GameDev Portal | Разработка Игр – Telegram
GameDev Portal | Разработка Игр
8.87K subscribers
293 photos
251 videos
1 file
267 links
Присоединяйтесь к нашему каналу и погрузитесь в мир разработки игр

Связь: @devmangx
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как улучшить импактность от ударов

Сохраняйте и пользуйтесь:

1. Добавьте отскок противнику при ударе.
2. Измените цвет противника ненадолго после удара.
3. Позвольте игроку продвигаться вперед во время удара.
4. Добавьте партиклы/следы на оружие игрока.
5. Выведите партиклы удара на противнике в момент получения удара.
6. Дополнительно можно добавить небольшую тряску камеры для усиленных ударов.

Готово! Боевая система стала более динамичной и захватывающей.

👉 @GameDevgx | #tips
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍17
🔥 Подборка полезных материалов для левел дизайна

Автор делится своей "библиотекой", которую он собирал в течение полугода. Материалы могут помочь в обучении левел дизайнеров различного опыта.

Библиотека содержит в себе книги, видео и плейлисты, телеграм-каналы и сайты, статьи, подкасты, курсы и инструменты.

🔜 Сохраняйте, чтобы не потерять: Библиотека

👉 @GameDevgx | #ресурсы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сохраняйте небольшой, но наглядный гайд по созданию анимированного шейдера жидкости. Использовать его можно, конечно, не только как в примере для чана с зельем: бассейны, реки, водоёмы. Но цвет, скорей всего, для остального лучше изменить.

Первая часть туториала показывает способ анимирования меша, вторая — варианты его раскрашивания

👉 @GameDevgx | #tips
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍184
🌟 "Уютные" игры — что это и как работает

"Уютные" игры — это не отдельный жанр, а скорее концепция и эстетика, присутствующая в играх, таких как Stardew Valley и Animal Crossing. Уютность игры благоприятно влияет на удержание игрока. Важно отметить, что игра не обязательно должна быть полностью "уютной" и может быть смешана с элементами экшена, например.

Вот три ключевых элемента, создающих уют в играх:

Безопасность: в игре отсутствует угроза или риск. Все действия должны быть добровольными и не принужденными, чтобы максимально обеспечить безопасность игрока.

Изобилие: в игре не должно быть неотложных или неизбежных событий. Пирамида потребностей Маслоу может быть полезной моделью для достижения этого.

Мягкость: игра должна создавать сигналы, которые передают игроку ощущение безопасной среды. Например, игрок может иметь возможность сажать картофель и собирать урожай, хотя это не является жизненно важным для его выживания.

🔜 Читать статью

👉 @GameDevgx | #cтатья
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍165
Что почитать геймдев-программисту

Если хотите преисполниться в своём познании геймдева со стороны технички, то держите объёмный список литературы

👉 @GameDevgx | #cтатья
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11🔥2
⚡️ Держите бесплатный модульный пак персонажей

Пак содержит в себе 11 различных моделей персонажей и 24 анимации к ним. Фишка набора в том, что все модели разделены на 4 части (голова, тело, ноги и ступни), поэтому их можно комбинировать между собой для получения уникального персонажа.

Пак распространяется под лицензией CC0 — бесплатное использование без указания авторства.

🔜 Ссылка на страницу пака

👉 @GameDevgx | #ресурсы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍92
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Реддитор показал пример реализации интересной механики с "вхождением" в фото

Такую механику можно встретить в играх-головоломках, по типу Superliminal. Суть заключается в том, что игрок делает снимок того, что видит, а после может как бы "войти" внутрь этого снимка, оказываясь в аналогичном 3D-мире.

В видео в этом треде автор рассказывает принцип создания такой механике, используя Godot. Объяснений достаточно, чтобы можно было повторить и на других движках.

Однако такой способ лучше подойдёт для не детализированных миров, так как происходит дублирование сцены.

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍25🔥63
#screenshotsaturday

Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!

Всем хороших выходных!

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍94
Vulkan. Руководство разработчика. Официальное руководство

Автор: Грехем Селлерс
Год: 2017

📂 Скачать книгу

👉 @GameDevgx | #книги
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥3
Создание гиперказуалки: от идеи до релиза

Гиперказуальные игры — простой геймплей, небольшие вложения в разработку, возможность создания даже в одиночку. Прототип может занять от нескольких часов до пары дней, релизный вариант — 1-2 месяца. А пост-релизная поддержка требует добавления нового контента.

🔜 Читать статью

👉 @GameDevgx | #cтатья
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍74
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💡 Вот вам наглядный и универсальный туториал по созданию шейдера с эффектом портала. Автор пошагово демонстрирует все необходимые текстуры и операции.

👉 @GameDevgx | #tips
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍30🔥65🏆2
Всё ещё путаетесь в ForceMode у Rigidbody в Unity? 🙃

Ловите шпаргалку по формулам расчёта для каждого из вариантов. Здесь v — velocity, f — сила толчка, m — масса объекта, а dt — delta time.

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍15
Подборка бесплатных 3D-ассетов с лицензией CC0

Бесплатные ресурсы можно найти не только в мышеловке, но и на таких сайтах, как этот. Здесь собрано 18 паков 3D-ассетов, доступных для свободного использования, включая коммерческие проекты.

В коллекции есть: наборы элементов интерфейса (UI Kit), стартовые коллекции моделей для разных типов игр (платформеры, танки, фермы, гиперкэжуал), а также разнообразные паки текстурированных 3D-ассетов.

Заходим, сохраняем

👉 @GameDevgx | #ресурсы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6
Игры, создающие себя — как работает процедурная генерация миров

Процедурная генерация мира — это один из самых эффективных методов для создания убедительных игровых пространств. Даже небольшой объем кода, всего несколько сотен килобайт, способен породить огромную вселенную, ограниченную лишь мощностью компьютера.

Как именно работают эти алгоритмы и какие секреты скрыты за созданием реалистичных миров — читайте в статье.

👉 @GameDevgx | #cтатья
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍134🔥1
⚡️ 300 книг по геймдеву

Забирайте подборку, автор которой собрал 3 сотни книг по разным темам разработки игр.

Всё разбито по категориям, поэтому каждый найдёт для себя что-то полезное: геймдизайн, общий геймдев, разработка, монетизация, игровой баланс, нарративный дизайн, левел-дизайн, саунд-дизайн, 2D-3D арт, UX/UI, аналитика, менеджмент и QA.

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍142🤔2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мега-подборка обучающих материалов по геймдеву

Этот репозитории из серии Awesome — когда кучу полезных статей, книг, курсов по конкретной теме собирают в одном месте. В этом репозитории — по геймдеву.

Тут материалы не только по программированию, но и по 2D/3D-артам, гейм/левел/аудио-дизайну, UI/UX и всем прочим аспектам разработки игры (в том числе по маркетингу и рекрутингу). Одним словом — awesome!

👉 @GameDevgx | #ресурсы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍122
Три тематических пака low-poly моделей под CC0

Лицензия CC0 позволяет использовать эти ассеты абсолютно бесплатно, включая коммерческие проекты. В подборке:

Пиратский пак — суммарно 71 анимированная модель с текстурами;
Зомби-пак — 60 анимированных моделей с текстурами;
Кубический пак — 108 анимированных моделей с текстурами.

👉 @GameDevgx | #ресурсы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍15👀1
⚡️ Где искать графику, музыку и другие ресурсы для игр начинающим разработчикам

Продолжаю засорять ваши ленты полезными (на мой взгляд) материалами для разработчиков. Темой этого поста станет поиск контента для ваших игр

1. Kenney — тут собрано более 20 тысяч ассетов и спрайтов, UI-элементов и шрифтов.

2. OpenGameArt — огромный сборник контента для геймдева. Есть спрайты, текстуры, музыка и звуки.

3. Game-icons.net — коллекция игровых иконок со встроенным редактором. Иконки идут в двух форматах: вектор и растр.

4. The sprites resourсe — сборник графических ресурсов из известных игр. Подойдёт, если вы планируете воссоздать игру для ностальгирования или же просто потестить движок на знакомых персонажах.

5. Craftpix.net — ресурс, набравший в себя различные элементы интерфейсов, текстур и спрайтов. Есть платный и бесплатный контент.

6. Polly.pizza — почти 10,000 бесплатных 3D-моделей на любой вкус и жанр.

👉 @GameDevgx | #ресурсы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍156
Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все

Эта книга — универсальный инструмент для всех, кто работает в игровой индустрии. Она предлагает уникальный подход через 100 "линз" — практических перспектив, помогающих оценивать и улучшать каждый аспект игры, от механик до пользовательского опыта

Книга даст советы, как продумать интересные механики, создать привлекательные уровни и сделать так, чтобы все элементы игры работали как единое целое. Иначе говоря: сделать игру, в которую будут играть все

Автор: Джесси Шелл
Год: 2019

📂 Скачать книгу

👉 @GameDevgx | #книги
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍17🔥42