Oxygen not included
Сейчас бы до 4 утра рубиться в симуляторы..
Я просто обожаю, как в этой игре сделана физика воды и газа, не могу припомнить ни одного подобного проекта. Но насколько этот выживач хардкорный, пока не поиграешь не поймешь. Наверно это тот случай, где классно играть без гайдов (если у Вас есть понимание физических процессов), чтобы напороться на какую-то задачку и решить её.. или умереть всем поселением. Игра где тебе напомнят, что водород легче кислорода, где нужно придумывать систему охлаждения или рискуешь умереть от тепловой смерти. Затягивает знатно! Для тех кому времени не жалко - рекомендую! А я, пожалуй, остановлюсь на 45 часах игры..
Сейчас бы до 4 утра рубиться в симуляторы..
Я просто обожаю, как в этой игре сделана физика воды и газа, не могу припомнить ни одного подобного проекта. Но насколько этот выживач хардкорный, пока не поиграешь не поймешь. Наверно это тот случай, где классно играть без гайдов (если у Вас есть понимание физических процессов), чтобы напороться на какую-то задачку и решить её.. или умереть всем поселением. Игра где тебе напомнят, что водород легче кислорода, где нужно придумывать систему охлаждения или рискуешь умереть от тепловой смерти. Затягивает знатно! Для тех кому времени не жалко - рекомендую! А я, пожалуй, остановлюсь на 45 часах игры..
🤯1
What if.. marvel's movie is bullshit?
Что если.. второй сезон полная чушь?
Я все таки осилил досмотреть этот мультсериал и должен признать, я был не прав!
Первая серия меня ввела в заблуждение, да она была не плохо поставлена, хоть там и есть перебор с твистами сюжета. Эта серия самая сильная во всем сезоне, наверно, поэтому она и первая😩. Это единственная серия сделана Стефаном Франком, остальные серии режиссировал Брайан Эндрюс
Дальше меня ожидали шлаковые серии, которые, я едва смог осилить. Они настолько бездумные и просто паразитируют на первом сезоне.
Все что было сделано ранее, испоганено самим же автором. Зачем вообще было возвращаться к персонажам из первого сезона? Основная идея "What if.." это как изменились бы события при определенных обстоятельствах, но вместо этого я получил истории о героях которые уже и так раскрылись!
Ну и самое главное, как же они слили темного Стрэнджа! Почему он не вынес уроков из предыдущих своих приключений и наступает на те же грабли?
Полное разочарование..
Что если.. второй сезон полная чушь?
Я все таки осилил досмотреть этот мультсериал и должен признать, я был не прав!
Первая серия меня ввела в заблуждение, да она была не плохо поставлена, хоть там и есть перебор с твистами сюжета. Эта серия самая сильная во всем сезоне, наверно, поэтому она и первая😩. Это единственная серия сделана Стефаном Франком, остальные серии режиссировал Брайан Эндрюс
Дальше меня ожидали шлаковые серии, которые, я едва смог осилить. Они настолько бездумные и просто паразитируют на первом сезоне.
Все что было сделано ранее, испоганено самим же автором. Зачем вообще было возвращаться к персонажам из первого сезона? Основная идея "What if.." это как изменились бы события при определенных обстоятельствах, но вместо этого я получил истории о героях которые уже и так раскрылись!
Ну и самое главное, как же они слили темного Стрэнджа! Почему он не вынес уроков из предыдущих своих приключений и наступает на те же грабли?
Полное разочарование..
🤔1🗿1
Не могу перестать добавлять в игру культовых персонажей.
Не думаю, что все из показанных мною героев дойдут до релиза. Тут есть несколько моментов, которые не допустят этого.
Во-первых это права на использование. Да есть такой пункт, как пародия, но где искать эту грань, чтобы не попасть под плагиат?
Во-вторых их должно быть адекватное количество. Мы наверно всю игру могли бы заполнить ими, но нужно и хочется сделать свои сильные и запоминающиеся образы!
Итак пока меня мучают сомнения, давайте отгадаем имя этой прекрасной леди?
Кто знает закидывайте ❤️ (либо ответ в комменты)
#GameScreen
Не думаю, что все из показанных мною героев дойдут до релиза. Тут есть несколько моментов, которые не допустят этого.
Во-первых это права на использование. Да есть такой пункт, как пародия, но где искать эту грань, чтобы не попасть под плагиат?
Во-вторых их должно быть адекватное количество. Мы наверно всю игру могли бы заполнить ими, но нужно и хочется сделать свои сильные и запоминающиеся образы!
Итак пока меня мучают сомнения, давайте отгадаем имя этой прекрасной леди?
Кто знает закидывайте ❤️ (либо ответ в комменты)
#GameScreen
❤4🤷♀1
Импакт выстрела!
Никогда не делал шутеры от первого лица, да и вообще с выстрелами не часто сталкивался (похоже, я делаю совсем не агрессивные игры), разве что космические бои моя слабость.
На просторах интернета нашел очень познавательное видео, о выстрелах в шутерах! Автор проделал огромную работу, казалось бы столь легкий вопрос, но столько тонкостей. К просмотру рекомендую всем!
p.s. если порыться на канале есть еще и 2я часть. Осторожно, после видео Вам захочеться поиграть в Биошок..
Никогда не делал шутеры от первого лица, да и вообще с выстрелами не часто сталкивался (похоже, я делаю совсем не агрессивные игры), разве что космические бои моя слабость.
На просторах интернета нашел очень познавательное видео, о выстрелах в шутерах! Автор проделал огромную работу, казалось бы столь легкий вопрос, но столько тонкостей. К просмотру рекомендую всем!
p.s. если порыться на канале есть еще и 2я часть. Осторожно, после видео Вам захочеться поиграть в Биошок..
👍4🔥2
«Откуда берутся хорошие идеи? Много плохих идей»
- Сет Годин
Действительно, при разработке игры ты сначала накидываешь кучу идей, а потом постепенно отказываешься от многих. Некоторые отметаешь по техническим соображениям, какие-то вырезаешь - на бумаге они выглядят хорошо, но по итогу ломают погружение или меняют общий вайб.
Касаемо диалогов, то это сплошное переписывание: невозможно сесть и сразу написать гениально. Ты пишешь набросок, возвращаешься, ахаешь, как это глупо звучит, переписываешь, добавляешь новые детали. Возвращаешься через время, снова переписываешь, полируешь, укорачиваешь..
К чему это я всё? Не бойтесь и не расстраивайтесь, если не получается с первого раза. Это касается геймдизайна/программирования/анимации/нарратива/жизни. Не надо начинать с нового листа, продолжайте делать и стремитесь к совершенству...
- Сет Годин
Действительно, при разработке игры ты сначала накидываешь кучу идей, а потом постепенно отказываешься от многих. Некоторые отметаешь по техническим соображениям, какие-то вырезаешь - на бумаге они выглядят хорошо, но по итогу ломают погружение или меняют общий вайб.
Касаемо диалогов, то это сплошное переписывание: невозможно сесть и сразу написать гениально. Ты пишешь набросок, возвращаешься, ахаешь, как это глупо звучит, переписываешь, добавляешь новые детали. Возвращаешься через время, снова переписываешь, полируешь, укорачиваешь..
К чему это я всё? Не бойтесь и не расстраивайтесь, если не получается с первого раза. Это касается геймдизайна/программирования/анимации/нарратива/жизни. Не надо начинать с нового листа, продолжайте делать и стремитесь к совершенству...
🔥4❤🔥2👨💻1🤝1🫡1
GRAVITY NEBULA (рабочее название)
Всем привет! Сегодня начну рассказывать про свою игру-мечту, на которую уже потратил около года и в данный момент она в заморозке.
Как и должно быть со всеми такими играми, задумка просто грандиозная по масштабу, а реализую я её в одиночестве 😢
Возможно, с первого взгляда покажется, что игра обычный уничтожитель астероидов, но это совсем не так. Тут прописана гравитация, и все большие объекты, такие как планеты и звезды имеют притяжение. Изначально я написал настоящую физику, но пришлось ради фана сделать свою.
Записал несколько коротких видео, чтобы показать наглядно, что уже сделано
1) У корабля есть несколько видов оружия, одно из них стандартное, это огнемет. На кометы (так как они чаще всего состоят из льда) он действует с усиленнием. Тратит ресурс топливо
2) Топливо корабля можно пополнить в газовых облаках. Как и в жизни игроку понадобиться два вида топлива, чтобы запустить реакцию и получить ускорение. Всего в игре 4 вида газов которые используются как топливо, на видео видно, как они пополняются. Сами газовые облака могут быть смешанными, либо состоять только из одного вида газа
3-4) Смерть корабля не является смертью для игрока. Он может переключиться на другой корабль, который у него в доступе. Нарративно это будет объяснено, но мы не будем пока лезть в сюжет
5) На видео видно, как гравитация звезды уносит меня от астероида. Гравитация своя, в жизни было бы все по-другому, не повторяйте опасно для жизни! 😆
В один пост не уместить всех деталей, поэтому по хештегу #MyGame вы сможете находить посты по этой и другим играм. В следующий раз покажу Вам планеты и расскажу как я их программировал (да я еще тот извращенец, вместо 3д моделек запрограммил в C# создание!)
Возможно стоит записывать более длинные видео? Как Вам окружение в игре?
Всем привет! Сегодня начну рассказывать про свою игру-мечту, на которую уже потратил около года и в данный момент она в заморозке.
Как и должно быть со всеми такими играми, задумка просто грандиозная по масштабу, а реализую я её в одиночестве 😢
Возможно, с первого взгляда покажется, что игра обычный уничтожитель астероидов, но это совсем не так. Тут прописана гравитация, и все большие объекты, такие как планеты и звезды имеют притяжение. Изначально я написал настоящую физику, но пришлось ради фана сделать свою.
Записал несколько коротких видео, чтобы показать наглядно, что уже сделано
1) У корабля есть несколько видов оружия, одно из них стандартное, это огнемет. На кометы (так как они чаще всего состоят из льда) он действует с усиленнием. Тратит ресурс топливо
2) Топливо корабля можно пополнить в газовых облаках. Как и в жизни игроку понадобиться два вида топлива, чтобы запустить реакцию и получить ускорение. Всего в игре 4 вида газов которые используются как топливо, на видео видно, как они пополняются. Сами газовые облака могут быть смешанными, либо состоять только из одного вида газа
3-4) Смерть корабля не является смертью для игрока. Он может переключиться на другой корабль, который у него в доступе. Нарративно это будет объяснено, но мы не будем пока лезть в сюжет
5) На видео видно, как гравитация звезды уносит меня от астероида. Гравитация своя, в жизни было бы все по-другому, не повторяйте опасно для жизни! 😆
В один пост не уместить всех деталей, поэтому по хештегу #MyGame вы сможете находить посты по этой и другим играм. В следующий раз покажу Вам планеты и расскажу как я их программировал (да я еще тот извращенец, вместо 3д моделек запрограммил в C# создание!)
Возможно стоит записывать более длинные видео? Как Вам окружение в игре?
👍3🔥1🤩1🤮1
Смерть в игре 💀
Привет всем!
Сегодня поговорим вновь о Repair this!
В нашей игре есть около 15 концовок, которые можно разделить на "отрицательные", "нейтральные", "положительные". Последние две - это прям конец игры, где Ваши действия повлияют на результат.
Об "отрицательных" концовках - они встречаются как и в финале, так и по ходу игры. К примеру, Вы забыли или не смогли что-то оплатить, но посмотрев в таком случае концовку, вы можете перезагрузить последний день и поступить иначе.
По поводу смерти, у нас всё ещё возникают сомнения. По своей сути это просто "отрицательная" концовка, но мы хотим вывести её на более высокий уровень и не дать возможности игроку продолжить текущую историю. То есть, смерть будет перманентной, игру придется начинать заново (сохранения будут сразу удаляться)
Вопрос, конечно, довольно спорный, ведь игрок может потратить 2-3 часа и после этого не сможет вернуться. Будет ли это камнем преткновения для игрока? Захочет ли он после такой подставы продолжить игру?
Предлагаю разделиться на 2 лагеря и проголосовать за перманентную смерть 👍, а за смерть с возможностью переигровки 🤡
Привет всем!
Сегодня поговорим вновь о Repair this!
В нашей игре есть около 15 концовок, которые можно разделить на "отрицательные", "нейтральные", "положительные". Последние две - это прям конец игры, где Ваши действия повлияют на результат.
Об "отрицательных" концовках - они встречаются как и в финале, так и по ходу игры. К примеру, Вы забыли или не смогли что-то оплатить, но посмотрев в таком случае концовку, вы можете перезагрузить последний день и поступить иначе.
По поводу смерти, у нас всё ещё возникают сомнения. По своей сути это просто "отрицательная" концовка, но мы хотим вывести её на более высокий уровень и не дать возможности игроку продолжить текущую историю. То есть, смерть будет перманентной, игру придется начинать заново (сохранения будут сразу удаляться)
Вопрос, конечно, довольно спорный, ведь игрок может потратить 2-3 часа и после этого не сможет вернуться. Будет ли это камнем преткновения для игрока? Захочет ли он после такой подставы продолжить игру?
Предлагаю разделиться на 2 лагеря и проголосовать за перманентную смерть 👍, а за смерть с возможностью переигровки 🤡
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🤡3🤮1
GRAVITY NEBULA planets часть2
В продолжении поста из серии #MyGame продолжим рассматривать мой первый космосим.
О планетах! Изначально я планировал сделать планеты как в Outer Wilds, но для меня просто модельки планет были недостаточно гибкими. Поэтому я решил взять процедурную генерацию из серии этих видео, перестроив их под себя.
Идея игры это терраформинг планет, то есть игрок может по своему желанию использовать ресурсы и создать идеальные условия для жизни. Конечно, окружающая среда будет ему в этом мешать, к примеру, данная планета самая ближняя к звезде и лишена атмосферы, на видео, мы можем наблюдать, как "солнечная" сторона нагрелась, а то что в тени покрылась льдом (для таких эффектов, мне и нужна была процедурная генерация, где я мог управлять цветом планеты).
Второе видео - это планета с идеальными условиями, подходящая температура, атмосфера и вода. Тут есть супервулканы, которые выбрасывают в космос ресурсы (в реальности такое есть к примеру на ИО) Ну а сама планета, напоминает наш родной дом
Вот две крайности, которые должен был увидеть игрок по прохождению игры. Сделать из мертвого мира - живой! Я успел добавить некоторые инструменты, обязательно покажу какие из них готовы, а какие остались только в задумке.
Третье видео геймплея, чтобы можно было насладиться полетами 🚀
В продолжении поста из серии #MyGame продолжим рассматривать мой первый космосим.
О планетах! Изначально я планировал сделать планеты как в Outer Wilds, но для меня просто модельки планет были недостаточно гибкими. Поэтому я решил взять процедурную генерацию из серии этих видео, перестроив их под себя.
Идея игры это терраформинг планет, то есть игрок может по своему желанию использовать ресурсы и создать идеальные условия для жизни. Конечно, окружающая среда будет ему в этом мешать, к примеру, данная планета самая ближняя к звезде и лишена атмосферы, на видео, мы можем наблюдать, как "солнечная" сторона нагрелась, а то что в тени покрылась льдом (для таких эффектов, мне и нужна была процедурная генерация, где я мог управлять цветом планеты).
Второе видео - это планета с идеальными условиями, подходящая температура, атмосфера и вода. Тут есть супервулканы, которые выбрасывают в космос ресурсы (в реальности такое есть к примеру на ИО) Ну а сама планета, напоминает наш родной дом
Вот две крайности, которые должен был увидеть игрок по прохождению игры. Сделать из мертвого мира - живой! Я успел добавить некоторые инструменты, обязательно покажу какие из них готовы, а какие остались только в задумке.
Третье видео геймплея, чтобы можно было насладиться полетами 🚀
🔥4🤩2👾2🤮1
Спойлер одна из концовок нашей игры!☝️
Когда кранчишь до 4 утра, потому что второй геймдиз придумал что-то новое..
#GameScreen
Когда кранчишь до 4 утра, потому что второй геймдиз придумал что-то новое..
#GameScreen
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁4🤮1🤡1
Forwarded from Практика гейм-дизайна (Юрий)
ГЕЙМДЕВ • 6 | ЯНВАРЬ • 2024 Новый выпуск
Геймдев подборки возвращаются в наши дома!
Помимо папки с 10 каналами нового выпуска, теперь доступна 1 папка со всеми каналами предыдущих выпусков
Подборки выходят каждую неделю:
В текущую подборку вошли
__________________________
Прошлые выпуски
1 • 2 • 3 • 4 • 5
Как попасть в подборку?
Мы проверим соответствие теме и наличие аудитории
Перед публикацией с вами свяжемся
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥7❤1🤮1
Обучение в игре
Всем привет!
Знаю, что для многих геймдизайнеров сделать обучение геймплею - это головная боль. Попробуем в этом разобраться.
Если человек не научится играть в Вашу игру - он её бросит. Впервые я с этим столкнулся на Игропроме. Стримеры играли в нашу игру, в которой совсем не было обучения, и первый забег им приходилось делать только для ознакомления с механиками. После чего они благополучно проигрывали и запускали заново (если вообще запускали, некоторые скипали и переходили к следующему тайтлу).
Как правильно обучить игрока? Первостепенно, само обучение должно быть интересно вписано в сюжет. К примеру, у нас появился Lui (рис.1) - отдельный персонаж помогает погружению, в нашем случае он рассказывает базовые понятия и дарит книгу "Обучение для чайников", где все расписано подробнее.
Обучение должно быть содержательным. Не стоит игроку описывать каждое действие, к примеру, жмите левой кнопкой мыши - априори человек уже это умеет делать. Наша задача рассказать важные вещи в короткий срок. Обучение быстро утомляет игрока, и многие просто его пропускают - рассказывайте только о том, что действительно может помочь.
Порционность. Не стоит вываливать всю информацию в один момент, тем более если она будет бесполезной на ранних этапах. У нас в игре есть "представитель банка" (рис.2), он приходит в день, когда игрок должен впервые оплатить аренду. Ранее игроку вряд ли понадобятся дополнительные средства, и рассказывать о кредите бессмысленно: игрок просто забудет про такой функционал.
Вывод. Разработчик проводит за игрой по 10 часов в день, поэтому многие вещи для него кажутся очевидными. Но это не так для игрока, который впервые запустил проект.
Во время разработки обучения стоит постоянно искать новых тестеров и смотреть, какой информации не хватило, а какая была лишняя.
Всем привет!
Знаю, что для многих геймдизайнеров сделать обучение геймплею - это головная боль. Попробуем в этом разобраться.
Если человек не научится играть в Вашу игру - он её бросит. Впервые я с этим столкнулся на Игропроме. Стримеры играли в нашу игру, в которой совсем не было обучения, и первый забег им приходилось делать только для ознакомления с механиками. После чего они благополучно проигрывали и запускали заново (если вообще запускали, некоторые скипали и переходили к следующему тайтлу).
Как правильно обучить игрока? Первостепенно, само обучение должно быть интересно вписано в сюжет. К примеру, у нас появился Lui (рис.1) - отдельный персонаж помогает погружению, в нашем случае он рассказывает базовые понятия и дарит книгу "Обучение для чайников", где все расписано подробнее.
Обучение должно быть содержательным. Не стоит игроку описывать каждое действие, к примеру, жмите левой кнопкой мыши - априори человек уже это умеет делать. Наша задача рассказать важные вещи в короткий срок. Обучение быстро утомляет игрока, и многие просто его пропускают - рассказывайте только о том, что действительно может помочь.
Порционность. Не стоит вываливать всю информацию в один момент, тем более если она будет бесполезной на ранних этапах. У нас в игре есть "представитель банка" (рис.2), он приходит в день, когда игрок должен впервые оплатить аренду. Ранее игроку вряд ли понадобятся дополнительные средства, и рассказывать о кредите бессмысленно: игрок просто забудет про такой функционал.
Вывод. Разработчик проводит за игрой по 10 часов в день, поэтому многие вещи для него кажутся очевидными. Но это не так для игрока, который впервые запустил проект.
Во время разработки обучения стоит постоянно искать новых тестеров и смотреть, какой информации не хватило, а какая была лишняя.
👏3⚡2🤮2👍1