Ghost of Yotei. Роль елевацій в левел дизайні компаундів
https://www.patreon.com/posts/146907319?utm_campaign=postshare_creator
https://www.patreon.com/posts/146907319?utm_campaign=postshare_creator
Patreon
Ghost of Yotei. The role of elevations in camps | Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko
Get more from Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko on Patreon
👍4👎1
Трішки пограв в оновлений Deadlock та зробив декілька нотаток про дизайн персонажів та те, як вони читаються на фоні оточення.
Є ще думки про поточний стан левел дизайну, і там вже більше критики, але треба ще пограти, щоб думка до кінця сформулювалась в голові.
Є ще думки про поточний стан левел дизайну, і там вже більше критики, але треба ще пограти, щоб думка до кінця сформулювалась в голові.
Patreon
Deadlock. Characters and Environment | Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko
Get more from Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko on Patreon
🔥3❤2👍1
Про контрасти форм на прикладі Assassin’s Creed Odyssey.
Взагалі, це доволі простий та дієвий спосіб щось виділяти на фоні оточення, якщо у вас багато фоліажу. Це працює на базовому архітектурному рівні, тому все що від нас вимагається це правильно та просто зробити композицію кадру та простору.
Взагалі, це доволі простий та дієвий спосіб щось виділяти на фоні оточення, якщо у вас багато фоліажу. Це працює на базовому архітектурному рівні, тому все що від нас вимагається це правильно та просто зробити композицію кадру та простору.
Patreon
Assassin's Creed: Odyssey. Shape Contrasts | Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko
Get more from Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko on Patreon
✍3
Пограв у сінглплеєр Call of Duty: Modern Warfare 2 та зробив декілька нотаток
Patreon
Call of Duty: Modern Warfare 2. Notes | Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko
Get more from Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko on Patreon
❤2