Візуальний контраст дверей та проходів в Elden Ring
https://www.patreon.com/posts/145473889?utm_campaign=postshare_creator
https://www.patreon.com/posts/145473889?utm_campaign=postshare_creator
Patreon
Elden Ring. Visual Contrasts of Doors | Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko
Get more from Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko on Patreon
✍2👎1
Game Designer Notes
Анонс трішки запізнився, але десь у 16:00 по Київу поговоримо про левел дизайн на подкасті "Нова Гра+". UPD Відео буде трішки пізніше. https://www.youtube.com/@ngp.podcast
Мене тут запросили гостем на подкаст Нова Гра+
Це дуже класні та чилові чуваки (більш чилові ніж я). Ми дуже класно поспілкувалися про Левел Дизайн та продакшен в іграх. Посиланнєчко на запис ось тут:
https://youtu.be/a2vkpqycyCc?si=Ws36pj11f8_P1M0f
Підписуйтесь на них! Вони з індустрії і шарять як працює внутрішня кухня.
Це дуже класні та чилові чуваки (більш чилові ніж я). Ми дуже класно поспілкувалися про Левел Дизайн та продакшен в іграх. Посиланнєчко на запис ось тут:
https://youtu.be/a2vkpqycyCc?si=Ws36pj11f8_P1M0f
Підписуйтесь на них! Вони з індустрії і шарять як працює внутрішня кухня.
❤18👎1
Game Designer Notes pinned «Скейл локацій, метрики та реальні проблеми левел-дизайну | НОВА ГРА + 011»
Про артикуляцію простору для деяких бонфаєрів в Elden Ring
https://www.patreon.com/posts/elden-ring-as-of-145788244?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link
https://www.patreon.com/posts/elden-ring-as-of-145788244?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link
Patreon
Elden Ring. Articulation as part of bonfires | Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko
Get more from Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko on Patreon
❤2👎1
Elden Ring для мене є прикладом майстерного розуміння побудови простору, особливо з композиційної точки зору. From Software дуже органічно працює із великим та середніми формами, створюючи простір з елементарних речей, просто правильно розташовуючи основні акценти.
https://www.patreon.com/posts/elden-ring-focal-145921766?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link
https://www.patreon.com/posts/elden-ring-focal-145921766?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link
Patreon
Elden Ring. Focal Points | Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko
Get more from Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko on Patreon
❤5👎1
Проблеми із метриками Grapple Hook в Ghost of Yotei
https://www.patreon.com/posts/ghost-of-yotei-146295291?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link
https://www.patreon.com/posts/ghost-of-yotei-146295291?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link
Patreon
Ghost of Yotei. Issues with Grappling Hook metrics | Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko
Get more from Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko on Patreon
❤2👎1
Ghost of Yotei. Роль елевацій в левел дизайні компаундів
https://www.patreon.com/posts/146907319?utm_campaign=postshare_creator
https://www.patreon.com/posts/146907319?utm_campaign=postshare_creator
Patreon
Ghost of Yotei. The role of elevations in camps | Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko
Get more from Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko on Patreon
👍4👎1
Трішки пограв в оновлений Deadlock та зробив декілька нотаток про дизайн персонажів та те, як вони читаються на фоні оточення.
Є ще думки про поточний стан левел дизайну, і там вже більше критики, але треба ще пограти, щоб думка до кінця сформулювалась в голові.
Є ще думки про поточний стан левел дизайну, і там вже більше критики, але треба ще пограти, щоб думка до кінця сформулювалась в голові.
Patreon
Deadlock. Characters and Environment | Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko
Get more from Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko on Patreon
🔥3❤2👍1
Про контрасти форм на прикладі Assassin’s Creed Odyssey.
Взагалі, це доволі простий та дієвий спосіб щось виділяти на фоні оточення, якщо у вас багато фоліажу. Це працює на базовому архітектурному рівні, тому все що від нас вимагається це правильно та просто зробити композицію кадру та простору.
Взагалі, це доволі простий та дієвий спосіб щось виділяти на фоні оточення, якщо у вас багато фоліажу. Це працює на базовому архітектурному рівні, тому все що від нас вимагається це правильно та просто зробити композицію кадру та простору.
Patreon
Assassin's Creed: Odyssey. Shape Contrasts | Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko
Get more from Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko on Patreon
✍3
Пограв у сінглплеєр Call of Duty: Modern Warfare 2 та зробив декілька нотаток
Patreon
Call of Duty: Modern Warfare 2. Notes | Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko
Get more from Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko on Patreon
❤2