضعیت موجود نمیترسید.
این کتاب به ما میآموزد که در هر مانعی، درسی برای آموختن وجود دارد.
ارزشها و اصول فیلیپ به ما نشان میدهد که حتی در یک مکان به شدت بوروکراسی مانند دولت، برای تولید و نوآوری میتوان از خط قرمزها عبور کرد. کافیست به کاری که انجام میدهیم ایمان داشته باشیم.
لینک مقاله:
https://bit.ly/dxgn959
(زمان حدودی مطالعه: ۶ دقیقه)
نویسنده: نیلوفر موجودی
@Dexign فلسفه دیزاین
_______
در مسابقات دومیدانی، گاهی بهتر است به جای تمرکز روی عضلات خاص ورزش، تمرینات متقابل انجام دهید. به عنوان مثال، معمولا دوندههایی که برای جلوگیری از آسیبدیدگی، روتین ورزشی خود را برای کار بر روی قسمت بالایی بدن یا عضلات مخالف خود تغییر میدهند، عملکرد بهتری دارند.
به همین شکل، وقتی نوبت به طراحی محصول میرسد نگاهی به کتابهای غیرمحصولی میتواند مفید باشد. این مطالعه را نباید جزئی از اوقات فراغت حساب کنیم. مثل کتابهای درسی باید آنها را یادداشتبرداری و مرور کرد و به طور عملی به کار گرفت.
در این مقاله نویسنده چند نمونه از این کتابها معرفی میکند:
۱. یک میلیارد افکار شیطانی، نوشته اوگی اوگاس
در این کتاب دو عصب شناس، یک میلیارد جستجوی اینترنتی ناشناس و وبسایتها را برای درک رفتار جنسی مخفی بیش از صد میلیون مرد و زن تجزیه و تحلیل میکنند. یافتههای پیشگامانه آنها عمیقاً طرز فکر ما را در مورد روابط جنسی زنان و مردان تغییر خواهد داد.
این کتاب به درک اینکه چگونه دانشمندان از دادهها برای به دست آوردن بینش رفتاری استفاده میکنند کمک میکند. این که ببینیم آنها از چه کلمات کلیدی برای تحلیل فرضیه خود استفاده کردهاند میتواند بسیار جالب باشد.
۲.خواستن: قدرت تقلید میل، اثر لوک بورگیس
از آنجایی که ما در دنیای بسیار پیچیدهای زندگی میکنیم، مغز ما تمایل دارد برای تصمیمگیری از راههای کوتاهتر استفاده کند. بنابراین، مغزمان در امیال خود از دیگران تقلید میکند و ما آنچه را که دیگران میخواهند میخواهیم. این واقعیت بر نحوه انتخاب شرکا، دوستان، مشاغل و تقریباً همه چیز در زندگی ما تأثیر میگذارد.
برای درک اینکه چه چیزی باعث انگیزه کاربران ما میشود این کتاب به ما کمک میکند. با استفاده از نظریه تقلیدی کتاب میتوانیم داستان محصول بهتری برای کاربران خود بسازیم.
۳. نه تمدنی و نه کارمندی: داستان فیلیپ یئو، اثر فوک کوانگ هان
این کتاب در مورد دستاوردهای فیلیپ یئو، یکی از ماهرترین مقامات سنگاپور است، که بیش از نیم قرن در خدمات ملکی این کشور فعالیت میکرد. او بسیار صریح و مستقیم بود و از به چالش کشیدن وضعیت موجود نمیترسید.
این کتاب به ما میآموزد که در هر مانعی، درسی برای آموختن وجود دارد.
ارزشها و اصول فیلیپ به ما نشان میدهد که حتی در یک مکان به شدت بوروکراسی مانند دولت، برای تولید و نوآوری میتوان از خط قرمزها عبور کرد. کافیست به کاری که انجام میدهیم ایمان داشته باشیم.
لینک مقاله:
https://bit.ly/dxgn959
(زمان حدودی مطالعه: ۶ دقیقه)
نویسنده: نیلوفر موجودی
@Dexign فلسفه دیزاین
_______
Medium
3 Non-Product Books for Product Persons
“In theory, theory and practice are the same. In practice, they are not.” — Dr. Albert Einstein
👍7❤2🤔2
نکاتی برای طراحی تجربهای خوب در نویگیشنها
یکی از حیاتیترین جنبههای طراحی محصول، نویگیشنها هستند. مردم برای یافتن محتوای مورد نظر و رسیدن به هدف خود به نویگیشنها وابستهاند. کمک به مردم برای رسیدن به هدف و محتوای مورد نظرشان باید از اولویتهای اصلی یک محصول باشد. محصولی که نویگیشن خوبی نداشته باشد و مردم نتوانند چیزی که میخواهند را پیدا کنند، هرچقدر هم که محتوای خوب و یا طراحی بصری عالی و سرگرم کنندهای داشته باشد، بیفایده بوده و کاربر دیگر به محصول باز نخواهد گشت. بنابراین برای طراحی یک تجربه خوب برای کاربران و جذب، بازگشت کاربر و سوددهی بیشتر برای بیزینس، لازم است به این نکات توجه کنید:
۱- نویگیشنی طراحی کنید که با مدلهای ذهنی کاربر مطابقت داشته باشد: نویگیشنها را با کاربران تست کنید، تقسیمبندیهای محتوایی که انجام دادید را ارزیابی کنید تا ناهماهنگی بین تصور افراد با محتواها وجود نداشته باشد.
۲- جوري طراحی کنید که قابلیت واکاوی و کشف خوبی داشته باشد: منو را پنهان نکنید، یا جایی نگذارید که کاربر کل سایت را برای پیدا کردن آنها بگردد. به طور خلاصه استفاده از حافظه کاربر را به حداقل برسانید.
۳-کاربران را تحت کنترل قرار دهید: بگذارید کاربر بداند کجاست و از کجا آمده، نویگیشن را طوری طراحی کنید که کاربر بفهمد این یک نویگیشن است. این روزها تعداد کاربران مبتدی در استفاده از محصولات دیجیتال زیاد شده است.
۴- اسكنِ سريعِ محتوا بسیار مهم است پس حین طراحی، محتوا را قابل اسكن قرار دهید: از فرمهای اسكن چشم استفاده کنید، مراقب تعداد گزینههای نویگیشن خود باشید و از حد استاندارد نگذرید، همچنین از فونت مناسب برای خوانایی بالا استفاده کنید.
۵- تا حد امکان نویگیشنها را ساده نگه دارید، باور کنید بهترین مکان برای انیمیشن در نویگیشنها نیست و تنها باعث حواس پرتی کاربر میشود.
توصیه میکنم در لینک زیر به صورت تصویری مثالهای هر مورد را مشاهده کنید تا با این نوشته همسوتر شوید.
https://bit.ly/dxgn960
مطالعه حدودی مقاله: (۶ دقیقه)
نویسنده: فروزان فاضلی
#رابط_کاربری #نویگیشن #معماری_اطلاعات
@Dexign فلسفه دیزاین
_______
یکی از حیاتیترین جنبههای طراحی محصول، نویگیشنها هستند. مردم برای یافتن محتوای مورد نظر و رسیدن به هدف خود به نویگیشنها وابستهاند. کمک به مردم برای رسیدن به هدف و محتوای مورد نظرشان باید از اولویتهای اصلی یک محصول باشد. محصولی که نویگیشن خوبی نداشته باشد و مردم نتوانند چیزی که میخواهند را پیدا کنند، هرچقدر هم که محتوای خوب و یا طراحی بصری عالی و سرگرم کنندهای داشته باشد، بیفایده بوده و کاربر دیگر به محصول باز نخواهد گشت. بنابراین برای طراحی یک تجربه خوب برای کاربران و جذب، بازگشت کاربر و سوددهی بیشتر برای بیزینس، لازم است به این نکات توجه کنید:
۱- نویگیشنی طراحی کنید که با مدلهای ذهنی کاربر مطابقت داشته باشد: نویگیشنها را با کاربران تست کنید، تقسیمبندیهای محتوایی که انجام دادید را ارزیابی کنید تا ناهماهنگی بین تصور افراد با محتواها وجود نداشته باشد.
۲- جوري طراحی کنید که قابلیت واکاوی و کشف خوبی داشته باشد: منو را پنهان نکنید، یا جایی نگذارید که کاربر کل سایت را برای پیدا کردن آنها بگردد. به طور خلاصه استفاده از حافظه کاربر را به حداقل برسانید.
۳-کاربران را تحت کنترل قرار دهید: بگذارید کاربر بداند کجاست و از کجا آمده، نویگیشن را طوری طراحی کنید که کاربر بفهمد این یک نویگیشن است. این روزها تعداد کاربران مبتدی در استفاده از محصولات دیجیتال زیاد شده است.
۴- اسكنِ سريعِ محتوا بسیار مهم است پس حین طراحی، محتوا را قابل اسكن قرار دهید: از فرمهای اسكن چشم استفاده کنید، مراقب تعداد گزینههای نویگیشن خود باشید و از حد استاندارد نگذرید، همچنین از فونت مناسب برای خوانایی بالا استفاده کنید.
۵- تا حد امکان نویگیشنها را ساده نگه دارید، باور کنید بهترین مکان برای انیمیشن در نویگیشنها نیست و تنها باعث حواس پرتی کاربر میشود.
توصیه میکنم در لینک زیر به صورت تصویری مثالهای هر مورد را مشاهده کنید تا با این نوشته همسوتر شوید.
https://bit.ly/dxgn960
مطالعه حدودی مقاله: (۶ دقیقه)
نویسنده: فروزان فاضلی
#رابط_کاربری #نویگیشن #معماری_اطلاعات
@Dexign فلسفه دیزاین
_______
Medium
Practical Tips for Creating Smooth Website Navigation Experience
Explore 5 key areas for improvement
👍8
درباره مهندسی تجربه کاربری (UX Engineering)
قبلاً در این مقاله، مسیرهای شغلی متداول در طراحی تجربه کاربری را معرفی کردیم. امروز میخواهیم درباره یک مسیر شغلی دیگر در این حوزه صحبت کنیم: مهندسی تجربه کاربر.
یک مهندس تجربه کاربر، محصولات دیجیتالی مانند وبسایتها و برنامهها را با استفاده از اصول UX طراحی میکند و میسازد. مهندسان UX عموماً با قسمت فرانتاند محصولات سر و کار دارند یعنی قسمتهایی که روبهروی کاربر هستند، مانند دکمهها، طرحبندیها و ... .
آنها ممکن است در هر دو تیم مهندسی و تیم طراحی کار کنند یا اینکه به عنوان رابط بین این دو عمل کنند.
پس میتوان گفت مشخصهای که مهندسان UX را از طراحان UX متمایز میکند توانایی کدنویسی است. یک مهندس UX از زبان های برنامه نویسی فرانتاند مانند HTML، CSS یا جاوا اسکریپت برای ساختن طرحها با استفاده از اصول UX استفاده میکند.
آنچه برای تبدیل به شدن به یک مهندسUX باید آموخت:
١. زبانهای برنامهنویسی فرانتاند: HTML، CSS و JavaScript مهمترین زبانهای برنامهنویسی فرانتاند هستند. دورههای آموزشی آنلاین زیادی برای یادگیری این زبانها وجود دارند.
٢. مفاهیم UX: دانستن اینکه UX چیست و چگونه میتوان آن شیوهها را در کار خود پیاده کرد، چیزی است که مهندسان UX را از مهندسان فرانتاند متمایز میکند. اگر از قبل آشنایی ندارید، دانستن معنای طراحی کاربر محور، نحوه یافتن نقاط درد (Pain Point ها)، نحوه نمونهسازی و توانایی انجام تحقیقات کاربر باید در اولویت باشد.
٣. حس طراحی و ابزارهای آن: داشتن حس طراحی لزوماً چیزی نیست که هنرمندان با آن متولد شوند، بلکه بسیاری از مفاهیم را میتوان آموخت. درک خوب از متدهای طراحی علاوه بر اینکه شما را به یک مهندس UX بهتر تبدیل میکند، به شما کمک میکند تا با طراحان UI تیم خود ارتباط بهتری برقرار کنید.
در ادامه، نویسنده به ساختن پرتفولیو برای این جایگاه شغلی، درآمد متوسط آن در آمریکا و نحوه آشنایی بیشتر با اصطلاحات و فضای کلی آن پرداخته است.
برای مطالعهی کامل این مقاله به لینک زیر مراجعه کنید:
https://bit.ly/dxgn961
(زمان حدودی مطالعه: ۶ دقیقه)
نویسنده: نیلوفر موجودی
#مسیر_شغلی #تجربه_کاربر
@Dexign فلسفه دیزاین
_______
قبلاً در این مقاله، مسیرهای شغلی متداول در طراحی تجربه کاربری را معرفی کردیم. امروز میخواهیم درباره یک مسیر شغلی دیگر در این حوزه صحبت کنیم: مهندسی تجربه کاربر.
یک مهندس تجربه کاربر، محصولات دیجیتالی مانند وبسایتها و برنامهها را با استفاده از اصول UX طراحی میکند و میسازد. مهندسان UX عموماً با قسمت فرانتاند محصولات سر و کار دارند یعنی قسمتهایی که روبهروی کاربر هستند، مانند دکمهها، طرحبندیها و ... .
آنها ممکن است در هر دو تیم مهندسی و تیم طراحی کار کنند یا اینکه به عنوان رابط بین این دو عمل کنند.
پس میتوان گفت مشخصهای که مهندسان UX را از طراحان UX متمایز میکند توانایی کدنویسی است. یک مهندس UX از زبان های برنامه نویسی فرانتاند مانند HTML، CSS یا جاوا اسکریپت برای ساختن طرحها با استفاده از اصول UX استفاده میکند.
آنچه برای تبدیل به شدن به یک مهندسUX باید آموخت:
١. زبانهای برنامهنویسی فرانتاند: HTML، CSS و JavaScript مهمترین زبانهای برنامهنویسی فرانتاند هستند. دورههای آموزشی آنلاین زیادی برای یادگیری این زبانها وجود دارند.
٢. مفاهیم UX: دانستن اینکه UX چیست و چگونه میتوان آن شیوهها را در کار خود پیاده کرد، چیزی است که مهندسان UX را از مهندسان فرانتاند متمایز میکند. اگر از قبل آشنایی ندارید، دانستن معنای طراحی کاربر محور، نحوه یافتن نقاط درد (Pain Point ها)، نحوه نمونهسازی و توانایی انجام تحقیقات کاربر باید در اولویت باشد.
٣. حس طراحی و ابزارهای آن: داشتن حس طراحی لزوماً چیزی نیست که هنرمندان با آن متولد شوند، بلکه بسیاری از مفاهیم را میتوان آموخت. درک خوب از متدهای طراحی علاوه بر اینکه شما را به یک مهندس UX بهتر تبدیل میکند، به شما کمک میکند تا با طراحان UI تیم خود ارتباط بهتری برقرار کنید.
در ادامه، نویسنده به ساختن پرتفولیو برای این جایگاه شغلی، درآمد متوسط آن در آمریکا و نحوه آشنایی بیشتر با اصطلاحات و فضای کلی آن پرداخته است.
برای مطالعهی کامل این مقاله به لینک زیر مراجعه کنید:
https://bit.ly/dxgn961
(زمان حدودی مطالعه: ۶ دقیقه)
نویسنده: نیلوفر موجودی
#مسیر_شغلی #تجربه_کاربر
@Dexign فلسفه دیزاین
_______
Coursera
What Is a UX Engineer? And How to Become One
User experience (UX) engineers combine front-end ...
👍11
سه الگوی طراحی برای نویگیشنها
نویسنده در مقاله به این موضوع اشاره میکند که طی سالهایی که طراحی انجام داده متوجه شده است که همبرگر منوها نویگیشنهایی بدردنخور هستند و سادهترین و کم تلاشترین رویکرد در ساختار نویگیشن به حساب میآیند و استفاده صرف از این نوع نویگیشن (همبرگر منوها) نه تنها نشانه تنبلی است بلکه باعث کاهش حرکت و حضور کاربر در سایت میشود.
در این مقاله به سه مدل از جفت نویگیشنهایی که میتوان با یکدیگر در طراحی از آنها استفاده کرد، اشاره شده است.بهتر است برای استفاده از نویگیشنهای مختلف به سلسله مراتب اطلاعات توجه کنیم و اطلاعات را در جای درست به کار ببریم، پیشنهاد میکنم حتما به مقاله سر بزنید تا این مدلها را به همراه تصویر و توضيحات مطالعه کنید.
در ادامه باید توجه داشته باشد که استفاده از همبرگر منوها بسیار ساده بوده و جایگذاری اطلاعات در آن نیز به راحتی صورت میگیرد اما استفاده از این الگوهای نویگیشن چالشهای بسیاری دارد،اما مطمئن باشید که این چالشها نتیجه بخش خواهد بود و تجربه کاربری بهتر و راحتتری را برای کاربران به ارمغان میآورد.
از لینک زیر میتوانید به این مقاله نگاهی بیاندازید.
https://bit.ly/dxgn962
(زمان حدودی مطالعه: ۵ دقیقه)
نویسنده: فروزان فاضلی
#رابط_کاربری #نویگیشن
@Dexign فلسفه دیزاین
_______
نویسنده در مقاله به این موضوع اشاره میکند که طی سالهایی که طراحی انجام داده متوجه شده است که همبرگر منوها نویگیشنهایی بدردنخور هستند و سادهترین و کم تلاشترین رویکرد در ساختار نویگیشن به حساب میآیند و استفاده صرف از این نوع نویگیشن (همبرگر منوها) نه تنها نشانه تنبلی است بلکه باعث کاهش حرکت و حضور کاربر در سایت میشود.
در این مقاله به سه مدل از جفت نویگیشنهایی که میتوان با یکدیگر در طراحی از آنها استفاده کرد، اشاره شده است.بهتر است برای استفاده از نویگیشنهای مختلف به سلسله مراتب اطلاعات توجه کنیم و اطلاعات را در جای درست به کار ببریم، پیشنهاد میکنم حتما به مقاله سر بزنید تا این مدلها را به همراه تصویر و توضيحات مطالعه کنید.
در ادامه باید توجه داشته باشد که استفاده از همبرگر منوها بسیار ساده بوده و جایگذاری اطلاعات در آن نیز به راحتی صورت میگیرد اما استفاده از این الگوهای نویگیشن چالشهای بسیاری دارد،اما مطمئن باشید که این چالشها نتیجه بخش خواهد بود و تجربه کاربری بهتر و راحتتری را برای کاربران به ارمغان میآورد.
از لینک زیر میتوانید به این مقاله نگاهی بیاندازید.
https://bit.ly/dxgn962
(زمان حدودی مطالعه: ۵ دقیقه)
نویسنده: فروزان فاضلی
#رابط_کاربری #نویگیشن
@Dexign فلسفه دیزاین
_______
Medium
3 design patterns for navigation that are better than hamburger menus
Hamburger menus often end up as a navigation dead end
👍2
چگونه در اولین شغل UX موفق شویم؟
حالا که اولین شغلتان را پیدا کردهاید، هدف بعدی آن است که مهارتهای خود را ارتقاء دهید، در این مقاله به ۵ نکته که به ما در این مورد کمک میکند اشاره شده است.
۱- همیشه درحال آموزش باشید. موضوعاتی که بهتر است با آنها آموزش را جلو ببرید و سطح خود را ارتقا دهید عبارتند از:
- اصول طراحی انسان محور: خواندن کتابهای "don't make me think" و "design everyday think" که به فارسی با نامهای «وادارم نکن فکر کنم» و «طراحی اشیا روزمره» ترجمه شده است توصیه میشود.
⁃ دانستن رفتار و افکار انسانها به ما کمک میکند تا تا محصولاتی طراحی کنیم که به آنها و رفتارشان نزدیکتر باشد و کتابهای «قلاب یا hooked» و «۱۰۰ نکته که هر طراح باید درباره انسان بداند» در این زمینه کمک میکند.
⁃ دستورالعملهایی برای طراحی وجود دارند که مارا در طراحی بصری و تعاملی پلتفرمها و اکوسیستمهای متفاوت راهنمایی میکند و وبسایتهای material design و human interface guidelines در این راه ما را کمک میکنند.
⁃ ما باید فرآیندی را بیاموزیم که در دستیابی به نتایج خوب کمک کند، نویسنده lean ux را پیشنهاد میکند که میتوانید کتاب Lean UX: Designing Great Products with Agile Teams را مطالعه کنید.
⁃ به روز بودن با ترندهای طراحی بسیار مهم است. میتوانید از دریبل و بیهنس خود را به روز نگه دارید.
۲- تسلط بر ابزارها: تسلط داشتن بر ابزارهای مورد استفاده میتواند برای شما یک مزیت رقابتی باشد. علاوه برا اسکچ، اکس دی و فیگما باید ابزارهایی که برای دریافت داده و تحلیل مانند hotjar, uselytics و Dscout را هم یاد بگیرید.
۳- یاد بگیرید که با راهحلهایتان در دام عاشقی نیوفتید، برای جلوگیری از این اتفاق، آگاه بودن به خطاهای تایید میتواند تا حد خوبی به ما کمک کند تا آگاهانهتر به راهحلها بپردازیم.
۴- همانقدر که مهارتهای عملی و سختافزاری مهم است داشتن مهارتهای نرم و ارتباطات نیز بسیار مهم است. سعی کنید در گروهها و با افراد مختلف در این زمینه و زمینههای دیگر در ارتباط باشید این کار به شما در افزایش دانش و زاویه دیدهای متفاوت کمک بسیاری میکند.
۵- یاد بگیرید که چگونه راهحلهای خود را بفروشید
اینکه یادبگیرید چگونه خود را پرزنت کنید و راه حل را به کارفرما و دیگر افراد نشان دهید بسیار مهم است مثلا همیشه با داده و اعداد و ارقام صحبت کنید، نگویید که من فکر میکنم کاربر چنین چیزی میخواهد، بگویید تحقیقات نشان میدهد که از هر ۱۰ کاربر ۸ نفر این چیز را میخواهند. یا اینکه سعی کنید راه حل خود را به صورت بصری و از طریق پروتوتایپ نشان دهید تا قابل لمستر و فهمتر باشد و در آخر با مخاطب خود در طول ارائه ارتباط برقرار کنید، ارائه شما نباید مونولوگ باشد بلکه باید به صورت دیالوگ و تعاملی جلو برود.
شما میتوانید به صورت کامل این موارد را در لینک زیر مطالعه کنید:
https://bit.ly/dxgn963
(زمان حدودی مطالعه: ۶ دقیقه)
نویسنده: فروزان فاضلی
#شغل #پیشرفت #مهارت
@Dexign فلسفه دیزاین
_______
حالا که اولین شغلتان را پیدا کردهاید، هدف بعدی آن است که مهارتهای خود را ارتقاء دهید، در این مقاله به ۵ نکته که به ما در این مورد کمک میکند اشاره شده است.
۱- همیشه درحال آموزش باشید. موضوعاتی که بهتر است با آنها آموزش را جلو ببرید و سطح خود را ارتقا دهید عبارتند از:
- اصول طراحی انسان محور: خواندن کتابهای "don't make me think" و "design everyday think" که به فارسی با نامهای «وادارم نکن فکر کنم» و «طراحی اشیا روزمره» ترجمه شده است توصیه میشود.
⁃ دانستن رفتار و افکار انسانها به ما کمک میکند تا تا محصولاتی طراحی کنیم که به آنها و رفتارشان نزدیکتر باشد و کتابهای «قلاب یا hooked» و «۱۰۰ نکته که هر طراح باید درباره انسان بداند» در این زمینه کمک میکند.
⁃ دستورالعملهایی برای طراحی وجود دارند که مارا در طراحی بصری و تعاملی پلتفرمها و اکوسیستمهای متفاوت راهنمایی میکند و وبسایتهای material design و human interface guidelines در این راه ما را کمک میکنند.
⁃ ما باید فرآیندی را بیاموزیم که در دستیابی به نتایج خوب کمک کند، نویسنده lean ux را پیشنهاد میکند که میتوانید کتاب Lean UX: Designing Great Products with Agile Teams را مطالعه کنید.
⁃ به روز بودن با ترندهای طراحی بسیار مهم است. میتوانید از دریبل و بیهنس خود را به روز نگه دارید.
۲- تسلط بر ابزارها: تسلط داشتن بر ابزارهای مورد استفاده میتواند برای شما یک مزیت رقابتی باشد. علاوه برا اسکچ، اکس دی و فیگما باید ابزارهایی که برای دریافت داده و تحلیل مانند hotjar, uselytics و Dscout را هم یاد بگیرید.
۳- یاد بگیرید که با راهحلهایتان در دام عاشقی نیوفتید، برای جلوگیری از این اتفاق، آگاه بودن به خطاهای تایید میتواند تا حد خوبی به ما کمک کند تا آگاهانهتر به راهحلها بپردازیم.
۴- همانقدر که مهارتهای عملی و سختافزاری مهم است داشتن مهارتهای نرم و ارتباطات نیز بسیار مهم است. سعی کنید در گروهها و با افراد مختلف در این زمینه و زمینههای دیگر در ارتباط باشید این کار به شما در افزایش دانش و زاویه دیدهای متفاوت کمک بسیاری میکند.
۵- یاد بگیرید که چگونه راهحلهای خود را بفروشید
اینکه یادبگیرید چگونه خود را پرزنت کنید و راه حل را به کارفرما و دیگر افراد نشان دهید بسیار مهم است مثلا همیشه با داده و اعداد و ارقام صحبت کنید، نگویید که من فکر میکنم کاربر چنین چیزی میخواهد، بگویید تحقیقات نشان میدهد که از هر ۱۰ کاربر ۸ نفر این چیز را میخواهند. یا اینکه سعی کنید راه حل خود را به صورت بصری و از طریق پروتوتایپ نشان دهید تا قابل لمستر و فهمتر باشد و در آخر با مخاطب خود در طول ارائه ارتباط برقرار کنید، ارائه شما نباید مونولوگ باشد بلکه باید به صورت دیالوگ و تعاملی جلو برود.
شما میتوانید به صورت کامل این موارد را در لینک زیر مطالعه کنید:
https://bit.ly/dxgn963
(زمان حدودی مطالعه: ۶ دقیقه)
نویسنده: فروزان فاضلی
#شغل #پیشرفت #مهارت
@Dexign فلسفه دیزاین
_______
Material Design
Build beautiful, usable products faster. Material Design is an adaptable system—backed by open-source code—that helps teams build high quality digital experiences.
👍10
معرفی یک کتاب کوچک؛ «اخلاق در پژوهش دیزاین»
برای طراحی انسانمحور، چیزی با اهمیتتر از این وجود ندارد که چه چیزهایی برای افراد ناخوشایند است، چه چیزهایی باعث غم و اندوه آنها میشود و چه چیزهایی اشتیاق آنها را برمیانگیزد. به همین دلیل است که IDEO جزئیات ظریف و اغلب ناگفتهی زندگی روزمره را مطالعه میکند: عادتها، شرایط، افکار، احساسات و واکنشها. ما طراحها برای پژوهشهایمان به خود محافظت نشدهی مردم تکیه میکنیم و باید بدانیم که اعتماد آنها ارزشمند است و با مسئولیت همراه است.
چگونه میتوانیم بینشهایی درباره زندگی مردم به روشی اخلاقی جستجو کنیم و به اشتراک بگذاریم؟
این کتاب به ما پاسخ میدهد.
کتاب کوچک اخلاق در پژوهش دیزاین، یک راهنمای عملی همراه با ابزار و نمونههایی از کار در این بستر است.
اگرچه این کتاب در ابتدا برای طراحان شرکت IDEO ایجاد شد، اما راهنماییهای کاربردی برای طیف گستردهای از مشاغل ارائه میدهد که در آنها ایجاد روابط اعتمادزا بسیار مهم است.
این کتاب هستهی اصلی اخلاق را شامل سه عنصر احترام، صداقت و مسئولیتپذیری میداند اما این را هم میداند که اینها مفاهیم انتزاعی بزرگی هستند که فقط تا وقتی واضحند که از ما خواسته میشود تعریفشان کنیم و سختتر از آن، در موقعیتهای پیچیده و بههمریختهی زندگی واقعی به کارشان ببریم.
از این رو، کتاب در جهت ساختن یک زبان مشترک، دستورالعملهایی ارائه کرده است که این سه مفهوم انتزاعی را در دل خود دارند. برای نشان دادن این اصول در عمل، در این کتاب مجموعهای داستانهای واقعی درباره مشکلاتی که IDEO با آنها مواجه شده و درسهایی که از آنها گرفتهاند وجود دارد.
فایل pdf نسخه زبان اصلی این کتاب و توضیحاتی درباره کتاب در وبسایت IDEO از لینک زیر قابل دانلود است:
https://bit.ly/dxgn964
همچنین این کتاب توسط انتشارات افزون ترجمه شده است.
نویسنده: نیلوفر موجودی
#معرفی_کتاب #پژوهش_دیزاین #UX_Research
@Dexign فلسفه دیزاین
___
برای طراحی انسانمحور، چیزی با اهمیتتر از این وجود ندارد که چه چیزهایی برای افراد ناخوشایند است، چه چیزهایی باعث غم و اندوه آنها میشود و چه چیزهایی اشتیاق آنها را برمیانگیزد. به همین دلیل است که IDEO جزئیات ظریف و اغلب ناگفتهی زندگی روزمره را مطالعه میکند: عادتها، شرایط، افکار، احساسات و واکنشها. ما طراحها برای پژوهشهایمان به خود محافظت نشدهی مردم تکیه میکنیم و باید بدانیم که اعتماد آنها ارزشمند است و با مسئولیت همراه است.
چگونه میتوانیم بینشهایی درباره زندگی مردم به روشی اخلاقی جستجو کنیم و به اشتراک بگذاریم؟
این کتاب به ما پاسخ میدهد.
کتاب کوچک اخلاق در پژوهش دیزاین، یک راهنمای عملی همراه با ابزار و نمونههایی از کار در این بستر است.
اگرچه این کتاب در ابتدا برای طراحان شرکت IDEO ایجاد شد، اما راهنماییهای کاربردی برای طیف گستردهای از مشاغل ارائه میدهد که در آنها ایجاد روابط اعتمادزا بسیار مهم است.
این کتاب هستهی اصلی اخلاق را شامل سه عنصر احترام، صداقت و مسئولیتپذیری میداند اما این را هم میداند که اینها مفاهیم انتزاعی بزرگی هستند که فقط تا وقتی واضحند که از ما خواسته میشود تعریفشان کنیم و سختتر از آن، در موقعیتهای پیچیده و بههمریختهی زندگی واقعی به کارشان ببریم.
از این رو، کتاب در جهت ساختن یک زبان مشترک، دستورالعملهایی ارائه کرده است که این سه مفهوم انتزاعی را در دل خود دارند. برای نشان دادن این اصول در عمل، در این کتاب مجموعهای داستانهای واقعی درباره مشکلاتی که IDEO با آنها مواجه شده و درسهایی که از آنها گرفتهاند وجود دارد.
فایل pdf نسخه زبان اصلی این کتاب و توضیحاتی درباره کتاب در وبسایت IDEO از لینک زیر قابل دانلود است:
https://bit.ly/dxgn964
همچنین این کتاب توسط انتشارات افزون ترجمه شده است.
نویسنده: نیلوفر موجودی
#معرفی_کتاب #پژوهش_دیزاین #UX_Research
@Dexign فلسفه دیزاین
___
book.icfi.ir
نمایشگاه مجازی - اخلاق در پژوهش دیزاین
👍8👏1
چگونه مهارتهای طراحی رابط کاربری خود را به روش سریع (اما نه آسان) بهبود بخشیم؟
طراحی رابط کاربری (UI) به طرز فریبندهای ساده بهنظر میرسد، به خصوص زمانی که بهدرستی انجام شود. با اینکه درک مفاهیم اولیهی آن آسان است، اما ماهر شدن در آن سخت است.
در این مقاله به ۱۰ کاری که نویسنده انجام داده و احساس میکند در اثر آنها طراح بهتری شده است میپردازیم.
۱. کپی کردن محصولات موفق
با کپی کردن کارهای نرمافزاری موفق از سالها تکرار و چرخش در طراحی آنها درس میآموزیم. این کار شهود ما را توسعه میدهد و باعث میشود متوجه عناصری شویم که چندان آشکار نیستند.
۲. ثابتقدم بودن
برای ساختن چیزهای عالی، باید بارها و بارها چیزاهای بد بسازیم. چیزهای خیلی بد.
یکی از راههای ثابتقدم شدن، شرکت در چالشهایی مثل #Daily_UI است.
۳. خواندن داکیومنتهای طراحی
در فرایند طراحی باید به داکیومنتهای طراحی مطرح دنیا مراجعه کنیم تا مطمئن شویم طراحیمان با پلتفرمهای سختافزاری و روشهای طراحی مورد استفاده در شرکتهای بزرگ یکپارچه است.
داکیومنتهای متریال دیزاین، اپل و IBM نمونههای عالی برای شروعند.
۴. نوشتن دربارهی طرحها
ما به همان اندازه طراح خوبی هستیم که بتوانیم طرحهای خود را به اشتراک بگذاریم. همانطور که بیشتر مینویسیم، در ارائهی کارها، بیان منطق و روند فکری خود بهتر میشویم.
۵. تهیهی داکیومنت برای طراحیهای خود
ایجاد مصنوعات طراحی، مفروضات طراحی را به چالش میکشد، دستور کار را روشن و اغلب زمینه های جدیدی را در طراحی کشف میکند.
۶. درک ترندهای طراحی
پیروی کورکورانه از ترندها آسان است چون ظاهر جالبی دارند. اما عمیقتر کنکاش کنید و درک کنید که چرا استفاده از گرادیانتها برای مدتی ترند شد و دوباره طرحهای مسطح (flat) به میدان برگشتند؟
۷. دنبال کردن اخبار UI و UX
هر روز اطلاعات جدید دریافت کنید چون آنچه دریافت میکنیم به اندازهی آنچه خلق میکنیم مهم است. همیشه پذیرای اطلاعات جدید باشید و تفکرات خود را به چالش بکشید.
۸. یادگیری جهتهای هنری
طراحی UI نوعی از هنر است. پس داشتن نگاه هنری و زیباییشناسی طرحهامان را ارتقا میدهد و آنها را جذاب میکند.
۹. این را یادتان باشد که «ما در سفر هستیم»
سفر ما در طراح UI شدن، دوی ماراتن است نه دوی سرعت. حتی زمانی که دلتان نمیخواهد، به حرکت ادامه دهید.
۱۰. هیچ محدودیت سرعتی وجود ندارد
مانند هر صنعت دیگری، افرادی وجود دارند که به ما میگویند: «به X سال نیاز دارید تا به سطح خاصی برسید». در حالی که این ممکن است یک معیار مفید باشد، پیشرفت ما نباید تابع این استانداردها باشد.
لینک مقاله:
https://bit.ly/dxgn965
(زمان حدودی مطالعه: ۶ دقیقه)
نویسنده: نیلوفر موجودی
#رابط_کاربری #مهارت
@Dexign فلسفه دیزاین
_______
طراحی رابط کاربری (UI) به طرز فریبندهای ساده بهنظر میرسد، به خصوص زمانی که بهدرستی انجام شود. با اینکه درک مفاهیم اولیهی آن آسان است، اما ماهر شدن در آن سخت است.
در این مقاله به ۱۰ کاری که نویسنده انجام داده و احساس میکند در اثر آنها طراح بهتری شده است میپردازیم.
۱. کپی کردن محصولات موفق
با کپی کردن کارهای نرمافزاری موفق از سالها تکرار و چرخش در طراحی آنها درس میآموزیم. این کار شهود ما را توسعه میدهد و باعث میشود متوجه عناصری شویم که چندان آشکار نیستند.
۲. ثابتقدم بودن
برای ساختن چیزهای عالی، باید بارها و بارها چیزاهای بد بسازیم. چیزهای خیلی بد.
یکی از راههای ثابتقدم شدن، شرکت در چالشهایی مثل #Daily_UI است.
۳. خواندن داکیومنتهای طراحی
در فرایند طراحی باید به داکیومنتهای طراحی مطرح دنیا مراجعه کنیم تا مطمئن شویم طراحیمان با پلتفرمهای سختافزاری و روشهای طراحی مورد استفاده در شرکتهای بزرگ یکپارچه است.
داکیومنتهای متریال دیزاین، اپل و IBM نمونههای عالی برای شروعند.
۴. نوشتن دربارهی طرحها
ما به همان اندازه طراح خوبی هستیم که بتوانیم طرحهای خود را به اشتراک بگذاریم. همانطور که بیشتر مینویسیم، در ارائهی کارها، بیان منطق و روند فکری خود بهتر میشویم.
۵. تهیهی داکیومنت برای طراحیهای خود
ایجاد مصنوعات طراحی، مفروضات طراحی را به چالش میکشد، دستور کار را روشن و اغلب زمینه های جدیدی را در طراحی کشف میکند.
۶. درک ترندهای طراحی
پیروی کورکورانه از ترندها آسان است چون ظاهر جالبی دارند. اما عمیقتر کنکاش کنید و درک کنید که چرا استفاده از گرادیانتها برای مدتی ترند شد و دوباره طرحهای مسطح (flat) به میدان برگشتند؟
۷. دنبال کردن اخبار UI و UX
هر روز اطلاعات جدید دریافت کنید چون آنچه دریافت میکنیم به اندازهی آنچه خلق میکنیم مهم است. همیشه پذیرای اطلاعات جدید باشید و تفکرات خود را به چالش بکشید.
۸. یادگیری جهتهای هنری
طراحی UI نوعی از هنر است. پس داشتن نگاه هنری و زیباییشناسی طرحهامان را ارتقا میدهد و آنها را جذاب میکند.
۹. این را یادتان باشد که «ما در سفر هستیم»
سفر ما در طراح UI شدن، دوی ماراتن است نه دوی سرعت. حتی زمانی که دلتان نمیخواهد، به حرکت ادامه دهید.
۱۰. هیچ محدودیت سرعتی وجود ندارد
مانند هر صنعت دیگری، افرادی وجود دارند که به ما میگویند: «به X سال نیاز دارید تا به سطح خاصی برسید». در حالی که این ممکن است یک معیار مفید باشد، پیشرفت ما نباید تابع این استانداردها باشد.
لینک مقاله:
https://bit.ly/dxgn965
(زمان حدودی مطالعه: ۶ دقیقه)
نویسنده: نیلوفر موجودی
#رابط_کاربری #مهارت
@Dexign فلسفه دیزاین
_______
Medium
How to grow as a UI designer the quick (but not the easy) way
There is no speed limit.
👍6🔥3👏3
طراح تجربه کاربر unicorn
طراحی UX شامل تخصصهای مختلفی مانند Researcher, Information Architect, Visual Designer, Interaction Designer, UX Writer, Software Developer, Usability Tester است و فردی که در تمام این رشتهها تخصص داشته باشد UX Designer Unicorn نامیده میشود. این شخص میتواند جایگزین یک تیم باشد و کل کارها را تنهایی انجام دهد و شرکتها علاقه زیادی به استخدام چنین افرادی دارند زیرا هزینهها به طرز قابل توجهی کاهش مییابد.
همانطور که میدانید Unicorn یک اسب تک شاخ افسانهای است که کسی او را ندیده، به همین دلیل این نام را روی فردی که در تمام شاخهها تخصص داشته باشد گذاشتهاند، زیرا یا کسی چنین طراحی ندیده است و یا تعداد بسیار کمی دیدهاند. تبدیل شدن به چنین فردی بسیار وسوسه انگیز است اما بهتر است دربرابر این وسوسه مقاومت کنید، زیرا برای تبدیل شدن به Unicorn باید تقریبا ده هزار ساعت در هر رشته کار کنید، چیزی حدود ۱۰ سال! برای یک نفر فوقالعاده بودن در رشتههای مختلف کار سختیست اما خوب است کسی باشید که اطلاعات کمی از همه چیز دارد و و در یک یا دو چیز خاص تخصص دارد.
در آخر به یاد داشته باشید که طراحی یک ورزش تیمی است. تیمی متشکل از متخصصان که هر کدام در بخش خاصی تخصص دارند و روی یک پروژه کار می کنند تا به نتایج عالی برسند. بنابراین بهتر است که Unicorn را فراموش کنید و به یک فرد T تبدیل شوید کسی که قادر به انجام کارهای مختلف است اما در یک رشته خاص متخصص است.
مثلا وقتی در طراحی بصری متخصص هستید و مهارتهای متوسطی در کدنویسی دارید، چیزی را طراحی نمیکنید که تیم مهندسی نتواند بسازد.
میتوانید درباره این موضوع از لینک زیر بیشتر مطالعه کنید:
https://bit.ly/dxgn966
(زمان حدودی مطالعه: ۴ دقیقه)
نویسنده: فروزان فاضلی
#شغل #تجربه_کاربر #مهارت
@Dexign فلسفه دیزاین
_______
طراحی UX شامل تخصصهای مختلفی مانند Researcher, Information Architect, Visual Designer, Interaction Designer, UX Writer, Software Developer, Usability Tester است و فردی که در تمام این رشتهها تخصص داشته باشد UX Designer Unicorn نامیده میشود. این شخص میتواند جایگزین یک تیم باشد و کل کارها را تنهایی انجام دهد و شرکتها علاقه زیادی به استخدام چنین افرادی دارند زیرا هزینهها به طرز قابل توجهی کاهش مییابد.
همانطور که میدانید Unicorn یک اسب تک شاخ افسانهای است که کسی او را ندیده، به همین دلیل این نام را روی فردی که در تمام شاخهها تخصص داشته باشد گذاشتهاند، زیرا یا کسی چنین طراحی ندیده است و یا تعداد بسیار کمی دیدهاند. تبدیل شدن به چنین فردی بسیار وسوسه انگیز است اما بهتر است دربرابر این وسوسه مقاومت کنید، زیرا برای تبدیل شدن به Unicorn باید تقریبا ده هزار ساعت در هر رشته کار کنید، چیزی حدود ۱۰ سال! برای یک نفر فوقالعاده بودن در رشتههای مختلف کار سختیست اما خوب است کسی باشید که اطلاعات کمی از همه چیز دارد و و در یک یا دو چیز خاص تخصص دارد.
در آخر به یاد داشته باشید که طراحی یک ورزش تیمی است. تیمی متشکل از متخصصان که هر کدام در بخش خاصی تخصص دارند و روی یک پروژه کار می کنند تا به نتایج عالی برسند. بنابراین بهتر است که Unicorn را فراموش کنید و به یک فرد T تبدیل شوید کسی که قادر به انجام کارهای مختلف است اما در یک رشته خاص متخصص است.
مثلا وقتی در طراحی بصری متخصص هستید و مهارتهای متوسطی در کدنویسی دارید، چیزی را طراحی نمیکنید که تیم مهندسی نتواند بسازد.
میتوانید درباره این موضوع از لینک زیر بیشتر مطالعه کنید:
https://bit.ly/dxgn966
(زمان حدودی مطالعه: ۴ دقیقه)
نویسنده: فروزان فاضلی
#شغل #تجربه_کاربر #مهارت
@Dexign فلسفه دیزاین
_______
Medium
What is a UX unicorn, do UX unicorns exist, and should you become one?
UX comprises various specialties such as researcher, information architect, visual designer, interaction designer, UX writer, software…
👍7🔥1
۵ علامت که نشان میدهد در جهت تبدیل شدن به یک UX Designer حرفهای هستید
برای خیلی از طراحان تجربهی کاربر، آخرین پلهی نردبان شغلی سمتهای مدیریتی است. در حالیکه مدیریت، در حیطهی مهارت همه نیست. در این مقاله توضیح داده شده که حرفهای شدن در طراحی تجربهی کاربری بدون اثری از مدیریت چطور امکانپذیر است.
ابتدا باید بدانیم که هیچ نقطهی پایانی برای این مسیر شغلی پویا و در حال رشد وجود ندارد. اما نشانههایی هست که میتوانیم با دیدن آنها بگوییم در حال حرفهای شدن هستیم. این نشانهها کدامند؟
۱. سوالات حرفهای شما شکافهای تحقیقاتی را آشکار میکند.
شما سؤالات واقعاً خوب و البته واقعاً سختی در مورد سیستم میپرسید و پیچیدگیهای پنهانی را که دیگران نادیده میگیرند، آشکار میکنید.
۲. همکاری شما با توسعهدهندهها مفید است.
برای این همکاری مفید نیازی به دانستن نحوهی کدنویسی ندارید اما همکاری شما با توسعهدهندهها مداوم و معنادار است. شما از data model سردرمیآورید و نحوهی متصل شدن اطلاعات با هم را درک میکنید. به همین خاطر مشکلات بالقوه را زودتر شناسایی میکنید.
۳. از یکپارچگی به نفع خود استفاده میکنید.
چه جونیور باشید چه سنیور، شما اصول اولیهی نحوهی عملکرد مغز انسان را میدانید. در حالی که مفهوم سازگاری را درک میکنید و میتوانید محیطهایی امن و راحت با رعایت آن طراحی کنید، این را هم میدانید که سازگاری ممکن است مشکلاتی ایجاد کند. توانایی این را دارید که چیزهای یکسان را مشابه و چیزهای غیریکسان را متفاوت نشان دهید.
۴. در سیستمهای به هم متصل، فراتر از محدودههای پروژه فکر میکنید.
شما به سیستمها فکر میکنید، نه صفحات، نه ویژگیها و نه اجزای UI. شما همیشه در حال بررسی زمینهی وسیعتر هستید و این که چگونه چیزهای «در محدوده» بر بسیاری از چیزهای «خارج از محدوده» تأثیر میگذارند.
۵. قبل از شروع طراحی، بهدنبال درک عمیق هستید.
همهی مواردی که بالا گفته شد، در نهایت به این میرسند. به عنوان یک طراح تجربه کاربر حرفهای، میدانید که قبل از طراحی باید درک کنید. شما مجموعهای از روشهای تکرارپذیر برای به دست آوردن درک مؤثر دارید. شما میدانید که چگونه فهم مشترک بین تیم را تسهیل کنید.
نویسندهی این مقاله طراحان تجربه کاربر را به مطالعه دربارهی تجربهی کاربری شیءگرا تشویق میکند. دربارهی این موضوع میتوانید به این پست کانال سری بزنید.
https://bit.ly/dxgn967
(زمان حدودی مطالعه: ۷ دقیقه)
نویسنده: نیلوفر موجودی
#تجربهی_کاربری #مسیر_شغلی
@Dexign فلسفه دیزاین
_______
برای خیلی از طراحان تجربهی کاربر، آخرین پلهی نردبان شغلی سمتهای مدیریتی است. در حالیکه مدیریت، در حیطهی مهارت همه نیست. در این مقاله توضیح داده شده که حرفهای شدن در طراحی تجربهی کاربری بدون اثری از مدیریت چطور امکانپذیر است.
ابتدا باید بدانیم که هیچ نقطهی پایانی برای این مسیر شغلی پویا و در حال رشد وجود ندارد. اما نشانههایی هست که میتوانیم با دیدن آنها بگوییم در حال حرفهای شدن هستیم. این نشانهها کدامند؟
۱. سوالات حرفهای شما شکافهای تحقیقاتی را آشکار میکند.
شما سؤالات واقعاً خوب و البته واقعاً سختی در مورد سیستم میپرسید و پیچیدگیهای پنهانی را که دیگران نادیده میگیرند، آشکار میکنید.
۲. همکاری شما با توسعهدهندهها مفید است.
برای این همکاری مفید نیازی به دانستن نحوهی کدنویسی ندارید اما همکاری شما با توسعهدهندهها مداوم و معنادار است. شما از data model سردرمیآورید و نحوهی متصل شدن اطلاعات با هم را درک میکنید. به همین خاطر مشکلات بالقوه را زودتر شناسایی میکنید.
۳. از یکپارچگی به نفع خود استفاده میکنید.
چه جونیور باشید چه سنیور، شما اصول اولیهی نحوهی عملکرد مغز انسان را میدانید. در حالی که مفهوم سازگاری را درک میکنید و میتوانید محیطهایی امن و راحت با رعایت آن طراحی کنید، این را هم میدانید که سازگاری ممکن است مشکلاتی ایجاد کند. توانایی این را دارید که چیزهای یکسان را مشابه و چیزهای غیریکسان را متفاوت نشان دهید.
۴. در سیستمهای به هم متصل، فراتر از محدودههای پروژه فکر میکنید.
شما به سیستمها فکر میکنید، نه صفحات، نه ویژگیها و نه اجزای UI. شما همیشه در حال بررسی زمینهی وسیعتر هستید و این که چگونه چیزهای «در محدوده» بر بسیاری از چیزهای «خارج از محدوده» تأثیر میگذارند.
۵. قبل از شروع طراحی، بهدنبال درک عمیق هستید.
همهی مواردی که بالا گفته شد، در نهایت به این میرسند. به عنوان یک طراح تجربه کاربر حرفهای، میدانید که قبل از طراحی باید درک کنید. شما مجموعهای از روشهای تکرارپذیر برای به دست آوردن درک مؤثر دارید. شما میدانید که چگونه فهم مشترک بین تیم را تسهیل کنید.
نویسندهی این مقاله طراحان تجربه کاربر را به مطالعه دربارهی تجربهی کاربری شیءگرا تشویق میکند. دربارهی این موضوع میتوانید به این پست کانال سری بزنید.
https://bit.ly/dxgn967
(زمان حدودی مطالعه: ۷ دقیقه)
نویسنده: نیلوفر موجودی
#تجربهی_کاربری #مسیر_شغلی
@Dexign فلسفه دیزاین
_______
Medium
Five Signs You’re Practicing Advanced UX
For many UX designers, moving up the career ladder means taking on people management responsibilities. This path is not within everyone’s…
🔥5❤3👍2
کار به عنوان UX Designer در استارتاپها و سازمانهای بزرگ؛
نقاط قوت و ضعف هر کدام از مسیرهای شغلی
هر طراحی بعد از مدتی از شروع کار خود این سوال را دارد که کار در یک شرکت بزرگ برای مسیر شغلی او مناسبتر است یا کار در یک استارتاپ؟ درحالیکه هر کدام مسیری متفاوت را برای ما میسازند.
کار در استارتاپها:
- نقاط قوت: کار کردن در استارتاپها باعث میشود شما آزادی عمل بیشتری داشته باشید تا روشهای پر ریسکتری را تجربه کنید. همچنین به شما اجازه میدهد مهارتهای مختلفی را در خود گسترش دهید. علاوه بر این شما در محصول نهایی که ساخته میشود تاثیر بسیار زیادی داشتهاید. ممکن است در هنگام تمام شدن محصول بخشهای زیادی یا تمام محصول توسط شما طراحی شده باشد و وقتی محصول در حال کار کردن باشد حس ارزشمندی بیشتری خواهید داشت. همچنین به دلیل تعداد کم افراد در تیم، مهارتهای ارتباطی بیشتری را یاد خواهید گرفت.
- نقاط ضعف: به دلیل کمتر قابل برنامهریزی بودن فشارهای کاری در استارتاپها، امکان ایجاد تعادل بین زندگی کاری و شخصی سخت خواهد بود. همچنین به دلیل نبود منابع مالی باثبات در استارتاپها احتمال اینکه در زندگی مالی خود با مشکل مواجه شوید زیاد است.
کار در سازمانهای بزرگ:
- نقاط قوت: کار در سازمانهای بزرگ باعث میشود با فرهنگ طراحی در شرکتهایی با تکنولوژی بالا آشنا شوید. همچنین امکان برنامهریزی کاری برای زمان طولانی را خواهید داشت. برنامه ریزی برای کار کردن در یک محیط با ثبات به مدت چند سال، در حالیکه این امکان در استارتاپها وجود ندارد. همچنین به دلیل وجود ثبات مالی میتوانید برای مدت زمان طولانیتری در زندگی مالی خود برنامه ریزی کنید.
- نقاط ضعف: امکان اینکه کاری که انجام میدهید حوصله سر بر باشید بسیار زیاد است چرا که تنها وظایف مشخصی که در آن تخصص دارید به شما سپرده میشود و این میتواند برای شما تکراری شود. بروکراسی اداری زیاد میتواند برای شما آزاردهنده باشد. همچنین خلاقیت شما ممکن است در سازمانهای بزرگ به دلیل وجود ضوابط زیاد محدود شود.
در نهایت تصمیمگیری شما وابسته به شرایط زندگی و شخصیتی شما دارد و هر دو گزینههای خوبی هستند. نویسنده مقاله پیشنهاد میکند در ابتدای کار در سازمانهای بزرگ کار کنید و بعد از کسب مهارت و دانش به استارتاپها رفته و دانش خود را پیادهسازی کنید.
https://bit.ly/dxgn968
( زمان حدودی مطالعه: ۵ دقیقه)
نویسنده: محمدرضا عباسی
#شغل #تجربه_کاربر #استارتاپ #مسیر_شغلی
@Dexign فلسفه دیزاین
_______
نقاط قوت و ضعف هر کدام از مسیرهای شغلی
هر طراحی بعد از مدتی از شروع کار خود این سوال را دارد که کار در یک شرکت بزرگ برای مسیر شغلی او مناسبتر است یا کار در یک استارتاپ؟ درحالیکه هر کدام مسیری متفاوت را برای ما میسازند.
کار در استارتاپها:
- نقاط قوت: کار کردن در استارتاپها باعث میشود شما آزادی عمل بیشتری داشته باشید تا روشهای پر ریسکتری را تجربه کنید. همچنین به شما اجازه میدهد مهارتهای مختلفی را در خود گسترش دهید. علاوه بر این شما در محصول نهایی که ساخته میشود تاثیر بسیار زیادی داشتهاید. ممکن است در هنگام تمام شدن محصول بخشهای زیادی یا تمام محصول توسط شما طراحی شده باشد و وقتی محصول در حال کار کردن باشد حس ارزشمندی بیشتری خواهید داشت. همچنین به دلیل تعداد کم افراد در تیم، مهارتهای ارتباطی بیشتری را یاد خواهید گرفت.
- نقاط ضعف: به دلیل کمتر قابل برنامهریزی بودن فشارهای کاری در استارتاپها، امکان ایجاد تعادل بین زندگی کاری و شخصی سخت خواهد بود. همچنین به دلیل نبود منابع مالی باثبات در استارتاپها احتمال اینکه در زندگی مالی خود با مشکل مواجه شوید زیاد است.
کار در سازمانهای بزرگ:
- نقاط قوت: کار در سازمانهای بزرگ باعث میشود با فرهنگ طراحی در شرکتهایی با تکنولوژی بالا آشنا شوید. همچنین امکان برنامهریزی کاری برای زمان طولانی را خواهید داشت. برنامه ریزی برای کار کردن در یک محیط با ثبات به مدت چند سال، در حالیکه این امکان در استارتاپها وجود ندارد. همچنین به دلیل وجود ثبات مالی میتوانید برای مدت زمان طولانیتری در زندگی مالی خود برنامه ریزی کنید.
- نقاط ضعف: امکان اینکه کاری که انجام میدهید حوصله سر بر باشید بسیار زیاد است چرا که تنها وظایف مشخصی که در آن تخصص دارید به شما سپرده میشود و این میتواند برای شما تکراری شود. بروکراسی اداری زیاد میتواند برای شما آزاردهنده باشد. همچنین خلاقیت شما ممکن است در سازمانهای بزرگ به دلیل وجود ضوابط زیاد محدود شود.
در نهایت تصمیمگیری شما وابسته به شرایط زندگی و شخصیتی شما دارد و هر دو گزینههای خوبی هستند. نویسنده مقاله پیشنهاد میکند در ابتدای کار در سازمانهای بزرگ کار کنید و بعد از کسب مهارت و دانش به استارتاپها رفته و دانش خود را پیادهسازی کنید.
https://bit.ly/dxgn968
( زمان حدودی مطالعه: ۵ دقیقه)
نویسنده: محمدرضا عباسی
#شغل #تجربه_کاربر #استارتاپ #مسیر_شغلی
@Dexign فلسفه دیزاین
_______
Medium
UX Design at a startup vs. enterprise company: pros and cons of each career pathway
“Should I join a startup or enterprise-level company?” is a question many UX practitioners ask themselves when thinking about their next…
👍7🔥1👏1
نحوهی نامگذاری اجزای دیزاین سیستم
نامگذاری برای چیزها معمولاَ کار سختی است و بیشتر از آنکه به خلاقیت مربوط باشد، به سهولت استفاده از آن برمیگردد.
در این مقاله به این میپردازیم که چطور نامگذاری ما میتواند به سهولت استفاده منجر شود و چرا باید به نامگذاری در دیزاین سیستمها اهمیت دهیم؟
۱. صحبت کردن با یک زبان مشترک بین همتیمیها
یکی از اهداف اصلی یک سیستم طراحی ایجاد یک زبان طراحی یکپارچه است، بنابراین تیمهای مختلف هنگام ساخت یک محصول خاص از یک زبان طراحی واحد استفاده میکنند. اگر به نحوهی نامگذاری چیزها در سیستم طراحی خود فکر نکنیم، فرصت بزرگی را برای ایجاد همافزایی بین طراحان و توسعه دهندگان از دست میدهیم.
۲. همترازی بین توسعه و طراحی
بسیاری از تیم های فرانتاند هنوز با همسویی بین کد و طراحی و بالعکس مشکل دارند. یافتن نامهای مشترک برای عناصر دیزاین سیستم ما باید یک تمرین مشترک با هدف استفاده از نامهای مشابه در سمت کد و در سمت طراحی باشد. این کار باعث میشود که همهی اعضای تیم هنگام صحبت در مورد سیستمهای طراحی «به یک زبان» صحبت کنند و همکاری آسانتر شود.
حالا که لزوم نامگذاری درست را درک کردیم، بیایید ۴ نوع نامگذاری مرسوم در برنامهنویسی را مرور کنیم:
نوع اول، camelCase: کلمات بدون فاصلهاند و هر کلمه به جز اول کلمهی بعد با حروف بزرگ میچسبد. این مدل بیشتر برای متغیرها و توابع در جاوا اسکریپت استفاده می شود.
نوع دوم،PascalCase: همهی کلمات از جمله کلمه اول با حروف بزرگ نوشته میشوند و تمام فاصلهها حذف میشوند. معمولاً برای C# و Java استفاده می شود.
نوع سوم، Kebab-case: فاصلهها با یک خط فاصله بین هر دو کلمه جایگزین میشود و همه کلمات کوچک هستند. معمولا برای CSS و HTML5 استفاده می شود.
نوع چهارم، snake_case: بسیار شبیه به نوع سوم و تنها تفاوت آن استفاده از زیرخط "_" برای جدا کردن هر کلمه است. معمولاً برای برنامههای پایگاه داده مانند SQL، و همچنین در PHP یا Python استفاده میشود.
نکته این است که اگر نوعی را برای اسمگذاری انتخاب میکنیم، در تمام دیزاینسیستم به رعایت آن پایبند باشیم.
مثالهای بیشتر و کاربردی در این باره را در این مقاله ببینید:
https://bit.ly/dxgn969
(زمان حدودی مطالعه: ٧ دقیقه)
نویسنده: نیلوفر موجودی
#دیزاین_سیستم #نام_گذاری #رابط_کاربری
@Dexign فلسفه دیزاین
_______
نامگذاری برای چیزها معمولاَ کار سختی است و بیشتر از آنکه به خلاقیت مربوط باشد، به سهولت استفاده از آن برمیگردد.
در این مقاله به این میپردازیم که چطور نامگذاری ما میتواند به سهولت استفاده منجر شود و چرا باید به نامگذاری در دیزاین سیستمها اهمیت دهیم؟
۱. صحبت کردن با یک زبان مشترک بین همتیمیها
یکی از اهداف اصلی یک سیستم طراحی ایجاد یک زبان طراحی یکپارچه است، بنابراین تیمهای مختلف هنگام ساخت یک محصول خاص از یک زبان طراحی واحد استفاده میکنند. اگر به نحوهی نامگذاری چیزها در سیستم طراحی خود فکر نکنیم، فرصت بزرگی را برای ایجاد همافزایی بین طراحان و توسعه دهندگان از دست میدهیم.
۲. همترازی بین توسعه و طراحی
بسیاری از تیم های فرانتاند هنوز با همسویی بین کد و طراحی و بالعکس مشکل دارند. یافتن نامهای مشترک برای عناصر دیزاین سیستم ما باید یک تمرین مشترک با هدف استفاده از نامهای مشابه در سمت کد و در سمت طراحی باشد. این کار باعث میشود که همهی اعضای تیم هنگام صحبت در مورد سیستمهای طراحی «به یک زبان» صحبت کنند و همکاری آسانتر شود.
حالا که لزوم نامگذاری درست را درک کردیم، بیایید ۴ نوع نامگذاری مرسوم در برنامهنویسی را مرور کنیم:
نوع اول، camelCase: کلمات بدون فاصلهاند و هر کلمه به جز اول کلمهی بعد با حروف بزرگ میچسبد. این مدل بیشتر برای متغیرها و توابع در جاوا اسکریپت استفاده می شود.
نوع دوم،PascalCase: همهی کلمات از جمله کلمه اول با حروف بزرگ نوشته میشوند و تمام فاصلهها حذف میشوند. معمولاً برای C# و Java استفاده می شود.
نوع سوم، Kebab-case: فاصلهها با یک خط فاصله بین هر دو کلمه جایگزین میشود و همه کلمات کوچک هستند. معمولا برای CSS و HTML5 استفاده می شود.
نوع چهارم، snake_case: بسیار شبیه به نوع سوم و تنها تفاوت آن استفاده از زیرخط "_" برای جدا کردن هر کلمه است. معمولاً برای برنامههای پایگاه داده مانند SQL، و همچنین در PHP یا Python استفاده میشود.
نکته این است که اگر نوعی را برای اسمگذاری انتخاب میکنیم، در تمام دیزاینسیستم به رعایت آن پایبند باشیم.
مثالهای بیشتر و کاربردی در این باره را در این مقاله ببینید:
https://bit.ly/dxgn969
(زمان حدودی مطالعه: ٧ دقیقه)
نویسنده: نیلوفر موجودی
#دیزاین_سیستم #نام_گذاری #رابط_کاربری
@Dexign فلسفه دیزاین
_______
Medium
Naming conventions for design systems
How to use naming to empower your design system
👍15👏1
۶ سوال کمی پیچیده در مصاحبه شغلی UX
حتماً براتون پیش اومده در مصاحبههای شغلی UX Design به سوالات سادهای بربخورید که به درستی جواب دادن بهشون کمی سخته.
در این مقاله نگاهی سریع به ۶ سوال رایج در مصاحبهها میاندازیم تا برای مصاحبهی بعدی آمادهتر باشید.
۱. از خودتان بگویید
شما در پاسخ به این سوال نه تنها میبایست از نحوهی شروع کارتان در حوزهی UX بگویید بلکه میبایست درباره شخصیت خود و مهارتهایی که شما را به یک UX designer
خوب تبدیل میکند نیز صحبت کنید.
۲.چرا میخواهید این جا کار کنید؟
این سوال مشخصاً به مدیر استخدام کمک میکند تا بفهمد چقدر دربارهی شرکت آنها تحقیق و مطالعه کردهاید. علاوه بر این بهترین روش پاسخ به این سوال این است که توضیح دهید با توجه مهارتها و قابلیتهایتان چه ارزشهایی را به سازمان اضافه میکنید.
۳. محصول مورد علاقه شما چیست؟
هدف از این سوال این است که متوجه شوند طراحی UX خوب برای شما چه معنایی دارد و آیا میتوانید به خوبی نظر خود را دربارهی آن بیان کنید؟
از آن جایی که طراحی در جزئیات است هنگام توضیح دربارهی محصول مورد علاقهی خود حتماً یک ویژگی خاص آن را در نظر بگیرید و توضیح دهید این ویژگی خاص چگونه زندگی کاربر خود را آسانتر میکند.
۴. میتوانید مسیر طراحی یکی از پروژههای خود را توضیح دهید؟
این سوال به سازمان کمک میکند در مورد مدل کاری شما و نقشتان در یک پروژه بیشتر بدانند.
همینطور کمک میکند نقاط ضعف و قوت شما را متوجه شوند. سعی کنید پاسختان به این سوال را به ۳ بخش هدف و مدت پروژه، نقش شما در پروژه و مسئولیتها و فعالیتهای روزانهتان تقسیم کنید.
۵. موفقیت کار خود را چگونه میسنجید؟
هدف از این سوال این است که بفهمند آیا شما میتوانید تصمیمات طراحی خود را از دیدگاه کاربر و کسب و کار ارزیابی کنید یا خیر. در پاسخ به این سوال به معیارهایی از قبیل نرخ تبدیل و یا نرخ حفظ کاربر تکیه کنید.
۶. آیا میتوانید در مورد چالشهایی که در یکی از پروژههای خود با آن روبرو شدهاید بگویید؟ چگونه بر آنها غلبه کردید؟
هنگام پاسخ دادن به این سوال، داشتن تعادل مناسب بسیار مهم است. از آن جایی که انعطاف پذیر بودن یکی از ویژگیهای ضروری یک طراح UX است، نیاز است آنها را متقاعد کنید که میتوانید به هر چالشی سریع پاسخ دهید.
https://bit.ly/dxgn970
(زمان حدودی مطالعه: ۷ دقیقه)
نویسنده: بهاره حاجوی
#مصاحبه #استخدام #طراح_محصول
@Dexign فلسفه دیزاین
_______
حتماً براتون پیش اومده در مصاحبههای شغلی UX Design به سوالات سادهای بربخورید که به درستی جواب دادن بهشون کمی سخته.
در این مقاله نگاهی سریع به ۶ سوال رایج در مصاحبهها میاندازیم تا برای مصاحبهی بعدی آمادهتر باشید.
۱. از خودتان بگویید
شما در پاسخ به این سوال نه تنها میبایست از نحوهی شروع کارتان در حوزهی UX بگویید بلکه میبایست درباره شخصیت خود و مهارتهایی که شما را به یک UX designer
خوب تبدیل میکند نیز صحبت کنید.
۲.چرا میخواهید این جا کار کنید؟
این سوال مشخصاً به مدیر استخدام کمک میکند تا بفهمد چقدر دربارهی شرکت آنها تحقیق و مطالعه کردهاید. علاوه بر این بهترین روش پاسخ به این سوال این است که توضیح دهید با توجه مهارتها و قابلیتهایتان چه ارزشهایی را به سازمان اضافه میکنید.
۳. محصول مورد علاقه شما چیست؟
هدف از این سوال این است که متوجه شوند طراحی UX خوب برای شما چه معنایی دارد و آیا میتوانید به خوبی نظر خود را دربارهی آن بیان کنید؟
از آن جایی که طراحی در جزئیات است هنگام توضیح دربارهی محصول مورد علاقهی خود حتماً یک ویژگی خاص آن را در نظر بگیرید و توضیح دهید این ویژگی خاص چگونه زندگی کاربر خود را آسانتر میکند.
۴. میتوانید مسیر طراحی یکی از پروژههای خود را توضیح دهید؟
این سوال به سازمان کمک میکند در مورد مدل کاری شما و نقشتان در یک پروژه بیشتر بدانند.
همینطور کمک میکند نقاط ضعف و قوت شما را متوجه شوند. سعی کنید پاسختان به این سوال را به ۳ بخش هدف و مدت پروژه، نقش شما در پروژه و مسئولیتها و فعالیتهای روزانهتان تقسیم کنید.
۵. موفقیت کار خود را چگونه میسنجید؟
هدف از این سوال این است که بفهمند آیا شما میتوانید تصمیمات طراحی خود را از دیدگاه کاربر و کسب و کار ارزیابی کنید یا خیر. در پاسخ به این سوال به معیارهایی از قبیل نرخ تبدیل و یا نرخ حفظ کاربر تکیه کنید.
۶. آیا میتوانید در مورد چالشهایی که در یکی از پروژههای خود با آن روبرو شدهاید بگویید؟ چگونه بر آنها غلبه کردید؟
هنگام پاسخ دادن به این سوال، داشتن تعادل مناسب بسیار مهم است. از آن جایی که انعطاف پذیر بودن یکی از ویژگیهای ضروری یک طراح UX است، نیاز است آنها را متقاعد کنید که میتوانید به هر چالشی سریع پاسخ دهید.
https://bit.ly/dxgn970
(زمان حدودی مطالعه: ۷ دقیقه)
نویسنده: بهاره حاجوی
#مصاحبه #استخدام #طراح_محصول
@Dexign فلسفه دیزاین
_______
Medium
6 Tricky UX job interview questions
And how you should go about answering them
👍13👏1
تست کاربردپذیری از راه دور و نحوه انجام آن
هر طراح UX می تواند تأیید کند که یکی از سختترین چیزها در مورد تست کاربردپذیری حضوری، دور هم جمع کردن حضوری و فیزیکی افراد برای انجام تست است.
شرایط خاصی چون؛ برنامههای شلوغ و متناقض روزانه افراد، پراکندگی جغرافیایی شرکتکنندگان، بودجه محدود و محدودیت دسترسی شرکتکنندگان به تجهیزات، تست کاربردپذیری از راه دور را به گزینهایی محبوب تبدیل میکنند. تفاوت این روش با روش حضوری در جدا و دور بودن ناظر تست از شرکتکننده است.
در تست کاربردپذیری از راه دور دو روش وجود دارد که هر دو مزایا و معایب خاص خود را دارند: نظارت شده و نظارت نشده.
در تست کاربردپذیری از راه دور نظارت شده، شرکتکننده و ناظر هر دو حضور دارند (ارتباط از طریق تلفن یا کنفرانس ویدیویی). ناظر به راحتی میتواند سوالات بیشتر و عمیقتری در روند تست جهت شفافسازی بیشتر از شرکتکننده بپرسد و یا حین انجام تست یک وظیفه (task) را تغییر دهد. اما چالش این روش؛ ناتوانی در فهم زبان بدن شرکتکننده است، زیرا ناظر از نظر فیزیکی در کنار شرکتکننده حضور ندارد. همچنین، رمزگشایی سکوت شرکتکننده کار سختی است، سکوتها چه معنایی دارند؟ شرکتکننده گیج شده است؟ در حال فکر کردن است؟ در حال جستجوست و یا دچار حواسپرتی شده است؟
نوع دیگر تست کاربردپذیری از راه دور، نظارت نشده است. در این روش تست بدون حضور ناظر انجام میگیرد. و میتوان از صدها نفر به طور همزمان در موقعیتهای جغرافیایی متفاوت تست گرفت. برای تست یک ویجت خاص یا تغییر جزئی و نیز در شرایطی که بازه زمانی و بودجه پروژه محدود است، این روش توصیه میشود. از چالشهای این روش میتوان به عدم شفافسازی و ناتوانی در پرسیدن سوالات دقیق اشاره کرد. همچنین در این روش نمیتوانید شرکتکننده را وادار کنید تا با صدای بلند فکر کند و افکار درونی خود را با شما به اشتراک بگذارد.
هرکدام از روشها را که بخواهید انتخاب کنید، بهتر است این مراحل را همیشه برای رسیدن به نتیجه مطلوب دنبال کنید:
۱. تعیین هدف و کاربران هدف: ابتدا هدف خود را تعیین کنید، سپس سناریوهای مبتنی بر وظایف(tasks) را آماده کنید و در ادامه شرکتکنندگان را جذب کنید.
۲. جذب کاربران: کاربرانی مطابق با گروه هدف خود جذب کنید. از پلتفرمهای رسانههای اجتماعی جهت یافتن وبرقرار کردن تماس با علاقهمندان به انجام تست غافل نشوید. برای شرکتکنندگان که زمان خود را در اختیار تست قرار میدهند کارت هدیه و یا پرداخت نقدی در نظر بگیرید. تعداد افراد مناسب و کافی برای انجام تست خود را مشخص کنید و همیشه ۳ نفر را بصورت جایگزین و رزرو در نظر بگیرید.
۳. تنظیم و آمادهسازی متن تست: متن تست شامل سه بخش: سوالات یخشکن(غیر اصلی)، سناریوها و وظایف و سوالاتی درباره تجربه کاربران، است. مدت زمان آزمایش را ۱۵ تا ۳۰ دقیقه در نظر بگیرید و ابزارهای ارتباطی و لازم را اعلام نمایید.
۴. اجرای تست: شب قبل و یا صبح تست، ایمیل یادآوری به شرکتکنندگان ارسال کنید. زمان دقیق شروع جلسه و نیز نرمافزارهای ارتباطی و لازم را اعلام و چک نمایید. ابتدای جلسه و در شروع، توضیحی کلی جهت آگاهی و آرامش شرکتکننده بدهید و از او بخواهید که حین تست با صدای بلند فکر کند.
۵. نتایج را خلاصه کنید: نتایج بدست آمده را در قالب یک گزارش به اشتراک بگذارید.
رایجترین ابزارهای تست کاربردپذیری از راه دور: نرمافزارهای Skype & Hangouts , GoToMeeting, Join.Me , Zoom , Lookback
رایج ترین گزینهها جهت انجام تست کاربردپذیری نظارت نشده: Userlytics , Userfeel , UserZoom , UserTesting , Loop 11
برای مطالعهی کامل این مقاله به لینک زیر مراجعه کنید:
https://bit.ly/dxgn971
( زمان حدودی مطالعه: ۱۱ دقیقه)
نویسنده: نیلوفر مزرعه
#تست #تجربه_کاربر #تست_کاربردپذیری
@Dexign فلسفه دیزاین
_______
هر طراح UX می تواند تأیید کند که یکی از سختترین چیزها در مورد تست کاربردپذیری حضوری، دور هم جمع کردن حضوری و فیزیکی افراد برای انجام تست است.
شرایط خاصی چون؛ برنامههای شلوغ و متناقض روزانه افراد، پراکندگی جغرافیایی شرکتکنندگان، بودجه محدود و محدودیت دسترسی شرکتکنندگان به تجهیزات، تست کاربردپذیری از راه دور را به گزینهایی محبوب تبدیل میکنند. تفاوت این روش با روش حضوری در جدا و دور بودن ناظر تست از شرکتکننده است.
در تست کاربردپذیری از راه دور دو روش وجود دارد که هر دو مزایا و معایب خاص خود را دارند: نظارت شده و نظارت نشده.
در تست کاربردپذیری از راه دور نظارت شده، شرکتکننده و ناظر هر دو حضور دارند (ارتباط از طریق تلفن یا کنفرانس ویدیویی). ناظر به راحتی میتواند سوالات بیشتر و عمیقتری در روند تست جهت شفافسازی بیشتر از شرکتکننده بپرسد و یا حین انجام تست یک وظیفه (task) را تغییر دهد. اما چالش این روش؛ ناتوانی در فهم زبان بدن شرکتکننده است، زیرا ناظر از نظر فیزیکی در کنار شرکتکننده حضور ندارد. همچنین، رمزگشایی سکوت شرکتکننده کار سختی است، سکوتها چه معنایی دارند؟ شرکتکننده گیج شده است؟ در حال فکر کردن است؟ در حال جستجوست و یا دچار حواسپرتی شده است؟
نوع دیگر تست کاربردپذیری از راه دور، نظارت نشده است. در این روش تست بدون حضور ناظر انجام میگیرد. و میتوان از صدها نفر به طور همزمان در موقعیتهای جغرافیایی متفاوت تست گرفت. برای تست یک ویجت خاص یا تغییر جزئی و نیز در شرایطی که بازه زمانی و بودجه پروژه محدود است، این روش توصیه میشود. از چالشهای این روش میتوان به عدم شفافسازی و ناتوانی در پرسیدن سوالات دقیق اشاره کرد. همچنین در این روش نمیتوانید شرکتکننده را وادار کنید تا با صدای بلند فکر کند و افکار درونی خود را با شما به اشتراک بگذارد.
هرکدام از روشها را که بخواهید انتخاب کنید، بهتر است این مراحل را همیشه برای رسیدن به نتیجه مطلوب دنبال کنید:
۱. تعیین هدف و کاربران هدف: ابتدا هدف خود را تعیین کنید، سپس سناریوهای مبتنی بر وظایف(tasks) را آماده کنید و در ادامه شرکتکنندگان را جذب کنید.
۲. جذب کاربران: کاربرانی مطابق با گروه هدف خود جذب کنید. از پلتفرمهای رسانههای اجتماعی جهت یافتن وبرقرار کردن تماس با علاقهمندان به انجام تست غافل نشوید. برای شرکتکنندگان که زمان خود را در اختیار تست قرار میدهند کارت هدیه و یا پرداخت نقدی در نظر بگیرید. تعداد افراد مناسب و کافی برای انجام تست خود را مشخص کنید و همیشه ۳ نفر را بصورت جایگزین و رزرو در نظر بگیرید.
۳. تنظیم و آمادهسازی متن تست: متن تست شامل سه بخش: سوالات یخشکن(غیر اصلی)، سناریوها و وظایف و سوالاتی درباره تجربه کاربران، است. مدت زمان آزمایش را ۱۵ تا ۳۰ دقیقه در نظر بگیرید و ابزارهای ارتباطی و لازم را اعلام نمایید.
۴. اجرای تست: شب قبل و یا صبح تست، ایمیل یادآوری به شرکتکنندگان ارسال کنید. زمان دقیق شروع جلسه و نیز نرمافزارهای ارتباطی و لازم را اعلام و چک نمایید. ابتدای جلسه و در شروع، توضیحی کلی جهت آگاهی و آرامش شرکتکننده بدهید و از او بخواهید که حین تست با صدای بلند فکر کند.
۵. نتایج را خلاصه کنید: نتایج بدست آمده را در قالب یک گزارش به اشتراک بگذارید.
رایجترین ابزارهای تست کاربردپذیری از راه دور: نرمافزارهای Skype & Hangouts , GoToMeeting, Join.Me , Zoom , Lookback
رایج ترین گزینهها جهت انجام تست کاربردپذیری نظارت نشده: Userlytics , Userfeel , UserZoom , UserTesting , Loop 11
برای مطالعهی کامل این مقاله به لینک زیر مراجعه کنید:
https://bit.ly/dxgn971
( زمان حدودی مطالعه: ۱۱ دقیقه)
نویسنده: نیلوفر مزرعه
#تست #تجربه_کاربر #تست_کاربردپذیری
@Dexign فلسفه دیزاین
_______
Medium
Remote Usability Testing 101 & How to Get Started
Here’s everything you need to know about remote usability testing & how to run effective tests.
👍3❤1
برای اینکه یک طراح UX باشید به چه مهارتهایی نیاز دارید؟
برای تبدیل شدن به یک طراح UX، باید تعدادی مهارت فنی برای این نقش داشته باشید که عبارتند از:
۱. تحقیق و استراتژی کاربر: طراحان UX باید در روشهای تحقیق، از جمله جمعآوری دادههای کیفی و کمی، تبحر کافی داشته باشند و نحوه برنامهریزی و انجام تحقیق و تفسیر و تحلیل یافتهها را بدانند.
۲. وایرفریم و پروتوتایپینگ (طراحی نمونههای اولیه قبل از طرحهای نهایی): آنها باید آشنایی کافی با ابزار طراحی داشته باشند تا بتوانند نقشه سفر کاربر و نحوه تعامل کاربر با محصول را بررسی کنند.
۳. طراحی رابط کاربری (UI): این درست است که طراحی رابط کاربری وظیفه یک طراح UX نیست. اما طراحان تجربه کاربری باید درک قوی از عناصر طراحی داشته باشند تا تعاملات کاربر را بهینه سازند.
۴. طراحی وب سایت واکنش گرا: طراحان UX باید با مفهوم طراحی واکنش گرا آشنا باشند، که تضمین میکند طراحیها در صفحههای مختلف نمایش متفاوتی دارند.
همچنین نیاز است به مهارتهای نرم که بعضی از آنها عبارتند از: مدیریت پروژه، مدیریت تیم و ذینفعان، همدلی کردن، همکاری کردن.
برای مطالعهی کامل این مقاله به لینک زیر مراجعه کنید:
https://bit.ly/dxgn972
( زمان حدودی مطالعه: ۶ دقیقه)
نویسنده: امین افشار
#تجربه_کاربر #همدلی #شغل
@Dexign فلسفه دیزاین
_______
برای تبدیل شدن به یک طراح UX، باید تعدادی مهارت فنی برای این نقش داشته باشید که عبارتند از:
۱. تحقیق و استراتژی کاربر: طراحان UX باید در روشهای تحقیق، از جمله جمعآوری دادههای کیفی و کمی، تبحر کافی داشته باشند و نحوه برنامهریزی و انجام تحقیق و تفسیر و تحلیل یافتهها را بدانند.
۲. وایرفریم و پروتوتایپینگ (طراحی نمونههای اولیه قبل از طرحهای نهایی): آنها باید آشنایی کافی با ابزار طراحی داشته باشند تا بتوانند نقشه سفر کاربر و نحوه تعامل کاربر با محصول را بررسی کنند.
۳. طراحی رابط کاربری (UI): این درست است که طراحی رابط کاربری وظیفه یک طراح UX نیست. اما طراحان تجربه کاربری باید درک قوی از عناصر طراحی داشته باشند تا تعاملات کاربر را بهینه سازند.
۴. طراحی وب سایت واکنش گرا: طراحان UX باید با مفهوم طراحی واکنش گرا آشنا باشند، که تضمین میکند طراحیها در صفحههای مختلف نمایش متفاوتی دارند.
همچنین نیاز است به مهارتهای نرم که بعضی از آنها عبارتند از: مدیریت پروژه، مدیریت تیم و ذینفعان، همدلی کردن، همکاری کردن.
برای مطالعهی کامل این مقاله به لینک زیر مراجعه کنید:
https://bit.ly/dxgn972
( زمان حدودی مطالعه: ۶ دقیقه)
نویسنده: امین افشار
#تجربه_کاربر #همدلی #شغل
@Dexign فلسفه دیزاین
_______
BrainStation®
What Skills Do You Need to Be a UX Designer? (2023 Guide)
A UX Designer’s skill set includes user research and persona development, Information Architecture, wireframing and prototyping, and user testing.
🔥1
بهترین ابزارهای تست دسترسیپذیری وبسایتها
شاید شما دستورالعملها، استانداردها، هشدارها و بهترین شیوههای موجود در مورد توصیههای W3C را دنبال کردهاید. حالا چگونه میتوانید بفهمید که آیا وبسایت شما با قوانین WCAG مطابقت دارد؟ در این مقاله چند ابزار کارآمد را به شما معرفی میکنیم.
البته لازم به ذکر است که این ابزارها حداکثر ۳۰ درصد از خطاهای دسترسیپذیری را تشخیص میدهند اما میتوانند نقطهی شروع خوبی برای تست دسترسیپذیری باشند.
۱. افزونهی Wavw کروم
این افزونه عناوین اضافی، عناصر ساختاری، کنتراست ضعیف رنگها، نحوهی تأثیر این مسائل بر انواع مختلف کاربران، دستورالعملهای WCAG که آنها نقض میکنند و غیره را نشان میدهد.
همچنین از طریق حاشیهنویسی که در پنل پایین صفحه ظاهر میشود، کد HTML «مشکلساز» را به شما نشان میدهد.
۲. ابزار Google Lighthouse
با استفاده از این ابزار میتوانید متوجه شوید که آیا همهی دکمههای صفحه دارای نامهای دسترسیپذیر هستند یا خیر، همهی تصاویر دارای ویژگی ALT هستند یا خیر و نکاتی از این قبیل. یکی دیگر از چیزهای خوب در مورد Google Lighthouse این است که نیازی به ثبت نام شما ندارد
۳. افزونهی Axe
در این ابزار رایگان، فقط با کلیک کردن دکمهی analyze فهرست کاملی از نقصهای مربوط به دسترسیپذیری به ما نشان داده میشود. فقط کافی است «Inspect code» را بزنیم و به تبی در DevTools منتقل شویم، جایی که عنصر مشکلساز مشخص شده است.
۴. ابزار Siteimprove
این ابزار آسان و کارآمد، اطلاعات عملی در مورد تمام مسائلی که تشخیص میدهد در اختیار ما قرار میدهد و همراه با آن توضیح واضحی در مورد تأثیر آن مسائل بر روی برخی از کاربران ارائه میکند.
برای دیدن آموزش کار با هر ابزار میتوانید به متن کامل مقاله مراجعه کنید:
https://bit.ly/dxgn973
(زمان حدودی مطالعه: ۷ دقیقه)
نویسنده: نیلوفر موجودی
#دسترسی_پذیری #ابزار
@Dexign فلسفه دیزاین
_______
شاید شما دستورالعملها، استانداردها، هشدارها و بهترین شیوههای موجود در مورد توصیههای W3C را دنبال کردهاید. حالا چگونه میتوانید بفهمید که آیا وبسایت شما با قوانین WCAG مطابقت دارد؟ در این مقاله چند ابزار کارآمد را به شما معرفی میکنیم.
البته لازم به ذکر است که این ابزارها حداکثر ۳۰ درصد از خطاهای دسترسیپذیری را تشخیص میدهند اما میتوانند نقطهی شروع خوبی برای تست دسترسیپذیری باشند.
۱. افزونهی Wavw کروم
این افزونه عناوین اضافی، عناصر ساختاری، کنتراست ضعیف رنگها، نحوهی تأثیر این مسائل بر انواع مختلف کاربران، دستورالعملهای WCAG که آنها نقض میکنند و غیره را نشان میدهد.
همچنین از طریق حاشیهنویسی که در پنل پایین صفحه ظاهر میشود، کد HTML «مشکلساز» را به شما نشان میدهد.
۲. ابزار Google Lighthouse
با استفاده از این ابزار میتوانید متوجه شوید که آیا همهی دکمههای صفحه دارای نامهای دسترسیپذیر هستند یا خیر، همهی تصاویر دارای ویژگی ALT هستند یا خیر و نکاتی از این قبیل. یکی دیگر از چیزهای خوب در مورد Google Lighthouse این است که نیازی به ثبت نام شما ندارد
۳. افزونهی Axe
در این ابزار رایگان، فقط با کلیک کردن دکمهی analyze فهرست کاملی از نقصهای مربوط به دسترسیپذیری به ما نشان داده میشود. فقط کافی است «Inspect code» را بزنیم و به تبی در DevTools منتقل شویم، جایی که عنصر مشکلساز مشخص شده است.
۴. ابزار Siteimprove
این ابزار آسان و کارآمد، اطلاعات عملی در مورد تمام مسائلی که تشخیص میدهد در اختیار ما قرار میدهد و همراه با آن توضیح واضحی در مورد تأثیر آن مسائل بر روی برخی از کاربران ارائه میکند.
برای دیدن آموزش کار با هر ابزار میتوانید به متن کامل مقاله مراجعه کنید:
https://bit.ly/dxgn973
(زمان حدودی مطالعه: ۷ دقیقه)
نویسنده: نیلوفر موجودی
#دسترسی_پذیری #ابزار
@Dexign فلسفه دیزاین
_______
Medium
What Are Some of the Best Web Accessibility Testing Tools to Evaluate Your Website With? Top 5 Chrome Extensions
How do you know whether your website is 100% WCAG 2.1 compliant? What are the best web accessibility testing tools out there that you…
👍2
نوآوری اجتماعی مجموعهای از استراتژیها، مفاهیم، ایدهها و سازمانهای جدیدی است که تأمینکنندهی نیازهای مختلف اجتماعی است و میتواند از شرایط کاری و آموزشی تا توسعهی جامعه و سلامت و جامعهی مدنی را توسعه دهد.
در این رویداد میخواهیم با همراهی مازیار رضایی، پژوهشگر و کنشگر دیزاین، از نوآوری اجتماعی و رابطه آن با دیزاین (به عنوان یک روش حل مسئله) صحبت کنیم.
برای ثبتنام در دکستاک نوآوری اجتماعی و دیزاین میتوانید از طریق لینک زیر اقدام کنید:
https://eseminar.tv/wb81972
@Dexign فلسفه دیزاین
_______
در این رویداد میخواهیم با همراهی مازیار رضایی، پژوهشگر و کنشگر دیزاین، از نوآوری اجتماعی و رابطه آن با دیزاین (به عنوان یک روش حل مسئله) صحبت کنیم.
برای ثبتنام در دکستاک نوآوری اجتماعی و دیزاین میتوانید از طریق لینک زیر اقدام کنید:
https://eseminar.tv/wb81972
@Dexign فلسفه دیزاین
_______
❤1👍1
۸ تکنیک داستانسرایی بصری که هر طراح محصول باید بداند
هر موقع که کلمهی داستانسرایی را میشنویم، اولین چیزهایی که به ذهنمان میرسد برنامههای تلویزیونی، فیلمهای انیمیشن یا رمان مورد علاقهمان است، چرا که اغلب شاهد داستانسرایی در این پلتفرمها بودهایم. از آنجا که داستانها تأثیری ابدی در ذهن و قلب کاربران میگذارند، باید به آنها این احساس را بدهیم که بخشی از ماموریت و اهداف شرکت هستند. در این مقاله، چند تکنیک داستانسرایی موثر بهطور بصری گفته شده است.
۱. یک معماری اطلاعات قوی داشته باشید.
هر محصول دارای معماری اطلاعاتی است که بخشها و عناصر بصری را دستهبندی میکند. اغلب، برای کشف نیازهای کاربر نیاز به تحقیق دارید. راههای مختلفی برای این کار وجود دارد. میتوانید از مصاحبههای کاربر یا کارتسورتینگ برای کشف این نیازها استفاده کنید. همچنین نیاز به دسترسی به نتایج تستهای کاربردپذیری دارید تا ببینید آیا کاربران میتوانند به طور موثر در محصول پیمایش کنند یا خیر.
۲. تضادها را به خوبی نشان دهید.
درست مانند یک داستان، نشان دادن تعارض و تضادها، علاقهی مخاطبان را برمیانگیزد. طراحان محصول باید در مورد مشکلی که کاربر ممکن است با آن روبرو شود فکر کنند و برای آن راهحل داشته باشند و در یک کلام با او همدلی کنند.
۳. شخصیت محصول را حفظ کنید.
یک استراتژی بصری برای ایجاد یک داستان جذاب ایجاد کنید، اما از شخصی بودن محصول هم غافل نشوید! کاربران میخواهند با یک محصول یا خدمات ارتباط برقرار کنند. به جای شناسایی کسبوکار به عنوان یک موجودیت بینام، عناصر نام تجاری را در خود محصول قرار دهید. معمولاً کاربران برای یادآوری نام برند، رنگها و طراحی بصری آن را به یاد میآورند. به عنوان مثال، وقتی به چیزی قرمز، خنک و خوشمزه فکر میکنید، تصویری که به ذهنتان خطور میکند به احتمال زیاد کوکاکولا است.
۴. بدانید که معنای رنگ بسته به فرهنگ متفاوت است.
رنگها تأثیر قوی بر احساسات دارند. آنها واکنشهای روانی و فیزیولوژیکی خاصی را تحریک میکنند. رنگ نقش اصلی نمادهای بصری را بازی و به عنوان یک روش ارتباطی برای انسان عمل میکند. نکته این است که رنگها میتوانند برای خوانندگان آسیایی، خاورمیانهای یا آمریکایی معنای متفاوتی داشته باشند.
۵. داستانی روایت کنید که به مردم انگیزه بدهد.
داستانسرایی موثر به معنای نشان دادن نام تجاری به عنوان یک روایت قانع کننده است. همانطور که تصاویر جدید را برای یک داستان جذاب انتخاب میکنید، باید برای هر قسمت از کش و قوس طراحی، این را در ذهن داشته باشید. به عنوان مثال، در اوج یک داستان، از تصاویر دراماتیک و تاثیرگذارتر استفاده میکنند و یا هنگام رسیدن به وضوح، تصاویری را انتخاب میکنند که تنشها را برطرف کند.
۶. اینتراکشن، انیمیشن و ویدیو را دست کم نگیرید.
این مهارت مهمی است که بسیاری از طراحان باید در طول زمان آن را توسعه دهند چرا که میتواند به طور شگفتاوری الهام بخش بسیاری از کاربران باشد.
۷. تایپوگرافی را با داستان خود مطابقت دهید.
فونتی که انتخاب میکنید در انتقال پیامی که میخواهید به خوانندگانتان بفرستید، کمک میکند. تایپوگرافی، تایپ فیس و سبک فونت به همان اندازه در برانگیختن احساسات مهم هستند.
۸. بهطور بصری نشان دهید که چطور محصول شما مشکل کاربر را حل میکند.
بسته به آشنایی کاربران با محصولات مشابه، تقاضا برای ویژگیها یا عملکردهای محصول شما ممکن است متفاوت باشد. در هر صورت فرآیند شما باید راهحلی ارائه دهد که مشکل کاربر را حل کند.
لینک مقاله:
https://bit.ly/dxgn974
(زمان حدودی مقاله: ۵ دقیقه)
نویسنده: نیلوفر موجودی
#داستان_سرایی #طراحی_محصول
@Dexign فلسفه دیزاین
_______
هر موقع که کلمهی داستانسرایی را میشنویم، اولین چیزهایی که به ذهنمان میرسد برنامههای تلویزیونی، فیلمهای انیمیشن یا رمان مورد علاقهمان است، چرا که اغلب شاهد داستانسرایی در این پلتفرمها بودهایم. از آنجا که داستانها تأثیری ابدی در ذهن و قلب کاربران میگذارند، باید به آنها این احساس را بدهیم که بخشی از ماموریت و اهداف شرکت هستند. در این مقاله، چند تکنیک داستانسرایی موثر بهطور بصری گفته شده است.
۱. یک معماری اطلاعات قوی داشته باشید.
هر محصول دارای معماری اطلاعاتی است که بخشها و عناصر بصری را دستهبندی میکند. اغلب، برای کشف نیازهای کاربر نیاز به تحقیق دارید. راههای مختلفی برای این کار وجود دارد. میتوانید از مصاحبههای کاربر یا کارتسورتینگ برای کشف این نیازها استفاده کنید. همچنین نیاز به دسترسی به نتایج تستهای کاربردپذیری دارید تا ببینید آیا کاربران میتوانند به طور موثر در محصول پیمایش کنند یا خیر.
۲. تضادها را به خوبی نشان دهید.
درست مانند یک داستان، نشان دادن تعارض و تضادها، علاقهی مخاطبان را برمیانگیزد. طراحان محصول باید در مورد مشکلی که کاربر ممکن است با آن روبرو شود فکر کنند و برای آن راهحل داشته باشند و در یک کلام با او همدلی کنند.
۳. شخصیت محصول را حفظ کنید.
یک استراتژی بصری برای ایجاد یک داستان جذاب ایجاد کنید، اما از شخصی بودن محصول هم غافل نشوید! کاربران میخواهند با یک محصول یا خدمات ارتباط برقرار کنند. به جای شناسایی کسبوکار به عنوان یک موجودیت بینام، عناصر نام تجاری را در خود محصول قرار دهید. معمولاً کاربران برای یادآوری نام برند، رنگها و طراحی بصری آن را به یاد میآورند. به عنوان مثال، وقتی به چیزی قرمز، خنک و خوشمزه فکر میکنید، تصویری که به ذهنتان خطور میکند به احتمال زیاد کوکاکولا است.
۴. بدانید که معنای رنگ بسته به فرهنگ متفاوت است.
رنگها تأثیر قوی بر احساسات دارند. آنها واکنشهای روانی و فیزیولوژیکی خاصی را تحریک میکنند. رنگ نقش اصلی نمادهای بصری را بازی و به عنوان یک روش ارتباطی برای انسان عمل میکند. نکته این است که رنگها میتوانند برای خوانندگان آسیایی، خاورمیانهای یا آمریکایی معنای متفاوتی داشته باشند.
۵. داستانی روایت کنید که به مردم انگیزه بدهد.
داستانسرایی موثر به معنای نشان دادن نام تجاری به عنوان یک روایت قانع کننده است. همانطور که تصاویر جدید را برای یک داستان جذاب انتخاب میکنید، باید برای هر قسمت از کش و قوس طراحی، این را در ذهن داشته باشید. به عنوان مثال، در اوج یک داستان، از تصاویر دراماتیک و تاثیرگذارتر استفاده میکنند و یا هنگام رسیدن به وضوح، تصاویری را انتخاب میکنند که تنشها را برطرف کند.
۶. اینتراکشن، انیمیشن و ویدیو را دست کم نگیرید.
این مهارت مهمی است که بسیاری از طراحان باید در طول زمان آن را توسعه دهند چرا که میتواند به طور شگفتاوری الهام بخش بسیاری از کاربران باشد.
۷. تایپوگرافی را با داستان خود مطابقت دهید.
فونتی که انتخاب میکنید در انتقال پیامی که میخواهید به خوانندگانتان بفرستید، کمک میکند. تایپوگرافی، تایپ فیس و سبک فونت به همان اندازه در برانگیختن احساسات مهم هستند.
۸. بهطور بصری نشان دهید که چطور محصول شما مشکل کاربر را حل میکند.
بسته به آشنایی کاربران با محصولات مشابه، تقاضا برای ویژگیها یا عملکردهای محصول شما ممکن است متفاوت باشد. در هر صورت فرآیند شما باید راهحلی ارائه دهد که مشکل کاربر را حل کند.
لینک مقاله:
https://bit.ly/dxgn974
(زمان حدودی مقاله: ۵ دقیقه)
نویسنده: نیلوفر موجودی
#داستان_سرایی #طراحی_محصول
@Dexign فلسفه دیزاین
_______
Medium
8 Visual Story Techniques Every Product Designer Needs to Know
Whenever we hear the word storytelling, the first few things that come to mind are our favorite TV shows, animated movies, or our favorite…
👍3
راه یک دیزاینر
دیزاینر شدن مسیریست پر فراز و نشیب، همراه با یادگیری و رشد.
در این گفتگوی زنده به میزبانی محمدرضا پناهی، طراح ارشد تجربه کاربری میخواهیم یک گفتگوی دوستانه درباره مسیر شغلی دیزاین با غزاله مطیعا، طراح محصول در شرکت Conversional داشته باشیم و از تجربیات سالهای فعالیتش در این حوزه استفاده کنیم.
لایو روز یکشنبه، ۲۷ شهریورماه ساعت ۱۹ الی ۲۰:۳۰ در صفحه اینستاگرام دیزاین آکادمی برگزار خواهد شد.
Www.instagram.com/dexignacademy
نوتیفیکیشن صفحه را روشن کرده و با ما همراه باشید.
#طراح_محصول #طراح_تجربه_کاربری #دیزاین #دیزاینر #تجربه_کاربری #design #آکادمی_دیزاین
@Dexign فلسفه دیزاین
_______
دیزاینر شدن مسیریست پر فراز و نشیب، همراه با یادگیری و رشد.
در این گفتگوی زنده به میزبانی محمدرضا پناهی، طراح ارشد تجربه کاربری میخواهیم یک گفتگوی دوستانه درباره مسیر شغلی دیزاین با غزاله مطیعا، طراح محصول در شرکت Conversional داشته باشیم و از تجربیات سالهای فعالیتش در این حوزه استفاده کنیم.
لایو روز یکشنبه، ۲۷ شهریورماه ساعت ۱۹ الی ۲۰:۳۰ در صفحه اینستاگرام دیزاین آکادمی برگزار خواهد شد.
Www.instagram.com/dexignacademy
نوتیفیکیشن صفحه را روشن کرده و با ما همراه باشید.
#طراح_محصول #طراح_تجربه_کاربری #دیزاین #دیزاینر #تجربه_کاربری #design #آکادمی_دیزاین
@Dexign فلسفه دیزاین
_______
👍4