Последняя неделя этого года!
2023 был богат на релизы крутых проектов.
Hogwarts legacy порадовал поклонников Гарри Поттера
Atomic Heart показало насколько могут быть интересными русские проекты
Baldur’s Gate 3 мега крутая RPG, я уже потратил более 200 часов на прохождение и все никак не могу дойти до финала
Starfield провал года если брать ожидание игроков и что получилось на выходе
Cyberpunk 2077 DLC :Phantom Liberty заставил многих игроков вернуться в неоновый город
Counter-Strike 2 уже 5я! игра в серии продолжает радовать фанатов
Русы против Ящеров мем вышедший из под контроля, я не сторонник таких игр, но отметить её не могу
Alan Wake 2 спустя 13 лет громкое возвращение хоррора
Avatar: Frontiers of Pandora яркое приключение с открытым миром
Warhammer 40,000: Rogue Trader порадовало тру фанатов и довольно неплохо вводит новых игроков в этот мир
Grand Theft Auto 6 анонсировали, собрав 158 миллионов просмотров за 2 недели
А чем Вам запомнился этот год?
2023 был богат на релизы крутых проектов.
Hogwarts legacy порадовал поклонников Гарри Поттера
Atomic Heart показало насколько могут быть интересными русские проекты
Baldur’s Gate 3 мега крутая RPG, я уже потратил более 200 часов на прохождение и все никак не могу дойти до финала
Starfield провал года если брать ожидание игроков и что получилось на выходе
Cyberpunk 2077 DLC :Phantom Liberty заставил многих игроков вернуться в неоновый город
Counter-Strike 2 уже 5я! игра в серии продолжает радовать фанатов
Русы против Ящеров мем вышедший из под контроля, я не сторонник таких игр, но отметить её не могу
Alan Wake 2 спустя 13 лет громкое возвращение хоррора
Avatar: Frontiers of Pandora яркое приключение с открытым миром
Warhammer 40,000: Rogue Trader порадовало тру фанатов и довольно неплохо вводит новых игроков в этот мир
Grand Theft Auto 6 анонсировали, собрав 158 миллионов просмотров за 2 недели
А чем Вам запомнился этот год?
🍾1
What if..
Почему анимационные фильмы по марвел сейчас намного круче чем их же блокбастеры?
Посмотрел первую серию 2го сезона - это просто нечто, сюжет и картинка вызывают восторг. Тут видны старания авторов, замысловатый сюжет, хорошая проработка каждого кадра. Если ты соскучился по супергеройке, то это то что тебе нужно! Рекомендую!
Серии выходят каждый день с 22 по 30 декабря. За это отдельный респект!
Почему анимационные фильмы по марвел сейчас намного круче чем их же блокбастеры?
Посмотрел первую серию 2го сезона - это просто нечто, сюжет и картинка вызывают восторг. Тут видны старания авторов, замысловатый сюжет, хорошая проработка каждого кадра. Если ты соскучился по супергеройке, то это то что тебе нужно! Рекомендую!
Серии выходят каждый день с 22 по 30 декабря. За это отдельный респект!
🎅1
Почти завершился 2023 год! Да он был сложным, но и интересным. Я много занимался самообразованием: писал шейдеры, работал с анимацией, продумывал нарратив, участвовал в дискуссиях по геймдеву, завел блог, общался с иностранными коллегами и, конечно же, кодил... много кодил! И это доставляло мне огромное удовольствие! Находить какие-то интересные решения задач и видеть результат - бесценно!
Релиз нашей игры будет только в следующем году, так что ложка дегтя - мы не выпустили ни одного коммерческого проекта.
У меня хорошие ожидания от 2024, может это подкравшееся новогоднее настроение? А может надвигающиеся изменения в жизни. И я не только про выход игры в марте, а про ситуацию в Российском геймдеве в целом.
Желаю всем в новом году: добиваться поставленных целей, упорно трудиться и обязательно отлично отдыхать! Всех с наступающим, увидимся в следующем году!
Релиз нашей игры будет только в следующем году, так что ложка дегтя - мы не выпустили ни одного коммерческого проекта.
У меня хорошие ожидания от 2024, может это подкравшееся новогоднее настроение? А может надвигающиеся изменения в жизни. И я не только про выход игры в марте, а про ситуацию в Российском геймдеве в целом.
Желаю всем в новом году: добиваться поставленных целей, упорно трудиться и обязательно отлично отдыхать! Всех с наступающим, увидимся в следующем году!
❤4
Оливье доедено, подарки распакованы - время возвращаться к работе.
Втекать в рабочую атмосферу после праздников тяжело, поэтому сейчас идут немного ленивые дни разработки, когда позволяю себе параллельно включить на второй экран фильм и неспеша заниматься дизайном персонажей. А как ваши выходные проходят?
P.s. угадайте из какого фильма персонаж? Ну или актера хотя-бы напишите, тут уж совсем легко будет 😄
#GameScreen
Втекать в рабочую атмосферу после праздников тяжело, поэтому сейчас идут немного ленивые дни разработки, когда позволяю себе параллельно включить на второй экран фильм и неспеша заниматься дизайном персонажей. А как ваши выходные проходят?
P.s. угадайте из какого фильма персонаж?
#GameScreen
🤩2
Ремонт компьютера прям жестко затягивается, видимо придется пересесть за ноутбук пока. Похоже, я переборщил с подсветками, и блок питания у меня без заземления - напряжение идет на корпус, передается на жесткие диски и портит системные файлы от того и синий экран каждую вторую загрузку, даже после переустановки windows.
Изображение сгенерила нейросеть, с пальцами там как всегда беда, зато много бесплатных попыток сделать что-то интересное, юзайте!
Изображение сгенерила нейросеть, с пальцами там как всегда беда, зато много бесплатных попыток сделать что-то интересное, юзайте!
👾1
Oxygen not included
Сейчас бы до 4 утра рубиться в симуляторы..
Я просто обожаю, как в этой игре сделана физика воды и газа, не могу припомнить ни одного подобного проекта. Но насколько этот выживач хардкорный, пока не поиграешь не поймешь. Наверно это тот случай, где классно играть без гайдов (если у Вас есть понимание физических процессов), чтобы напороться на какую-то задачку и решить её.. или умереть всем поселением. Игра где тебе напомнят, что водород легче кислорода, где нужно придумывать систему охлаждения или рискуешь умереть от тепловой смерти. Затягивает знатно! Для тех кому времени не жалко - рекомендую! А я, пожалуй, остановлюсь на 45 часах игры..
Сейчас бы до 4 утра рубиться в симуляторы..
Я просто обожаю, как в этой игре сделана физика воды и газа, не могу припомнить ни одного подобного проекта. Но насколько этот выживач хардкорный, пока не поиграешь не поймешь. Наверно это тот случай, где классно играть без гайдов (если у Вас есть понимание физических процессов), чтобы напороться на какую-то задачку и решить её.. или умереть всем поселением. Игра где тебе напомнят, что водород легче кислорода, где нужно придумывать систему охлаждения или рискуешь умереть от тепловой смерти. Затягивает знатно! Для тех кому времени не жалко - рекомендую! А я, пожалуй, остановлюсь на 45 часах игры..
🤯1
What if.. marvel's movie is bullshit?
Что если.. второй сезон полная чушь?
Я все таки осилил досмотреть этот мультсериал и должен признать, я был не прав!
Первая серия меня ввела в заблуждение, да она была не плохо поставлена, хоть там и есть перебор с твистами сюжета. Эта серия самая сильная во всем сезоне, наверно, поэтому она и первая😩. Это единственная серия сделана Стефаном Франком, остальные серии режиссировал Брайан Эндрюс
Дальше меня ожидали шлаковые серии, которые, я едва смог осилить. Они настолько бездумные и просто паразитируют на первом сезоне.
Все что было сделано ранее, испоганено самим же автором. Зачем вообще было возвращаться к персонажам из первого сезона? Основная идея "What if.." это как изменились бы события при определенных обстоятельствах, но вместо этого я получил истории о героях которые уже и так раскрылись!
Ну и самое главное, как же они слили темного Стрэнджа! Почему он не вынес уроков из предыдущих своих приключений и наступает на те же грабли?
Полное разочарование..
Что если.. второй сезон полная чушь?
Я все таки осилил досмотреть этот мультсериал и должен признать, я был не прав!
Первая серия меня ввела в заблуждение, да она была не плохо поставлена, хоть там и есть перебор с твистами сюжета. Эта серия самая сильная во всем сезоне, наверно, поэтому она и первая😩. Это единственная серия сделана Стефаном Франком, остальные серии режиссировал Брайан Эндрюс
Дальше меня ожидали шлаковые серии, которые, я едва смог осилить. Они настолько бездумные и просто паразитируют на первом сезоне.
Все что было сделано ранее, испоганено самим же автором. Зачем вообще было возвращаться к персонажам из первого сезона? Основная идея "What if.." это как изменились бы события при определенных обстоятельствах, но вместо этого я получил истории о героях которые уже и так раскрылись!
Ну и самое главное, как же они слили темного Стрэнджа! Почему он не вынес уроков из предыдущих своих приключений и наступает на те же грабли?
Полное разочарование..
🤔1🗿1
Не могу перестать добавлять в игру культовых персонажей.
Не думаю, что все из показанных мною героев дойдут до релиза. Тут есть несколько моментов, которые не допустят этого.
Во-первых это права на использование. Да есть такой пункт, как пародия, но где искать эту грань, чтобы не попасть под плагиат?
Во-вторых их должно быть адекватное количество. Мы наверно всю игру могли бы заполнить ими, но нужно и хочется сделать свои сильные и запоминающиеся образы!
Итак пока меня мучают сомнения, давайте отгадаем имя этой прекрасной леди?
Кто знает закидывайте ❤️ (либо ответ в комменты)
#GameScreen
Не думаю, что все из показанных мною героев дойдут до релиза. Тут есть несколько моментов, которые не допустят этого.
Во-первых это права на использование. Да есть такой пункт, как пародия, но где искать эту грань, чтобы не попасть под плагиат?
Во-вторых их должно быть адекватное количество. Мы наверно всю игру могли бы заполнить ими, но нужно и хочется сделать свои сильные и запоминающиеся образы!
Итак пока меня мучают сомнения, давайте отгадаем имя этой прекрасной леди?
Кто знает закидывайте ❤️ (либо ответ в комменты)
#GameScreen
❤4🤷♀1
Импакт выстрела!
Никогда не делал шутеры от первого лица, да и вообще с выстрелами не часто сталкивался (похоже, я делаю совсем не агрессивные игры), разве что космические бои моя слабость.
На просторах интернета нашел очень познавательное видео, о выстрелах в шутерах! Автор проделал огромную работу, казалось бы столь легкий вопрос, но столько тонкостей. К просмотру рекомендую всем!
p.s. если порыться на канале есть еще и 2я часть. Осторожно, после видео Вам захочеться поиграть в Биошок..
Никогда не делал шутеры от первого лица, да и вообще с выстрелами не часто сталкивался (похоже, я делаю совсем не агрессивные игры), разве что космические бои моя слабость.
На просторах интернета нашел очень познавательное видео, о выстрелах в шутерах! Автор проделал огромную работу, казалось бы столь легкий вопрос, но столько тонкостей. К просмотру рекомендую всем!
p.s. если порыться на канале есть еще и 2я часть. Осторожно, после видео Вам захочеться поиграть в Биошок..
👍4🔥2
«Откуда берутся хорошие идеи? Много плохих идей»
- Сет Годин
Действительно, при разработке игры ты сначала накидываешь кучу идей, а потом постепенно отказываешься от многих. Некоторые отметаешь по техническим соображениям, какие-то вырезаешь - на бумаге они выглядят хорошо, но по итогу ломают погружение или меняют общий вайб.
Касаемо диалогов, то это сплошное переписывание: невозможно сесть и сразу написать гениально. Ты пишешь набросок, возвращаешься, ахаешь, как это глупо звучит, переписываешь, добавляешь новые детали. Возвращаешься через время, снова переписываешь, полируешь, укорачиваешь..
К чему это я всё? Не бойтесь и не расстраивайтесь, если не получается с первого раза. Это касается геймдизайна/программирования/анимации/нарратива/жизни. Не надо начинать с нового листа, продолжайте делать и стремитесь к совершенству...
- Сет Годин
Действительно, при разработке игры ты сначала накидываешь кучу идей, а потом постепенно отказываешься от многих. Некоторые отметаешь по техническим соображениям, какие-то вырезаешь - на бумаге они выглядят хорошо, но по итогу ломают погружение или меняют общий вайб.
Касаемо диалогов, то это сплошное переписывание: невозможно сесть и сразу написать гениально. Ты пишешь набросок, возвращаешься, ахаешь, как это глупо звучит, переписываешь, добавляешь новые детали. Возвращаешься через время, снова переписываешь, полируешь, укорачиваешь..
К чему это я всё? Не бойтесь и не расстраивайтесь, если не получается с первого раза. Это касается геймдизайна/программирования/анимации/нарратива/жизни. Не надо начинать с нового листа, продолжайте делать и стремитесь к совершенству...
🔥4❤🔥2👨💻1🤝1🫡1
GRAVITY NEBULA (рабочее название)
Всем привет! Сегодня начну рассказывать про свою игру-мечту, на которую уже потратил около года и в данный момент она в заморозке.
Как и должно быть со всеми такими играми, задумка просто грандиозная по масштабу, а реализую я её в одиночестве 😢
Возможно, с первого взгляда покажется, что игра обычный уничтожитель астероидов, но это совсем не так. Тут прописана гравитация, и все большие объекты, такие как планеты и звезды имеют притяжение. Изначально я написал настоящую физику, но пришлось ради фана сделать свою.
Записал несколько коротких видео, чтобы показать наглядно, что уже сделано
1) У корабля есть несколько видов оружия, одно из них стандартное, это огнемет. На кометы (так как они чаще всего состоят из льда) он действует с усиленнием. Тратит ресурс топливо
2) Топливо корабля можно пополнить в газовых облаках. Как и в жизни игроку понадобиться два вида топлива, чтобы запустить реакцию и получить ускорение. Всего в игре 4 вида газов которые используются как топливо, на видео видно, как они пополняются. Сами газовые облака могут быть смешанными, либо состоять только из одного вида газа
3-4) Смерть корабля не является смертью для игрока. Он может переключиться на другой корабль, который у него в доступе. Нарративно это будет объяснено, но мы не будем пока лезть в сюжет
5) На видео видно, как гравитация звезды уносит меня от астероида. Гравитация своя, в жизни было бы все по-другому, не повторяйте опасно для жизни! 😆
В один пост не уместить всех деталей, поэтому по хештегу #MyGame вы сможете находить посты по этой и другим играм. В следующий раз покажу Вам планеты и расскажу как я их программировал (да я еще тот извращенец, вместо 3д моделек запрограммил в C# создание!)
Возможно стоит записывать более длинные видео? Как Вам окружение в игре?
Всем привет! Сегодня начну рассказывать про свою игру-мечту, на которую уже потратил около года и в данный момент она в заморозке.
Как и должно быть со всеми такими играми, задумка просто грандиозная по масштабу, а реализую я её в одиночестве 😢
Возможно, с первого взгляда покажется, что игра обычный уничтожитель астероидов, но это совсем не так. Тут прописана гравитация, и все большие объекты, такие как планеты и звезды имеют притяжение. Изначально я написал настоящую физику, но пришлось ради фана сделать свою.
Записал несколько коротких видео, чтобы показать наглядно, что уже сделано
1) У корабля есть несколько видов оружия, одно из них стандартное, это огнемет. На кометы (так как они чаще всего состоят из льда) он действует с усиленнием. Тратит ресурс топливо
2) Топливо корабля можно пополнить в газовых облаках. Как и в жизни игроку понадобиться два вида топлива, чтобы запустить реакцию и получить ускорение. Всего в игре 4 вида газов которые используются как топливо, на видео видно, как они пополняются. Сами газовые облака могут быть смешанными, либо состоять только из одного вида газа
3-4) Смерть корабля не является смертью для игрока. Он может переключиться на другой корабль, который у него в доступе. Нарративно это будет объяснено, но мы не будем пока лезть в сюжет
5) На видео видно, как гравитация звезды уносит меня от астероида. Гравитация своя, в жизни было бы все по-другому, не повторяйте опасно для жизни! 😆
В один пост не уместить всех деталей, поэтому по хештегу #MyGame вы сможете находить посты по этой и другим играм. В следующий раз покажу Вам планеты и расскажу как я их программировал (да я еще тот извращенец, вместо 3д моделек запрограммил в C# создание!)
Возможно стоит записывать более длинные видео? Как Вам окружение в игре?
👍3🔥1🤩1🤮1