Game Designer Notes – Telegram
Game Designer Notes
1.04K subscribers
2.82K photos
30 videos
52 files
600 links
GDN - це інтелектуальний і міждисциплінарний блог про відеоігри і все що з ними пов'язано. Тут я намагаюся відповідати на питання "Як?" і "Чому?" що-небудь працює в ігровому дизайні.

patreon.com/GameDesignerNotes
https://news.1rj.ru/str/FableTeller
Download Telegram
До речі, поки писав попередній розбір, знайшов дуже цікаву інформацію по продажам Assassin's Creed: Shadows та Ghost of Yotei на PS5

Якщо коротко пояснити, то Yotei продала 2.5 млн копій за три тижня, а Shadows за 7 місяців. Причому загальні продажі Shadows на той момент становили 4.3 млн
5👎1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👎1
За версією нашого блогу грою року 2025 (ох, як же неочікувано) стає (цілком заслуговано) Clair Obscur: Expedition 33

1. Clair Obscur: Expedition 33 (39%)
2. KCD 2 (24%)
3. Split Fiction (8%)

p.s. Я до гри ще так нормально і не дійшов.
🎉7👎1
Трішки пограв в оновлений Deadlock та зробив декілька нотаток про дизайн персонажів та те, як вони читаються на фоні оточення.

Є ще думки про поточний стан левел дизайну, і там вже більше критики, але треба ще пограти, щоб думка до кінця сформулювалась в голові.
🔥32👍1
Про контрасти форм на прикладі Assassin’s Creed Odyssey.

Взагалі, це доволі простий та дієвий спосіб щось виділяти на фоні оточення, якщо у вас багато фоліажу. Це працює на базовому архітектурному рівні, тому все що від нас вимагається це правильно та просто зробити композицію кадру та простору.
3