Дневник геймдизанера – Telegram
Дневник геймдизанера
270 subscribers
156 photos
27 videos
55 links
Привет! Канал о разработке, играх и не только https://news.1rj.ru/str/GameDesignJournal
Связь с автором @jo_slim
Download Telegram
Oxygen not included
Сейчас бы до 4 утра рубиться в симуляторы..
Я просто обожаю, как в этой игре сделана физика воды и газа, не могу припомнить ни одного подобного проекта. Но насколько этот выживач хардкорный, пока не поиграешь не поймешь. Наверно это тот случай, где классно играть без гайдов (если у Вас есть понимание физических процессов), чтобы напороться на какую-то задачку и решить её.. или умереть всем поселением. Игра где тебе напомнят, что водород легче кислорода, где нужно придумывать систему охлаждения или рискуешь умереть от тепловой смерти. Затягивает знатно! Для тех кому времени не жалко - рекомендую! А я, пожалуй, остановлюсь на 45 часах игры..
🤯1
What if.. marvel's movie is bullshit?
Что если.. второй сезон полная чушь?
Я все таки осилил досмотреть этот мультсериал и должен признать, я был не прав!
Первая серия меня ввела в заблуждение, да она была не плохо поставлена, хоть там и есть перебор с твистами сюжета. Эта серия самая сильная во всем сезоне, наверно, поэтому она и первая😩. Это единственная серия сделана Стефаном Франком, остальные серии режиссировал Брайан Эндрюс

Дальше меня ожидали шлаковые серии, которые, я едва смог осилить. Они настолько бездумные и просто паразитируют на первом сезоне.
Все что было сделано ранее, испоганено самим же автором. Зачем вообще было возвращаться к персонажам из первого сезона? Основная идея "What if.." это как изменились бы события при определенных обстоятельствах, но вместо этого я получил истории о героях которые уже и так раскрылись!
Ну и самое главное, как же они слили темного Стрэнджа! Почему он не вынес уроков из предыдущих своих приключений и наступает на те же грабли?
Полное разочарование..
🤔1🗿1
Не могу перестать добавлять в игру культовых персонажей.
Не думаю, что все из показанных мною героев дойдут до релиза. Тут есть несколько моментов, которые не допустят этого.
Во-первых это права на использование. Да есть такой пункт, как пародия, но где искать эту грань, чтобы не попасть под плагиат?
Во-вторых их должно быть адекватное количество. Мы наверно всю игру могли бы заполнить ими, но нужно и хочется сделать свои сильные и запоминающиеся образы!

Итак пока меня мучают сомнения, давайте отгадаем имя этой прекрасной леди?
Кто знает закидывайте ❤️ (либо ответ в комменты)

#GameScreen
4🤷‍♀1
Импакт выстрела!
Никогда не делал шутеры от первого лица, да и вообще с выстрелами не часто сталкивался (похоже, я делаю совсем не агрессивные игры), разве что космические бои моя слабость.
На просторах интернета нашел очень познавательное видео, о выстрелах в шутерах! Автор проделал огромную работу, казалось бы столь легкий вопрос, но столько тонкостей. К просмотру рекомендую всем!

p.s. если порыться на канале есть еще и 2я часть. Осторожно, после видео Вам захочеться поиграть в Биошок..
👍4🔥2
«Откуда берутся хорошие идеи? Много плохих идей»
- Сет Годин

Действительно, при разработке игры ты сначала накидываешь кучу идей, а потом постепенно отказываешься от многих. Некоторые отметаешь по техническим соображениям, какие-то вырезаешь - на бумаге они выглядят хорошо, но по итогу ломают погружение или меняют общий вайб.
Касаемо диалогов, то это сплошное переписывание: невозможно сесть и сразу написать гениально. Ты пишешь набросок, возвращаешься, ахаешь, как это глупо звучит, переписываешь, добавляешь новые детали. Возвращаешься через время, снова переписываешь, полируешь, укорачиваешь..
К чему это я всё? Не бойтесь и не расстраивайтесь, если не получается с первого раза. Это касается геймдизайна/программирования/анимации/нарратива/жизни. Не надо начинать с нового листа, продолжайте делать и стремитесь к совершенству...
🔥4❤‍🔥2👨‍💻1🤝1🫡1
GRAVITY NEBULA (рабочее название)
Всем привет! Сегодня начну рассказывать про свою игру-мечту, на которую уже потратил около года и в данный момент она в заморозке.
Как и должно быть со всеми такими играми, задумка просто грандиозная по масштабу, а реализую я её в одиночестве 😢
Возможно, с первого взгляда покажется, что игра обычный уничтожитель астероидов, но это совсем не так. Тут прописана гравитация, и все большие объекты, такие как планеты и звезды имеют притяжение. Изначально я написал настоящую физику, но пришлось ради фана сделать свою.
Записал несколько коротких видео, чтобы показать наглядно, что уже сделано
1) У корабля есть несколько видов оружия, одно из них стандартное, это огнемет. На кометы (так как они чаще всего состоят из льда) он действует с усиленнием. Тратит ресурс топливо
2) Топливо корабля можно пополнить в газовых облаках. Как и в жизни игроку понадобиться два вида топлива, чтобы запустить реакцию и получить ускорение. Всего в игре 4 вида газов которые используются как топливо, на видео видно, как они пополняются. Сами газовые облака могут быть смешанными, либо состоять только из одного вида газа
3-4) Смерть корабля не является смертью для игрока. Он может переключиться на другой корабль, который у него в доступе. Нарративно это будет объяснено, но мы не будем пока лезть в сюжет
5) На видео видно, как гравитация звезды уносит меня от астероида. Гравитация своя, в жизни было бы все по-другому, не повторяйте опасно для жизни! 😆

В один пост не уместить всех деталей, поэтому по хештегу #MyGame вы сможете находить посты по этой и другим играм. В следующий раз покажу Вам планеты и расскажу как я их программировал (да я еще тот извращенец, вместо 3д моделек запрограммил в C# создание!)
Возможно стоит записывать более длинные видео? Как Вам окружение в игре?
👍3🔥1🤩1🤮1
Смерть в игре 💀

Привет всем!
Сегодня поговорим вновь о Repair this!

В нашей игре есть около 15 концовок, которые можно разделить на "отрицательные", "нейтральные", "положительные". Последние две - это прям конец игры, где Ваши действия повлияют на результат.
Об "отрицательных" концовках - они встречаются как и в финале, так и по ходу игры. К примеру, Вы забыли или не смогли что-то оплатить, но посмотрев в таком случае концовку, вы можете перезагрузить последний день и поступить иначе.
По поводу смерти, у нас всё ещё возникают сомнения. По своей сути это просто "отрицательная" концовка, но мы хотим вывести её на более высокий уровень и не дать возможности игроку продолжить текущую историю. То есть, смерть будет перманентной, игру придется начинать заново (сохранения будут сразу удаляться)

Вопрос, конечно, довольно спорный, ведь игрок может потратить 2-3 часа и после этого не сможет вернуться. Будет ли это камнем преткновения для игрока? Захочет ли он после такой подставы продолжить игру?


Предлагаю разделиться на 2 лагеря и проголосовать за перманентную смерть 👍, а за смерть с возможностью переигровки 🤡
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🤡3🤮1
GRAVITY NEBULA planets часть2

В продолжении поста из серии #MyGame продолжим рассматривать мой первый космосим.

О планетах! Изначально я планировал сделать планеты как в Outer Wilds, но для меня просто модельки планет были недостаточно гибкими. Поэтому я решил взять процедурную генерацию из серии этих видео, перестроив их под себя.

Идея игры это терраформинг планет, то есть игрок может по своему желанию использовать ресурсы и создать идеальные условия для жизни. Конечно, окружающая среда будет ему в этом мешать, к примеру, данная планета самая ближняя к звезде и лишена атмосферы, на видео, мы можем наблюдать, как "солнечная" сторона нагрелась, а то что в тени покрылась льдом (для таких эффектов, мне и нужна была процедурная генерация, где я мог управлять цветом планеты).

Второе видео - это планета с идеальными условиями, подходящая температура, атмосфера и вода. Тут есть супервулканы, которые выбрасывают в космос ресурсы (в реальности такое есть к примеру на ИО) Ну а сама планета, напоминает наш родной дом

Вот две крайности, которые должен был увидеть игрок по прохождению игры. Сделать из мертвого мира - живой! Я успел добавить некоторые инструменты, обязательно покажу какие из них готовы, а какие остались только в задумке.


Третье видео геймплея, чтобы можно было насладиться полетами 🚀
🔥4🤩2👾2🤮1
Спойлер одна из концовок нашей игры!☝️
Когда кранчишь до 4 утра, потому что второй геймдиз придумал что-то новое..
#GameScreen
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁4🤮1🤡1
Forwarded from Практика гейм-дизайна (Юрий)
🦸‍♀️ 🚩🚩🚩🚩🚩🚩🚩 🦸‍♀️
ГЕЙМДЕВ • 6 | ЯНВАРЬ • 2024 Новый выпуск

Геймдев подборки возвращаются в наши дома!
✔️ 10 каналов и чатов
✔️ Отдельная папка

🚩🚩 ГЕЙМДЕВ • 6 🚩🚩

Помимо папки с 10 каналами нового выпуска, теперь доступна 1 папка со всеми каналами предыдущих выпусков

🚩 GD 1 — 5 🚩

Подборки выходят каждую неделю:
🐱 В нескольких каналах из нашего содружества
🐱 Во всех каналах из недельной подборки

В текущую подборку вошли
🚩 Disgruntled Architect
🚩 PHANTOM PLAYS
🚩 Быть Инди (про игры)
🚩 Разработчик без кода [NGV Studio]
🚩 Александр может
🚩 Женя, игры, etc...
🚩 Escape from Calypso. Дневник разработки
🚩 Почему креативы такие...?
🚩 Дневник геймдизайнера
🚩🚩 Игровые нейроны
__________________________

Прошлые выпуски
12345

🐱 Приносим извинения за долгий перерыв, выпавший на конец 2023 и начало 2024 года. Теперь мы снова в деле! А если вы хотите попасть в следующую подборку, то заполните нашу анкету.

Как попасть в подборку?
🚩Заполнить анкету
Мы проверим соответствие теме и наличие аудитории
🚩 Сделать пост с недельной подборкой
Перед публикацией с вами свяжемся


🚩 Поделитесь, если находите это полезным! 🚩
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥71🤮1