Пак содержит в себе 11 различных моделей персонажей и 24 анимации к ним. Фишка набора в том, что все модели разделены на 4 части (голова, тело, ноги и ступни), поэтому их можно комбинировать между собой для получения уникального персонажа.
Пак распространяется под лицензией CC0 — бесплатное использование без указания авторства.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Реддитор показал пример реализации интересной механики с "вхождением" в фото
Такую механику можно встретить в играх-головоломках, по типу Superliminal. Суть заключается в том, что игрок делает снимок того, что видит, а после может как бы "войти" внутрь этого снимка, оказываясь в аналогичном 3D-мире.
В видео в этом треде автор рассказывает принцип создания такой механике, используя Godot. Объяснений достаточно, чтобы можно было повторить и на других движках.
Однако такой способ лучше подойдёт для не детализированных миров, так как происходит дублирование сцены.
👉 @GameDevgx
Такую механику можно встретить в играх-головоломках, по типу Superliminal. Суть заключается в том, что игрок делает снимок того, что видит, а после может как бы "войти" внутрь этого снимка, оказываясь в аналогичном 3D-мире.
В видео в этом треде автор рассказывает принцип создания такой механике, используя Godot. Объяснений достаточно, чтобы можно было повторить и на других движках.
Однако такой способ лучше подойдёт для не детализированных миров, так как происходит дублирование сцены.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍25🔥6❤3
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9❤4
Vulkan. Руководство разработчика. Официальное руководство
Автор: Грехем Селлерс
Год: 2017
📂 Скачать книгу
👉 @GameDevgx | #книги
Автор: Грехем Селлерс
Год: 2017
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥3
Создание гиперказуалки: от идеи до релиза
Гиперказуальные игры — простой геймплей, небольшие вложения в разработку, возможность создания даже в одиночку. Прототип может занять от нескольких часов до пары дней, релизный вариант — 1-2 месяца. А пост-релизная поддержка требует добавления нового контента.
🔜 Читать статью
👉 @GameDevgx | #cтатья
Гиперказуальные игры — простой геймплей, небольшие вложения в разработку, возможность создания даже в одиночку. Прототип может занять от нескольких часов до пары дней, релизный вариант — 1-2 месяца. А пост-релизная поддержка требует добавления нового контента.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7❤4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍30🔥6❤5🏆2
Всё ещё путаетесь в ForceMode у Rigidbody в Unity? 🙃
Ловите шпаргалку по формулам расчёта для каждого из вариантов. Здесь v — velocity, f — сила толчка, m — масса объекта, а dt — delta time.
👉 @GameDevgx
Ловите шпаргалку по формулам расчёта для каждого из вариантов. Здесь v — velocity, f — сила толчка, m — масса объекта, а dt — delta time.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍15
Подборка бесплатных 3D-ассетов с лицензией CC0
Бесплатные ресурсы можно найти не только в мышеловке, но и на таких сайтах, как этот. Здесь собрано 18 паков 3D-ассетов, доступных для свободного использования, включая коммерческие проекты.
В коллекции есть: наборы элементов интерфейса (UI Kit), стартовые коллекции моделей для разных типов игр (платформеры, танки, фермы, гиперкэжуал), а также разнообразные паки текстурированных 3D-ассетов.
Заходим, сохраняем
👉 @GameDevgx | #ресурсы
Бесплатные ресурсы можно найти не только в мышеловке, но и на таких сайтах, как этот. Здесь собрано 18 паков 3D-ассетов, доступных для свободного использования, включая коммерческие проекты.
В коллекции есть: наборы элементов интерфейса (UI Kit), стартовые коллекции моделей для разных типов игр (платформеры, танки, фермы, гиперкэжуал), а также разнообразные паки текстурированных 3D-ассетов.
Заходим, сохраняем
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6
Игры, создающие себя — как работает процедурная генерация миров
Процедурная генерация мира — это один из самых эффективных методов для создания убедительных игровых пространств. Даже небольшой объем кода, всего несколько сотен килобайт, способен породить огромную вселенную, ограниченную лишь мощностью компьютера.
Как именно работают эти алгоритмы и какие секреты скрыты за созданием реалистичных миров — читайте в статье.
👉 @GameDevgx | #cтатья
Процедурная генерация мира — это один из самых эффективных методов для создания убедительных игровых пространств. Даже небольшой объем кода, всего несколько сотен килобайт, способен породить огромную вселенную, ограниченную лишь мощностью компьютера.
Как именно работают эти алгоритмы и какие секреты скрыты за созданием реалистичных миров — читайте в статье.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13❤4🔥1
Забирайте подборку, автор которой собрал 3 сотни книг по разным темам разработки игр.
Всё разбито по категориям, поэтому каждый найдёт для себя что-то полезное: геймдизайн, общий геймдев, разработка, монетизация, игровой баланс, нарративный дизайн, левел-дизайн, саунд-дизайн, 2D-3D арт, UX/UI, аналитика, менеджмент и QA.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14❤2🤔2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мега-подборка обучающих материалов по геймдеву
Этот репозитории из серии Awesome — когда кучу полезных статей, книг, курсов по конкретной теме собирают в одном месте. В этом репозитории — по геймдеву.
Тут материалы не только по программированию, но и по 2D/3D-артам, гейм/левел/аудио-дизайну, UI/UX и всем прочим аспектам разработки игры (в том числе по маркетингу и рекрутингу). Одним словом — awesome!
👉 @GameDevgx | #ресурсы
Этот репозитории из серии Awesome — когда кучу полезных статей, книг, курсов по конкретной теме собирают в одном месте. В этом репозитории — по геймдеву.
Тут материалы не только по программированию, но и по 2D/3D-артам, гейм/левел/аудио-дизайну, UI/UX и всем прочим аспектам разработки игры (в том числе по маркетингу и рекрутингу). Одним словом — awesome!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12❤2
Три тематических пака low-poly моделей под CC0
Лицензия CC0 позволяет использовать эти ассеты абсолютно бесплатно, включая коммерческие проекты. В подборке:
— Пиратский пак — суммарно 71 анимированная модель с текстурами;
— Зомби-пак — 60 анимированных моделей с текстурами;
— Кубический пак — 108 анимированных моделей с текстурами.
👉 @GameDevgx | #ресурсы
Лицензия CC0 позволяет использовать эти ассеты абсолютно бесплатно, включая коммерческие проекты. В подборке:
— Пиратский пак — суммарно 71 анимированная модель с текстурами;
— Зомби-пак — 60 анимированных моделей с текстурами;
— Кубический пак — 108 анимированных моделей с текстурами.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍15👀1
Продолжаю засорять ваши ленты полезными (на мой взгляд) материалами для разработчиков. Темой этого поста станет поиск контента для ваших игр
1. Kenney — тут собрано более 20 тысяч ассетов и спрайтов, UI-элементов и шрифтов.
2. OpenGameArt — огромный сборник контента для геймдева. Есть спрайты, текстуры, музыка и звуки.
3. Game-icons.net — коллекция игровых иконок со встроенным редактором. Иконки идут в двух форматах: вектор и растр.
4. The sprites resourсe — сборник графических ресурсов из известных игр. Подойдёт, если вы планируете воссоздать игру для ностальгирования или же просто потестить движок на знакомых персонажах.
5. Craftpix.net — ресурс, набравший в себя различные элементы интерфейсов, текстур и спрайтов. Есть платный и бесплатный контент.
6. Polly.pizza — почти 10,000 бесплатных 3D-моделей на любой вкус и жанр.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍15❤6
Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все
Эта книга — универсальный инструмент для всех, кто работает в игровой индустрии. Она предлагает уникальный подход через 100 "линз" — практических перспектив, помогающих оценивать и улучшать каждый аспект игры, от механик до пользовательского опыта
Книга даст советы, как продумать интересные механики, создать привлекательные уровни и сделать так, чтобы все элементы игры работали как единое целое. Иначе говоря: сделать игру, в которую будут играть все
Автор: Джесси Шелл
Год: 2019
📂 Скачать книгу
👉 @GameDevgx | #книги
Эта книга — универсальный инструмент для всех, кто работает в игровой индустрии. Она предлагает уникальный подход через 100 "линз" — практических перспектив, помогающих оценивать и улучшать каждый аспект игры, от механик до пользовательского опыта
Книга даст советы, как продумать интересные механики, создать привлекательные уровни и сделать так, чтобы все элементы игры работали как единое целое. Иначе говоря: сделать игру, в которую будут играть все
Автор: Джесси Шелл
Год: 2019
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍17🔥4❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Когда после тяжелого рабочего дня пошёл на комик кон 😂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁55🔥5❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ловите наглядный и универсальный туториал по созданию данжа с помощью процедурной генерации. Вот что нужно сделать:
1. Случайным образом разместить прямоугольные комнаты разного размера на разных координатах.
2. Провести триангуляцию Делоне через алгоритм Боуэра-Ватсона. Звучит страшно, но на деле просто создаётся мэш. Примеры кода можно легко найти в сети.
3. В меше находим кратчайшие пути между комнатами.
4. По путям прокинуть коридоры: линейные или ступенчатые.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍27🔥7❤3👀3
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Простой и универсальный способ визуализации воды
На просторах реддита нашёл очень простой, но красивый вариант создания шейдера воды:
⏩ Подбираем по вкусу шум и добавляем ему равномерный сдвиг.
⏩ Накладываем второй шум и пускаем его в другую сторону.
⏩ Разделяем весь спектр шума на несколько уровней.
⏩ Подбираем нужную цветовую палитру (на примере из Ходячего Замка).
⏩ Располагаем выбранные цвета на разные уровни шума. По желанию можно добавить ещё белого.
⏩ Наслаждаемся вайбовой картинкой.
👉 @GameDevgx | #tips
На просторах реддита нашёл очень простой, но красивый вариант создания шейдера воды:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍25❤4
Правила создания правдоподобных миров
Достаточно вспомнить географию. Сохраняйте и используйте:
— Одна из частых ошибок — большая река разделяется на несколько маленький. Это в корне неправильно. Маленькие реки впадают в одну большую (хотя очень редко бывают исключения).
— Из озёр течёт только одна река, если она вообще есть.
— Не создавайте реки, соединяющие два побережья и тем более не создавайте исток реки в море.
— Не бывает одиночных гор. Тектоническая или вулканическая активность приводит к формированию горной группы.
— Помните про эффект «дождевой тени»: обычно одна сторона горы покрыта растительностью и там часто идёт дождь, а с другой стороны засуха. Влажностью обычно покрывается та сторона, которая находится ближе к воде.
— Расположение литосферных плит определяет местоположение горных систем. Обычно на стыке плит и образуются горные хребты.
— Поселения чаще всего располагаются рядом с водой.
— Морские порты обычно находятся в заливах или гаванях, где нет сильного ветра и бурных вод.
🔜 Подробнее про эти правила можно почитать в этой статье. В конце приведён список инструментов, которые можно использовать для создания мира
👉 @GameDevgx | #cтатья
Достаточно вспомнить географию. Сохраняйте и используйте:
— Одна из частых ошибок — большая река разделяется на несколько маленький. Это в корне неправильно. Маленькие реки впадают в одну большую (хотя очень редко бывают исключения).
— Из озёр течёт только одна река, если она вообще есть.
— Не создавайте реки, соединяющие два побережья и тем более не создавайте исток реки в море.
— Не бывает одиночных гор. Тектоническая или вулканическая активность приводит к формированию горной группы.
— Помните про эффект «дождевой тени»: обычно одна сторона горы покрыта растительностью и там часто идёт дождь, а с другой стороны засуха. Влажностью обычно покрывается та сторона, которая находится ближе к воде.
— Расположение литосферных плит определяет местоположение горных систем. Обычно на стыке плит и образуются горные хребты.
— Поселения чаще всего располагаются рядом с водой.
— Морские порты обычно находятся в заливах или гаванях, где нет сильного ветра и бурных вод.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍34